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極限アナイスのSkill Edit

※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記  (参考:リノベーション以前の情報

人形/精霊スキル解説

スキル性能一覧(全型共通) Edit

  • [一覧表対応バージョン]
    • v8.16 (2022/9/28 バランス調整)
      • 全範囲スキルの範囲改善(直線:41x31,自己中心:45x45,指定範囲:33x33)
         
  • ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定、※召喚獣も対象)
スキル区分依存物/魔属性対象指定追加効果SLv攻撃力Cri倍総攻撃力射程/範囲命中Cri値前隙動作後隙CT/消費
フェアリーライト.png †極・フェアリーライトCINT魔法単体防御減少184%1.5x126%22806-0.6CIEMP0
AngryPixie.png 極・アングリーピクシーQAINT魔法範囲/方向指定-10200%2.5x500%41x31769-0.8s--
銭投げ.png 銭投げQA特殊物理単体-10460%2x920%228051.9s1s2.9sSEED1000 EMP0
1100%200%1s2sSEED100 EMP0
スキル区分解説(自身・味方/)対象指定SLv効果/持続射程/範囲動作CT/消費
HeartRibbon.png 極・ハートリボンQA敵を移動不可状態にする。範囲/単体指定1持続21s24/9x91.3s-
Warp.png 極・ワープQA敵をランダムな位置にワープさせる。範囲/位置指定1-24/9x90.5s-
Target.png 極・ターゲットQA敵1体のみ回避率を低下させる。別の敵に同じスキルを使用するか敵が離れると解除される。単体1AGI10低下300.5s-
Stop.png 極・ストップQA召喚獣の攻撃を止める。自身1--0.5sEMP0
ByeBye.png 極・バイバイQA召喚している召喚獣を消滅させる。自身1--0.5sEMP0
FireLinkage.png 極・リンケージ(火)QA[火/水/雷/土/風]属性の最高値を火の属性値へ適用、他の属性が10減少自身1属性変換-0.1s-
IceLinkage.png 極・リンケージ(水)[火/水/雷/土/風]属性の最高値を水の属性値へ適用、他の属性が10減少
ElectricLinkage.png 極・リンケージ(雷)[火/水/雷/土/風]属性の最高値を雷の属性値へ適用、他の属性が10減少
EarthLinkage.png 極・リンケージ(土)[火/水/雷/土/風]属性の最高値を土の属性値へ適用、他の属性が10減少
WindLinkage.png 極・リンケージ(風)[火/水/雷/土/風]属性の最高値を風の属性値へ適用、他の属性が10減少
HolyLinkage.png 極・リンケージ(白)[白/黒]属性の最高値を白の属性値へ適用、黒属性が10減少
DarkLinkage.png 極・リンケージ(黒)[白/黒]属性の最高値を黒の属性値へ適用、白属性が10減少
FlowerGarden.png 極・フラワーガーデンQA自身やチームメンバーのHP,MPの自然回復量を増加する。常時SP減少。守護精霊召喚中は下記の追加効果を得る。
エアル:移動速度増加(+3) / ロキ:物理ダメージ吸収(+20%) / ルミエ:魔法ダメージ吸収(+20%)
範囲/自分中心
(永続)
10回復増加量
対象のMR/10+20
?x?1sSP消耗
スキル区分解説(自身・味方/)SLv効果
PassiveSkill1.png 二重人格P硬直無視
チーム時:チームメンバーに[アナベル]バフ付与:移動速度増加(+5)
 ソロ時:[アナイス]バフ取得:悪い状態異常の持続時間減少(-20%)
1硬直無視
チーム時:移動速度増加
ソロ時:悪い状態異常の持続時間減少
PassiveSkill2.png 生き別れの弟P半径60以内にチームメンバーのノクターンがいると、攻撃ダメージ増加(+10%)/移動速度(+5)1攻撃ダメージ増加/移動速度増加
PassiveSkill3.png 迷子の野良猫P射程60以内にチームメンバーのイサックがいると、被ダメージ(-10%)
チームメンバーのイサックが攻撃した対象を攻撃するとき、追加ダメージ(10%)
1被ダメージ減少/追加ダメージ
PassiveSkill4.png 共にいられる喜びP召喚獣が召喚されていると、自身と召喚獣の攻撃ダメージ増加(+10%)/被ダメージ減少(-5%)1攻撃ダメージ増加/被ダメージ減少

