計算式まとめ
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*計算式まとめ [#i35c7157]
-前提知識
--[]内計算後小数点以下切り捨て
--モンスターは装備補正を持たない
**能力値 [#t7ee5f42]
-[[ステータス]]を参照。
**与ダメージ/被ダメージ [#q99faba9]
-攻撃力計算式:[[Skill#formula]]
-防御力計算式:[[ステータス#Defense]]
-詳細計算式:[[ステータス#z4747f51]]
-モンスターのステータス:[[狩り場情報一覧]]
**クリティカル確率 [#CriticalChance]
-クリティカル確率 = ( (装備クリティカル補正+1) * 2 * (AGI...
--下限0%、上限100%
--最後の1段だけ必ずクリティカルになる場合があるので注意(...
--クリティカル率増加適用可否(上限+100%)
|~名称|~クリ率&br;増加|~プレイヤー|>|~召喚獣|~備考|h
|~|~|~|~熊|~精霊|~|h
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|バフ|n|○|?|×((旧オーケストラでは確認))||
|極のルーン|20|○|?|×|最大レベル時|
|致命打|100|○|?|○|召喚獣の場合本体とは別に判定される|
---vsモンスター/プレイヤーが表示されるものは上限の対象外(...
--ペット会心 : クリティカル率1.1倍(召喚獣にも適用されるか...
--対象のクリティカル被撃率A : [[モンスター>狩り場情報一覧]]
--対象のクリティカル被撃率B : プレイヤーのスキル(対人戦の...
--効果不明 : 変な三色カクテル、シャードワイヤー、鋼のルー...
**命中率 [#HitRate]
-命中率 = 命中P - 対象の回避P
***命中P(命中ポイント) [#AccuracyPoint]
-命中P = [(DEX + 装備命中率補正 + (スキル命中&color(red){...
--COLOR(Red):当Wikiのスキル命中は、実際の数値から15引いた...
COLOR(Red):初期の命中解析が間違えてため、現状まで引きずっ...
COLOR(Red):特に的中剣の計算式が一番影響を受けていた。
--依存ボーナス/ペナルティは[[Skill#formula]]を参照
--命中P増加適用可否
|~名称|~命中P&br;増加|~プレイヤー|>|~召喚獣|~備考|h
|~|~|~|~熊|~精霊|~|h
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|射手のルーン|20|○|?|×|最大レベル時|
|命中率増加バフ|n|○|?|×|イベントバフ等|
|ハードウエポン(エアル)|15|○|○|×||
|遊び用チンキ剤|20|○|?|○||
|手袋命中率+3%|3|○|?|○|コラボ手袋|
|テイルズウィーバーのエネルギー|5|○|?|?|的中剣の効果中は無効になる。...
|的中剣Lvに応じた命中P変動|n|○|?|?|下表参照|
|>|>|>|>|>||
|手袋ランダムオプション|n|○|?|×|他の命中P増加とは計算のタ...
--命中P割合増加 : ペット集中(+5%)、的中剣(+35%) ※いずれ...
---追加で命中Pが変動する模様(誤差にしては大きすぎる。原因...
|~的中剣&br;Lv|~命中P|h
|>|CENTER:|c
|1&br;(集中)|+4|
|2|+2|
|3|+1|
|4|+1|
|5|0|
|6|-1|
|7|-2|
--命中P割合減少 : 感電/雷電(-30%) ※いずれか一つのみ適用...
***回避P(回避ポイント) [#EvasionPoint]
-回避P = [15 + (AGI+装備回避率)*1.2 + 装備敏捷度/7 + 回避...
--モンスターのAGIは[[狩り場情報一覧]]を参照
--回避P増加 : 追加アビリティの回避率補正+x%、バフ等で回避...
--攻撃タイプに応じた回避P増加はプレイヤーにのみ適用されま...
