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ステータス Edit

ステータスの効果 Edit

  • 表記されるステータス
    •  120 (+20)  (オリジナルステータス100に対する20増加の例)
    •  80 (-20)  (オリジナルステータス100に対する20減少の例)
    • 装備条件や一部スキル効果はオリジナルステータス(素ステータス)から参照される。
  • ステータス値の下限は1で、マイナスになることはない
    • 上限は999

  • STAB
    • [STAB]、[STAB+INT]、[STAB+HACK]、[HACK]、[STAB+HACK+INT]依存の攻撃力増加。
    • 物理攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • [STAB]依存の命中率上昇。
    • 物理CIの減少。
  • HACK
    • [HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK]、[STAB]、[STAB+HACK+INT]依存の攻撃力増加。
    • 物理攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/15)
    • [HACK]依存の命中率上昇。
    • 物理CIの減少。
  • INT
    • [INT]、[STAB+HACK+INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[MR]依存の攻撃力増加。
    • 魔法回避率上昇 (戦闘能力値:魔法回避率+1/7)
    • 魔法攻撃のクリティカル命中率上昇。(対人のみ?)
  • DEF
    • 物理被害ダメージの減少 (戦闘能力値:物理防御力+3)
    • スキルキャンセル発生確率の低下。
    • 物理回避率上昇 (戦闘能力値:物理回避率+2/7)
    • 自然HP回復量+1/6
  • MR
    • [MR]、[INT]依存の攻撃力増加。
    • 魔法被害ダメージの減少 (戦闘能力値:魔法防御力+3)
    • 魔法回避率上昇 (戦闘能力値:魔法回避率+2/7)
    • 自然MP回復量+1/7
    • 魔法攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 魔法CIの減少。
    • NOEFFECT・RECOVER発生率上昇。
  • DEX
    • 命中率上昇 (戦闘能力値:命中率+1)
    • ランダム変動による攻撃ダメージが上昇。
    • 物理攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 物理CIの減少。
    • 自然SP回復量+1/7
  • AGI
    • 物理回避率上昇 (戦闘能力値:物理回避率+6/5)
    • 魔法回避率上昇 (戦闘能力値:魔法回避率+6/5)
    • 後ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 物理攻撃のクリティカル命中率上昇。
    • 魔法攻撃のクリティカル命中率上昇。

手動振り時のステータス増加値 Edit

HPMPSP
STAB718
HACK1524
INT1202
DEF9003
MR2206
DEX5330
AGI8210

先行系統のステータス増加値 Edit

  • Xienが同値の場合は右側(この表で下側)が優先される。
Xien基本ランダムHPMPSP
無属性MRINT3〜83〜76〜14
火炎系INTDEX5〜104〜810〜18
氷結系INTMR3〜85〜96〜14
疾風系DEXINT7〜123〜78〜16
大地系DEFINT7〜122〜68〜16
電撃系INTMR4〜103〜76〜14
白魔法MRINT4〜103〜89〜18
黒魔法INTMR3〜85〜96〜14
共通系DEXAGI10〜201〜320〜27
剣系STABDEX12〜220〜224〜28
刀系HACKDEF18〜282〜422〜27
槍系STABDEX16〜261〜320〜25
棒系HACKSTAB15〜251〜317〜22
鞭系HACKDEX14〜241〜325〜33
打撃系DEFHACK15〜251〜317〜22
強化系STABDEX12〜220〜224〜28
変化系INTMR3〜85〜97〜14
放出系INTDEX5〜103〜811〜16
物理系STABDEX12〜220〜124〜28
魔法系INTDEX5〜104〜810〜18
補助系INTMR3〜83〜76〜14
近接系STABDEF20〜300〜227〜35
気功系HACKDEF16〜252〜425〜32
反撃系DEFAGI15〜251〜320〜27
魔法人形召喚系INTDEF10〜203〜713〜21
破壊精霊召喚系INTDEX5〜104〜810〜18
守護精霊召喚系MRDEF3〜85〜96〜14
ティエラ系HACKDEX18〜282〜422〜27
神聖チャント系MRINT5〜104〜810〜18
デスサイズHACKAGI16〜261〜320〜25
ホーリーハンマーDEFMR18〜282〜425〜33
呪術系INTDEX14〜186〜1215〜25
工学系STABDEX12〜222〜424〜28

キャラクター毎の初期ステータス Edit

※ステータス名から左が初期値、右が初期ステータス消費ポイント。

ルシアン・カルツ Edit

物理複合.斬り型.突き型
STAB41HP220STAB32HP240STAB41HP200
HACK31MP50HACK41MP55HACK32MP55
INT13SP1000INT13SP900INT13SP1100
DEF22100DEF31100DEF12100
MR13010MR13010MR13010
DEX2200DEX2200DEX2200
AGI2200AGI1200AGI3100

ボリス・ジンネマン Edit

物理複合.斬り型.魔剣士型
STAB32HP200STAB23HP220STAB23HP185
HACK41MP50HACK51MP55HACK41MP65
INT13SP950INT13SP900INT22SP850
DEF31510DEF31510DEF22510
MR2300MR2200MR2300
DEX1200DEX1200DEX2100
AGI1200AGI1200AGI1200

