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オルランヌミニゲーム時空の狭間狂った戦場最後の祝祭精霊戦争

狂った戦場 Edit

  • 狂った戦場とは? : 夜の歪みの丘でエリーが見たものは、「悪魔」の軍勢だった。精霊たちの力を借りて、迫り来る敵の軍勢を撃退しよう。
  • 場所 : 精霊師の村のリリーローズに話しかける(→専用マップ)
  • 参加条件 : チャプター外伝3 の「森の救出作戦」まで進める。ステージによっては、対応するユニットがいないと参加できない場合があるので注意。
  • 報酬 :N=(小数点1の位切り上げ){現在プレイしているステージ数/10}
    • 大地のコインx10(1日1回貰える。どのステージでもクリアすれば必ず貰える。)
    • 火炎のコインx15(51F~のステージをクリアした際に1日最高1枚貰える。61F~以上がでやすい)
    • 経験値(カード経験値に加算されるのでカードのレベル上げは容易)
      • クリア経験値:20,000xN+(264レベルまで+400%の加算)
      • 適正ボーナス:255-264L 80,000xN
      • 目標ステージ到達クエスト経験値:1,10,20,...100レベル達成毎に5,000,000。最後のみ10,000,000
    • 精霊ポイント(このミニゲームで使用)
      • 初回クリア報酬:500×N
      • 2回目以降クリア報酬:100×N
      • デイリー報酬(1日一回):1000×N
        ※ただし、デイリー報酬は最高ステージ数ではなく、現在プレイしているステージ数に応じた値しかもらえないので注意。
      • 上限:1000000
  • 期限
    • 無制限でプレイできる。CTはゲーム開始時点から2分間である。開始1分で死亡した場合、1分経たないとリトライできない。
    • 午前0時リセット(大地のコイン、火炎のコイン取得のクエスト)される。日を跨いだ場合前の日のクリア報酬が貰えない。
  • ※現在発生しているバグ一覧
    • 他人の戦場と何故か共有状態になる。
    • 何も無いタイミングで突如敗北する。
    • サイモンがリリーローズの後ろから一歩も動いていないプレイヤーだけを狙い続ける。
    • カースの攻撃が味方ユニットを巻き込む?
    • 前衛に先に召喚した味方マインツがいるのに、無視して先に進まれ奥の味方MOBが攻撃される。