物理 = (DEF*2+[(STAB+HACK)/100])/7~
魔法 = (MR*2)/7~
複合 = (DEF+MR)/7
***命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・...
-[[ステータス#q291ab89]]を参照~
主な増加手段
|~名称|~効果|h
|テイルズウィーバーのエネルギー|最小回避率+10%|
|ランダムオプション(鎧)|固定回避+5〜10%|
|ランダムオプション(盾)|固定回避+3〜5%|
|ランダムオプション(手)|最大回避率+1〜3%|
その他は各キャラクターのスキルページを参照
**経験値増加 [#ldce2a64]
//参考 https://tales.nexon.com/News/Notice/131192
-獲得経験値 = [[[基本獲得経験値 * 経験値倍率A] * 経験値倍...
--韓国サーバーではさらに1.3倍
--レベル差による補正の詳細は不明だが基本獲得経験値が変化...
-獲得追加経験値 = 基本追加経験値 * 経験値倍率B * 経験値倍...
--ルーン経験値の計算については[[ルーン経験値増加>#j133d0f...
--チームプレイ時は寄与度に応じて(公平なら均等に)一人分の...
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合が...
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:|300|c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率A (初...
||アイテム所持|修練の石(各時間帯)|+50%|課金アイテム|
|~|~|修練の石(覚醒)|+50%|課金アイテム|
||アイテム所持|ハゼのブローチ|+100%|課金アイテム|
||アイテム使用|修練の仙薬|+300%|課金アイテム|
||アイテム使用|最上級エオスの雫|+500%|課金アイテム|
||アイテム使用|伝説の焼き芋|+1000%|課金アイテム|
||アイテム使用|修練の結晶|+50%|課金アイテム|
|~|~|修練の結晶|+100%|イベントアイテム&br;エオスの雫と同...
|~|~|エオスの雫|+100%|ルーン業績報酬|
|~|~|初級師匠の紋章|+10%||
|~|~|中級師匠の紋章|+20%||
|~|~|上級師匠の紋章|+40%||
|~|~|高級師匠の紋章|+80%||
|~|~|クラブ商店バフType E-1|+150%||
|~|~|クラブ商店バフType E-2|+200%||
|~|~|ユキダルマン族の特製ポーション|+100%||
||アイテム使用|イルミネーション祭りのドリンク|+15%||
||アイテム使用|(激)修練の結晶|+200%||
||アイテム使用|モンスターハンターの協力承諾書|+50%||
||アイテム使用|修練の石焼き芋(使用者)|+2000%|持続時間120...
|~|~|修練の石焼き芋(PT)|+1000%|~|
|~|~|熟成された石焼き芋|+900%|持続時間30分 共通クールタイ...
|~|~|経験の心臓|+400%|持続時間20分 共通クールタイム20分|
||アイテム使用|イザベルの秘法 (経験値)|+100%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (経験値)|+500%||
||アイテム使用|たいへんよくできましたッピ(20個消費)|+100%...
|~|~|たいへんよくできましたッピ(50個消費)|+150%|1時間|
|~|~|挑戦課題完了スタンプ(100個消費)|+400%|1時間|
||装備(手袋)|マーゲイの手袋|+75%|けものフレンズタイアップ|
||装備(靴)|イリエワニのぶーつ|+75%|けものフレンズタイアッ...
||装備(エフェクト)|アライグマといっしょ|+15%|けものフレン...
|~|~|キタキツネ&ギンギツネといっしょ|+15%|~|
|~|~|フェネックといっしょ|+25%|~|
||ソウルリンク|探検ポイント(25P消費)|+100%|30分|
|~|~|探検ポイント(50P消費)|+100%|60分|
|~|~|探検ポイント(30P消費)|+1000%|1分|
||ランダムオプション|経験値1.5倍(兜)|+50%||
||ペットスキル|経験|+1%||
||カードスキル|経験値増加|+Lv*3%||
||ジョシュア|デモニック|+50%||
||マップボーナス|中央軍営|+10%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率B (初...
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率C (初...
||サーバーボーナス|モエン|+400%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~基本追加経験値 ※...
||ランダムオプション|追加獲得(兜)|+x||
**レアドロップ率増加 [#q197b9a3]
//参考 https://tales.nexon.com/News/Notice/131192
※現在はレア及びスペシャルアイテムのドロップ率のみ増加
-レアドロップ率 = レアドロップ倍率A * レアドロップ倍率B *...