イスピン・シャルル Edit

突き型.物理複合.斬り型
STAB41HP190STAB41HP210STAB22HP200
HACK22MP45HACK31MP50HACK41MP55
INT13SP1200INT13SP1100INT13SP1000
DEF2200DEF2200DEF2200
MR13100MR13100MR13100
DEX3100DEX2200DEX3100
AGI2200AGI2200AGI2200

マキシミン・リフクネ Edit

物理複合.斬り型.魔剣士型
STAB41HP190STAB32HP210STAB23HP175
HACK41MP50HACK51MP55HACK41MP65
INT13SP950INT13SP900INT22SP850
DEF22100DEF22100DEF23100
MR13010MR13010MR22010
DEX2200DEX2200DEX2100
AGI1200AGI1100AGI1200

ティチエル・ジュスピアン Edit

攻撃型.補助型.戦闘型
STAB13HP160STAB13HP170STAB12HP180
HACK22MP80HACK23MP90HACK31MP70
INT42SP800INT22SP900INT13SP1100
DEF1310107DEF221010DEF331010
MR31105MR31105MR22105
DEX2155DEX2255DEX2255
AGI22100AGI31100AGI31100

ナヤトレイ Edit

突き型.物理複合.斬り型
STAB41HP185STAB41HP205STAB22HP225
HACK22MP40HACK31MP45HACK41MP50
INT13SP1400INT13SP1300INT13SP1200
DEF1200DEF1200DEF1200
MR13100MR13100MR13100
DEX3205DEX3205DEX4105
AGI3105AGI2205AGI2205

シベリン・ウー Edit

突き型.物理複合.斬り型
STAB51HP220STAB41HP240STAB22HP260
HACK22MP45HACK41MP40HACK51MP40
INT13SP1300INT13SP1200INT13SP1100
DEF3100DEF3200DEF4100
MR13100MR13100MR13100
DEX2200DEX1200DEX1200
AGI1200AGI1200AGI1200

ミラ・ネブラスカ Edit

斬り型.物理複合.突き型
STAB22HP210STAB41HP190STAB41HP170
HACK41MP35HACK41MP40HACK22MP35
INT13SP1000INT13SP1100INT13SP1200
DEF1200DEF1200DEF1200
MR23010MR13010MR23010
DEX3250DEX2250DEX3150
AGI2100AGI2200AGI2200

ジョシュア・フォン・アルニム Edit

強化型.変化型.放出型
STAB41HP220STAB32HP220STAB32HP220
HACK22MP60HACK13MP70HACK13MP75
INT33SP930INT32SP920INT42SP910
DEF1105DEF2205DEF1305
MR3300MR3100MR3100
DEX1200DEX2200DEX2100
AGI12510AGI12510AGI12510

クロエ・ダ・フォンティナ Edit

炎術型.水術型.雷術型
STAB13HP180STAB13HP170STAB13HP180
HACK22MP80HACK22MP90HACK22MP70
INT41SP800INT31SP900INT31SP1000
DEF111010DEF221010DEF111010
MR32105MR41105MR31105
DEX2155DEX2155DEX3255
AGI22010AGI22010AGI22010

ランジエ・ローゼンクランツ Edit

物理型.魔法型.補助型
STAB41HP220STAB22HP210STAB32HP200
HACK22MP60HACK13MP70HACK13MP80
INT23SP930INT42SP920INT32SP910
DEF11010DEF22010DEF13010
MR3300MR3100MR3100
DEX2200DEX2200DEX2100
AGI1200AGI1200AGI2200

イサック・デュカステル Edit

近接型.気功型.反撃型
STAB51HP220STAB22HP200STAB31HP260
HACK22MP45HACK51MP35HACK31MP40
INT13SP920INT12SP850INT14SP900
DEF22100DEF22100DEF41100
MR1300MR1300MR1200
DEX2205DEX2205DEX2205
AGI2100AGI2100AGI1300

アナイス(アナベル)・デル・カリル Edit

魔法人形型.破壊精霊型.守護精霊型
STAB23HP220STAB13HP200STAB13HP200
HACK13MP60HACK22MP80HACK23MP80
INT42SP930INT42SP910INT12SP910
DEF311010DEF331010DEF321010
MR121010MR121010MR411010
DEX21105DEX31105DEX32105
AGI221010AGI111010AGI111010

イソレット Edit

ティエラ型.神聖チャント型
STAB33HP220STAB13HP170
HACK51MP55HACK23MP100
INT13SP900INT12SP900
DEF2100DEF2200
MR12010MR51010
DEX2100DEX2200
AGI22100AGI11100