ユニット一覧 Edit

ユニット分類攻撃射程与ダメージ耐久(HP)対空解説敵側ユニット敵側ユニット(解説)
序列Lv6
リリーローズ地上----大将となるユニット。倒された時点で決着。
強化すると耐久力がそこそこ上昇する。
クノーヘン70Fあたりから超耐久度。スラストできたりする。
フレア地上近接1位?
〜?
2位(12,000)×標準的なユニット。移動速度が速く、攻撃力と耐久も高めだが、
近接地上ユニットのため他のユニットより場持ちしないことが多い。
キリキア3本の指に入る鬱陶しさ。高速で詰め寄り攻撃を仕掛けてくる。最高の攻撃力を持ち、stage後半は、マインツも容易に突破する戦線ブレイカーなので要注意。それなりに硬い。
ミケル地上中距離4位11,000
〜15,000
3位(9,600)中距離対空攻撃を持つ移動速度の速い地上ユニット。射程と耐久の関係でハンド、キマイラには有利。デビルナイトには一方的に消される。ログルベグル中々しぶとい癖にこちらの飛行ユニットを落としてくる強敵。キュピで遠距離から殺そう。
ブリーズ飛行準中距離4位11,000
〜15,000
4位(6,000)空中から両対応の攻撃を行うユニット。射程外から攻撃するならミケル、対地攻撃を避けるならこちらと使い分ける。キマイラには強いがログルベグルには弱い。固まるとダークスペラーに一瞬で殺される。ハンド役割がイマイチパットしないMOB敵。
柔らかいので何やかんやで死ぬ。
マインツ地上近接6位6,000
〜9,000
1位(48,000)×非常に耐久力の高いユニット。移動速度が遅い。敵が空中ユニットの場合奥に無視して突っ込んでくれ群れを連れて行ってくれるので時間が非常に稼げる。一番最初に出すと大体捗る。デビルナイト後半はマインツの数倍硬い。敵側の戦線メーカーであり、リリーローズまで詰め寄られた場合、早く倒さないと詰む。
こいつの後ろにサイモン・対空がいると非常に厳しい戦いを強いられる。
クルンケル飛行準中距離2位16,000
〜20,000
4位(6,000)×空中から強力な対地攻撃を行うユニット。デビルナイトがいる場合、とりあえず出すと吉。一方的に攻撃できる。対空攻撃に注意。サイモンに特効。キマイラ一番プレイヤーに優しいMOB敵。ブリーズで一方的に攻撃できる。しかも柔らかい。マインツが前進すると律儀に追いかけて行ってくれる。一応高火力に分類されるのでリリー防御には向かない。
キュピ地上遠距離3位14,500
〜18,500
6位(4,800)×非常に射程の長い攻撃を持つユニット。
脆いが火力が高い。移動速度はマインツと同レベル。
敵が近づいてくる前にこのユニットで攻撃しておくことで、味方ユニットの場持ちが良くなるので数で圧倒する、というのが基本方針になる
状況次第では飛行ユニットを無視してクノーヘンを狙い撃ちしても良い
サイモン最凶。奥にいるため他の敵に守られることが多く、しかも火力が高い。試合前半はクルンケル、それ以降は(マインツを盾に)キュピで倒すのが有効。クノーヘン奥に湧かれた場合前に出させるリスクが非常に大きく不利。一定数湧くとこちらの味方ユニットを全無視してリリーを殴り始めるので注意。
カース地上中距離範囲6位6,000
〜9,000
7位(2,400)相手を選ばない範囲攻撃を持つユニット。ダメージがマインツ並なので、3体以上巻き込み他ユニット以上の効率を出すように運用する。
非常に脆く、壁無しの時に召喚しても直ぐに消えてしまう。一番近くの敵を攻撃する性質があり、耐久力のあるデビルナイトが割と天敵。
ダークスペラー脆いがこちらの飛行部隊を殺してくる厳しい敵。
レベルが上がるとマインツ以外一撃で数体死ぬ。
射程の違うユニットを並べて密集しないようにしたい。
戦線を寄せられるとリリーも巻き沿いを喰らうので注意
  • ステージ1での与ダメージ
  • ※ユニットのレベルを上げるのに必要な精霊ポイントは、500×2^(現在の精霊レベル)である。つまり、1000,2000,4000と指数的に上昇していく
  • ※カードスキル「周囲騒然」の移動速度の上昇は敵ユニットだけ効果ありのため外したほうがよい
  • ※防御力目安:ステージを進めると敵のレベルが早く上がっていくため、マインツ以外は一撃で倒されるものと考えて良いです。
キリキアログルベグルハンドデビルナイトキマイラサイモンダークスペラー
フレア  × ×  
ミケル       
ブリーズ   
マインツ  × ×  
クルンケル × 
キュピ  × ×  
カース       

