#author("2024-06-17T21:21:54+00:00;2024-06-05T22:21:42+00:00","","")
#author("2024-06-18T10:49:26+00:00;2024-06-05T22:21:42+00:00","","")
//参考 https://tales.nexon.com/News/Notice/131192
#contents

*計算式まとめ [#i35c7157]

**能力値 [#t7ee5f42]
-[[ステータス]]を参照。

**与ダメージ/被ダメージ [#q99faba9]
-攻撃力計算式:[[Skill#formula]]
-防御力計算式:[[ステータス#Defense]]
-詳細計算式:[[ステータス#z4747f51]]
-モンスターのステータス:[[狩り場情報一覧]]

**クリティカル確率 [#CriticalChance]
-クリティカル確率 = (装備クリティカル補正 * 2 * (AGI / (AGI + 対象のAGI)) + スキルクリティカル率 + クリティカル率増加 + 対象のクリティカル被撃率A) * 対象のクリティカル被撃率B
--下限0%、上限100%
--装備クリティカル補正は+1した値で計算するのが正しい可能性あり(精霊では確認)
--最後の1段だけ必ずクリティカルになる場合があるので注意(詳細条件不明)
--クリティカル率増加 : バフ、ルーン、カード等は+100%で上限
---vsモンスター/プレイヤーが表示されるものは上限の対象外(例:イサックのパッシブ)
--対象のクリティカル被撃率A : [[モンスター>狩り場情報一覧]]、ルーン(?)
--対象のクリティカル被撃率B : プレイヤーのスキル(対人戦のみ)
--効果不明 : ペット会心

**命中率 [#HitRate]
-命中率 = 命中P - 対象の回避P

***命中P(命中ポイント) [#AccuracyPoint]
-命中P = [(DEX + 装備命中率補正 + (スキル命中&color(red){+15};) + 依存ボーナス - 依存ペナルティ + 命中P増加A + 命中P増加B + 命中P増加C) * 命中P割合増加 * 命中P割合減少 + 手袋ランダムオプション命中率増加]
--COLOR(Red):当Wikiのスキル命中は、実際の数値から15引いた値が記載されているため、+15する必要がある。~
COLOR(Red):初期の命中解析が間違えてため、現状まで引きずっている。~
COLOR(Red):特に的中剣の計算式が一番影響を受けていた。
--依存ボーナス/ペナルティは[[Skill#formula]]を参照
--命中P増加A(精霊には効果なし※熊は未確認) : 射手のルーン、イベントバフ等の命中率+10%
--命中P増加A(精霊には効果なし※熊は未検証) : 射手のルーン、イベントバフ等の命中率+10%
--命中P増加B(精霊には効果なし) : ハードウェポン(エアル)
--命中P増加C : 遊び用チンキ剤(命中P+20)、コラボ等の手袋についている命中率+3%(命中P+3)
--命中P割合増加 : ペット集中(+5%)、的中剣(+35%)、テイルズウィーバーのエネルギー(+5%)
---集中が優先されて的中剣が無効になる
---テイルズウィーバーのエネルギーは現在効果なし(2024/5/22〜)
---旧オーケストラによる命中率+5%は精霊には効果がなかった※熊は未検証
--命中P割合減少 : 感電/雷電(-30%)
---いずれか一つのみ適用可能(?)
--手袋ランダムオプション命中率増加は召喚獣には効果なし
--手袋ランダムオプション命中率増加は精霊には効果なし※熊は未検証
***回避P(回避ポイント) [#EvasionPoint]
-回避P = [15 + (AGI + 装備回避率) * 1.2 + 攻撃タイプに応じた回避P増加 + 回避率増加]
--攻撃タイプに応じた回避P増加はプレイヤーにのみ適用されます(微妙に誤差が出るので他にも丸め処理があるか計算式が間違っている可能性大)~
回避P増加(物理) = (装備敏捷度+DEF*2+[(STAB+HACK)/100])/7~
回避P増加(魔法) = (装備敏捷度+MR*2)/7~
回避P増加(複合) = (装備敏捷度+DEF+MR)/7
--モンスターのAGIは[[狩り場情報一覧]]を参照
--回避率増加 : 追加アビリティの回避率補正+x%、バフ等で回避率+x%と記載されているもの