ベンヤ Edit

霊魂型
STAB23HP280
HACK41MP70
INT13SP1200
DEF3155
MR3255
DEX2255
AGI22510

ロアミニ(LV200) Edit

※初期ステータス消費ポイント(LV200時)の右の数字はLV1を想定した初期ステータス消費ポイントを表す。

呪術系
STAB143HP10450
HACK221MP2800
INT135103SP8000
DEF655100
MR23200
DEX20010100
AGI200112010

ノクターン(LV200) Edit

※初期ステータス消費ポイント(LV200時)の右の数字はLV1を想定した初期ステータス消費ポイントを表す。

工学系
STAB13581HP10350
HACK232MP750
INT143SP7000
DEF6551100
MR14300
DEX20011200
AGI20011200

装備補正の効果 Edit

  • 装備の補正には各ステータスと近い効果を示すものがあり、例えば突き攻撃力は「装備S」などと呼ばれることがあります。
  • 物理防御力と魔法防御力はステータスのバトルタブ(戦闘能力値)に同一名称の能力値が存在します。このウィキでは明示されていなければ装備の補正を指します。
  • ステータスと装備との各性能の比較
    • 攻撃力: ステータス<装備
    • 防御力: ステータス≦装備 (共通スキルがなければ同じ)
    • 命中率・回避率: ステータス=装備

  • 耐久度
    • 装備の耐久度。攻撃すると確率で減っていく。
    • 最大値の1/3を切ると、画面右上に修理警告アイコンが表示される。
    • 最大値の1/10の状態でNPCに修理してもらうと最大耐久度が減る。
    • 1の状態では、装備していても武器ディレイ以外の補正が無効。
    • 一定レベル以上の武器では0になりうる。その際は武器が消滅する。
  • 硬度
    • 耐久度の消耗率減少。
  • 突き攻撃力 (装備S)
    • [STAB]、[STAB+INT]、[STAB+HACK]、[HACK]、[STAB+HACK+INT]依存の攻撃力増加。
  • 斬り攻撃力 (装備H)
    • [HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK]、[STAB]、[STAB+HACK+INT]依存の攻撃力増加。
  • 物理防御力 (装備F)
    • 物理被害ダメージの減少 (戦闘能力値:物理防御力+3)
  • 魔法攻撃力 (装備I)
    • [INT]、[STAB+HACK+INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[MR]依存の攻撃力増加。
  • 魔法防御力 (装備M)
    • [MR]、[INT]依存の攻撃力増加。
    • 魔法被害ダメージの減少 (戦闘能力値:魔法防御力+3)
    • 魔法攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
  • 命中率補正 (装備X)
    • 命中率上昇 (戦闘能力値:命中率+1)
  • クリティカル補正 (C:Critical)
    • クリティカル発生率増加。
  • 回避率補正 (装備A)
    • 回避率上昇 (戦闘能力値:回避率+6/5)
  • 敏捷度補正 (Q:Quick)
    • 物理攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 後ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 回避率上昇 (戦闘能力値:回避率+1/7)
  • 武器ディレイ
    • 前・後ディレイ増減。
    • CI増減。
  • 合成回数 (Mix)
    • 強化出来る回数。0/4で残り4回、3/4で残り1回。
  • スロットの個数

戦闘能力値 Edit

  • 攻撃力
    • Lv1のモンスターを攻撃したときの平均攻撃力です。
    • 装備の能力値とキャラクターレベル、ダメージタイプなどを計算します。
    • カーソルを数字に重ねると最少と最大の攻撃力を表示します。
  • ダメージ
    • キャラクターレベルと同じレベルのモンスターを基本スキルで攻撃したときのダメージ数値です。
    • ダメージ数値はDEX値によるランダム数値を補正して表示します。
    • カーソルを数字に重ねると最少と最大の攻撃力を表示します。
    • 括弧内に武器強化によるダメージを表示します。
  • 物理防御力/魔法防御力
    • キャラクターのレベルと同じレベルのモンスターに攻撃されたときのダメージ減少数値です。(例)物理防御力が1000である場合、被害ダメージが1000減少するという意味です。
    • 物理防御力(戦闘能力値): [ DEF + 物理防御力(装備) × { 1+補正(PA+0.2,CA+0.05,コンボ+1) } ] × 3 × 防御率
    • 魔法防御力(戦闘能力値): [ MR + 魔法防御力(装備) × { 1+補正(PA+0.2,CA+0.05,コンボ+1) } ] × 3
    • 通常、防御率は新装着アビリティで上昇する
  • 命中率/回避率
    • キャラクターのレベルと同じレベルのモンスターに対する命中率と回避率です。
    • カーソルを数字に重ねると物理回避と魔法回避を分けて表示します。
    • 命中率は下限15%
    • 回避には2種類ありそれぞれを考慮した値が回避率に表示される。(例、上限回避85%+シャドームービング回避80%→1-0.15×0.2=回避率97%)
      • 通常回避:AGIなどの能力値を上げることで上昇する。多段攻撃では1段ずつ判定する。回復魔法は回避しない。上限85%。
      • 特殊回避:コンボ効果、回避クッキーなどのアイテムやシャドームービングなどのスキルで上昇する。多段攻撃では全段で判定し、その後に通常回避での判定がある。回復魔法や一部バフも回避する。
  • 歩く/走る
    • 歩く速度と走る速度を分けて表示します。



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Last-modified: 2017-08-05 (土) 20:04:29 (14d)