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狩り場情報一覧 Edit

  • 必中命中P
    • 対象となる敵にスキル攻撃を必中させるのに必要な命中P。物理スキルと魔法スキルで要求される値が異なる。リノベーション第一弾で同じになりました。
    • マキシミンの「的中剣」はSLv*5%の命中P増加効果。ペットスキル「集中」は的中剣Lv1相当である。
    • 命中P≧対象の回避P+100の時に必中となる。
  • 上限回避P
    • 対象となる敵からの全攻撃に対して上限回避率(85%)を取れる回避P
    • 物理、魔法、(物魔)複合で回避率の計算方法が異なるので、敵の攻撃に合わせた回避Pを確保する必要がある
      • 計算方法についての情報求む。
  • 敵AGI
    • 対象となる敵のAGI最大値。回避Pと攻撃がクリティカルヒットする確率に影響する。
      • 複合モンスターの場合の回避Pは[AGI * 1.2 + 15]で算出できる。小数点以下切り捨て。
    • 割合能力値減少の影響を受けない固定値が設定されている場合もある。
  • 敵属性値
    • 敵に設定されている属性値。攻撃スキルの属性値が上回っていれば与ダメージが増加する(属性値+80の与ダメージ1.5倍が最大)。
  • 敵防御力
    • 敵に設定されている防御力。DEFまたはMR * 3で算出できる。表では計算後の値を記載している。
    • この数値を攻撃力が上回っていなければ最低ダメージ(定数ダメージ増加に一部倍率を乗せたのと同じ数値、下限1)しか与えることができない。
    • 割合能力値減少の影響を受けない固定値が設定されている場合もある。
    • かなり古いコンテンツ(精霊の神殿より前?)を除いてDEFとMRは同じ数値に設定されている。
  • 被ダメージ倍率
    • 被ダメージ倍率I
      • 受けるダメージを割合で変動させる数値。プレイヤーのスキルで変動させることが可能。
    • カット率
      • 受けるダメージを割合で軽減する数値。複数設定されている場合があるが全て乗算だと思われる。
    • 被ダメージ倍率XXX
      • 受けるダメージ/回復を割合で変動させる数値。

計算式の詳細はステータス/ダメージ増加/減少カテゴリーSkill/依存を参照。
レイドボスはサーバーや時間帯によって能力値が異なる可能性があります。
(日本公式回答)装備能力値減少は装備の概念を持たない「モンスター」に対しては効果を発揮しません。

検証方法 Edit

  • 必中命中P
    • 微調整しながら必中と99%命中のラインを見極めてください。
    • 命中率には下限(15%)が存在するため、命中Pを下げる方法では確認が非常に難しくなります。
  • 上限回避P
    • 微調整しながら回避不可と1%回避のラインを見極めてください。
    • 回避率には上限(85%)が存在するため、回避Pを上げる方法では確認が非常に難しくなります。
  • 敵AGI
    • 必中命中Pから逆算することで合計値は確認できます。
      • AGI合計値 = (必中命中P - 100 - 15) / 1.2 ※小数点以下切り上げ
    • 素AGIを確認する場合はソウルイーターを用いて大体の数値(Lv5[20%]で誤差最大±4)を確認するか、割合能力値減少を用いて必中命中Pの減少量と照らし合わせる方法があります。
  • 敵属性値
    • カードスキルの追撃[属性]を用いて検証することができます。
      • 追撃は属性差1あたり1%の追加ダメージが発生します。
  • 敵防御力
    • ダメージ下限ギリギリまで攻撃力を下げて確認する方法と、与ダメージと現在の攻撃力から防御力を算出する方法があります。
    • DEF/MRについてはソウルイーターを使用することである程度の数値を確認することができます。
    • とりあえずは大体の数値を記入で問題ありません。
  • 被ダメージ倍率
    • 被ダメージ倍率I
      • ダメージ増加のみのダメージが通るように攻撃力を調節した上で、被ダメージ倍率Iを変動させる前後のダメージを比較することで手軽に確認できます。
      • 物理キャラは石つぶて(INT依存)、魔法キャラは手裏剣(STAB+HACK依存)を使用することで簡単に低攻撃力の攻撃を繰り出すことができます。
      • 過去には100%よりも低いコンテンツが存在しましたが、現在は仕様変更で全て100%の可能性があります。
    • カット率
      • 被ダメージ倍率Iが100%なのにダメージが減少していて被ダメージ倍率XXXでもなければカット率です。
    • 被ダメージ倍率XXX
      • 回復は防御力およびカット率の影響を受けないが、被ダメージ倍率XXXの影響は受けるため、ティチエルのヒールをかけることで確認できます。
      • もしくはカンストダメージを出すことでも確認できます。
    • ダメージ増加アビリティなどを用いて検証する際に適用されるダメージ倍率に注意してください。(参考リンク)
  • レイドモンスターの必中命中P
    モンスターに対するデバフにより、上下する
    なので、必中命中P高くなる場合を確認次第、随時編集

