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モンスターブック Edit

モンスターブックについて Edit

Ver5.50で実装

  • 概要
    • モンスターを倒して図鑑に登録し、モンスターカードを引くことができるシステム
    • カードを装着してカードの効果を受けたり、狩りをしてカードを成長させることができる
    • 2枚のカードを合成して両方の特性を引き継いだカードを作成することも可能
  • 注意事項
    • モンスターブック(及びモンスターカード)はテイルズID内で共有するシステムである
    • カードはモンスター毎に1枚までしか所持できない
      • 合成の際、素材として使用するカードと同じモンスターを作成すると言うことも不可能
    • 上記2点から所持カードが増えるとカードを作成するのが困難になる
  • 旧仕様の情報はこちら

カードの入手方法 Edit

  • カードを入手するには入手したいカードのモンスターを倒し、図鑑にモンスターを登録する必要がある
  • 図鑑に登録されたモンスターは次の方法でカードを入手することが出来る
    • Collection Point(CP)を最大まで貯めてカードを引く
    • 合成で作成する
  • Collection Point(CP)について
    • 登録されたモンスター毎に設定されており、最大まで貯めたモンスターのカードを引くことが出来る
    • 貯め方は以下の二通り
      • CPを貯めたいモンスターを倒す
      • 図鑑からseedを消費してチャージする(CPが最大値になる)
  • チームを組んでいた場合
    • 経験値を公平分配に設定した場合、チームメンバーの誰かがモンスターを倒せば、メンバー全員に図鑑への登録やCP上昇の権利が発生する
    • 上記の結果は個人毎に判定されるので、全員が一度に図鑑に登録されたりするわけではない
Rank必要CPチャージ料金1CPあたりの費用カードを引く
合成で作成
151,000 SEED200 SEED1,000 SEED
21010,000 SEED1,000 SEED2,000 SEED
315150,000 SEED10,000 SEED5,000 SEED
420400,000 SEED20,000 SEED10,000 SEED
5251,000,000 SEED40,000 SEED20,000 SEED
6302,400,000 SEED80,000 SEED50,000 SEED
7355,600,000 SEED160,000 SEED100,000 SEED
84012,800,000 SEED320,000 SEED200,000 SEED
94522,500,000 SEED500,000 SEED300,000 SEED

モンスターカードダンジョン Edit

  • ver6.50にて実装、龍泉郷のワープ付近に居るNPC「酒熊ジュニア」から入れる
    • 時間制限は、TalesID毎に累計3600秒(1時間)まで滞在可、月曜00時にリセット
  • 合成の部屋には、敵を倒すと蓄積される「モンカポイント」を300点溜める事で入場可
    • 合成の部屋では、部屋限定の合成ボーナス・ステータスボーナスが適用される

カードステータス詳細 Edit

  • 系列、Rank
    • モンスターの種別とカードの等級、モンスター毎に固定
    • Rankが高いモンスターは図鑑に登録される確率、CPが上昇する確率、レア度の高いカードを引く確率が低くなる
    • カード作成時にステータスボーナスとしてInt(Rank/2)ポイントが全ステータスの中からランダムに振り分けられ、1ポイントにつきSTAB,HACK,INT,DEF,MRが2DEX,AGIが1上昇する
  • レア度
    • 3段階ありスキル枠と初期ステータスに影響する。カードの枠の色で判別できる
      • ゴールド:スキル枠 8 / シルバー:スキル枠 6 / ブロンズ: スキル枠 4
  • レベル
    • 現在のカードのレベル、最大で10
  • ステータス
    • 装着するとキャラクターのステータスにそのまま加算される
    • 成長率がSS〜Fの間で設定されておりカードのステータスが伸びる確率に影響する
  • カードスキル
    • 装着時に効果を発揮するスキル、一部例外あり
    • 同じスキルでもプラスは有利に、マイナスは不利に働く。また値が大きい程効力が大きくなる

カードの装着と成長 Edit

  • マイカード保管箱に入っているカードは装着する事が出来る
    • カードに応じたステータス、スキルが適用される
    • 装着した状態で敵を倒してXPを得ると、そのままカードXPとして取得する事が出来る
      • クエストによる取得XPは対象外
      • ネニャフル講義による取得XPは取得される
      • カードXPがMAXの状態になっても自動LvUPせず、一度装着解除しないとLvUP不可
    • LvUPすると、カードのステータス上昇、スキルが追加されてゆく
必要XP
カードLv2345678910
Rank11,8002,7003,6004,5005,4006,3007,2008,1009,000
Rank26,6009,90013,20016,50019,80023,10026,40029,70033,000
Rank313,00019,50026,00032,50039,00045,50052,00058,50065,000
Rank423,00034,50046,00057,50069,00080,50092,000103,500115,000
Rank533,00049,50066,00082,50099,000115,500132,000148,500165,000
Rank640,00060,00080,000100,000120,000140,000160,000180,000200,000
Rank754,00081,000108,000135,000162,000189,000216,000243,000270,000
Rank880,000120,000160,000200,000240,000280,000320,000360,000400,000
Rank9106,000159,000212,000265,000318,000371,000424,000477,000530,000

スキルの習得 Edit

レベルアップ等により新たにスキルを習得する場合、以下のルールでスキルの追加を行う。

  1. 既に同じスキルを習得している場合(SKILL値の違いは問わない)
    • 同じスキルよりSKILL値が高ければそのスキルを上書きする。それ以外は変化無し
  2. 同じスキルを習得しておらず、スキル枠に空きがある場合
    • 空いているスキル枠にスキルを追加する
  3. 同じスキルを習得しておらず、スキル枠に空きがない場合
    • スキルを習得せず変化無し

例) ブルームバンブー(ブロンズ)をレベルアップする場合

Lv.1Lv.3Lv.6Lv.9
-3 ◆属性UP[火]-3 ◆自己再生-3 ◆属性UP[火]-3 ◆自己再生-3 ◆属性UP[火]-3 ◆自己再生-3 ◆属性UP[火]-3 ◆自己再生
--+3 ◆属性UP[土]-+3 ◆属性UP[土]+3 ◆追撃[土]+3 ◆属性UP[土]+3 ◆追撃[土]

※Lv.9で "+3 ◆経験値増加" を習得していない
習得する場合はレア度をシルバー以上にするか、合成で"+? ◆経験値増加"のスキルを予め引き継いでおく必要がある

