※2018/7/25実装予定キャラクター(韓国テスト版の情報)
リーチェ実装までの期間限定ページです
実装後は通常カテゴリーへ収納願います
마력활성(魔力活性) | |||||||
STAB | 3 | 2 | HP | 210 | |||
HACK | 4 | 1 | MP | 60 | |||
INT | 1 | 2 | SP | 1000 | |||
DEF | 2 | 2 | 雷 | 0 | 水 | 0 | |
MR | 1 | 3 | 火 | 0 | 風 | 0 | |
DEX | 3 | 2 | 土 | 0 | 無 | 0 | |
AGI | 2 | 1 | 白 | 10 | 黒 | 10 |
Xien | 基本 | ランダム | HP | MP | SP |
無属性 | MR | INT | 3〜8 | 3〜7 | 6〜14 |
몽플레이네(モンプレイネ) | HACK | DEX | 16〜27 | 5〜7 | 22〜27 |
악의 무구(悪の武具) | HACK | DEX | 16〜27 | 5〜7 | 22〜27 |
아나로즈(アナローズ) | HACK | DEX | 16〜27 | 5〜7 | 22〜27 |
폭주(暴走) | HACK | DEX | 16〜27 | 5〜7 | 22〜27 |
マスタリー | スキル名 | 説明 |
- | ⓒ톤도 | [HACK] 횡 베기. 피해량은 평범하지만 명중률이 높다 [HACK] 横斬り。ダメージは平凡だが命中率が高い。 |
- | ⓒ펜덴테 | [HACK] 종 베기. 피해량은 높지만 명중률이 낮은 공격법이다. [HACK] 縦斬り。ダメージは高いが命中率が低い攻撃法である。 |
- | ⓒ펜덴테 | [HACK+STAB] 찌르기. 피해량은 낮지만 빠르다. [HACK+STAB] 突き。ダメージは低いが速い。 |
1 | 알레그로 アレグロ | [HACK] 몽플레이네 검술. 아버지로부터 검술 훈련을 받을 때 들었던 구령을 본 따 이름 붙인 스킬.검을 연속으로 휘둘러 공격한다.사용 시 중간 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] モンプレイネ剣術。父から剣術の訓練を受けたとき聞いた掛け声を真似名前付けスキル。剣連続で振り回し攻撃する。使用時の中間の確率で<不調和>を獲得する。 |
알레그로 디 몰토 アレグロ・ディ・モルト | [HACK] 몽플레이네 검술. 아버지로부터 검술 훈련을 받을 때 들었던 구령을 본 따 이름 붙인 스킬.검을 될 수 있는 한 빠르게 연속으로 휘둘러 좁은 범위 내의 적들을 공격한다.사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] モンプレイネ剣術。父から剣術の訓練を受けたとき聞いた掛け声を真似名前付けスキル。剣になることができるし立て続けに振り回し狭い範囲内の敵を攻撃する。使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
알레그레토 アルレグレト | [HACK] 몽플레이네 검술. 아버지로부터 검술 훈련을 받을 때 들었던 구령을 본 따 이름 붙인 스킬.검을 연속으로 휘둘러 공격한다.사용 시 높은 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] モンプレイネ剣術。父から剣術の訓練を受けたとき聞いた掛け声を真似名前付けスキル。剣連続で振り回し攻撃する。使用時に高い確率で<不調和>を獲得する。 | |
2 | 포르테 フォルテ | [HACK] 몽플레이네 검술. 아버지로부터 검술 훈련을 받을 때 들었던 구령을 본 따 이름 붙인 스킬.검을 강하게 내려쳐 공격한다.사용 시 중간 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] モンプレイネ剣術。父から剣術の訓練を受けたとき聞いた掛け声を真似名前付けスキル。剣強くモグラ攻撃する。使用時の中間の確率で<不調和>を獲得する。 |
포르티시모 フォルティッシモ | [HACK] 포르티시모''몽플레이네 검술. 물레처럼 빙그르 도는 모양을 본 따 이름 붙인 스킬.검으로 크게 원을 그리며 주변의 적들을 공격한다.스킬 버튼을 누르고 있으면 힘을 모을 수 있어 더 강한 공격이 가능하다.사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다 [HACK] モンプレイネ剣術。父から剣術の訓練を受けたとき聞いた掛け声を真似名前付けスキル。剣強くモグラ攻撃する。スキルボタンを押し続けると、力を集めることができ、より強い攻撃が可能である。使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
메조 포르테 メゾフォルテ | [HACK] 몽플레이네 검술. 아버지로부터 검술 훈련을 받을 때 들었던 구령을 본 따 이름 붙인 스킬. 검을 강하게 내려쳐 공격한다.사용 시 높은 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] モンプレイネ剣術。父から剣術の訓練を受けたとき聞いた掛け声を真似名前付けスキル。剣強くモグラ攻撃する。使用時に高い確率で<不調和>を獲得する。 | |