***命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大回避率・固定回避) [#c5ab641c]
-[[ステータス#q291ab89]]を参照~
主な増加手段
|~名称|~効果|h
|テイルズウィーバーのエネルギー|最小回避率+10%|
|ランダムオプション(鎧)|固定回避+5〜10%|
|ランダムオプション(盾)|固定回避+3〜5%|
|ランダムオプション(手)|最大回避率+1〜3%|
その他は各キャラクターのスキルページを参照
**経験値増加 [#ldce2a64]
-獲得経験値 = [[[基本獲得経験値 * 経験値倍率A] * 経験値倍率B] * 経験値倍率C]
-獲得追加経験値 = 基本追加経験値 * 経験値倍率B * 経験値倍率C
--[]内計算後小数点以下切り捨て
--ルーン経験値の計算については[[ルーン経験値増加>#j133d0fe]]を参照
--チームプレイ時は寄与度に応じて(公平なら均等に)一人分の経験値を分配する
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合があるが全て加算である(韓国サーバーでは表記修正済み)
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:|300|c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率A (初期値:100%)|
||アイテム所持|修練の石(各時間帯)|+50%|課金アイテム|
|~|~|修練の石(覚醒)|+50%|課金アイテム|
||アイテム所持|ハゼのブローチ|+100%|課金アイテム|
||アイテム使用|修練の仙薬|+300%|課金アイテム|
||アイテム使用|最上級エオスの雫|+500%|課金アイテム|
||アイテム使用|伝説の焼き芋|+1000%|課金アイテム|
||アイテム使用|修練の結晶|+50%|課金アイテム|
|~|~|修練の結晶|+100%|イベントアイテム&br;エオスの雫と同じアイコン|
|~|~|エオスの雫|+100%|ルーン業績報酬|
|~|~|初級師匠の紋章|+10%||
|~|~|中級師匠の紋章|+20%||
|~|~|上級師匠の紋章|+40%||
|~|~|高級師匠の紋章|+80%||
|~|~|クラブ商店バフType E-1|+150%||
|~|~|クラブ商店バフType E-2|+200%||
|~|~|ユキダルマン族の特製ポーション|+100%||
||アイテム使用|イルミネーション祭りのドリンク|+15%||
||アイテム使用|(激)修練の結晶|+200%||
||アイテム使用|モンスターハンターの協力承諾書|+50%||
||アイテム使用|修練の石焼き芋(使用者)|+2000%|持続時間120分 共通クールタイム130分&br;ソロまたはPTリーダー時のみ使用可能&br;修練の石焼き芋の効果を受けているPTメンバーが存在する場合使用不可&br;PTメンバーのクールタイムはチェックされないため他の同カテゴリバフをあらかじめ使っておいてPT効果を受けることは可能|
|~|~|修練の石焼き芋(PT)|+1000%|~|
|~|~|熟成された石焼き芋|+900%|持続時間30分 共通クールタイム40分|
|~|~|経験の心臓|+400%|持続時間20分 共通クールタイム20分|
||アイテム使用|イザベルの秘法 (経験値)|+100%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (経験値)|+500%||
||アイテム使用|たいへんよくできましたッピ(20個消費)|+100%|2時間|
|~|~|たいへんよくできましたッピ(50個消費)|+150%|1時間|
|~|~|挑戦課題完了スタンプ(100個消費)|+400%|1時間|
||装備(手袋)|マーゲイの手袋|+75%|けものフレンズタイアップ|
||装備(靴)|イリエワニのぶーつ|+75%|けものフレンズタイアップ|
||装備(エフェクト)|アライグマといっしょ|+15%|けものフレンズタイアップ|
|~|~|キタキツネ&ギンギツネといっしょ|+15%|~|
|~|~|フェネックといっしょ|+25%|~|
||ソウルリンク|探検ポイント(25P消費)|+100%|30分|
|~|~|探検ポイント(50P消費)|+100%|60分|
|~|~|探検ポイント(30P消費)|+1000%|1分|
||ランダムオプション|経験値1.5倍(兜)|+50%||
||ペットスキル|経験|+1%||
||カードスキル|経験値増加|+Lv*3%||
||ジョシュア|デモニック|+50%||
||マップボーナス|中央軍営|+10%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率B (初期値:100%) ※ルーン経験値には影響なし|
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~経験値倍率C (初期値:100%) ※ルーン経験値には影響なし|
||サーバーボーナス|モエン|+400%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~基本追加経験値 ※ルーン経験値には影響なし|
||ランダムオプション|追加獲得(兜)|+x||
