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狩り場情報一覧
- 必中命中P
- 対象となる敵にスキル攻撃を必中させるのに必要な命中P。命中P≧対象の回避P+100の時に必中となる。
- マキシミンの「的中剣Lv7」は命中P35%乗算で増加、ペットスキル「集中」と「オーケストラ」は命中P5%乗算で増加である。
- 的中剣、集中、オーケストラは重複不可。優先度は集中>的中剣>オーケストラ(?)
- 手袋ランダムオプションの命中率増加は割合増加適用後に加算
- 一部の命中率増加効果は精霊には効果なし。*1
- 物理スキル、魔法スキルで必要な命中Pは統一されている。※リノベーション第一弾以降
- 上限回避P
- 対象となる敵からの全攻撃に対して上限回避率(85%)を取れる回避P
- 物理、魔法、(物魔)複合で回避率の計算方法が異なるので、敵の攻撃に合わせた回避Pを確保する必要がある
- 敵AGI
- 対象となる敵のAGI最大値。回避Pと攻撃がクリティカルヒットする確率に影響する。
- モンスターの回避Pは[15 + AGI*1.2]で算出できる。小数点以下切り捨て。
- 割合能力値減少の影響を受けない固定値が設定されている場合もある。
- クリティカル被撃率
- 敵属性値
- 敵に設定されている属性値。攻撃スキルの属性値が上回っていれば与ダメージが増加する(属性値+80の与ダメージ1.5倍が最大)。
- 敵防御力
- 敵に設定されている防御力。DEFまたはMR * 3で算出できる。表では計算後の値を記載している。
- この数値を攻撃力が上回っていなければ最低ダメージ(下限は定数ダメージ増加に一部倍率を乗せたものと同じ数値、定数ダメージ増加がなければ1)しか与えることができない。
- 割合能力値減少の影響を受けない固定値が設定されている場合もある。
- かなり古いコンテンツ(精霊の神殿より前?)を除いてDEFとMRは同じ数値に設定されている。
- 被ダメージ倍率
- 被ダメージ倍率I (ダメージ減少)
- 受けるダメージを割合で変動させる数値。プレイヤーのスキルで変動させることが可能。
- 被ダメージ倍率II (ダメージ増幅)
- 受けるダメージを割合で変動させる数値。ランダムオプション「物理/魔法攻撃が的中した場合一定確率で対象が受ける物理/魔法ダメージ増加」で変動させることが可能。
- カット率
- 受けるダメージを割合で軽減する数値。複数記載されている場合は全て乗算である。
- 被ダメージ倍率XXX (ダメージ耐性)
- 受けるダメージ/回復を割合で変動させる数値。ダメージ上限にも適用される。
計算式の詳細はステータス/ダメージ増加/減少カテゴリー、Skill/依存を参照。
レイドボスはサーバーや時間帯によって能力値が異なる可能性があります。
(日本公式回答)装備能力値減少は装備の概念を持たない「モンスター」に対しては効果を発揮しません。
検証方法
- 必中命中P
- 微調整しながら必中と99%命中のラインを見極めてください。~
- 命中率には下限(15%)が存在するため、命中Pを下げる方法では確認が非常に難しくなります。
- wikiのスキル命中に+15しないといけない点に注意→Skill/依存
- wikiのスキル命中はティチエルのファイヤーアロー(85+15)とアナイスのガスト(95+15)は正しいことを確認済み
- 最小命中率および最小回避率が必中命中Pにどう影響するかは解明されていないためこれらの効果がない状態で計測するのが理想的
- 上限回避P
- 微調整しながら回避不可と1%回避のラインを見極めてください。
- 回避率には上限(85%)が存在するため、回避Pを上げる方法では確認が非常に難しくなります。
- 敵AGI
- 必中命中Pから逆算することで合計値は確認できます。
- AGI合計値 = (必中命中P - 100 - 15) / 1.2 ※小数点以下切り上げ
- 素AGIを確認する場合はソウルイーターを用いて大体の数値(Lv5[20%]で誤差最大±4)を確認するか、割合能力値減少を用いて必中命中Pの減少量と照らし合わせる方法があります。
- クリティカル被撃率
- 必中命中PからAGIを算出してから実際のクリティカル率と比較
- 精霊による攻撃にはクリティカル率増加バフが一切(?)適用されていない
- ルーン、オーケストラでは適用されていないことを確認
- 最後の1段だけ必ずクリティカルになる場合があるので注意(詳細条件不明)
- 敵属性値
- カードスキルの追撃[属性]を用いて検証することができます。
- 追撃は属性差1あたり1%の追加ダメージが発生します。
- 敵防御力
- ダメージ下限ギリギリまで攻撃力を下げて確認する方法と、与ダメージと現在の攻撃力から防御力を算出する方法があります。
- 素DEF/MRについてはソウルイーターを使用することで大体の数値(Lv5[20%]で誤差最大±4)を確認することができます。
- 被ダメージ倍率
- 被ダメージ倍率I
- ダメージ増加のみのダメージが通るように攻撃力を調節した上で、被ダメージ倍率Iを変動させる前後のダメージを比較することで手軽に確認できます。
- ダメージを与えるアイテム(石つぶてなど)は使用不可能になりました
- 銭投げで低攻撃力の物理攻撃が可能
- 被ダメージ倍率II
- ダメージ増加のみのダメージが通るように攻撃力を調節した上で、武器ランダムオプション
「物理/魔法攻撃が的中した場合一定確率で対象が受ける物理/魔法ダメージ増加」を発動し変動させる前後のダメージを比較することで確認できます。
- カット率
- 被ダメージ倍率Iが100%なのにダメージが減少していて被ダメージ倍率XXXでもなければカット率とします。
- 被ダメージ倍率XXX
- 回復は防御力およびカット率の影響を受けないが、被ダメージ倍率XXXの影響は受けるため、ティチエルのヒールをかけることで確認できます。
- もしくはカンストダメージを出すことでも確認できます。
- ダメージ増加アビリティなどを用いて検証する際に適用されるダメージ倍率に注意してください。(ステータス#z4747f51)
- レイドモンスターの必中命中P
モンスターに対するデバフにより、上下する
なので、必中命中P高くなる場合を確認次第、随時編集
エクリプス / エタ
- モンスターレベル310
- 一般モンスター(エクリプス地域)コンボ回避補正:-?%、最小命中率+100%
- 一般モンスター(ヴェスティージ/オルリーヘル)コンボ回避補正:なし
- ボスモンスターコンボ回避補正:約-125%
- エクリプスボス
- 素DEX1600
- 防御力約41640
- カット率約50%
- 被ダメに応じて被害減少数値が変動する可能性あり
アカドラト通常MOB | Lv290 | 635? | 600? | | | | | - | 100 |