--ボス報酬などの確実にレアドロップが発生するようなコンテ...
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合が...
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:||c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率...
||アイテム所持|幸運の紋章|+100%|課金アイテム|
||アイテム所持|ハゼのブローチ|+30%|課金アイテム|
||アイテム使用|熟成された焼き芋|+500%||
||アイテム使用|幸運の心臓|+250%||
||アイテム使用|モンスターハンターのルーペ|+100%||
||アイテム使用|イザベルの秘法 (幸運)|+50%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (幸運)|+250%||
||アイテム使用|初級師匠の紋章|+10%||
|~|~|中級師匠の紋章|+20%||
|~|~|上級師匠の紋章|+40%||
|~|~|高級師匠の紋章|+80%||
|~|~|クラブ商店バフType R-1|+150%||
|~|~|クラブ商店バフType R-2|+200%||
||アイテム使用|たいへんよくできましたッピ(20個消費)|+100%...
|~|~|たいへんよくできましたッピ(50個消費)|~|1時間|
|~|~|挑戦課題完了スタンプ(100個消費)|+400%|1時間|
||装備|キタキツネ&ギンギツネといっしょ|+15%|けものフレン...
|~|~|ツチノコといっしょ|+30%|~|
||称号|[[復元する者(ペルカンダル)>称号/special#S_group13]...
|~|~|[[備える者(フラカン)>称号/special#S_group13]]|~||
|~|~|[[維持する者>称号/special#S_group13]]|~||
||ソウルリンク|探検ポイント(25P消費)|+100%|30分|
|~|~|探検ポイント(50P消費)|~|60分|
||クラブ効果|アバンドンロード争奪戦報酬クラブエフェクト|+...
||ランダムオプション|レアドロップ率1.5倍(兜)|+50%||
||ルーン|発掘のルーン|+Lv*1%||
||カードスキル|女神の微笑|+Lv*5%||
||スキル|テイルズウィーバーのエネルギー|+50%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率...
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率...
||サーバーボーナス|モエン|+400%||
**ルーン経験値増加 [#j133d0fe]
-獲得ルーン経験値 = [[[ ([基本獲得経験値 * 経験値倍率A] *...
-獲得追加ルーン経験値 = 基本追加ルーン経験値 * ルーン経験...
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合が...
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:||c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~ルーン経験値倍率...
||アイテム使用|ルーンの心臓|+200%||
||アイテム使用|イザベルの秘法 (ルーン)|+100%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (ルーン)|+500%||
||装備(靴)|カラカルのぶーつ|+10%|けものフレンズタイアップ|
||称号|グループボーナス(ルーン)|+3%|7-9個|
|~|~|~|+7%|10-14個|
|~|~|~|+15%|15-19個|
|~|~|~|+25%|20個以上|
||ペットスキル|ルーンの祈願|+3%||
||ルーン|恵みのルーン|+Lv*3.3%||
||マップボーナス|精霊の神殿(ヘル)|+400%||
||マップボーナス|アークロン地下要塞|+600%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~ルーン経験値倍率...
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~基本追加ルーン経...
||ランダムオプション|追加獲得(兜)|+x||
**合成成功率 [#e118341f]
-[[Item/合成/合成]]を参照。
**移動速度 [#hc9881e5]
下限1、上限99
主な移動速度増加手段(発生源が同じ枠に書かれているものは重...
|~発生源|~名称|~移動速度|~備考|h
|||RIGHT:||c
|基本値|基本移動速度(歩き/走り)|22/27|全キャラクター共通|
|スキル|テイルズウィーバーのエネルギー|+6||
|バフ|フィーバー|+2||
|ペットスキル|迅速|+2||
|カードスキル|瞬足|+1〜4||
|カードスキル|初速|+2〜6||
|アビリティ|[[靴アビリティ>Item/合成/装着アビリティシステ...