**レアドロップ率増加 [#q197b9a3]
※現在はレア及びスペシャルアイテムのドロップ率のみ増加
-レアドロップ率増加率 = レアドロップ倍率A * レアドロップ倍率B * レアドロップ倍率C
--ボス報酬などの確実にレアドロップが発生するようなコンテンツにおいては直感的ではない方式で抽選されている模様([[韓国公式サポート回答>https://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/wrJ/70909]])
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合があるが全て加算である(韓国サーバーでは表記修正済み)
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:||c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率A (初期値:100%)|
||アイテム所持|幸運の紋章|+100%|課金アイテム|
||アイテム所持|ハゼのブローチ|+30%|課金アイテム|
||アイテム使用|熟成された焼き芋|+500%||
||アイテム使用|幸運の心臓|+250%||
||アイテム使用|モンスターハンターのルーペ|+100%||
||アイテム使用|イザベルの秘法 (幸運)|+50%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (幸運)|+250%||
||アイテム使用|初級師匠の紋章|+10%||
|~|~|中級師匠の紋章|+20%||
|~|~|上級師匠の紋章|+40%||
|~|~|高級師匠の紋章|+80%||
|~|~|クラブ商店バフType R-1|+150%||
|~|~|クラブ商店バフType R-2|+200%||
||アイテム使用|たいへんよくできましたッピ(20個消費)|+100%|2時間|
|~|~|たいへんよくできましたッピ(50個消費)|~|1時間|
|~|~|挑戦課題完了スタンプ(100個消費)|+400%|1時間|
||装備|キタキツネ&ギンギツネといっしょ|+15%|けものフレンズタイアップ|
|~|~|ツチノコといっしょ|+30%|~|
||称号|[[復元する者(ペルカンダル)>称号/special#S_group13]]|+50%||
|~|~|[[備える者(フラカン)>称号/special#S_group13]]|~||
|~|~|[[維持する者>称号/special#S_group13]]|~||
||ソウルリンク|探検ポイント(25P消費)|+100%|30分|
|~|~|探検ポイント(50P消費)|~|60分|
||クラブ効果|アバンドンロード争奪戦報酬クラブエフェクト|+100%||
||ランダムオプション|レアドロップ率1.5倍(兜)|+50%||
||ルーン|発掘のルーン|+Lv*1%||
||カードスキル|女神の微笑|+Lv*5%||
||スキル|テイルズウィーバーのエネルギー|+50%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率B (初期値:100%)|
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~レアドロップ倍率C (初期値:100%)|
||サーバーボーナス|モエン|+400%||
**ルーン経験値増加 [#j133d0fe]
-獲得ルーン経験値 = [[[ &color(,cyan){√([基本獲得経験値 * 経験値倍率A] * ID内のキャラクター総レベル)}; / 20] * ルーン経験値倍率A] * ルーン経験値倍率B]
-獲得追加ルーン経験値 = 基本追加ルーン経験値 * ルーン経験値倍率B
--[]内計算後小数点以下切り捨て
-カテゴリAでありながら説明文にx倍増加と書かれている場合があるが全て加算である
-分類が同じものは重複不可
-同カテゴリでは加算で計算される
|~分類|~発生源|~名称|~数値|~備考|h
||||RIGHT:||c
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~ルーン経験値倍率A (初期値:100%)|
||アイテム使用|ルーンの心臓|+200%||
||アイテム使用|イザベルの秘法 (ルーン)|+100%||
||アイテム使用|イザベルの特選秘薬 (ルーン)|+500%||
||装備(靴)|カラカルのぶーつ|+10%|けものフレンズタイアップ|
||称号|グループボーナス(ルーン)|+3%|7-9個|
|~|~|~|+7%|10-14個|
|~|~|~|+15%|15-19個|
|~|~|~|+25%|20個以上|
||ペットスキル|ルーンの祈願|+3%||
||ルーン|恵みのルーン|+Lv*3.3%||
||マップボーナス|精霊の神殿(ヘル)|+400%||
||マップボーナス|アークロン地下要塞|+600%||
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~ルーン経験値倍率B (初期値:100%)|
||イベント|X倍|+100(X-1)%|ハッピーアワーなど|
//////////////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):LEFT:~基本追加ルーン経験値|
||ランダムオプション|追加獲得(兜)|+x||