◎:一方的に攻撃できる/×:一方的に攻撃される/−:お互いに攻撃できない/その他:お互いに攻撃できる

ステージ一覧 Edit

ステージ数構成攻略例参考難易度
10N+1キリキア中心キリキアの移動速度が速いので、早く味方の精霊を出さないと開始直後にリリーローズが削りきられる。序盤:EASY 後半:HARD
10N+2キリキア+デビルナイトマインツを壁にしつつ、クルンケルで殲滅する。序盤:EASY 後半:HELL
10N+3キマイラ中心マインツとブリーズを軸に召喚する。EASY
10N+4ハンド中心ハンド自体は耐久力皆無である。火力の低いカースでも十分削れる紙装甲である。
ハンドを削りつつ、キュピでクノーヘンを削ろう。
NORMAL
10N+5デビルナイト中心マインツで耐え、感応力アップグレードを優先する。
後半にクルンケル+キュピ大量召喚が良い。
どうしてもキュピだけだとデビルナイトが大量に湧いた場合処理しにくい。
微HARD
10N+6ハンド+キマイラ中心マインツがすぐ消える。大量に湧く前に押し切る。要するにこのステージの趣旨はひたすら飛行敵である。
飛行敵を倒す場合こちらはミケルかブリーズになるがどちらも耐久力がイマイチである。
ミケルもブリーズもダークスペラーに並んで瞬殺される恐れがあるので、もう開き直って相手にせずに、
マインツで盾を固めてキュピでクノーヘンを削り殺すのも手である。時々地上敵が発生するが1体、2体ならキュピで問題なく沈められる。
キマイラが増えてきたらマインツの後ろにブリーズかカースで。
ブリーズ自体はキマイラには圧勝するが、ハンドにはだいたい負ける。
HARD
10N+7ダークスペラー中心範囲攻撃だが火力が低い。マインツが有効。NORMAL
10N+8サイモン中心サイモンの火力が高いので、早く味方の精霊を出さないと開始直後にリリーローズが削りきられる。
現在の仕様で最大の鬼門。
クノーヘンの奥側にサイモンが大量発生するともうクリア不可能なので諦めよう。
HARD(速攻)
時間経過でHELL
10N+9ログルベグル中心間違っても空属性精霊は出さないこと。
最初にマインツを出した後遠キュピを大量に出せば何とかなる。
(ログルベグルはあくまで中距離特化であり、照準を味方ユニットに合わせるまでにキュピで攻撃できるからです。)
後半に戦線が真ん中を押し切られてこちら側に寄るとログルベグルが湧き過ぎてこちらが出したユニットが何も出来ずに死亡するので注意。
NORMAL(速攻)
時間経過でHARD
10N総力戦総力戦につきランダムで敵が出現する。組み合わせにより大きく難易度が変わる。
キリキア+サイモンの組み合わせが序盤で出現した場合自殺推奨。
ランダム

ヒント

  • ステージ9までクリアしたら、自ユニットが揃ったところで、もう一度ステージ1-8を解いてみよう。
  • 基本的にどのステージも序盤にサイモンが湧くと死亡率が異常に上がる。慣れない内は、2体以上湧いた時点で放棄(自殺)するのも良い。
  • 勝利条件はあくまで、敵大将の撃破であって、敵ユニットの掃討ではない。
  • 81Fを過ぎると味方ユニットが敵ユニットを攻撃しても、リリーローズを攻撃し続ける現象が多々発生する。これは、敵のHPが味方の攻撃より多くなり過ぎた結果発生する。
    近寄らせる前に沈めないとリリーが即死する場合が多い。
    ※序盤という意味は30wave辺りまでです。

感応力チャージ一覧 Edit

LV最大値チャージ量0〜最大値までの
必要チャージ回数
1体召喚に
必要なチャージ数
Lv.110071515
Lv.2150101510
Lv.320013168
Lv.425016157
Lv.530019166
Lv.635022175
Lv.740025164
Lv.845028174
Lv.950031174
Lv.1055034173
  • 感応力アップグレードを行うと、クノーヘン以外の全ての敵ユニットに7%*7=49%の割合ダメージを与える(Lv共通)
    ※厳密な判定は7%の7回複数攻撃ではなく、7%ダメージの単体攻撃が7回繰り返される。
    攻撃途中に敵が湧いた場合にも通常範囲スキルと異なり問題なく攻撃は行われる。ただし、例えば2回目の攻撃時に湧いた場合は残り5回しかHITしない。
  • ※初期感応力は50からスタートする。
  • 感応力Lv.4:勝とうと思えば勝てる
    感応力Lv.6:推奨
    感応力Lv.8:ポンポン出せる。
    感応力Lv.10:強いがここまで上げる必要も無い。
    感応力Lv.10以降:レベルは上がらないが割合ダメージは与えられる。