魔法人形のSkill Edit

スキル性能一覧(魔法人形型) Edit

  • [一覧表対応バージョン]
    • v8.20 (2022/11/24 バランス調整)
      • Cri倍率増加:熊連(ミカベア)、熊連(ルシベア)
         
  • [依存]魔法人形のS依存攻撃力は召喚時点のアナイスのINT/魔法攻撃力とHACK/斬り攻撃力を元に算出する
    • I→Sへ変換 Hはそのまま計算に使用
  • [対象指定]範囲/召喚中心:敵単体指定の召喚獣の位置を中心とした範囲攻撃
  • [習得制限][A]〜[D]は同一グループ内で1つのみ習得可能
スキル区分依存物/魔属性対象指定追加効果SLv攻撃力Cri倍総攻撃力射程/範囲命中Cri値前隙動作後隙CT/消費
突き.png †極・突きミカCSTAB物理単体-5106%2.5x265%22786-0.50.01EMP0
熊連.png 極・熊連単体-10410%x93.6x13284%2277700.9s0CT1s
足踏み.png 極・足踏み範囲/召喚中心-10400%x42.8x4480%33x3375700.8s0CT1s
ジャッジメントスピン.png 極・ジャッジメントスピン範囲/召喚中心-10425%x62.6x6630%33x3393800.6s0CT1s
MikaBearStep.png 極・ミカベアステップQA
(魔)
INT魔法範囲/位置指定-10270%x32.3x1863%32/33x3377700.8s0-
叩く.png †極・叩くルシCSTAB物理単体-599%2x198%2283220.01s0.5s0.01sEMP0
ルシベア熊連.png 極・熊連単体-10400%x93.7x13320%2277700.9s0CT1s
デスモーメント.png 極・デスモーメント単体-10600%x123.3x23760%22801000.9s0CT1s
ルシベア足踏み.png 極・足踏み範囲/召喚中心-10370%x42.5x3700%33x3365700.8s0CT1s
RusiBearStep.png 極・ルシベアステップQA
(魔)
INT魔法範囲/位置指定-10250%x42.1x2100%32/33x3377701.2s0-
スキル区分解説(自身・味方/)対象指定SLv効果/持続射程/範囲動作CT/消費
MikaBearSummons.png 極・ミカベア召喚QA
(魔)
ミカベア、ルシベアのいずれかを召喚する。最大HPはアナイスのDEFx700。スキルレベル調整不可。召喚/位置指定10SLv毎に外見が違う281s-
RusiBearSummons.png 極・ルシベア召喚
BearHeal.png 極・くまさんヒールQA
(魔)
魔法人形のHPを回復する。召喚獣10[INT]回復力750%24/49x490.7s-
BearHealing.png 極・くまさんヒーリング5分間魔法人形のHPを持続的に回復する。召喚獣10[INT]回復力250%240.8s-
BearCure.png 極・くまさんキュア魔法人形に掛かった悪い状態異常を解除する。召喚獣1-241.3s-
BearAngry.png 極・くまさんアングリー魔法人形の攻撃力を増加するバフを付与。さらに使用すると魔法人形が消滅し周囲にダメージ召喚獣549x490.8s-
ボディガード.png 極・ボディガードミカSアナイスが受けるダメージの一部をミカベアが肩代わりするようになる。再使用で解除。召喚獣5肩代わり量60%---
ソウルクラッシャー.png 極・ソウルクラッシャールシSルシベアの攻撃で与ダメージに比例してMPダメージを与えるようになる。再使用で解除。召喚獣5MP減少量10%+1-0.7s-
スキル区分解説SLv効果
回復力増加.png 極・回復力増幅ミカPミカベアが受けるHP回復魔法の回復量を増加する。5回復量+50%
足踏み強化.png 極・足踏み強化ミカP
[A]
足踏みでクリティカル時に[スタン]状態を付与する。1持続時間:12s
ベアガード.png 極・ベアガードミカベアのクリティカル被撃率低下(-50%)1-
ボディーガード特化.png 極・ボディーガード特化ミカP
[B]
ボディーガード中にアナイスの被クリティカルダメージを100%肩代わりする。1-
ジャッジメントスピン特化.png 極・ジャッジメントスピン特化ジャッジメントスピンのクリティカル率増加(+5%)1-
MikaBearBarrier.png 極・ミカベアバリアミカPミカベアとアナイスの被ダメージが減少する。
被ダメージ減少量=ミカベア最大HP / 10000(※上限10%)
1
ハイパースキル.png ハイパースキルミカP共通スキルを参照4-
オーバースキル.png オーバースキル4-
マナ回復強化.png 極・マナ回復強化ルシPアナイスのMP追加回復
MP回復量=([スキルレベル]x2) x ([素MR]/80])
5-
熊連強化.png 極・熊連強化ルシP
[C]
熊連でクリティカル時に[暗黒]状態を付与する。1持続時間:8s
サーチアイ.png 極・サーチアイルシベアのクリティカル率増加(+5%)1-
ソウルクラッシャー特化.png 極・ソウルクラッシャー特化ルシP
[D]
ソウルクラッシャーのMPダメージに応じてアナイスのMPを回復する。
MP回復量=(ソウルクラッシャーで与えたMPダメージ)/10 + 1
1-
デスモーメント強化.png 極・デスモーメント強化デスモーメントのクリティカルダメージ増加(+10%)1-
RusiBearBarrier.png 極・ルシベアバリアルシPルシベアとアナイスの攻撃ダメージが増加する。
攻撃ダメージ増加量=ルシベア最大HP / 10000(※上限10%)
1
ハイパースキル.png ハイパースキルルシP共通スキルを参照4-
オーバースキル.png オーバースキル4-