**合成成功率 [#e118341f]
-[[Item/合成/合成]]を参照。

**移動速度 [#hc9881e5]
下限1、上限99

主な移動速度増加手段(発生源が同じ枠に書かれているものは重複不可)
|~発生源|~名称|~移動速度|~備考|h
|||RIGHT:||c
|基本値|基本移動速度(歩き/走り)|22/27|全キャラクター共通|
|スキル|テイルズウィーバーのエネルギー|+6||
|バフ|フィーバー|+2||
|カードスキル|瞬足|+1〜4||
|カードスキル|初速|+2〜6||
|アビリティ|[[靴アビリティ>Item/合成/装着アビリティシステム/新装着アビリティ#lba60ba7]]|+1〜9||
|ランダムオプション|移動速度増加|+3〜15||
|セット効果|アバター5点セット|+10||
|深化ルーン|深化ルーン:移動速度|+2〜6||
|ソウルリンク|探検バフ:移動速度|+10||
|クラブ効果|クラブ効果:移動速度|+1〜5||
|アイテム使用|イルミネーション祭りのドリンク|+15||
|~|ユキダルマン族の特製ポーション|~||
|アイテム使用|迅速ポーション|+15||
|アイテム使用|改・覚醒の秘薬|+3||
|アイテム使用|保護の秘薬|+5||
その他は[[移動速度]]を参照
**スキルの実際の中ディレイ [#ActualDelay]
-クライアントまたはサーバーの構造上の問題(ラグ?)により、スキルの実際の中ディレイは少し増加します。((過去に固定ディレイと呼ばれていた))
--実際の動作としては 当該ラグ→前ディレイ→中ディレイ と思われますがここでは便宜上追加の中ディレイとしています。
--スキルの種類によって追加される中ディレイが異なります。
---通常攻撃とアクティブスキルには中ディレイが平均約0.11s追加されます。
---チャネリングスキルとチャージスキルの詠唱には追加の中ディレイはありません。
--スキル自体に追加される中ディレイとは別に、何もしていない状態あるいはスキル使用後の最初の行動には中ディレイが平均約0.11s追加されます。
--入力のタイミングによっては追加の中ディレイが多少増減する場合もあります。
--PC環境や通信環境によっては追加の中ディレイが平均約0.10475sにまで減少するようです。
---カードスプレーA 中ディレイ-35% Mudfish FastConnectモードにて確認。不特定多数が利用するVPNを介しての接続はアカウント停止の原因となる場合があるため控えましょう。
--追加された中ディレイに中ディレイ減少は適用されません。
--自動攻撃による遅延とは別物です。

例
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃→アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.11s|
|通常攻撃|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃4回→アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|通常攻撃3|+0.11s|
|通常攻撃4|+0.11s|
|アクティブスキル|+0.11s|
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|通常攻撃3|+0.11s|
|通常攻撃4|+0.11s|
|アクティブスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃2回→チャネリングスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0s|
|>|コンボ終了|
|通常攻撃1|+0.22s|
|通常攻撃2|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0s|
|>|コンボ終了|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボ~
通常攻撃→チャージスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|通常攻撃|+0.22s|
|チャージスキル(チャージ)|+0s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
|通常攻撃|+0.22s|
|チャージスキル(チャージ)|+0s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
#block(end)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999)
コンボなし~
アクティブスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
|アクティブスキル|+0.22s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボなし~
チャネリングスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
|チャネリングスキル|+0.11s|
#block(next,border:solid 1px #999)
コンボなし~
チャージスキル
|~行動|~追加される&br;中ディレイ|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|チャージスキル(詠唱)|+0.11s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
|チャージスキル(詠唱)|+0.11s|
|チャージスキル(発動)|+0.11s|
#block(end)

**スキルの実際の範囲 [#ActualAoE]
-スキルの範囲は公式情報では偶数値で表記されていますが、この数値はスキルの発生地点や中心線から何座標先まで範囲内とするかという数値でしかないため、実際の範囲はXY軸それぞれ+1(円形スキルの直径/半径は+1)したものとなります。
-スキルの範囲を拡大させる効果で範囲が偶数となった場合-1されます。(方向指定範囲スキルの奥行を除く)
--例えば探検バフでX軸+3 Y軸+3される場合、実際の範囲はX軸+2 Y軸+2されます。
---方向指定範囲スキルの場合、実際の範囲は奥行+3 幅+2されます。(設定範囲が半径の場合半径+3?未検証)
-範囲が円形で、設定範囲が直径のスキルには範囲の増加が二重に適用されます。
--例えばワイドフォーカスで範囲がX軸+20 Y軸+20される場合、直径は&color(red){40};増加します。(公式回答:仕様)

例 [[図>https://twitter.com/sese_nagi1125/status/1787574132357620061]]
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999)
範囲増加なし~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|45x45|
|~|直径48|直径49|
|方向指定範囲|40x30|41x31|
|~|半径40|半径41|
|地点指定範囲|32x32|33x33|
#block(next,border:solid 1px #999)
探検射程増加バフ(XY+3)~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|47x47|
|~|直径48|&color(red){直径55};|
|方向指定範囲|40x30|44x33|
|~|半径40|半径44|
|地点指定範囲|32x32|35x35|
#block(next,border:solid 1px #999)
ワイドフォーカス(XY+20)~
~
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|65x65|
|~|直径48|&color(red){直径89};|
|方向指定範囲|40x30|61x51|
|~|半径40|半径61|
|地点指定範囲|32x32|53x53|
#block(next,border:solid 1px #999)
ワイドフォーカス(XY+20)~
探検射程増加バフ(XY+3)
|~種別|~設定範囲|~実際の範囲|h
|自己中心範囲|44x44|67x67|
|~|直径48|&color(red){直径95};|
|方向指定範囲|40x30|64x53|
|~|半径40|半径64|
|地点指定範囲|32x32|55x55|
#block(end)

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