アカド・ネルガル | Lv290 | 635? | 600? | | | | | - | 120 |
| 必中命中P | 敵AGI+固定値 | クリティカル 被撃率 | 敵属性値 | 敵防御力+固定値 | 被ダメージ 倍率I | 被ダメージ 倍率II | カット率 | 被ダメージ 倍率XXX |
---|
歩兵/弓兵/軍犬 | 1675 | 200+1100=1300 | -250% | 120 | 1350+?=? | 100%(x1.0) | 100%(x1.0) | -x%(x) | 100%(x1.0) |
砲兵/魔法使い | 1735 | 200+1150=1350 | ? | 1500+?=? |
ボス(ソロ) | 1819 | 200+1220=1420 | -350% | 125 | 1500+?=? | 【通常】: 100%(x1.0) 【マティアのバリア】: 80%(x0.8) | 【通常】: 100%(x1.0) 【困惑】: 120%(x1.2) | -x%(x) | 【通常】: 100%(x1.0) 【ティロロスのバリア】: 45%(x0.45) |
ボス(PT) | ?*2 | 200+?=? | ? | ? | 1500+?=? | -x%(x) |
破滅の祈願 | ? | 200+?=? | ? | 属 | 1500+?=? | 100% | 100% | -x% | 100% |
高位モンスター | 命中 | 250+?=? | ? | 属 | 1500+?=? | 100%(x1.0) | 100%(x1.0) | 【ソロ】 -x%(x) 【PT】 -x%(x) | 100%(x1.0) |
セリニアコス | 2335 | 200+1650=1850 | 約-450% | 125 | 1500+?=? | 100%(x1.0) | 【通常】: 100%(x1.0) 【困惑】: ?%(?) | 【ソロ】 -x%(x) 【PT】 -x%(x) | 100%(x1.0) |
一般モンスター | 1796 | 1+1400=1401 | 約-330% | 120 | 3+?=? | 100% | 100% | -75% | 100% |
アングリービックテディ | 1915 | 1+1499=1500 | ? | 属 | 3+?=? | 100% | 100% | -77.5% | 100% |
一般モンスター | 2035 | 200+1400=1600 | ? | 120 | 1350+?=? | ? | ? | ? | ? |
傭兵部隊長 | 2275*3 | 200+1600=1800 | ? | 属 | 1500+?=? | ? | ? | ? | ? |
バンダレックス・ダ・アノマラド | 約2455 | 250+約1700=約1950 | 約-450% | 属 | 1500+?=? | ? | ? | ? | ? |
兄弟の鍛冶場 | 1977 | ?+?=1552 | ? | 属 | ?+?=? | ?% | ?% | ?% | ?% |
オーディン | 命中 | ?+?=? | ? | 属 | ?+?=? | ?% | ?% | ?% | ?% |
アークロン要塞 / 神鳥の塒
| Lv | 必中命中P | 上限回避P (物魔/要求P) | 敵AGI+固定値 | クリティカル 被撃率 | 敵属性値 | 敵防御力+固定値 | 被ダメージ倍率I | カット率 | 被ダメージ倍率XXX |
---|
通常MOB | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 0% | 120 | 1350+?=? | ? | ? | 100% |
アーカン | 300 | 464以上 | ?/回 | 445+?=? | 0% | 120 | 2100+?=? | ? | ? |
深淵の結界 | Lv | 命中 | - | ?+?=? | 0% | 属 | ?+?=? | ? | ? | 100% |
F 1 | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 0% | 120 | 1350+?=? | 100% | -65%(常時) -20%(PT) | 100% |
ボス(ノーマル) | 300 | 871? | ?/回 | 200+430?=630? | 0% | 120 | 1500+2970=4470(ソロ) | 100% | -75%(常時) -20%(PT) | 100% |
ボス(ハード) | 1057 | ?/回 | 200+585=785 | 1500+4725=6225(ソロ) |
ボス(ヘル) | 1639 | ?/回 | 200+1070=1270 | 1500+8100=9600(ソロ) 1500+?=?(PT) | -75%(常時) -30%(PT) |
ボス(コアマスター) | 1663 | ?/回 | 200+1090=1290 | ? | 1500+8700=10200 | -75% |
通常MOB | 310 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 0% | 属 | ?+?=? | ? | ? | 100% |
デュラハン | 310 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 0% | 属 | ?+?=? | ? | ? |
スフォルツェンド | 310 | ? | ?/回 | 500+?=? | 0% | 属 | 2100+?=? | 100% | -91% |
通常MOB/タワー | 310 | 1615 | ?/回 | 250+1000=1250 | ? | 120 | 1350+10500=11850 | 100% | -77.5% | 100% |
ボス(ノーマル) | 310 | ? | ?/回 | ?+?=? | ? | 白125 他120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
リンゴの島 / 忘却の地下墓所 / ベリネンルミ / プラバ前哨基地
| Lv | 必中命中P | 上限回避P (物魔/要求P) | 敵AGI+固定値 | 敵属性値 | 敵防御力+固定値 | 被ダメージ倍率I | カット率 | 被ダメージ倍率XXX |
---|
プシーキーの虚像 | 300 | 464以下 | ?/回 | 200+?=? | 120 | 1350+0=1350 | 100% | -64% | 100% |
マーキュリアル洞窟(通常MOB) | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? |