|ランダムオプション|移動速度増加|+3〜15||
|セット効果|アバター5点セット|+10||
|深化ルーン|深化ルーン:移動速度|+2〜6||
|ソウルリンク|探検バフ:移動速度|+10||
|クラブ効果|クラブ効果:移動速度|+1〜5||
|アイテム使用|イルミネーション祭りのドリンク|+15||
|~|ユキダルマン族の特製ポーション|~||
|アイテム使用|迅速ポーション|+15||
|アイテム使用|改・覚醒の秘薬|+3||
|アイテム使用|保護の秘薬|+5||
その他は[[移動速度]]を参照
**スキルの実際の中ディレイ [#ActualDelay]
-クライアントまたはサーバーの構造上の問題(ラグ?)により、...
--実際の動作としては 当該ラグ→前ディレイ→中ディレイ と思...
--スキルの種類によって追加される中ディレイが異なります。
---通常攻撃とアクティブスキルには中ディレイが平均約0.11s...
---チャネリングスキルとチャージスキルの詠唱には追加の中デ...
--スキル自体に追加される中ディレイとは別に、何もしていな...
--入力のタイミングによっては追加の中ディレイが多少増減す...
--PC環境や通信環境によっては追加の中ディレイが平均約0.104...
---カードスプレーA(0.3s) 中ディレイ-35% Mudfish FastConne...
--追加された中ディレイに中ディレイ減少は適用されません。
--自動攻撃による遅延とは別物です。
例
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #...
コンボ~
通常攻撃→アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.11s|
|通常攻撃|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃4回→アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|通常攻撃3|+0.11s|
|通常攻撃4|+0.11s|
|アクティブスキル|+0.11s|
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|通常攻撃3|+0.11s|
|通常攻撃4|+0.11s|
|アクティブスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃2回→チャネリングスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0s|
|>|コンボ終了|
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0s|
|>|コンボ終了|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃→チャージスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃|+0.22s|
|チャージスキル(チャージ)|+0s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
|通常攻撃|+0.22s|
|チャージスキル(チャージ)|+0s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
#block(end)
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #...
コンボなし~
アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボなし~
チャネリングスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボなし~
チャージスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|チャージスキル(詠唱)|+0.11s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
|チャージスキル(詠唱)|+0.11s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
#block(end)
**スキルの実際の範囲 [#ActualAoE]
-スキルの範囲は公式情報では偶数値で表記されていますが、こ...
-スキルの範囲を拡大させる効果で範囲が偶数となった場合-1さ...
--例えば探検バフでX軸+3 Y軸+3される場合、実際の範囲はX軸+...
---方向指定範囲スキルの場合、実際の範囲は奥行+3 幅+2され...
-範囲が円形で、設定範囲が直径のスキルには範囲の増加が二重...
--例えばワイドフォーカスで範囲がX軸+20 Y軸+20される場合、...
例 [[図>https://twitter.com/sese_nagi1125/status/17875741...
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #...
範囲増加なし~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|45x45|
|~|直径48|直径49|
|方向指定範囲|40x30|41x31|
|~|半径40|半径41|
|地点指定範囲|32x32|33x33|
#block(next,border:solid 1px #999)
探検射程増加バフ(XY+3)~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|47x47|
|~|直径48|&color(red){直径55};|
|方向指定範囲|40x30|44x33|
|~|半径40|半径44|
|地点指定範囲|32x32|35x35|
#block(next,border:solid 1px #999)
ワイドフォーカス(XY+20)~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|65x65|
|~|直径48|&color(red){直径89};|
|方向指定範囲|40x30|61x51|
|~|半径40|半径61|
|地点指定範囲|32x32|53x53|
#block(next,border:solid 1px #999)
ワイドフォーカス(XY+20)~
探検射程増加バフ(XY+3)
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|67x67|
|~|直径48|&color(red){直径95};|
|方向指定範囲|40x30|64x53|
|~|半径40|半径64|
|地点指定範囲|32x32|55x55|
#block(end)
終了行:
#contents
*計算式まとめ [#i35c7157]
-前提知識
--[]内計算後小数点以下切り捨て
--モンスターは装備補正を持たない
**能力値 [#t7ee5f42]
-[[ステータス]]を参照。
**与ダメージ/被ダメージ [#q99faba9]
-攻撃力計算式:[[Skill#formula]]
-防御力計算式:[[ステータス#Defense]]
-詳細計算式:[[ステータス#z4747f51]]
-モンスターのステータス:[[狩り場情報一覧]]
**クリティカル確率 [#CriticalChance]
-クリティカル確率 = ( (装備クリティカル補正+1) * 2 * (AGI...