カード一覧 Edit

  • カードスキルはそのモンスターカードが本来習得するスキルのみ
  • 同一グラフィックのモンスターを倒しても図鑑への登録やCPのチャージが行われる
  • 時空の狭間に出現する「時空の〜」でも登録やCPのチャージが行われる
系列\ランクRank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9
ゼリーゼリッピフラワーゼリッピリーフゼリッピポイズンゼリッピポイズンリーフゼリッピゼリーキングアイスゼリッピイグルージャムダスティングボンベマン
植物スリーピーマン葉っぱマンカニボレパピィルームバクマンジュウプラバパンプキンブルームバンブー怪物の木
昆虫トゥートゥートトきのこ芋虫トルコトゥートゥーゴムバブルトゥートゥーキングマグマバブルトゥートゥークイーンゴーレムコマンドー
人形テディスモールマトリョーシカビッグマトリョーシカハートベアビックテディストーンゴーレムジュニアスノーピカクリスタルトランプドールプレタ
動物ミネワイルドキャットワイズキャットレッドミネサングラミネハニーベアハスキータトゥーベアワイルドボー
ハゼクラーケンジュニアプニック武士ハゼボクサーハゼバイキングハゼ巫女ハゼグレートハゼユニシール
甲羅スコルピノポイズンスコルピノコクーンピティーチャップアレネサザエキャップクレムエンピニオンスクープ
精霊森の精霊ウィングクリスタルクレミノミラクルクレミノタトゥーピケルアジダハカ真アジダハカ河童
猛者ハリネズミウサギ剣士平原ダックウォーリアイジワル海岸ダックウォーリア洞窟ダックウォーリアスキア武闘虎チカブム
ゼリッピリラルヴァスカルウォーリアシクルバンデージヴァンプグランドラルヴァデビルナイトポーウン夜幻影
悪魔ベービングクルーエルベービングドグサシャピアーミンクスサイモンムスケルログルベグルウィッキド
ハニービーホースビーウィンキィユニビモスラバプライアクリセラハンドフレイムリザード

Rank1 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ゼリッピゼリー1111110Lv1/属性UP[土]-1
Lv2/HP回復+1
Lv3/属性UP[雷]+1
グリッドゼリッピ
FFFFFFF
スリーピーマン植物1111100Lv1/属性UP[火]-1
Lv2/属性UP[土]+1
Lv3/仁王立ち+1
FFFFFFF
トゥートゥー昆虫1111100Lv2/MP回復+1
Lv3/初速+1
Lv4/経験値増加+1
FFFFFFF
テディ人形1111100Lv2/観察+1
Lv3/HACK増加+1
クレイジーテディ
FFFFFFF
ミネ動物1111111Lv2/HP吸収+1
Lv3/一心不乱+1
FFFFFFF
ハゼ1111100Lv1/属性UP[雷]-1
Lv2/属性UP[水]+1
Lv3/追撃[水]+1
酔っ払いハゼ?
酔っ払い泥棒ハゼ?
グリッドハゼ
FFFFFFF
スコルピノ甲羅1112011Lv2/DEF増加+1
Lv3/STAB成長+1
黄金スコーピオン
猛毒スコーピオン
FFFFFFF
森の精霊精霊0010101Lv1/属性UP[火]-1
Lv2/属性UP[白]+1
Lv3/INT成長+1
FFFFFFF
ハリネズミ猛者1000000Lv2/痛恨の一撃+1
Lv3/匠の技+1
FFFFFFF
ゼリッピリ2212111Lv1/属性UP[雷]-1
Lv2/鋼の肌+1
Lv3/天の裁き+1
FFFFFFF
ベービング悪魔2101111Lv1/属性UP[白]-1
Lv2/属性UP[黒]+1
Lv3/DEX成長+1
Lv4/女神の微笑+1
FFFFFFF
ハニービー1100110Lv1/属性UP[火]-1
Lv2/属性UP[風]+1
Lv3/AGI増加+1
FFFFFFF

Rank2 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
フラワーゼリッピゼリー1111100Lv1/属性UP[水]-1
Lv3/属性UP[火]+1
Lv5/戦闘鼓舞+1
FFFFEFF
葉っぱマン植物1111100Lv1/属性UP[火]-1
Lv3/属性UP[土]+1
枯れ葉っぱマン
FFFFFFF
トト昆虫1101100Lv3/SP回復+1
Lv5/日々の恩恵+1
EEFFFFF
スモールマトリョーシカ人形1111100Lv1/匠の技-1
Lv3/自己再生+1
EEEEFFF
ワイルドキャット動物1111111Lv3/夜行性+1
Lv5/旋風撃+1
FFFFFFF
クラーケンジュニア1122111Lv1/属性UP[雷]-1
Lv3/属性UP[水]+1
Lv5/スプラッシュ+1
FFFFFFF
ポイズンスコルピノ甲羅2112111Lv3/DEX増加+1
Lv5/不意打ち+1
FFFFFFF
ウィングクリスタル精霊1111110Lv1/属性UP[火]-1
Lv3/属性UP[風]+1
Lv5/周囲騒然+1
ウィングライザー
FFFFFFF
ウサギ剣士猛者1111101Lv3/STAB増加+1
Lv5/耐久の初撃+1
EFFFFFF
ラルヴァ2233111Lv1/瞬足-1
Lv3/鈍足+1
Lv5/成長期+1
グリッドラルヴァ
FFFFFFF
クルーエルベービング悪魔2110111Lv1/属性UP[白]-1
Lv3/属性UP[黒]+1
Lv5/財力+1
Lv7/追撃[黒]+1
FFFFFFF
ホースビー1111111Lv1/属性UP[火]-1
Lv3/属性UP[風]+1
Lv5/AGI成長+1
Lv7/追撃[風]+1
FFFFFFF

Rank3 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
リーフゼリッピゼリー0010100Lv1/属性UP[土]-1
Lv3/属性UP[雷]+1
Lv5/追撃[雷]+1
EEDEEFF
カニボレ植物1101000Lv1/属性UP[火]-1
Lv3/属性UP[土]+1
Lv5/追撃[土]+1
変異したカニボレ
EEFEFFF
きのこ芋虫昆虫1122111Lv3/SP吸収+1
Lv5/MR増加+1
FFEEFFF
ビッグマトリョーシカ人形1111100Lv3/合成職人+1
Lv5/緊急回避+1
EEEEFFF
ワイズキャット動物1122211Lv3/INT増加+1
Lv5/致命打+1
※図鑑の+2は誤り
FFFFFFF
プニック2222211Lv1/属性UP[雷]-1
Lv3/属性UP[水]+1
Lv5/MP吸収+1
FFFFFFF
コクーン甲羅1111100Lv3/DEF成長+1
Lv5/MR成長+1
EEEDEFF
クレミノ精霊1121211Lv1/属性UP[黒]-1
Lv3/属性UP[白]+1
Lv5/追撃[白]+1
FFEFEFF
平原ダックウォーリア猛者2212111Lv3/宝探し+1
Lv5/HACK成長+1
FFFFFFF
スカルウォーリア2313111Lv1/属性UP[白]-1
Lv3/属性UP[黒]+1
Lv5/不死の力+1
FFFFFFF
ドグサ悪魔1211111Lv1/属性UP[白]-1
Lv3/属性UP[黒]+1
Lv5/瞬足+1
Lv?/生存本能+1
グリッドドグサ
EEFFFFF
ウィンキィ1121111Lv1/属性UP[火]-1
Lv3/属性UP[風]+1
Lv5/追撃[火]+1
Lv7/魔法耐性+1
FFEFFFF