破壊精霊のSkill Edit


 電撃攻撃.png †極・電撃攻撃
 ChainLightning.png 極・チェーンライトニング
 ショックスネア.png 極・ショックスネア
 テスラコイル.png 極・テスラコイル
 ChainLightningUp.png 極・チェーンライトニング強化
 ショックスネア強化.png 極・ショックスネア強化
 テスラコイル強化.png 極・テスラコイル強化
 LightningAura.png 極・ライトニングオーラ
 ハイパースキル.png ハイパースキル
 オーバースキル.png オーバースキル


 結晶攻撃.png †極・結晶攻撃
 クリスタルスプリンター.png 極・クリスタルスプリンター
 RingOfIce.png 極・リングオブアイス
 アイスエイジ.png 極・アイスエイジ
 クリスタルスプリンター強化.png 極・クリスタルスプリンター強化
 RingOfIceUp.png 極・リングオブアイス強化
 アイスエイジ強化.png 極・アイスエイジ強化
 IceAura.png 極・アイスオーラ
 ハイパースキル.png ハイパースキル
 オーバースキル.png オーバースキル


 火炎攻撃.png †極・火炎攻撃
 FireBlast.png 極・ファイアブラスト
 ディトネート.png 極・ディトネート
 フレアフィールド.png 極・フレアフィールド
 FireBlastUp.png 極・ファイアブラスト強化
 ディトネート特化.png 極・ディトネート特化
 フレアフィールド強化.png 極・フレアフィールド強化
 FireAura.png 極・ファイヤーオーラ
 ハイパースキル.png ハイパースキル
 オーバースキル.png オーバースキル

スキル性能一覧(破壊精霊型) Edit

  • [一覧表対応バージョン]
    • v8.10 (2022/6/22 バランス調整)
      • テスラコイル、フレアフィールドのダメージ周期が1.2s -> 1.8sに変更
         
  • [対象指定]範囲/召喚中心:敵単体指定の召喚獣の位置(=自身の位置)を中心とした範囲攻撃
  • [聖域化制限]陣を設置するスキルが使用できなくなる。展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚すると設置可能になるまでの時間が短縮される
  • [習得制限][A]〜[C]は同一グループ内で1つのみ習得可能
  • 陣による攻撃はアナイス本体がダメージを与えた扱いになる
スキル区分依存物/魔属性対象指定追加効果SLv攻撃力Cri倍総攻撃力射程/範囲命中Cri値前隙動作後隙CT/消費
電撃攻撃.png †極・電撃攻撃アンCINT魔法単体-523%1.5x34%249580.01s0.3s1sEMP0
ChainLightning.png 極・チェーンライトニングアンS範囲/単体指定-10370%x9
(分散)
2.8x9324%22/47x47100900.9s0CT1s
テスラコイル.png 極・テスラコイル陣/位置指定
持続24s
[聖域化制限]10s10609%x3
(分散/1.8s毎)
2.3x4202.1%22/29x299550.5s1.1s0.01sアンフェル消滅
テスラコイル.pngテスラコイル強化.png テスラコイル強化適用時609%x4〜10
(分散/1.8s毎)
5602.8%