--下限0%、上限100%
--最後の1段だけ必ずクリティカルになる場合があるので注意(...
--クリティカル率増加適用可否(上限+100%)
|~名称|~クリ率&br;増加|~プレイヤー|>|~召喚獣|~備考|h
|~|~|~|~熊|~精霊|~|h
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|バフ|n|○|?|×((旧オーケストラでは確認))||
|極のルーン|20|○|?|×|最大レベル時|
|致命打|100|○|?|○|召喚獣の場合本体とは別に判定される|
---vsモンスター/プレイヤーが表示されるものは上限の対象外(...
--ペット会心 : クリティカル率1.1倍(召喚獣にも適用されるか...
--対象のクリティカル被撃率A : [[モンスター>狩り場情報一覧]]
--対象のクリティカル被撃率B : プレイヤーのスキル(対人戦の...
--効果不明 : 変な三色カクテル、シャードワイヤー、鋼のルー...
**命中率 [#HitRate]
-命中率 = 命中P - 対象の回避P
***命中P(命中ポイント) [#AccuracyPoint]
-命中P = [(DEX + 装備命中率補正 + (スキル命中&color(red){...
--COLOR(Red):当Wikiのスキル命中は、実際の数値から15引いた...
COLOR(Red):初期の命中解析が間違えてため、現状まで引きずっ...
COLOR(Red):特に的中剣の計算式が一番影響を受けていた。
--依存ボーナス/ペナルティは[[Skill#formula]]を参照
--命中P増加適用可否
|~名称|~命中P&br;増加|~プレイヤー|>|~召喚獣|~備考|h
|~|~|~|~熊|~精霊|~|h
|LEFT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|射手のルーン|20|○|?|×|最大レベル時|
|命中率増加バフ|n|○|?|×|イベントバフ等|
|ハードウエポン(エアル)|15|○|○|×||
|遊び用チンキ剤|20|○|?|○||
|手袋命中率+3%|3|○|?|○|コラボ手袋|
|テイルズウィーバーのエネルギー|5|○|?|?|的中剣の効果中は無効になる。...
|的中剣Lvに応じた命中P変動|n|○|?|?|下表参照|
|>|>|>|>|>||
|手袋ランダムオプション|n|○|?|×|他の命中P増加とは計算のタ...
--命中P割合増加 : ペット集中(+5%)、的中剣(+35%) ※いずれ...
---追加で命中Pが変動する模様(誤差にしては大きすぎる。原因...
|~的中剣&br;Lv|~命中P|h
|>|CENTER:|c
|1&br;(集中)|+4|
|2|+2|
|3|+1|
|4|+1|
|5|0|
|6|-1|
|7|-2|
--命中P割合減少 : 感電/雷電(-30%) ※いずれか一つのみ適用...
***回避P(回避ポイント) [#EvasionPoint]
-回避P = [15 + (AGI+装備回避率)*1.2 + 装備敏捷度/7 + 回避...
--モンスターのAGIは[[狩り場情報一覧]]を参照
--回避P増加 : 追加アビリティの回避率補正+x%、バフ等で回避...
--攻撃タイプに応じた回避P増加はプレイヤーにのみ適用されま...