Rank4 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ポイズンゼリッピゼリー1101000Lv1/属性UP[風]-2
Lv3/属性UP[土]+2
Lv5/追撃[土]+2
ポイズンゼリッピS
DDEEEFF
パピィルーム植物1121111Lv1/属性UP[火]-2
Lv3/属性UP[土]+2
Lv5/自己再生+2
FFDEEFF
トルコトゥートゥー昆虫1111100Lv3/生存本能+2
Lv5/女神の微笑+2
DDFDEFF
ハートベア人形2111111Lv3/STAB増加+2
Lv5/SP回復+2
DEFEFFF
レッドミネ動物1222211Lv3/夜行性+2
Lv5/DEX成長+2
キッチンミネ
FFFFFFF
武士ハゼ1111100Lv1/属性UP[雷]-2
Lv3/属性UP[水]+2
Lv5/追撃[雷]+2
Lv7/HACK成長+2
凶暴な武士ハゼ
精鋭武士ハゼ?
EDEEEFF
ピティーチャップ甲羅3313111Lv1/属性UP[雷]-2
Lv3/属性UP[水]+2
Lv5/DEF成長+2
Lv7/経験値増加+2
FFFFFFF
ミラクル精霊1222200Lv3/MR成長+2
Lv5/天の裁き+2
FEEEEFF
イジワル猛者3223111Lv1/属性UP[雷]-2
Lv3/属性UP[水]+2
Lv5/DEX増加+2
FFFFFFF
シクル2322111Lv1/属性UP[白]-2
Lv3/属性UP[黒]+2
Lv5/HACK増加+2
Lv7/不死の力+2
FFFFFFF
シャピアー悪魔3211111Lv1/属性UP[雷]-2
Lv1/合成職人-2
Lv3/属性UP[水]+2
Lv?/STAB成長+2
EFFFFFF
ユニビ2111211Lv1/属性UP[黒]-2
Lv3/属性UP[白]+2
Lv5/MR増加+2
デスユニビ
EFFFEFF

Rank5 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ポイズンリーフゼリッピゼリー1111100Lv1/属性UP[風]-2
Lv3/属性UP[土]+2
Lv5/合成職人+2
DDDEDFE
バクマンジュウ植物1122211Lv1/属性UP[火]-2
Lv3/属性UP[土]+2
Lv5/仁王立ち+2
Lv7/致命打+2
FFEEEFF
ゴムバブル昆虫3424311Lv1/属性UP[火]-2
Lv3/日々の恩恵+2
キッチンバブル
FFFFFFF
ビックテディ人形3413111Lv3/匠の技+2
Lv5/観察+2
ヴェスティージの廃墟のアングリービックテディ
FEFFFFF
サングラミネ動物1222221Lv1/DEX増加-2
Lv3/旋風撃+2
キッチンレッドミネ
FFFFFFF
ボクサーハゼ1111111Lv1/属性UP[雷]-2
Lv3/属性UP[水]+2
Lv5/戦闘鼓舞+2
Lv7/AGI成長+2
凶暴なボクサーハゼ
DDFEEFF
アレネ甲羅4234211Lv3/鈍足+2
Lv5/MP吸収+2
FFFFFFF
クレミノタトゥー精霊1121211Lv1/属性UP[黒]-2
Lv3/属性UP[白]+2
Lv5/INT増加+2
Lv7/追撃[白]+2
クレミノセミタトゥー
FFEFEFF
海岸ダックウォーリア猛者2222111Lv3/スプラッシュ+2
Lv5/追撃[水]+2
EEFEFFF
バンデージヴァンプ3422122Lv1/属性UP[白]-2
Lv1/HP回復-2
Lv3/属性UP[黒]+2
Lv5/追撃[黒]+2
Lv7/HP吸収+2
FFFFFFF
ミンクス悪魔2412111Lv3/AGI増加+2
Lv5/不意打ち+2
EEFFFFF
モス1112211Lv1/属性UP[火]-2
Lv3/属性UP[風]+2
Lv5/周囲騒然+2
FFFEEFF

Rank6 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ゼリーキングゼリー2224411Lv3/初速+2
Lv5/HP回復+2
FFFEEFF
プラバ植物3323411Lv1/属性UP[火]-2
Lv3/属性UP[土]+2
FFFFEFF
トゥートゥーキング昆虫1121111Lv3/財力+2
Lv5/INT成長+2
EECEDEF
ストーンゴーレムジュニア人形1111000Lv1/属性UP[風]-2
Lv3/属性UP[土]+2
Lv5/鋼の肌+2
Lv7/成長期+2
DCEBEFE
ハニーベア動物2324311Lv3/一心不乱+2
Lv5/SP吸収+2
FFFEFFF
バイキングハゼ1111111Lv1/属性UP[雷]-2
Lv3/属性UP[水]+2
Lv5/宝探し+2
Lv?/緊急回避+2
凶暴なバイキングハゼ
DDEDEFE
サザエキャップ甲羅3324211Lv1/属性UP[雷]-2
Lv3/属性UP[水]+2
Lv5/DEF増加+2
硬いサザエキャップ?
FFFEFFF
ピケル精霊1131311Lv1/属性UP[水]-2
Lv3/属性UP[火]+2
Lv5/追撃[火]+2
スピケル
FFDFDFF
洞窟ダックウォーリア猛者3323111Lv3/痛恨の一撃+2
Lv5/耐久の初撃+2
ディープダックウォーリア
EEFEFFF
グランドラルヴァ3344212Lv1/属性UP[白]-2
Lv3/属性UP[黒]+2
Lv5/MP回復+2
FFFFFFF
サイモン悪魔4444211Lv1/属性UP[土]-2
Lv3/属性UP[雷]+2
Lv5/魔法耐性+2
FFFFFFF
ラバプライア2223111Lv1/属性UP[火]-2
Lv3/属性UP[風]+2
Lv5/瞬足+2
Lv7/追撃[風]+2
デスラバプライア
EEEDFFF