耐久力一覧 Edit

ユニットLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
リリーローズ
クノーヘン
240,000320,000400,000480,000560,000640,000720,000800,000880,000960,000
フレア
キリキア
12,00016,00020,00024,00028,00032,00036,00040,00044,00048,000
ミケル
ログルベグル
9,60012,80016,00019,20022,40025,60028,80032,00035,20038,400
ブリーズ
ハンド
6,0008,00010,00012,00014,00016,00018,00020,00022,00024,000
マインツ
デビルナイト
48,00064,00080,00096,000112,000128,000144,000160,000176,000192,000
クルンケル
キマイラ
6,0008,00010,00012,00014,00016,00018,00020,00022,00024,000
キュピ
サイモン
4,8006,4008,0009,60011,20012,80014,40016,00017,60019,200
カース
ダークスペラー
2,4003,2004,0004,8005,6006,4007,2008,0008,8009,600
ユニットLv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16Lv.17Lv.18Lv.19Lv.20
クノーヘン1,040,0001,120,0001,200,0001,280,0001,360,0001,440,0001,520,0001,600,0001,680,0001,760,000
キリキア52,00056,00060,00064,00068,00072,00076,00080,00084,00088,000
ログルベグル41,60044,80048,00051,20054,40057,60060,80064,00067,20070,400
ハンド26,00028,00030,00032,00034,00036,00038,00040,00042,00044,000
デビルナイト208,000224,000240,000256,000272,000288,000304,000320,000336,000352,000
キマイラ26,00028,00030,00032,00034,00036,00038,00040,00042,00044,000
サイモン20,80022,40024,00025,60027,20028,80030,40032,00033,60035,200
ダークスペラー10,40011,20012,00012,80013,60014,40015,20016,00016,80017,600
  • 敵ユニット側のHPもこの表と同様になる(クノーヘンのみLv.10まで)が、stage5刻みでLvが上がるため、stage46でLv10、stage51でLv11...と続き、stage96以降はLv20相当になる。
  • 90ステージ以降は、味方ユニットのHPはほぼ1扱いです。マインツでも1秒近くで沈みます。他はいうまでもなく。

敵の増援とリリーローズの勝利コメント Edit

  • 「悪魔の勢いが増してきました。よりたくさんの悪魔が召喚されます。」というシステムメッセージが流れると、敵の召喚数が+1される
    • 増援の間隔は 2分11秒毎 で、増援の上限は5回まで
増援回数リリーローズの勝利コメント
0圧倒的な勝利でしたね!本当に素晴らしいです!!!
1素晴らしい戦術でした!悪魔たちがあっという間に倒れていきましたね。
2敵を全て退治しました。少し疲れてきたような……。
3激しい戦いでした。でも勝利できて本当によかったです。
4大接戦でしたね。一応勝ってはいますが、次の戦闘に備えてもう少し対策を練る必要がありそうです。
5完全に負けたと思っていました…。この勝利は奇跡としか言いようがありません。

備考 Edit

  • ターゲッティングシステムをオンにして開始すぐにクノーヘンをターゲットしておくと進行状況が見られて少し便利。
    これは様子を見に前に行く、前線の味方精霊全滅+敵の遠隔攻撃被弾でプレイヤー死亡を防ぐため。
    ※マインツが2体ほど出ていれば様子を見に行くことも一応可能。
  • リリーローズのHPが0になる以外に、遠距離攻撃を被弾するなどプレイヤーが死亡した場合にも敗北となる。
    ※即時復活した場合は対象外。今のところデスペナなし。
  • 敵の湧き具合で難易度が大きく変わる。無理そうなら何もせずリリーローズのHP0か自殺か退場して再挑戦したほうがよい。
    見ていられないなと思えば、前に出て自殺できる(魂のルーンが残っていれば1日1回蘇生が使用される)。
    退場はSHIFT+Mでマップが開くのでワープして他へ移動。
  • 場の味方精霊の上限は20体で、それより多くは召喚出来ない。
  • EMPは当然ながら0である。
  • 消えた火炎コインは1日1枚。入手後は0時リセットまで次の入手が出来ない。
  • †ゼリッピ団員の証(ゼリッピ召喚)・†加護の勲章(サンスル兵召喚)の使用も可能である。特にゼリッピ召喚は序盤では暫くログルベグルの的になってくれるのでそこそこ便利である。
  • ペットを連れて行った場合、最初に真ん中らへんを走って真ん中にペットを置き去りにすると
    一回に限り敵がペットに走って行ってくれる。ペット非表示でも問題なく発動する。
  • ルーンスキル 魂のルーンで1日1回復活が可能。(タゲが移らず再攻撃で死ぬ可能性大)
  • 極DEF装備なら、第9ユニットとしてある程度の参戦も可能。
    • 戦闘方法
      ・極DEF装備で上から下まで固めHPをカンストさせる。間違っても避けられる等とは考えないこと。
      ・リリーローズに話しかける前にバフスクロール等を使用してカット率を上げる。
      中に入ってもバフが継続するので外補助をしてもらうのも良い。
      ・防御を上げても耐えられる回数に限界があるので、移動速度も限界まで上げる。
      移動速度称号や高移動速度靴を履くとよい。
      ・左隅で待機する。寄ってきたら走って敵の横を突っ切ってクノーヘンの左側に行く。(後繰り返し)
      • キマイラやデビルナイトには良く効く。
      • 遠距離ユニットには殺されるので非推奨。
      • 逃げ回ってる間に感能力をためたり、ユニットを増やしたり。
        ユニットを増やす場合移動速度の高いフレア等を出すと事故死率が上がるので注意。
      • キリキア等はターゲットを貰うとリリーローズがいようがプレイヤーを狙うので注意。
      • 「初速」「瞬足」「鋼の肌」「仁王立ち」推奨。