物理 = (DEF*2+[(STAB+HACK)/100])/7~
魔法 = (MR*2)/7~
複合 = (DEF+MR)/7
***命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・...
-[[ステータス#q291ab89]]を参照~
主な増加手段
|~名称|~効果|h
|テイルズウィーバーのエネルギー|最小回避率+10%|
|ランダムオプション(鎧)|固定回避+5〜10%|
|ランダムオプション(盾)|固定回避+3〜5%|
|ランダムオプション(手)|最大回避率+1〜3%|
その他は各キャラクターのスキルページを参照
**経験値増加 [#ldce2a64]
//参考 https://tales.nexon.com/News/Notice/131192
-獲得経験値 = [[[基本獲得経験値 * 経験値倍率A] * 経験値倍...
--韓国サーバーではさらに1.3倍
--レベル差による補正の詳細は不明だが基本獲得経験値が変化...
-獲得追加経験値 = 基本追加経験値 * 経験値倍率B * 経験値倍...
--ルーン経験値の計算については[[ルーン経験値増加>#j133d0f...
--チームプレイ時は寄与度に応じて(公平なら均等に)一人分の...
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合が...
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:|300|c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率A (初...
||アイテム所持|修練の石(各時間帯)|+50%|課金アイテム|
|~|~|修練の石(覚醒)|+50%|課金アイテム|
||アイテム所持|ハゼのブローチ|+100%|課金アイテム|
||アイテム使用|修練の仙薬|+300%|課金アイテム|
||アイテム使用|最上級エオスの雫|+500%|課金アイテム|
||アイテム使用|伝説の焼き芋|+1000%|課金アイテム|
||アイテム使用|修練の結晶|+50%|課金アイテム|
|~|~|修練の結晶|+100%|イベントアイテム&br;エオスの雫と同...
|~|~|エオスの雫|+100%|ルーン業績報酬|
|~|~|初級師匠の紋章|+10%||
|~|~|中級師匠の紋章|+20%||
|~|~|上級師匠の紋章|+40%||
|~|~|高級師匠の紋章|+80%||
|~|~|クラブ商店バフType E-1|+150%||
|~|~|クラブ商店バフType E-2|+200%||
|~|~|ユキダルマン族の特製ポーション|+100%||
||アイテム使用|イルミネーション祭りのドリンク|+15%||
||アイテム使用|(激)修練の結晶|+200%||
||アイテム使用|モンスターハンターの協力承諾書|+50%||
||アイテム使用|修練の石焼き芋(使用者)|+2000%|持続時間120...
|~|~|修練の石焼き芋(PT)|+1000%|~|
|~|~|熟成された石焼き芋|+900%|持続時間30分 共通クールタイ...
|~|~|経験の心臓|+400%|持続時間20分 共通クールタイム20分|
||アイテム使用|イザベルの秘法 (経験値)|+100%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (経験値)|+500%||
||アイテム使用|たいへんよくできましたッピ(20個消費)|+100%...
|~|~|たいへんよくできましたッピ(50個消費)|+150%|1時間|
|~|~|挑戦課題完了スタンプ(100個消費)|+400%|1時間|
||装備(手袋)|マーゲイの手袋|+75%|けものフレンズタイアップ|
||装備(靴)|イリエワニのぶーつ|+75%|けものフレンズタイアッ...
||装備(エフェクト)|アライグマといっしょ|+15%|けものフレン...
|~|~|キタキツネ&ギンギツネといっしょ|+15%|~|
|~|~|フェネックといっしょ|+25%|~|
||ソウルリンク|探検ポイント(25P消費)|+100%|30分|
|~|~|探検ポイント(50P消費)|+100%|60分|
|~|~|探検ポイント(30P消費)|+1000%|1分|
||ランダムオプション|経験値1.5倍(兜)|+50%||
||ペットスキル|経験|+1%||
||カードスキル|経験値増加|+Lv*3%||
||ジョシュア|デモニック|+50%||
||マップボーナス|中央軍営|+10%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率B (初...
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率C (初...
||サーバーボーナス|モエン|+400%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~基本追加経験値 ※...
||ランダムオプション|追加獲得(兜)|+x||
**レアドロップ率増加 [#q197b9a3]
//参考 https://tales.nexon.com/News/Notice/131192
※現在はレア及びスペシャルアイテムのドロップ率のみ増加
-レアドロップ率 = レアドロップ倍率A * レアドロップ倍率B *...