マーキュリアル洞窟(ボス) | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | 1500+5760=7260 | 100% | -48%(ソロ) |
マーキュリアル洞窟(コアマスター) | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | ? | 1500+?=? | 100% | -61% |
ルミナス | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | 1800+?=? | 100% | -48%(ソロ) -70%(PT) |
ルミナス(コアマスター) | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | ? | 1800+?=? | 100% | -61% |
プシーキーの迷宮(通常MOB) | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? |
プシーキーの迷宮(ボス) | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? |
プシーキーの迷宮(ルミナス) | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? |
通常MOB(一般) | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | 1350+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB(ハード) | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | 1350+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB(ヘル) | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | 1350+?=? | ? | ? | ? |
ボス(一般) | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | 1500+?=? | ? | ? | ? |
ボス(ハード) | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | 1500+?=? | ? | ? | ? |
ボス(ヘル) | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | 1500+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB | 300 | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | 90(白) 120(他) | ?+?=? | ? | ? | ? |
ゴルロン | 300 | 464以下 | ?/回 | ?+?=? | 90(白) 125(黒) 120(他) | ?+?=? | ? | ? | ? |
ゴルモダフ | 300 | 464以下 | ?/回 | ?+?=? | 90(白) 125(黒) 120(他) | ?+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB | 300 | 命中 | 複合/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | 80% | -30% | ? |
レイドボス | 300 | 464以下 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB | 300 | 464以下 | 複合/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
力の根源 | 300 | 464以下 | - | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
スルトの分身 | 300 | 464以下 | - | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB | 300 | 464以下 | 複合/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
狂戦士 | 300 | 464以下 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
破壊者 | 300 | 464以下 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
司書 | 300 | 464以下 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
スルト | 300 | 464以下 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB | 300 | 命中 | 複合/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
狂戦士 | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
破壊者 | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
司書 | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
暗殺者 | 300 | 命中 | ?/回 | 800+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
スルト | 300 | 命中 | ?/回 | 200+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
ラルサ / 必滅の地 / 精霊の神殿 / アバンドンロード
| Lv | 必中命中P | 上限回避P (物魔/要求P) | 敵AGI+固定値 | 敵属性値 | 敵防御力+固定値 | 被ダメージ倍率I | カット率 | 被ダメージ倍率XXX |
---|
通常MOB(F 1) | 300 | 命中 | ?/回 | 320+?=? | 100 | 2100+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB(F255) | 300 | 命中 | ?/回 | 320+?=? | 100 | 2100+?=? | ? | ? | ? |