14007%
結晶攻撃.png †極・結晶攻撃グレCINT魔法単体-520%2x40%249570.01s0.31sEMP0
クリスタルスプリンター.png 極・クリスタルスプリンターグレS単体-10330%x92.4x7128%2495800.9s0CT1s
RingOfIce.png 極・リングオブアイス範囲/自分中心[氷結]10320%x52.65x3392%45x45100500.8s0CT1s
アイスエイジ.png 極・アイスエイジ陣/位置指定
持続24s
[低速]
[聖域化制限]10s
10203%
(1.2s毎)
2x406%22/29x299550.5s1.1s0.01sグレシス消滅
火炎攻撃.png †極・火炎攻撃イグCINT魔法単体-526%2.5x65%249560.01s0.3s1sEMP0
FireBlast.png 極・ファイアブラストイグS範囲/召喚中心-10300%x44x4800%33x33951000.8s0CT1s
ディトネート.png 極・ディトネート範囲/召喚中心-10370%x43.3x4884%33x3395600.8s0CT1s
フレアフィールド.png 極・フレアフィールド陣/位置指定
持続24s
[聖域化制限]10s10223%x2
(1.8s毎)
2x892%22/29x299551s1.1s1sイグニー消滅
スキル区分解説(自身・味方/)対象指定SLv効果/持続射程/範囲動作CT/消費
AnferuSummons.png 極・アンフェル召喚QA
(破)
アンフェル、グレシス、イグニーのいずれかを召喚する。既に精霊が召喚されている場合は入れ替える。スキルレベル調整不可。召喚/自身6
3
1
SLv上昇で消費のみ増加。スキル習得条件となるSLvを推奨(イグニーのみ1)-0.3s-
GureshisuSummons.png 極・グレシス召喚
IguniSummons.png 極・イグニー召喚
DamagePlus.png 極・ダメージプラスQA
(破)
敵に破壊精霊の攻撃を受けた時に追加ダメージが発生する状態異常を付与する。対象には追加ダメージを2回与え、半径15以内の敵にも追加ダメージを1回与える。
追加ダメージ[%]=100+(素INT+魔法攻撃力)/10
単体5ダメージ上限175%260.9s-
ショックスネア.png 極・ショックスネアアンS敵に持続ダメージと最後に爆発して周囲の敵を巻き込む状態異常を付与する。[INT]依存、持続5s。単体10持続ダメージ
150%x3 Cri時2倍
爆発ダメージ
750% Cri時2倍
240.5sCT2s
スキル区分解説SLv効果
ChainLightningUp.png 極・チェーンライトニング強化アンP
[A]
チェーンライトニングでクリティカル時に[感電]状態を付与する。1持続時間:25s
ショックスネア強化.png 極・ショックスネア強化一定確率(95%)でショックスネアの爆発までの持続ダメージも周囲に与える。1-
テスラコイル強化.png 極・テスラコイル強化テスラコイルの攻撃回数が1度に付きランダムで1〜51〜7回増加する。1-
LightningAura.png 極・ライトニングオーラアンPアンフェルとアナイスが攻撃する対象に<ライトニングショック>デバフを付与する。
最小回避率減少(-10%)と最小命中率減少(-10%)、移動速度減少(-3)
1持続時間:2分
ハイパースキル.png ハイパースキルアンP共通スキルを参照4-
オーバースキル.png オーバースキル4-
クリスタルスプリンター強化.png 極・クリスタルスプリンター強化グレP
[B]
クリスタルスプリンターのクリティカル率増加(+5%)1-
RingOfIceUp.png 極・リングオブアイス強化リングオブアイスでクリティカル時に[攻撃速度低下]状態を付与する。(前後ディレイ+50%)1持続時間10s
アイスエイジ強化.png 極・アイスエイジ強化アイスエイジの攻撃回数が2倍になり、敵に一定確率(15%)で[氷結]状態を付与する。1-
IceAura.png 極・アイスオーラグレPグレシスとアナイスが攻撃する対象に<アイススネア>デバフを付与する。
攻撃ダメージ減少(-10%)と被ダメージ増加(+10%)
1持続時間2分
ハイパースキル.png ハイパースキルグレP共通スキルを参照4-
オーバースキル.png オーバースキル4-
FireBlastUp.png 極・ファイアブラスト強化イグP
[C]
ファイアブラストでクリティカル時に[スタン]状態を付与する。1持続時間12s
ディトネート特化.png 極・ディトネート特化ディトネートの攻撃ダメージを100%増加する。1-
フレアフィールド強化.png 極・フレアフィールド強化ダメージ発生間隔が1s0.6sごとへ短縮1-
FireAura.png 極・ファイヤーオーライグPイグニーとアナイスの攻撃ダメージ増加(+10%)1-
ハイパースキル.png ハイパースキルイグP共通スキルを参照4-
オーバースキル.png オーバースキル4-