--ボス報酬などの確実にレアドロップが発生するようなコンテ...
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合が...
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:||c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率...
||アイテム所持|幸運の紋章|+100%|課金アイテム|
||アイテム所持|ハゼのブローチ|+30%|課金アイテム|
||アイテム使用|熟成された焼き芋|+500%||
||アイテム使用|幸運の心臓|+250%||
||アイテム使用|モンスターハンターのルーペ|+100%||
||アイテム使用|イザベルの秘法 (幸運)|+50%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (幸運)|+250%||
||アイテム使用|初級師匠の紋章|+10%||
|~|~|中級師匠の紋章|+20%||
|~|~|上級師匠の紋章|+40%||
|~|~|高級師匠の紋章|+80%||
|~|~|クラブ商店バフType R-1|+150%||
|~|~|クラブ商店バフType R-2|+200%||
||アイテム使用|たいへんよくできましたッピ(20個消費)|+100%...
|~|~|たいへんよくできましたッピ(50個消費)|~|1時間|
|~|~|挑戦課題完了スタンプ(100個消費)|+400%|1時間|
||装備|キタキツネ&ギンギツネといっしょ|+15%|けものフレン...
|~|~|ツチノコといっしょ|+30%|~|
||称号|[[復元する者(ペルカンダル)>称号/special#S_group13]...
|~|~|[[備える者(フラカン)>称号/special#S_group13]]|~||
|~|~|[[維持する者>称号/special#S_group13]]|~||
||ソウルリンク|探検ポイント(25P消費)|+100%|30分|
|~|~|探検ポイント(50P消費)|~|60分|
||クラブ効果|アバンドンロード争奪戦報酬クラブエフェクト|+...
||ランダムオプション|レアドロップ率1.5倍(兜)|+50%||
||ルーン|発掘のルーン|+Lv*1%||
||カードスキル|女神の微笑|+Lv*5%||
||スキル|テイルズウィーバーのエネルギー|+50%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率...
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率...
||サーバーボーナス|モエン|+400%||
**ルーン経験値増加 [#j133d0fe]
-獲得ルーン経験値 = [[[ ([基本獲得経験値 * 経験値倍率A] *...
-獲得追加ルーン経験値 = 基本追加ルーン経験値 * ルーン経験...
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合が...
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:||c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~ルーン経験値倍率...
||アイテム使用|ルーンの心臓|+200%||
||アイテム使用|イザベルの秘法 (ルーン)|+100%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (ルーン)|+500%||
||装備(靴)|カラカルのぶーつ|+10%|けものフレンズタイアップ|
||称号|グループボーナス(ルーン)|+3%|7-9個|
|~|~|~|+7%|10-14個|
|~|~|~|+15%|15-19個|
|~|~|~|+25%|20個以上|
||ペットスキル|ルーンの祈願|+3%||
||ルーン|恵みのルーン|+Lv*3.3%||
||マップボーナス|精霊の神殿(ヘル)|+400%||
||マップボーナス|アークロン地下要塞|+600%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~ルーン経験値倍率...
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~基本追加ルーン経...
||ランダムオプション|追加獲得(兜)|+x||
**合成成功率 [#e118341f]
-[[Item/合成/合成]]を参照。
**移動速度 [#hc9881e5]
下限1、上限99
主な移動速度増加手段(発生源が同じ枠に書かれているものは重...
|~発生源|~名称|~移動速度|~備考|h
|||RIGHT:||c
|基本値|基本移動速度(歩き/走り)|22/27|全キャラクター共通|
|スキル|テイルズウィーバーのエネルギー|+6||
|バフ|フィーバー|+2||
|ペットスキル|迅速|+2||
|カードスキル|瞬足|+1〜4||
|カードスキル|初速|+2〜6||
|アビリティ|[[靴アビリティ>Item/合成/装着アビリティシステ...