Rank7 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
アイスゼリッピゼリー1111100Lv1/INT増加-3
Lv1/属性UP[雷]-3
Lv3/属性UP[水]+3
Lv6/鈍足+3
Lv9/追撃[水]+3
DDCCDEE
パンプキン植物2424412Lv1/自己再生-3
Lv1/属性UP[火]-3
Lv3/属性UP[土]+3
Lv6/痛恨の一撃+3
Lv9/仁王立ち+3
FEFEEFF
マグマバブル昆虫3625311Lv1/SP回復-3
Lv1/属性UP[水]-3
Lv3/属性UP[火]+3
Lv6/宝探し+3
Lv9/追撃[火]+3
灼熱のマグマバブル
FFFFFFF
スノーピカ人形1112111Lv1/生存本能-3
Lv3/周囲騒然+3
Lv6/MP回復+3
Lv9/女神の微笑+3
デススノーピカ
チャプター外伝2の食糧備蓄中に出るスノーピカ
EEEDEEE
ハスキー動物3333322Lv1/SP吸収-3
Lv3/日々の恩恵+3
Lv6/DEX増加+3
Lv9/自己再生+3
FFFFFFF
巫女ハゼ1111111Lv1/属性UP[雷]-3
Lv1/属性UP[黒]-3
Lv3/戦闘鼓舞+3
Lv6/追撃[白]+3
Lv9/魔法耐性+3
凶暴な巫女ハゼ
DDEEDEE
クレム甲羅4424221Lv1/DEX増加-3
Lv1/属性UP[雷]-3
Lv5/属性UP[水]+3
Lv10/DEF増加+3
EEFEFFF
アジダハカ精霊2111211Lv1/夜行性-3
Lv1/属性UP[土]-3
Lv3/属性UP[雷]+3
Lv6/初速+3
Lv9/AGI成長+3
CEEECEE
スキア猛者2442222Lv1/仁王立ち-3
Lv3/瞬足+3
Lv6/追撃[風]+3
Lv9/HACK成長+3
グリッドスキア
FEEFFFF
デビルナイト4634112Lv1/初速-3
Lv1/属性UP[白]-3
Lv3/属性UP[黒]+3
Lv6/不死の力+3
Lv9/HACK増加+3
FFFFFFF
ムスケル悪魔4413211Lv1/属性UP[水]-3
Lv1/痛恨の一撃-3
Lv3/属性UP[火]+3
Lv6/一心不乱+3
Lv9/HP吸収+3
EEFEFFF
クリセラ1112322Lv1/DEF増加-3
Lv1/属性UP[火]-3
Lv3/属性UP[風]+3
Lv6/天の裁き+3
Lv9/MR増加+3
デスクリセラ
FFFEDEE

Rank8 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
イグルージャムゼリー2235511Lv1/戦闘鼓舞-3
Lv1/属性UP[雷]-3
Lv3/属性UP[水]+3
Lv5/スプラッシュ+3
Lv7/DEF成長+3
Lv?/観察+3
デスイグルーシャム
FFFEEFF
ブルームバンブー植物1111101Lv1/自己再生-3
Lv1/属性UP[火]-3
Lv3/属性UP[土]+3
Lv6/追撃[土]+3
Lv9/経験値増加+3
DDEBBED
トゥートゥークイーン昆虫2231211Lv1/属性UP[黒]-3
Lv3/属性UP[白]+3
Lv6/財力+3
Lv9/INT成長+3
EECEDFE
クリスタルトランプドール人形1211111Lv1/一心不乱-3
Lv5/成長期+3
Lv10/緊急回避+3
DBEEEEE
タトゥーベア動物3325412Lv1/AGI増加-3
Lv5/旋風撃+3
Lv10/匠の技+3
デスタトゥーベア
チャプター外伝2の食糧備蓄中に出るタトゥーベア
FFFEEFF
グレートハゼ2211111Lv1/属性UP[雷]-3
Lv3/属性UP[水]+3
Lv6/HP回復+3
Lv9/MR成長+3
凶暴なグレートハゼ
BBEDDEF
エンピニオン甲羅2256611Lv1/瞬足-3
Lv1/属性UP[雷]-3
Lv3/属性UP[水]+3
Lv5/鋼の肌+3
Lv7/MP吸収+3
Lv9/INT増加+3
FFFEEFF
真アジダハカ精霊2111111Lv1/不意打ち-3
Lv1/属性UP[土]-3
Lv3/属性UP[雷]+3
Lv5/夜行性+3
Lv7/追撃[雷]+3
Lv9/STAB成長+3
AEEECDE
武闘虎猛者2213111Lv1/MP回復-3
Lv3/生存本能+3
Lv6/SP回復+3
Lv9/AGI増加+3
DDECEFE
ポーウン5525212Lv1/属性UP[白]-3
Lv1/魔法耐性-3
Lv3/属性UP[黒]+3
Lv6/追撃[黒]+3
Lv9/SP吸収+3
デスポーウン
荒っぽいポーウン
(フォービアは同グラフィックだが登録されない模様)
FFFFFFF
ログルベグル悪魔4122112Lv1/鋼の肌-3
Lv1/女神の微笑-3
Lv3/不意打ち+3
Lv6/耐久の初撃+3
Lv9/STAB増加+3
グリッドログル
荒々しいログルベグル
CFEEFFE
ハンド2221222Lv1/DEX増加-3
Lv3/合成職人+3
Lv6/致命打+3
Lv9/DEX成長+3
EEEFEEE

Rank9 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ダスティングボンベマンゼリー3121211習得スキルなし
ADBDBFD
怪物の木植物6435621Lv1/仁王立ち+3
DEFEDFF
ゴーレムコマンドー昆虫6436611Lv1/合成運↑Lv+1デスゴーレムコマンドー
DEFDDFF
プレタ人形1133311Lv1/グロウス+1プレタフィーバー
デスプレタ
プレタDr
真プレタ
EEBBCFE
ワイルドボー動物4224222Lv1/合成運↑St+1
CEECEEE
ユニシール4244222Lv1/追撃[白]+3デスユニシール
CECCEEE
スクープ甲羅3366522Lv1/合成運↑Rk+1デススクープ
FFDDEFF
河童精霊2122111Lv1/初速+3
BDBBDEE
チカブム猛者2234322Lv1/一心不乱+3
EEDCDEE
夜幻影2234422Lv1/ドロー↑St+1(ダークストーカー/ストーカーは同グラフィックだが登録されない模様)
EEDCCEE
ウィッキド悪魔4323421Lv1/合成運↑MB+1レッドウィッキド
CDEDCEF
フレイムリザード1132311Lv1/属性UP[火]+3デスフレイムリザード
フローズンリザード
DDACAEE