守護精霊のSkill Edit


 風攻撃.png †極・風攻撃
 ガスト.png 極・ガスト
 フレッシュエア.png 極・フレッシュエア
 オーバーペース.png 極・オーバーペース
 ガスト強化.png 極・ガスト強化
 フレッシュエア強化.png 極・フレッシュエア強化
 オーバーペース強化.png 極・オーバーペース強化
 ハイパースキル.png ハイパースキル
 オーバースキル.png オーバースキル


 砂攻撃.png †極・砂攻撃
 スクエアショック.png 極・スクエアショック
 ハードウェポン.png 極・ハードウエポン
 アースプロテクション.png 極・アースプロテクション
 スクエアショック強化.png 極・スクエアショック強化
 ハードウェポン強化.png 極・ハードウエポン強化
 アースプロテクション強化.png 極・アースプロテクション強化
 ハイパースキル.png ハイパースキル
 オーバースキル.png オーバースキル


 閃光攻撃.png †極・閃光攻撃
 ライフシャワー.png 極・ライフシャワー
 オーバーヒール.png 極・オーバーヒール
 サンクチュアリ.png 極・サンクチュアリ
 ライフシャワー強化.png 極・ライフシャワー強化
 オーバーヒール強化.png 極・オーバーヒール強化
 サンクチュアリ強化.png 極・サンクチュアリ強化
 ハイパースキル.png ハイパースキル
 オーバースキル.png オーバースキル

スキル性能一覧(守護精霊型) Edit

  • [一覧表対応バージョン]
    • v8.20 (2022/11/24 バランス調整)
      • 仕様変更:ハードウエポン、フレッシュエア、アースプロテクション、オーバーペース
  • [聖域化制限]陣を設置するスキルが使用できなくなる。展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚すると設置可能になるまでの時間が短縮される
  • [習得制限][A]〜[C]は同一グループ内で1つのみ習得可能
スキル区分依存物/魔属性対象指定追加効果SLv攻撃力Cri倍総攻撃力射程/範囲命中Cri値前隙動作後隙CT/消費
風攻撃.png †極・風攻撃エアCMR魔法単体-523%1.5x34%249580.01s0.3s1sEMP0
ガスト.png 極・ガストエアS魔法単体-10400%x112.5x11000%24951000.5s0CT1s
砂攻撃.png †極・砂攻撃ロキCMR魔法単体-526%2.5x65%249560.01s0.3s0.8sEMP0