3 | 몰리네토 モリネット | [HACK] 몽플레이네 검술. 물레처럼 빙그르 도는 모양을 본 따 이름 붙인 스킬.검으로 크게 원을 그리며 주변의 적들을 공격한다.사용 시 중간 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] モンプレイネ剣術。ろくろのようにくるり回る形を真似名前付けスキル。剣で大きくウォンを描いて周りの敵を攻撃する。使用時に中間の確率で<不調和>を獲得する。 |
몰리네토 포텐테 モリネット・ポテンテ | [HACK] 몽플레이네 검술. 물레처럼 빙그르 도는 모양을 본 따 이름 붙인 스킬.검으로 크게 원을 그리며 주변의 적들을 공격한다.스킬 버튼을 누르고 있으면 힘을 모을 수 있어 더 강한 공격이 가능하다.사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] モンプレイネ剣術。ろくろのようにくるり回る形を真似名前付けスキル。剣で大きくウォンを描いて周りの敵を攻撃する。スキルボタンを押し続けると、力を集めることができ、より強い攻撃が可能である。 使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
몰리네토 아빌레 モリネット・トワル | [HACK] 몽플레이네 검술. 물레처럼 빙그르 도는 모양을 본 따 이름 붙인 스킬.검으로 크게 원을 그리며 주변의 적들을 공격한다. 사용 시 높은 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] モンプレイネ剣術。ろくろのようにくるり回る形を真似名前付けスキル。剣で大きくウォンを描いて周りの敵を攻撃する。使用時に高い確率で<不調和>を獲得する。 | |
4 | 치료 治療 | 아버지로부터 배운 구급법에 마력을 가미하여 자신을 회복하는 스킬. 일정 시간 동안 지속해서 HP를 회복한다.아나로즈의 마력을 활성화하고 있는 동안에는 주변 팀원도 같은 양의 HP 회복을 한다.사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. 父から学んだ救急法の馬力を加味して、自分自身を回復するスキル。一定時間の間持続してHPを回復する。アナローズの魔力を活性化している間は周辺のチームも同じ量のHP回復をする。使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 |
응급처치 応急処置 | 아버지로부터 배운 구급법에 마력을 가미하여 자신을 회복하는 스킬. HP가 최대 HP의 66% 이하일 때, 최대 HP의 66%까지 빠르게 회복한다. 회복량은 HP가 0에 가까울 수록 크다.아나로즈의 마력을 활성화하고 있는 동안에는 주변 팀원도 같은 양의 HP 회복을 한다.사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. 父から学んだ救急法の馬力を加味して、自分自身を回復するスキル。 HPが最大HPの66%以下の時、最大HPの66%まで急速に回復する。回復量はHPが0に近いほど大きい。アナローズの魔力を活性化している間は周辺のチームも同じ量のHP回復をする。使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
심신고양 心身高揚 | 마력을 활용하여 신체 및 정신을 회복한다. 일정 시간 동안 지속해서 HP와 SP, MP를 회복한다.아나로즈의 마력을 활성화하고 있는 동안에는 주변 팀원도 같은 양의 HP 회복을 한다.사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. 馬力を活用して、身体と精神を回復する。一定時間の間持続してHPとSP、MPを回復する。アナローズの魔力を活性化している間は周辺のチームも同じ量のHP回復をする。使用時に低い確率で<耳障り>を獲得する。 | |
5 | 멜리오 メリオー | 재봉사로서의 장기를 발휘하여 자신을 포함한 팀원들의 장비에 마력을 불어 넣는다. 장비의 각 능력치 총량에 특정 수치를 각각 더한 효과를 준다.사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. 調整として臓器を発揮して、自分自身を含めたチームメイトの機器に魔力を吹き込む。機器の各能力値総量に特定の数値をそれぞれ加えた効果を与える。使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 |
피유 마지코 | 재봉사로서의 장기를 발휘하여 자신을 포함한 팀원들의 장비에 마력을 불어 넣는다. 피격 시 HP 대신 MP가 소모된다. MP가 0이 되면 해제된다.사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. 調整としての臓器を発揮して、自分自身を含めたチームメイトの機器に魔力を吹き込む。襲撃時HPの代わりにMPが消費される。 MPが0になると解除される。使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