カードスキル Edit

回復系 Edit

  • 吸収系スキル説明内の「与えたダメージ」とは、多段・範囲スキルにあっては1段を1回のみ計算。発生頻度については要検証
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
HP回復HPを5秒毎にSKILL値×50[回復/減少]ゼリッピ(+1),ゼリーキング(+2),グレートハゼ(+3),バンデージヴァンプ(-2)
MP回復MPを5秒毎にSKILL値×25[回復/減少]トゥートゥー(+1),グランドラルヴァ(+2),スノーピカ(+3),武闘虎(-3)
SP回復SPを5秒毎にSKILL値×100[回復/減少]トト(+1),ハートベア(+2),武闘虎(+3),マグマバブル(-3)
HP吸収攻撃時、一定確率でHPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復] 上限750ミネ(+1),バンデージヴァンプ(+2),ムスケル(+3)
MP吸収攻撃時、一定確率でMPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復] 上限300プニック(+1),アレネ(+2),エンピニオン(+3)
SP吸収攻撃時、一定確率でSPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復/減少] 上限360きのこ芋虫(+1),ハニーベア(+2),ポーウン(+3),ハスキー(-3)
自己再生ダメージを受ける度に一定確率でHPがSKILL値×100[回復/減少]スモールマトリョーシカ(+1),パピィルーム(+2),ハスキー(+3),パンプキン(-3),ブルームバンブー(-3)
緊急回避HPが0になる攻撃を一定確率で回避。
HPが0になったときに与えられたダメージ分回復
ビッグマトリョーシカ(+1),バイキングハゼ(+2),クリスタルトランプドール(+3)

属性値上昇 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
属性UP[火]属性値がSKILL値×10[増加/減少]フラワーゼリッピ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3),ムスケル(+3),フレイムリザード(+3),スリーピーマン(-1),森の精霊(-1),ハニービー(-1),葉っぱマン(-1),ウィングクリスタル(-1),ホースビー(-1),カニボレ(-1),ウィンキィ(-1),パピィルーム(-2),バクマンジュウ(-2),ゴムバブル(-2),モス(-2),プラバ(-2),ラバプライア(-2),パンプキン(-3),クリセラ(-3),ブルームバンブー(-3)
属性UP[水]ハゼ(+1),クラーケンジュニア(+1),プニック(+1),武士ハゼ(+2),ピティーチャップ(+2),イジワル(+2),シャピアー(+2),ボクサーハゼ(+2),バイキングハゼ(+2),サザエキャップ(+2),アイスゼリッピ(+3),クレム(+3),イグルージャム(+3),グレートハゼ(+3),エンピニオン(+3),フラワーゼリッピ(-1),ピケル(-2),マグマバブル(-3),ムスケル(-3)
属性UP[風]ハニービー(+1),ウィングクリスタル(+1),ホースビー(+1),ウィンキィ(+1),モス(+2),ラバプライア(+2),クリセラ(+3),ポイズンゼリッピ(-2),ポイズンリーフゼリッピ(-2),ストーンゴーレムジュニア(-2)
属性UP[土]スリーピーマン(+1),葉っぱマン(+1),カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),パピィルーム(+2),ポイズンリーフゼリッピ(+2),バクマンジュウ(+2),プラバ(+2),ストーンゴーレムジュニア(+2),パンプキン(+3),ブルームバンブー(+3),ゼリッピ(-1),リーフゼリッピ(-1),サイモン(-2),アジダハカ(-3),真アジダハカ(-3)
属性UP[雷]ゼリッピ(+1),リーフゼリッピ(+1),サイモン(+2),アジダハカ(+3),真アジダハカ(+3),ハゼ(-1),ゼリッピリ(-1),クラーケンジュニア(-1),プニック(-1),武士ハゼ(-2),ピティーチャップ(-2),イジワル(-2),シャピアー(-2),ボクサーハゼ(-2),バイキングハゼ(-2),サザエキャップ(-2),アイスゼリッピ(-3),巫女ハゼ(-3),クレム(-3),イグルージャム(-3),グレートハゼ(-3),エンピニオン(-3)
属性UP[白]森の精霊(+1),クレミノ(+1),ユニビ(+2),クレミノタトゥー(+2),トゥートゥークイーン(+3),ベービング(-1),クルーエルベービング(-1)スカルウォーリア(-1),ドグサ(-1),シクル(-2),バンデージヴァンプ(-2),グランドラルヴァ(-2),デビルナイト(-3),ポーウン(-3)
属性UP[黒]ベービング(+1),クルーエルベービング(+1),スカルウォーリア(+1),ドグサ(+1),シクル(+2),バンデージヴァンプ(+2),グランドラルヴァ(+2),デビルナイト(+3),ポーウン(+3),クレミノ(-1),ユニビ(-2),クレミノタトゥー(-2),巫女ハゼ(-3),トゥートゥークイーン(-3)

カードステータス上昇 Edit

  • 増加系は常時補正が掛かるのではなく、スキル習得時及び消去時にステータスが決定される。ステータスの下限値は0
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
STAB増加ステータスがSKILL値×2[上昇/減少]。ウサギ剣士(+1),ハートベア(+2),ログルベグル(+3)
HACK増加テディ(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3)
INT増加ワイズキャット(+1),クレミノタトゥー(+2),エンピニオン(+3),アイスゼリッピ(-3)
DEF増加スコルピノ(+1),サザエキャップ(+2),クレム(+3),クリセラ(-3)
MR増加きのこ芋虫(+1),ユニビ(+2),クリセラ(+3)
DEX増加ステータスがSKILL値分[上昇/減少]。ポイズンスコルピノ(+1),イジワル(+2),ハスキー(+3),サングラミネ(-2),クレム(-3),ハンド(-3)
AGI増加ハニービー(+1),ミンクス(+2),武闘虎(+3),タトゥーベア(-3)
STAB成長ステータス成長率(SS~F)がSKILL値×2上昇スコルピノ(+1),シャピアー(+2),真アジダハカ(+3)
HACK成長平原ダックウォーリア(+1),武士ハゼ(+2),スキア(+3)
INT成長森の精霊(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3)
DEF成長コクーン(+1),ピティーチャップ(+2),イグルージャム(+3)
MR成長コクーン(+1),ミラクル(+2),グレートハゼ(+3)
DEX成長ステータス成長率(SS~F)がSKILL値分上昇ベービング(+1),レッドミネ(+2),ハンド(+3)
AGI成長ホースビー(+1),ボクサーハゼ(+2),アジダハカ(+3)

ダメージ軽減系 Edit

  • 被ダメージ軽減率の下限は0%。マイナスのSKILL値で軽減効果が下がることはあるが、バフが全くない状態と比べてダメージが増加するということはない
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
鋼の肌物理攻撃の被ダメージ軽減率がSKILL値×3ポイント[上昇/減少]
被ダメージ軽減率上限70%の対象
ゼリッピリ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),エンピニオン(+3),ログルベグル(-3)
魔法耐性魔法攻撃の被ダメージ軽減率がSKILL値×3ポイント[上昇/減少]
被ダメージ軽減率上限70%の対象
ウィンキィ(+1),サイモン(+2),巫女ハゼ(+3),ポーウン(-3)
仁王立ち5秒間動かなければ6秒間被ダメージ軽減率がSKILL値×2ポイント[上昇/減少]スリーピーマン(+1),バクマンジュウ(+2),パンプキン(+3),怪物の木(+3),スキア(-3)