|スクエアショック.png 極・スクエアショック|BGロキS|~|魔法|~|範囲/単体指定

人形/精霊のSkill Edit

召喚による仕様

  • 人形・精霊を召喚すると、画面左下(ペットステータスアイコンの上)にステータスアイコン、左上に召喚用スロットが表示される
    • 召喚用スロットは、通常のスキルスロット同様に召喚スキルを入れ替える事が出来る
  • 対象の人形・精霊を召喚中にのみ、ステータスアイコンからスキルレベルを上げる事が出来る
    • 召喚していなければ自身SHIFTメニューの召喚獣情報からでもスキルレベルを上げられない
  • スロット内のスキルを右クリックすることでスキルの自動化・解除ができる
    • 複数自動化した場合、左側にあるスキルから発動となる
      このため、スロットの順番を入れ替える事で発動順を操作する事が出来る
  • 町などのセーフティーエリアに入ると自動的に召喚解除される(屋内では召喚維持)
  • 召喚・召喚獣の一部(回復力増幅など)のスキルレベルの変更は、再召喚しないと適用されない
  • 装備等の変更は(ほぼ)即時反映される
  • 召喚後最大約1秒間は装備攻撃力割合増加(ストロングウェポン等)が適用されない
  • 召喚後最大約10秒間はフルスロットル、スコープアイ(他の極限スキルは未確認)が適用されない
  • カフスのランダムオプション[中ディレイ減少]は適用されない
  • 最終ダメージ割合/固定値ともに効果なし

魔法人形の仕様

  • 召喚レベルを上げると習得可能スキルが増える。その他の強さは変わらない
  • ステータスは次の通り
    • HP = アナイスのオリジナルDEF × 1500 + アイアンハート(改含む)によるHP増加 + 覚醒によるHP増加 + 装備増加HP
      • ランダムオプションによるHP増加は適用されません。
    • MP,SP = 無し(スキル使用時はアナイスが消費)
    • STAB/突き攻撃力 = アナイスのINT/魔法攻撃力
    • HACK/斬り攻撃力 = アナイスのHACK/斬り攻撃力
    • STAB依存ダメージ増加 = アナイスのSTAB依存ダメージ増加 + INT依存ダメージ増加 (AF・盾OPなどの項目) ※v837.5現在INT依存ダメージ増加は効果なし
    • INT = 1
    • その他各ステータス = アナイスの各ステータス
    • ダメージ吸収 +35%
  • ブロックできず最低ダメージ1を受ける
  • ヒットストップ無効
  • 時々攻撃を止めてしまうのは敵の位置ズレによるもので、対処法としてストップによる攻撃中断、ワープによる敵位置修正(どこかに飛んでしまうが)が必要となる
  • アビリティによるダメージ耐性は適用されない。AFによるバフなら適用される。
  • (未極限)フルスロットルLv5未満は効果なし
  • (極限)フルスロットルを習得してハイパーリミットのレベルを変化させても中ディレイは変化しない
  • コンボボーナスによる与ダメージ増加/特殊回避率増加は適用されない。
  • 何らかの原因でプレイヤーが受けるダメージの数倍〜10倍以上のダメージを受ける

精霊の仕様

  • 召喚レベルを上げても性能は変わらない
  • 聖域スキルを発動後、アナイスに一定時間「聖域化制限:1秒間にMP5減少」の状態異常が掛かり、次の聖域化ができなくなる。
  • 守護精霊の聖域スキルの効果は自分とチームメンバーにのみ適用される
  • 精霊の攻撃によるカウンターダメージはアナイス本人に返る(深淵の第2使徒には反射されない) 破壊精霊の聖域攻撃ではカウンターダメージが発生しない
  • 射手のルーンは適用されない(熊は未検証)
  • 手袋ランダムオプション[命中率増加]は適用されない(熊は未検証)
  • フレッシュエア強化などの最小命中率増加(詳細情報なし)は適用されない
  • オーケストラの命中率+5%は適用されない(熊は未検証)
  • クリティカル率増加バフが一切(?)適用されていない(熊は未検証)
    • ルーン、オーケストラは適用されていないことを確認
    • カードスキル[致命打]は適用されるが、召喚後約10秒間は発動しない。本体とは別に判定される。
  • カードスキル[耐久の初撃]は適用されるが、召喚後約10秒間は発動しない。本体とは別に判定される。
  • M依存攻撃力の計算式は旧仕様(エンチャント分が1.5倍にならない)
  • コンボボーナスによる与ダメージ増加は適用されない。※破壊精霊の陣スキルはアナイス本体の攻撃として扱われるためコンボボーナスが適用されます。
  • 探検バフの射程増加/範囲増加は効果なし(熊は未検証)

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Last-modified: 2024-04-27 (土) 08:21:47 (41m)