アークロン要塞 Edit

Lv必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI+固定値敵属性値敵防御力+固定値被ダメージ倍率Iカット率被ダメージ倍率XXX
アークロン地下要塞
通常MOB310命中?/回?+?=??+?=????
デュラハン310命中?/回?+?=??+?=????
スフォルツェンド310607超過?/回?+?=??+?=????
アビス
F 1300命中?/回200+?=?1201350+?=?100%-65%(常時)
-20%(PT)
100%
F 51300命中?/回200+?=?1201350+?=?
F100300命中?/回200+?=?1201350+?=?
ボス(ノーマル)300871??/回200+430?=630?1201500+3000=4500100%-75%(常時)
-20%(PT)
100%
ボス(ハード)3001021??/回200+555?=755?1201500+4740?=6240?
ボス(ヘル)3001651??/回200+1080?=1280?1201500+?=?-75%(常時)
-30%(PT)
深淵の狭間
深淵の結界Lv命中-?+?=??+?=????
アークロン要塞
通常MOB300命中?/回200+?=?1201350+?=????
アーカン300464以上?/回445+?=?1202100+?=????

リンゴの島 / 忘却の地下墓所 / ベリネンルミ / プラバ前哨基地 Edit

Lv必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI+固定値敵属性値敵防御力+固定値被ダメージ倍率Iカット率被ダメージ倍率XXX
リンゴの島
プシーキーの虚像300464以下?/回200+?=?1201200+0=1200100%-64%100%
マーキュリアル洞窟(通常MOB)300命中?/回200+?=?120?+?=???100%
マーキュリアル洞窟(ボス)300命中?/回200+?=?120?+?=??-48%(ソロ)100%
プシーキーの迷宮(通常MOB)300命中?/回200+?=?120?+?=????
プシーキーの迷宮(ボス)300命中?/回200+?=?120?+?=????
プシーキーの迷宮(ルミナス)300命中?/回200+?=?120?+?=????
ルミナス300命中?/回200+?=?1201800+?=?100%-48%(ソロ)
-70%(PT)
100%
忘却の地下墓所
通常MOB(一般)300命中?/回?+?=?1201350+?=????
通常MOB(ハード)300命中?/回?+?=?1201350+?=????
通常MOB(ヘル)300命中?/回?+?=?1201350+?=????
ボス(一般)300命中?/回?+?=?1201500+?=????
ボス(ハード)300命中?/回?+?=?1201500+?=????
ボス(ヘル)300命中?/回?+?=?1201500+?=????
ベリネンルミ
通常MOB300命中複合/回?+?=?90(白)
120(他)
?+?=????
ゴルロン300464以下?/回?+?=?90(白)
125(黒)
120(他)
?+?=????
ゴルモダフ300464以下?/回?+?=?90(白)
125(黒)
120(他)
?+?=????
プラバ前哨基地
通常MOB300命中複合/回200+?=?120?+?=????
レイドボス300464以下?/回200+?=?120?+?=????
スルトの力の根源
通常MOB300464以下複合/回200+?=?120?+?=????
力の根源300464以下-200+?=?120?+?=????
スルトの分身300464以下-200+?=?120?+?=????
プラバ防衛戦(ソロ)
通常MOB300464以下複合/回200+?=?120?+?=????
狂戦士300464以下?/回200+?=?120?+?=????
破壊者300464以下?/回200+?=?120?+?=????
司書300464以下?/回200+?=?120?+?=????
スルト300464以下?/回200+?=?120?+?=????
プラバ防衛戦(レイド)
通常MOB300命中複合/回200+?=?120?+?=????
狂戦士300命中?/回200+?=?120?+?=????
破壊者300命中?/回200+?=?120?+?=????
司書300命中?/回200+?=?120?+?=????
暗殺者300命中?/回800+?=?120?+?=????
スルト300命中?/回200+?=?120?+?=????