その他自己強化系 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
初速マップ移動後、1分間移動速度がSKILL値×2[増加/減少]トゥートゥー(+1),ゼリーキング(+2),アジダハカ(+3),河童(+3),デビルナイト(-3)
瞬足移動速度がSKILL値分[増加/減少]ドグサ(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3),ラルヴァ(-1),エンピニオン(-3)
致命打攻撃時に50%の確率でSKILL値×1秒間クリティカル率が大幅に上昇(100%?)。ワイズキャット(+1),バクマンジュウ(+2),ハンド(+3)

追加ダメージ Edit

  • 追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される
  • 追加ダメージの合計値は3000でカンストする(一部例外あり)
  • HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない。そのため通常ダメージでHPが0になる場合は追加ダメージが発生しない
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
追撃[火]攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。
複数属性習得していても発動するのは1つのみ。
ウィンキィ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3)
追撃[水]ハゼ(+1),海岸ダックウォーリア(+2),アイスゼリッピ(+3)
追撃[風]ホースビー(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3)
追撃[土]カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),ブルームバンブー(+3)
追撃[雷]リーフゼリッピ(+1),武士ハゼ(+2),真アジダハカ(+3)
追撃[白]クレミノ(+1),クレミノタトゥー(+2),巫女ハゼ(+3),ユニシール(+3)
追撃[黒]クルーエルベービング(+1),バンデージヴァンプ(+2),ポーウン(+3)
一心不乱一定時間内に特定回数攻撃すると、約5秒間追加ダメージがSKILL値×1%[発生/減少]。
多段攻撃であれば複数回カウントされる。
ミネ(+1),ハニーベア(+2),ムスケル(+3),チカブム(+3),クリスタルトランプドール(-3)
戦闘鼓舞自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。
発動すると10秒間、追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]。
発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。
フラワーゼリッピ(+1),ボクサーハゼ(+2),巫女ハゼ(+3),イグルージャム(-3)
夜行性現実時間の18:00〜6:00は追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]ワイルドキャット(+1),レッドミネ(+2),真アジダハカ(+3),アジダハカ(-3)
不意打ち自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃すると追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。
ターゲット無しのモンスターには発動しない。
ポイズンスコルピノ(+1),ミンクス(+2),ログルベグル(+3),真アジダハカ(-3)
財力100〜1,000seed消費してSKILL値×3%の追加ダメージを発生。消費のタイミングは直前の消費から10秒以上経過した後の攻撃時。消費されるSEEDを所持していないと無効になる。クルーエルベービング(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3)
不死の力アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。
白属性減少SKILL値×10、黒属性増加SKILL値×10。
スカルウォーリア(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3)
生存本能HPが30%未満になると、10秒間、追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。ドグサ(+1),トルコトゥートゥー(+2),武闘虎(+3),スノーピカ(-3)
耐久の初撃約5秒間攻撃しなければ、次に攻撃した時から約1秒間の攻撃にSKILL値×25%の追加ダメージが発生。
※追加ダメージのカンスト適用外
ウサギ剣士(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),ログルベグル(+3)

周辺敵ダメージ Edit

スキル名詳細スキル習得カード(SKILL値)
天の裁き約5秒毎に周辺の敵1体にSKILL値×10000ダメージ(止めを刺すことはなく1残る。権利に影響しない)
対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形
ゼリッピリ(+1),ミラクル(+2),クリセラ(+3)
旋風撃単一対象スキル攻撃時に一定確率で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力50%
3次スキルがむしゃらと併用すると攻撃力がさらに低下し、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅
ワイルドキャット(+1),サングラミネ(+2),タトゥーベア(+3)
スプラッシュ攻撃時、1ヒットにつき5%?の確率で攻撃対象と周辺の敵にSKILL値×500ダメージが発生(止めを刺すことはなく1残る。権利に影響しない)クラーケンジュニア(+1),海岸ダックウォーリア(+2),イグルージャム(+3)

敵状態異常付与 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
周囲騒然周りのモンスターの移動速度が増加。持続時間の増減ウィングクリスタル(+1),モス(+2),スノーピカ(+3)
鈍足一定確率で対象の移動速度を半減。ラルヴァ(+1),アレネ(+2),アイスゼリッピ(+3)
痛恨の一撃攻撃・補助時、一定確率で[攻撃対象のうち1体/自身]をスタン状態にするハリネズミ(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),パンプキン(+3),ムスケル(-3)

アイテム取得関連 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
女神の微笑レアアイテムの取得確率がSKILL値×5%[増加/減少]。ベービング(+1),トルコトゥートゥー(+2),スノーピカ(+3),ログルベグル(-3)
合成職人アイテム合成の成功確率が[増加/減少]。ビッグマトリョーシカ(+1),ポイズンリーフゼリッピ(+2),ハンド(+3),シャピアー(-2)
宝探し1時間毎に特定のアイテムをランダムで獲得。
取得アイテムについては下表参照
平原ダックウォーリア(+1),バイキングハゼ(+2),マグマバブル(+3)
日々の恩恵1日に1回特定のアイテムをランダムで取得。
取得アイテムについては下表参照
トト(+1),ゴムバブル(+2),ハスキー(+3)
  • 宝探し
    • 前回取得から1時間で再度入手可能。経過時間はキャラごとに別々に判定
    • アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。
      アイテム
      刺突の秘薬(中)斬撃の秘薬(中)知識の秘薬(中)守護の秘薬(中)集中の秘薬(中)敏捷の秘薬(中)
      ライフP(大)スタミナP(大)マナの結晶生命のかけらビーフジャーキー
  • 日々の恩恵
    • 24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰える
    • SKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。
    • SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。SKILL値が高いほどレア枠アイテムが出易い?
      アイテム(赤字はレア枠)
      パーティ花火商店召喚の角笛遠隔ペット召喚笛ナイトビジョンランダム染色剤(1日)
      商人の千里眼好感度チェッカー大商人の千里眼復活P 100%メモライズ・テレポートS5(30回)

キャラクター経験値 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
経験値増加キャラクターの取得経験値がSKILL値×3%増加トゥートゥー(+1),ピティーチャップ(+2),ブルームバンブー(+3)
成長期5分毎にキャラクターが経験値SKILL値×1500を獲得
250レベルまで(251レベルになるまで)獲得可能。取得経験値固定で、上記の経験値増加の効果も反映されない。ただしイベント等での経験値1.5倍は反映され、SKILL値×2250となる。240〜250Lvまでこのスキルだけでレベルを上げると18日かかる。
ラルヴァ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),クリスタルトランプドール(+3)

カード経験値 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
観察このスキルを持つモンスターカードは未装着でも経験値のSKILL値×10%を取得。テディ(+1),ビックテディ(+2),イグルージャム(+3)
グロウスカードレベルアップ時一定経験値を獲得した状態で開始。プレタ(+1)