どうしても勝てない人へ(戦闘指南) Edit

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+ 初めての狂った戦場:STAGE10までの攻略
+ 初めての狂った戦場:STAGE11以降の進め方

情報提供 Edit

※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 精霊レベルアップで耐久だけじゃなく攻撃力も上がるのかな? -- 2017-04-26 (水) 22:40:23
  • 電撃系のエンチャントを受けた状態でクノーヘンを感電させるとそこそこ当ります -- 2017-02-28 (火) 00:51:25
  • ステータスはALL5000以上なので現状Xが高くても下限の15%しか当たらないです -- 2017-01-29 (日) 02:15:35
  • 高X必要。武器強化の追加ダメージがクノーヘンに通るためユニットを召還せずプレイヤーで殴り殺すことが一応可能 -- 2017-01-29 (日) 00:20:27
  • ※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。 -- 2016-10-11 (火) 00:13:50
  • コインの出る確率も下がった気がする… -- 2015-12-07 (月) 22:44:48
  • •フレア以外ALL8→ミケルLv9 にしたら途端に難易度上がったんだけど… -- 2015-12-07 (月) 22:31:09
  • フレア以外ALL8→ミケルLv9 -- 2015-12-07 (月) 22:30:44
  • 最初に感応を3発、敵の第2波がキリキア2匹だったらキツイ、それ以外だったら50→100→150と50上がるごとにマインツを出しつつ感応、スキを見てミケルで大体なんとかなる -- 2015-09-16 (水) 21:23:12
  • ↓↓サイモン以外出たら感応5あたりでLOSEにならんか? -- 2015-09-10 (木) 21:06:26
  • 10N+6は3発感応を撃った後マインツx体+ミケル3体+キュピ1体出せればまぁまず勝ち確 -- 2015-09-07 (月) 20:55:59
  • 98階サイモンステージ:リリーlv6 マインツlv7 キュピlv7。ゼリッピの証使ってますが、最初ユニット作らないで感応lv6になったらマインツとキュピ生産で安定クリア出来ました -- nio 2015-08-08 (土) 13:41:09
  • カースは火力低いからクノ削れないし、サイモンなんか無視してマインツでカバーすればいいよ。マインツ3とキュピ15ですぐ終わる -- 2015-07-16 (木) 16:03:30
  • マインツ維持してカースで蹂躙できるほどの感応力あるなら、マインツキュピのみで対空用にミケル出すだけの方が早い -- 2015-07-16 (木) 16:01:56
  • 感応力つかうと敵攻撃があさっての方向にいくことがあるから感応力はそれなりに有用 感2回+マインツで結構つぶせる -- 2015-07-16 (木) 11:19:29
  • ↓続 キュピは5匹までで十分 序盤のキマイラ・ハンドのみピケルで対空 中盤〜終盤はマインツ壁とカースの地対空で足りる それ以外の精霊は使わない -- 2015-07-16 (木) 11:15:47
  • 1T,2T目キリキア3匹出たら諦め それ以外なら感応力Lv4までぶっぱ、マインツを感100,150,200で各一回ずつ出す で大体敵陣に食い込める感じ -- 2015-07-16 (木) 11:11:26
  • 感応力たりないってこたぁないでしょう Lv10にしてしまえば20匹出し切っても余るからぶっぱして雑魚殲滅できますよ -- 2015-07-16 (木) 11:07:45