ラルサ / 必滅の地 / 精霊の神殿 / アバンドンロード Edit

Lv必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI+固定値敵属性値敵防御力+固定値被ダメージ倍率Iカット率被ダメージ倍率XXX
アカドラト
通常MOB(F 1)300命中?/回320+?=?1002100+?=????
通常MOB(F255)300命中?/回320+?=?1002100+?=????
ボス(F 1)300命中?/回?+?=?120?+?=????
ボス(F255)300命中?/回?+?=?120?+?=????
アカド・ネルガル300634??/回320+?=?1202100+?=????
忘却のアカドラト
通常MOB300命中?/回?+?=??+?=????
ボス300命中?/回?+?=??+?=????
ティルカルラグ
アザグ/イシュタル300命中?/回?+?=?120?+?=???45%
ウトゥ300命中?/回?+?=?120?+?=???15%
ネルガル(Cランク)300命中?/回330+?=?1201800+?=????
ネルガル(SSランク)300532??/回330+?=?1202400+?=????
メルカルト研究所
Lv命中?/-?+?=??+?=????
封印された宮殿
ボス(一般)Lv命中?/回?+?=??+?=????
ボス(ハード)Lv命中?/回?+?=??+?=????
ボス(ヘル)Lv命中?/回?+?=??+?=????
試験の塔
Lv命中?/回?+?=??+?=????
アルカディア
通常MOB(3N以外)285命中?/回?+?=?60?+?=????
通常MOB(3N)285命中?/回?+?=?80?+?=????
ヤヒネル/アンナルティカ285命中?/回?+?=?100?+?=????
精霊の神殿
通常MOB(一般)270429?複合/回?+0=?100(同)
80(他)
1530+0=1530100%-100%
通常MOB(ハード)280478?複合/569??+0=?1650+0=1650100%-100%
通常MOB(ヘル)300命中複合/回?+?=?120(同)
80(他)
1650+?=????
ボス(一般)270命中複合/回?+0=?801800+0=1800100%-100%
ボス(ハード)280命中複合/回?+0=?801950+0=1950100%-100%
ボス(曜日)285命中複合/回?+0=?1002100+0=2100100%-100%
ボス(ヘル)300命中複合/回?+?=?125(同)
80(他)
2100+?=????
アバンドンロード(同難易度ボス毎に、数値が変わる場合は行を追加)
難易度1MOB?命中複合/回?+?=??????
難易度1(測定時ボス名)?命中複合/回?+?=??????
難易度2MOB?命中複合/回?+?=??????
難易度2(測定時ボス名)?命中複合/回?+?=??????
難易度3MOB?命中複合/回?+?=??????
難易度3(測定時ボス名)?命中複合/回?+?=??????
難易度4MOB?命中複合/回?+?=??????
難易度4(測定時ボス名)?命中複合/回?+?=??????
難易度5MOB?命中複合/回?+?=??????
難易度5(測定時ボス名)?命中複合/回?+?=??????
難易度6MOB?771~778複合/回?+?=??????
難易度6(古代テラノ)?771未満複合/回?+?=??????