カード作成用 Edit

※Rare:ゴールド=3,シルバー=2,ブロンズ=1

匠の技このスキルを持つカードを合成に使用すると作成されたカードの初期ステータスがランダムでSKILL値分[上昇/減少]。
2枚ともスキルを習得している場合は効果が重複する。
ハリネズミ(+1),ビックテディ(+2),タトゥーベア(+3),スモールマトリョーシカ(-1)
ドロー↑Stランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加。夜幻影(+1)
合成運↑Lv材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加。ゴーレムコマンドー(+1)
合成運↑Stランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加。
ボーナス値:(Rank−9)×2.5+(Dex−9)×2.5+(Lv−1)×0.2+(Rare−1)×0.2
ワイルドボー(+1)
合成運↑Rk材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加。
ボーナス値:(RareA+RareB)/2
スクープ(+1)
合成運↑MBカード保有記録数に応じて上級カードを合成する確率増加。ウィッキド(+1)

カードの合成 Edit

  • 特定の組み合わせのカード2枚を合成することで、図鑑に登録されているカード1枚を作成することができる
  • 合成後のカードがどのモンスターになるかは合成に使用するカードの系列とRankの組み合わせによって決定される
  • スキルは合成に使用したカードのスキルからランダムに選択され引き継がれる

組み合わせ表 Edit

合成素材のカードの系列、ランクにより、以下の表に従って合成されるカードの系列、ランクが決まる。

※下記の系列の組み合わせ表はゲーム内のHELPの8ページ目に同じ物がある
合成後の系列

系列ゼリー植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者悪魔系列
ゼリーゼリー昆虫植物甲羅猛者精霊人形動物ゼリー悪魔植物ゼリー
植物昆虫植物ゼリー猛者精霊甲羅動物人形植物悪魔昆虫植物
昆虫植物ゼリー昆虫精霊甲羅猛者動物人形昆虫悪魔人形昆虫
人形甲羅猛者精霊人形動物ゼリー昆虫植物人形悪魔動物人形
動物猛者精霊甲羅動物人形昆虫植物ゼリー動物悪魔動物
精霊甲羅猛者動物人形植物ゼリー昆虫悪魔甲羅
甲羅人形動物ゼリー昆虫植物甲羅猛者精霊甲羅悪魔精霊甲羅
精霊動物人形昆虫植物ゼリー猛者精霊甲羅精霊悪魔猛者精霊
猛者動物人形植物ゼリー昆虫精霊甲羅猛者猛者悪魔ゼリー猛者
ゼリー植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者悪魔
悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔
植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者ゼリー悪魔
系列ゼリー植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者悪魔系列


合成後のランク

Rank123456789
1233445566
2334455667
3344556677
4445566778
5455667788
6556677889
7566778899
8667788999
9677889999

合成後のRankが減少/増加(縦が基準)
※計算式:切り上げ{(合成元AのRank+合成元BのRank)÷2}+1=合成先のRank
RankBがRankAと同じかRankA-1なら合成後はRankA+1、RankBが±2される毎に合成後のRankが±1変動する計算
※表の通り、Rank2,3,4のカードはそれ以上Rankを下げる事が出来ない
(例えばRank4のカードはRank1のカードと合成してもRank4になる)
つまりRank5以上のカードのRank下げはRank4までが限界となる

系統/ランクモンスター表 Edit

合成後のスキル構成 Edit

カードを引く度に以下の手順を繰り返し行って合成後のスキルを決定している。

  1. 合成後のカードのレア度を決定し、スキル枠が全て空の状態をベースとする
  2. 素材カード2枚の全スキルと合成先のLv1習得スキルからランダムに選択して、「スキルの習得」の項に従ってベースのカードにスキルを追加する
  3. 上記2を繰り返して全てのスキル枠が埋まるか、追加するスキルの候補が無くなった時点で合成後のスキル構成が決定

例) [トゥートゥーキング(スキル3)]と[ハニーベア(スキル3)]を合成して[クレム(レア度ブロンズ)]のカードを作成する場合

トゥートゥーキング(素材1)
+1 ◆MP吸収+3 ◆DEX増加
+2 ◆財力-
ハニーベア(素材2)
+2 ◆MP吸収+2 ◆一心不乱
+2 ◆SP吸収-
合成結果(ブロンズ)
--
--
クレム(合成先Lv1)
-3 ◆DEX増加-3 ◆属性UP[雷]

上記の様なスキル構成を仮定して、この状態から下記の順序で引き継ぐスキルが選択された場合の結果を示す。
※以下の順序は一例でありこの通り引き継がれる訳ではない
どのスキルが選択されるかは、上記(2.項)の通り「ランダム」である。

  1. +2 ◆一心不乱 / 1つ目のスキル枠に追加
  2. -3 ◆DEX増加 / 2つ目のスキル枠に追加
  3. +1 ◆MP吸収 / 3つ目のスキル枠に追加
  4. +3 ◆DEX増加 / 2.で追加した「-3 ◆DEX増加」を上書き
  5. +2 ◆財力 / 4つ目のスキル枠に追加、この時点でスキル枠がすべて埋まり合成後のスキル構成が決定
  6. +2 ◆SP吸収 / 影響なし。
  7. -3 ◆属性UP[雷] / 影響なし。合成先のLv1習得スキルだがこの場合は初期スキルから弾かれる
  8. +2 ◆MP吸収 / 影響なし。構成決定前より選択されていれば+1より優先される
トゥートゥーキング(素材1)
+1 ◆MP吸収[3]+3 ◆DEX増加[4]
+2 ◆財力[5]-
ハニーベア(素材2)
+2 ◆MP吸収+2 ◆一心不乱[1]
+2 ◆SP吸収-
合成結果(ブロンズ)
+2 ◆一心不乱[1]+3 ◆DEX増加[2,4]
+1 ◆MP吸収[3]+2 ◆財力[5]
クレム(合成先Lv1)
-3 ◆DEX増加[2]-3 ◆属性UP[雷]

FAQ Edit

  • Q. カード保護マジックフィルムはどこで入手できますか?
  • Q. 回復がいいですか?吸収がいいですか? ぶっちゃけ何のスキルが高評価ですか?
    • A. 回復は攻撃をしなくても回復することから、移動時のSP消費や常時使用するバフスキルの消耗対策として使用するのがお勧めです。
      高ダメージで沢山の敵に攻撃できる場合は吸収の方が回復することが多いです。メインの範囲攻撃スキルの消耗が激しい場合はこちらをお勧めします。
      但し、SPに関しては多数のキャラクターがSP回復の回復量で間に合います。
  • Q. レア度ブロンズで5個目に習得するスキルを習得できますか?
    • A. 習得する前に4個のスキル枠が全て埋まってしまうのでそのままレベル上げても習得できません。※スキルの習得を参照
      シルバー以上のカードを引いてスキル枠を増やすか、合成で下位スキルを継承してレベルアップで習得する上位スキルで上書きすることで習得できます。
  • Q. Lv1でMP-3のようなスキルを習得するカードのレベル上げが大変です。我慢するしかありませんか?
    • A. MP+1等の上位のスキルを習得したカードを素材に合成して継承させるか、素材のスキル数を増やして他のスキルでスキル枠を埋めて消してしまう方法があります。※合成後のスキル構成を参照
  • Q. レア度ゴールドで好きなスキルを8つ持ったカードを作りたいのですが、作成できますか?
    • A. 好きなスキルを4つずつ2枚の素材カードに分け、合成先にLv1でスキルを習得しないランク5のカードを選択すると手軽に作成できます。
      もっと高いランクのカードでも作成できますが、合成費用が上がり、ゴールドの確率が下がるのでスキル合成運↑による補助がないと完成までに出費がかさむ可能性があります。