  • 奥のサイモンはマインツで壁作ってカースで蹂躙すればいいだけ -- 2015-07-15 (水) 14:23:27
  • やればわかるが厳しい。大量に沸く=後半の感応力3回は味方ユニットとリリーローズが持たない。 -- 2015-06-22 (月) 21:55:41
  • 「クノーヘンの奥側にサイモンが大量発生するともうクリア不可能」とあるけど、感応力で倒せませんかね -- 2015-06-12 (金) 23:01:42
  • カース、友軍のクルンケル撃墜を確認。敵諸共巻き込んでしまうようです -- 2015-06-01 (月) 01:04:39
  • カースの攻撃、絶対味方にあたってる・・・地上ユニットは当たってないぽい。クルンケルには確実にあたってる。ブリーズも当たってるくさい。とりあえず運営にメール発射する・・・。 -- 2015-03-30 (月) 04:39:23
  • サイモン階は初めにクルンケル出して対空出てきたらミケルで倒してクルンケルだし直すと楽にクリアできました -- 2015-03-22 (日) 21:40:19
  • 何か空中敵がいる時にマインツ+ミケルという形にするとマインツが空中敵からある程度距離取るとマインツ追いかけずにミケルが殴られることが多い -- 2015-03-10 (火) 21:25:38
  • 相手に対空MOBいないのに、こっちの飛行ユニットが死ぬ時ある。その時ってまずカースがいるんだけど、もしかしてカースの攻撃に飛行ユニット巻き込まれてる・・・? -- 2015-03-04 (水) 00:53:39
  • サイモンは対空じゃないし、サイモン中心で対空はあまり出てこないのでクルンケルが有効だと思います -- 2015-03-02 (月) 20:50:59
  • 26ミケルとキュピで安定しましたミケル出さないとどうやっても勝てない -- 2015-03-02 (月) 19:58:25
  • それともう一点。ゲーム中でもワープできるから、詰んだと思ったらワープすればいい。 -- 2015-02-13 (金) 01:13:01
  • 81F以降で敵のタゲが精霊に移らないとか書いてるけどそんな現象は起こらなかった。マインツでも取れてる -- 2015-02-13 (金) 01:12:21
  • 周囲騒然の修正に伴い取り消し線対応。 -- 2014-10-24 (金) 10:04:07
  • 8年ほど前からあるすごくどうでもよかったバグの使い道がやっとできた。サイモン以外の攻撃を無力化できます。 -- 2014-10-15 (水) 21:13:54
  • (続き)ユニット一覧の部分をいくつか修正しました。同立順位は敵ユニットの攻撃力を参考に主観で決定しました。修正があればよろしくお願いします -- 2014-10-08 (水) 02:15:52
  • 別人ですが -- 2014-10-08 (水) 02:12:07
  • ステージ1での与ダメージがLv6キュピ>Lv6ブリーズ≒Lv6ミケル>>Lv6マインツといった感じなのですが攻撃力の順位はどのようにして決めたんでしょうか -- 2014-10-02 (木) 18:39:56
  • ↓ごめんなさいクルンケル先生を忘れてた;強化はリリーマインツ7のキュピミケルクルンケル6でいけましたb -- 2014-09-25 (木) 00:10:27
  • 極DEF謎いわ・・リリーマインツキュピミケル強化してごり押し運任せ!じゃだめですか(´・ω・`) -- これで100いけた人 2014-09-25 (木) 00:07:37
  • もう何十回と51F〜をやってますが消えた火炎コインが全然でません。 -- 2014-09-21 (日) 20:54:34
  • 再挑戦までのCT時間ですが、前回スタートしてから2分の計算かと -- 2014-09-19 (金) 21:42:04

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