夜明けの塔 / シオカンヘイム / デリンセヒル Edit

Lv必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI+固定値敵属性値敵防御力+固定値被ダメージ倍率Iカット率被ダメージ倍率XXX
夜明けの塔
ボス(ノーマル)260命中魔法/回?+?=?40(火風)
80(水地)
60(他)
?+0=?100%-100%
ボス(ハード)265命中魔法/回?+?=?40(火風)
80(水地)
60(他)
?+0=?100%-100%
ボス(ヘル)270命中魔法/回?+?=?40(火風)
80(水地)
60(他)
?+0=?100%-100%
シオカンヘイム
庭園(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
監獄(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
厨房(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
実験室(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
鍛冶場(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
兵営(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
図書館(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
庭園(ハード)260命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
監獄(ハード)260命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
厨房(ハード)260命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
実験室(ハード)260命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
鍛冶場(ハード)260命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
兵営(ハード)260命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
図書館(ハード)260命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
ボス(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
ボス(ハード)260命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
オーディン(一般)255命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
オーディン(ハード)260命中?/回?+0=?1575+0=1575100%-100%
デリンセヒル
1F通常MOB(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
2F通常MOB(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
3F通常MOB(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
4F通常MOB(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
5F通常MOB(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
1F通常MOB(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
2F通常MOB(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
3F通常MOB(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
4F通常MOB(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
5F通常MOB(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
スティンググレムリン(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
ラマシー(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
ガラコシー(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
Dr.プリシー(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
カルデシー(一般)230命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
スティンググレムリン(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
ラマシー(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
ガラコシー(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
Dr.プリシー(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%
カルデシー(ハード)245命中?/回?+0=??+0=?100%-100%

情報提供 Edit

※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 検証と書かれている部分って結局これ何の検証なんです?読んでも意味が分かりませんでした -- 2021-07-01 (木) 23:01:00
  • 敵の裏補正が装備って根拠ってあります?何かしら根拠があるのであれば「デバフで下がらない特殊仕様」というのは分かります。しかし実際には「とりあえず想像しやすいから装備補正ってことにしとこ」くらいの特に根拠も深い意味もないものだったと思っています。そこでデバフで下がらないことが分かったら「装備ではなかったんだ」という解釈になるのが尤もらしいのではないでしょうか? -- 2021-06-29 (火) 17:45:48
  • MOBはステータス補正だけであり装備がないので、装備能力値減少の効果が表れないだけでは?(装備あるのはたしかオフシアノースくらい?) -- 2021-06-29 (火) 16:59:50
  • 装備能力値減少について問い合わせてみました。返答があったら何かしら書き換える予定です。 -- 2021-06-29 (火) 15:47:49
  • 装備という根拠がなければ今の書き方も微妙です。DEF+物理防御力以外にもDEF+固定DEFのような解釈も可能です -- 2021-06-29 (火) 12:18:01
  • 装備防御力に関して、イスピンの状態異常で装備能力値減少がありますが、ダメージに変化は確認できていません。本当に装備補正であるならとてつもないダメージ増加が確認できるはずです。装備という表現は不適切と思います -- 2021-06-24 (木) 18:27:09
  • 横から失礼します。検証した上で編集を忘れているか、そもそも検証されていないか、だと思います。※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。とあるので回答は控えたい所なのですが、恐らくは"メンテで物理魔法どちらも同一になった"通りの結果になっていると思います。自分も時間ができれば行いますが、検証が行えるまでは、ページ上部辺りに計算式変更等の書き込みをしておくのがいいかもしれないです。 -- 2021-05-19 (水) 16:56:14
  • 命中Pについて、随分前のメンテで物理魔法どちらも同一になったと思うのですが、その後の検証はどうなっているのでしょうか? -- 2021-05-18 (火) 16:35:16
  • アカドラトザコですが、ステX+装備X+命中バフ+スキル命中+MR依存攻撃補正=300+273+30+95+(-2)=696で必中しています。 -- 2018-08-19 (日) 03:47:51
  • 精霊の神殿一般MOB(ノーマル)、通常でX429で必中してます -- 2017-08-28 (月) 07:59:21
  • 心の森進入クエ -- 2017-08-25 (金) 21:15:42

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Last-modified: 2021-07-19 (月) 12:04:02 (64d)