酒熊博士の通信機 Edit

  1. 条件をクリア
  2. 酒熊博士の通信機をダブルクリック
  3. 「1.任務完了」を選択し報告
    クエスト名概要報酬備考
    酒熊博士からの手紙酒熊博士の通信機を使い任務完了を選ぶルーン経験値10,000
    ゼリッピを図鑑に登録しよう!ゼリッピを登録ルーン経験値10,000
    ゼリッピカードを引こう!ゼリッピカードのCPを100%まで溜め1枚引くルーン経験値20,000チャージでも可
    ゼリッピカードを装着しよう!ゼリッピカードを装着するルーン経験値10,000
    ゼリッピカードのレベルを上げよう!ゼリッピカードLv.2達成ルーン経験値20,000
    トゥートゥーカードを引こう!トゥートゥーカードのCPを100%まで溜め1枚引くルーン経験値20,000
    葉っぱマンを図鑑に登録しよう!葉っぱマンを登録するルーン経験値10,000
    カードを合成しよう!ゼリッピカードとトゥートゥーカードを合成するルーン経験値20,000
    マイカード保管箱拡張スクロール
    クリアで下表のクエスト出現
    カードを引こう!カードマスター(1)Rank 1・2のカードを8枚引くルーン経験値40,000
    カードを引こう!カードマスター(2)Rank 3・4のカードを8枚引くルーン経験値60,000
    カードを引こう!カードマスター(3)Rank 5・6のカードを8枚引くルーン経験値80,000
    カードを引こう!カードマスター(4)Rank 7・8のカードを8枚引くルーン経験値100,000お奨め狩場(クラブダンジョン)
    混乱の洞窟3、水晶の洞窟3・4
    影の塔22、35-1・2
  • 「カードを合成しよう!」クリア後、遠隔クエスト受注ボタンで出現
  • 上の表と下の表のクエストを両方とも最後までクリアすると、酒熊博士の通信機が自動削除される(クリアした際のキャラのみ)
  • カードを8枚引くクエストは、合成で作ったカードでもOK。ランクが高い場合は合成を繰り返した方が楽に達成できる。
    クエスト名概要報酬備考
    挑戦!カード合成入門カード合成3回ルーン経験値20,000
    挑戦!カードLVUPの達人(1)カードのレベルを3以上にするルーン経験値20,000
    挑戦!カード引きの達人(1)レア度シルバー以上のカードを引くルーン経験値20,000
    挑戦!カード合成の達人(1)ランク3のカードを作るルーン経験値20,000
    挑戦!カードLVUPの達人(2)カードのレベルを5以上にするルーン経験値30,000
    挑戦!カード引きの達人(2)レア度ゴールドのカードを引くルーン経験値30,000ランク1が簡単
    挑戦!カード合成の達人(2)ランク5のカードを作るルーン経験値30,000
    挑戦!カードスキルの達人(1)3つ以上スキルを持ったカードを作るルーン経験値40,000
    挑戦!カードスキルの達人(2)観察スキルを持ったカードを作るルーン経験値50,000テディLv2
    挑戦!カードスキルの達人(3)5つ以上スキルを持ったカードを作るルーン経験値50,000
    挑戦!カードスキルの達人(4)宝探しスキルを持ったカードを作るルーン経験値50,000平原ダックLv3
    挑戦!カードLVUPの達人(3)カードのレベルを10にするルーン経験値60,000
    挑戦!カード合成の達人(3)ランク7のカードを作るルーン経験値70,000ランク5と6を合成
    挑戦!カードスキルの達人(5)8つスキルを持ったカードを作るルーン経験値100,000Lv4ベービングにLv3ゼリッピリかハニービーを
    合成してレア度ゴールドのカードを作る

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  • Rank6バイキングハゼのスキル【+2♦宝探し】カードLv5で獲得します。修正お願いします。 -- 2016-07-20 (水) 18:55:31
  • 観察スキル -- 2015-09-16 (水) 10:24:50
  • 保護カード -- 2015-07-18 (土) 21:13:12
  • ちょとした小ネタ。成長期の経験値にペットスキルの経験は有効 -- 2015-06-07 (日) 11:53:58
  • スプラッシュに関しては↓の新仕様があってる。味方NPCにダメいかなくもなってるから安心してつけられる -- 2015-03-03 (火) 12:44:00
  • 成長期の効果が5秒毎から5分毎に変わってました。+3で経験値4500獲得 (2/26時点 -- 2015-02-26 (木) 01:53:39
  • モンスターカード -- 2015-01-30 (金) 22:01:27
  • オニックス -- 2015-01-29 (木) 08:29:18
  • 嘘かくなks↓ -- 2015-01-19 (月) 07:53:06
  • スプラッシュの記載については新仕様を書いてもよいのではないでしょうか?攻撃時50%の確率で発動し、味方扱いのNPCにダメージがいくことは無くなりました。 -- 2015-01-13 (火) 13:19:19
  • ↓単に違う編集者がそれぞれ楽な記述法を選択してこうなっただけですね。ランクの表は手打ちだと思いますが、系列はゲーム内の表を画像認識で取り込んでから数字を系列名に置き換える処理だけしてます -- 2014-11-20 (木) 18:46:56
  • ↓見せてみます。ですが、統一しない理由って何かあるのでしょうか?誤解を生むだけの表記ならどっちかの表記に合わせるべきかと -- 2014-11-20 (木) 18:19:44
  • ↓「モンスターブック/組み合わせ表の解説」を見せても同じ反応ですか? -- 2014-11-18 (火) 20:40:49
  • 組み合わせ表の系統とRANKの表記方法を統一すべきだと思います 分からないという人に教えているとそこでつまずく人が多いです -- 2014-11-18 (火) 19:41:28
  • 耐久の初撃にカンストが設定されたようだ。レベル3で12kダメのとき、追撃分が9k。スキルレベル×3kか? -- 2014-11-17 (月) 16:12:07

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Last-modified: 2016-11-20 (日) 12:07:07 (126d)