ボス(F 1) | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
ボス(F255) | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | ? |
アカド・ネルガル | 300 | 634? | ?/回 | 320+?=? | 120 | 2100+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 属 | ?+?=? | ? | ? | ? |
アザグ/イシュタル | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | 45% |
ウトゥ | 300 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | 15% |
ネルガル(Cランク) | 300 | 命中 | ?/回 | 330+?=? | 120 | 1800+?=? | ? | ? | 100% |
ニモロイド(ネルガル部屋) | 300 | ? | ?/回 | ?+?=? | 120 | ?+?=? | ? | ? | 50% |
ネルガル(SSランク) | 300 | 532? | ?/回 | 330+?=? | 120 | 2400+?=? | ? | ? | 50% |
メルカルト・キマイラ(DPS) | 300 | 命中 | ?/- | 400+?=? | 120 | 900+0=900 | 100% | -97.75% | 100% |
ボス(一般) | Lv | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 属 | ?+?=? | ? | ? | ? |
ボス(ハード) | Lv | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 属 | ?+?=? | ? | ? | ? |
ボス(ヘル) | Lv | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 属 | ?+?=? | ? | ? | ? |
ヤヒネル/アンナルティカ | Lv285 | 物 | 集 | 的 | 魔 | 集 | 的 | 回 | 100 |
通常MOB(3N以外) | 285 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 60 | ?+?=? | ? | ? | ? |
通常MOB(3N) | 285 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 80 | ?+?=? | ? | ? | ? |
ヤヒネル/アンナルティカ | 285 | 命中 | ?/回 | ?+?=? | 100 | ?+?=? | ? | ? | ? |
一般通常MOB | Lv270 | 物 | 集 | 的 | 魔 | 集 | 的 | 複合/回 | 80/100 |
ハード通常MOB | Lv280 | 物 | 集 | 的 | 魔 | 集 | 的 | 複合/回 | 80/100 |
通常MOB(一般) | 270 | 429? | 複合/回 | ?+0=? | 100(同) 80(他) | 1530+0=1530 | 100% | - | 100% |
通常MOB(ハード) | 280 | 478? | 複合/569? | ?+0=? | 1650+0=1650 | 100% | - | 100% |
通常MOB(ヘル) | 300 | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | 120(同) 80(他) | 1650+?=? | ? | ? | ? |
ボス(一般) | 270 | 命中 | 複合/回 | ?+0=? | 80 | 1800+0=1800 | 100% | - | 100% |
ボス(ハード) | 280 | 命中 | 複合/回 | ?+0=? | 80 | 1950+0=1950 | 100% | - | 100% |
ボス(曜日) | 285 | 命中 | 複合/回 | ?+0=? | 100 | 2100+0=2100 | 100% | - | 100% |
ボス(ヘル) | 300 | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | 125(同) 80(他) | 2100+?=? | ? | ? | ? |
アバンドンロード(同難易度ボス毎に、数値が変わる場合は行を追加) |
---|
難易度1(測定時ボス名) | ? | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | ? | ? | ? | ? | ? |
難易度2(測定時ボス名) | ? | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | ? | ? | ? | ? | ? |
難易度3(測定時ボス名) | ? | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | ? | ? | ? | ? | ? |
難易度4(測定時ボス名) | ? | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | ? | ? | ? | ? | ? |
難易度5(測定時ボス名) | ? | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | ? | ? | ? | ? | ? |
難易度6(測定時ボス名) | ? | 命中 | 複合/回 | ?+?=? | ? | ? | ? | ? | ? |
夜明けの塔 / シオカンヘイム / デリンセヒル
| Lv | 必中命中P | 上限回避P (物魔/要求P) | 敵AGI | 敵属性値 | 敵防御力 |
---|
ボス(ノーマル) | 260 | 命中 | 魔法/回 | ? | 40(火風) 80(水地) 60(他) | ? |
ボス(ハード) | 265 | 命中 | 魔法/回 | ? | 40(火風) 80(水地) 60(他) | ? |
ボス(ヘル) | 270 | 命中 | 魔法/回 | ? | 40(火風) 80(水地) 60(他) | ? |
スティンググレムリン(一般) | 230 | 命中 | ?/回 | ? | 属 | ? |
スティンググレムリン(ハード) | 245 | 命中 | ?/回 | ? | 属 | ? |
情報提供
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