|ランダムオプション|移動速度増加|+3〜15||
|セット効果|アバター5点セット|+10||
|深化ルーン|深化ルーン:移動速度|+2〜6||
|ソウルリンク|探検バフ:移動速度|+10||
|クラブ効果|クラブ効果:移動速度|+1〜5||
|アイテム使用|イルミネーション祭りのドリンク|+15||
|~|ユキダルマン族の特製ポーション|~||
|アイテム使用|迅速ポーション|+15||
|アイテム使用|改・覚醒の秘薬|+3||
|アイテム使用|保護の秘薬|+5||
その他は[[移動速度]]を参照
**スキルの実際の中ディレイ [#ActualDelay]
-クライアントまたはサーバーの構造上の問題(ラグ?)により、...
--実際の動作としては 当該ラグ→前ディレイ→中ディレイ と思...
--スキルの種類によって追加される中ディレイが異なります。
---通常攻撃とアクティブスキルには中ディレイが平均約0.11s...
---チャネリングスキルとチャージスキルの詠唱には追加の中デ...
--スキル自体に追加される中ディレイとは別に、何もしていな...
--入力のタイミングによっては追加の中ディレイが多少増減す...
--PC環境や通信環境によっては追加の中ディレイが平均約0.104...
---カードスプレーA(0.3s) 中ディレイ-35% Mudfish FastConne...
--追加された中ディレイに中ディレイ減少は適用されません。
--自動攻撃による遅延とは別物です。
例
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #...
コンボ~
通常攻撃→アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.11s|
|通常攻撃|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃4回→アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|通常攻撃3|+0.11s|
|通常攻撃4|+0.11s|
|アクティブスキル|+0.11s|
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|通常攻撃3|+0.11s|
|通常攻撃4|+0.11s|
|アクティブスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃2回→チャネリングスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0s|
|>|コンボ終了|
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0s|
|>|コンボ終了|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃→チャージスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃|+0.22s|
|チャージスキル(チャージ)|+0s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
|通常攻撃|+0.22s|
|チャージスキル(チャージ)|+0s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
#block(end)
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #...
コンボなし~
アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボなし~
チャネリングスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボなし~
チャージスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|チャージスキル(詠唱)|+0.11s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
|チャージスキル(詠唱)|+0.11s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
#block(end)
**スキルの実際の範囲 [#ActualAoE]
-スキルの範囲は公式情報では偶数値で表記されていますが、こ...
-スキルの範囲を拡大させる効果で範囲が偶数となった場合-1さ...
--例えば探検バフでX軸+3 Y軸+3される場合、実際の範囲はX軸+...
---方向指定範囲スキルの場合、実際の範囲は奥行+3 幅+2され...
-範囲が円形で、設定範囲が直径のスキルには範囲の増加が二重...
--例えばワイドフォーカスで範囲がX軸+20 Y軸+20される場合、...
例 [[図>https://twitter.com/sese_nagi1125/status/17875741...
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #...
範囲増加なし~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|45x45|
|~|直径48|直径49|
|方向指定範囲|40x30|41x31|
|~|半径40|半径41|
|地点指定範囲|32x32|33x33|
#block(next,border:solid 1px #999)
探検射程増加バフ(XY+3)~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|47x47|
|~|直径48|&color(red){直径55};|
|方向指定範囲|40x30|44x33|
|~|半径40|半径44|
|地点指定範囲|32x32|35x35|
#block(next,border:solid 1px #999)
ワイドフォーカス(XY+20)~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|65x65|
|~|直径48|&color(red){直径89};|
|方向指定範囲|40x30|61x51|
|~|半径40|半径61|
|地点指定範囲|32x32|53x53|
#block(next,border:solid 1px #999)
ワイドフォーカス(XY+20)~
探検射程増加バフ(XY+3)
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|67x67|
|~|直径48|&color(red){直径95};|
|方向指定範囲|40x30|64x53|
|~|半径40|半径64|
|地点指定範囲|32x32|55x55|
#block(end)
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