피유 솔리도 | 재봉사로서의 장기를 발휘하여 자신을 포함한 팀원들의 장비에 마력을 불어 넣는다. 피격 시 일정 확률로 피해량을 낮춘다. 사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. 調整としての臓器を発揮して、自分自身を含めたチームメイトの機器に魔力を吹き込む。襲撃時に一定の確率でダメージを下げる。使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
6 | 펜듈럼 던지기 ペンデュラム投げ | [HACK] 아버지로부터 배운 투척술과 마력을 활용하여 펜듈럼을 던진다. 일정 범위 내의 적을 무작위로 수차례 공격한다.<부식>이 걸려있는 적을 공격하면, 높은 확률로 <부식>이 <붕괴>로 변화할 수 있다.사용 시 높은 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] 父から学んだ投擲酒と馬力を活用して、ペンデュラムを投げる。一定範囲内の敵をランダムに数回攻撃する。<腐食>がかかっている敵を攻撃すると、高い確率で<腐食>が<崩壊>に変化することができる。使用時に高い確率で<不調和>を獲得する。 |
순간 이동 瞬間移動 | 펜듈럼과 함께 자신을 날려 빠르게 공간을 이동한다. 사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. ペンデュラムと自分自身を飛ばし高速空間を移動する。使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
회피 기동 操縦 | 마력이 담긴 펜듈럼을 날려서 목표 지역에 폭발을 일으킨다. 폭발에 피격당한 적들에게 <스턴>을 건다. 피격을 줌과 동시에 리체는 빠르게 반대 방향으로 공간을 이동한다. 사용 시 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. 魔力が込められたペンデュラムを飛ばし目標地域に爆発を起こす。爆発に襲撃された敵に<スタン>をかける。襲撃をズームと同時にリーチェはすぐに反対方向に空間を移動する。 使用時に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
7 | 파라레 パラレ | [HACK] 방어 자세를 취한다. 피격 시 높은 확률로 HP 대신 SP가 소모된다. SP가 0이 되면 해제된다. [HACK] 防御姿勢をとる。襲撃時に高い確率でHPの代わりにSPが消費される。SPが0になると解除される。 |
리스포스타 リースポスタ | [HACK] 반격 자세를 취한다. 피격 시 낮은 확률로 HP 대신 SP가 소모된다. SP가 0이 되면 해제된다.HP 대신 SP가 소모될 때나 공격을 방어(Block)하거나 회피(Miss)할 때 공격자에게 반격을 가한다..만약 <악의>를 보유 중이라면, 반격할 때 <악의>를 소모하며 추가 피해를 준다.반격 시 매우 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] 反撃の姿勢をとる。襲撃時に低確率でHPの代わりにSPが消費される。 SPが0になると解除される。HP代わりSPが消費されるときや、攻撃を防御(Block)、または回避(Miss)したときに、攻撃者に反撃を加える。もし<悪>を保有している場合、反撃するとき<悪>を消費し追加ダメージを与える。反撃時、非常に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
콘트라템포 コントラテンポ | [HACK] 극단적인 반격 자세를 취한다. 리체의 회피율이 감소한다. 공격을 방어(Block)하거나 회피(Miss)할 때, 피격을 당했을 때 공격자에게 강한 반격을 가한다. 만약 <악의>를 보유 중이라면, 반격할 때 <악의>를 소모하며 추가 피해를 준다.반격 시 매우 낮은 확률로 <부조화>를 획득한다. [HACK] 極端な反撃の姿勢をとる。リーチェの回避率が減少する。攻撃を防御(Block)、または回避(Miss)したときに、襲撃に遭ったとき、攻撃者に強い反撃を加える。 もし<悪>を保有している場合、反撃するとき<悪>を消費し追加ダメージを与える。反撃時、非常に低い確率で<不調和>を獲得する。 | |
- | 마스터리 マスタリー | 마스터리 창 UI를 연다. 딜레이가 긴 스킬이므로 전투가 한창 진행 중일 때는 사용하기 어렵다. マスタリーウィンドウUIを開く。ディレイが長いスキルなので、戦闘が盛ん中は使用しにくい。 |
マスタリー | スキル名 | 説明 |
- | ⓣ악의 무구 ⓣ悪の武具 | 악의 무구의 마력을 활성화한다. 악의 무구 전용 스킬을 사용할 수 있게 된다.<부식>이 걸려있는 적에게 몽플레이네 검술 스킬을 사용하면, 일정 확률로 <부식>이 <붕괴>로 변화할 수 있다.어떠한 마력도 활성화되어 있지 않을 때보다 몽플레이네 계열 스킬 사용으로 <부조화>를 획득할 확률이 감소한다. 悪の武具を活性化する。悪の武具専用スキルを使用できるようになる。<腐食>がかかっている敵にモンプレイ四剣術スキルを使用すると、一定の確率で<腐食>が<崩壊>に変化することができる。どのような魔力も有効になっていないよりもモンプレイ四系スキル使用に<不調和>を獲得する確率が減少する。 |
1 | 압살 圧殺 | 샐러리맨의 손이 형상화된 마력 응집체로 일정 범위의 적들을 내려쳐 피해를 준다. 피격당한 적에게 <부식>을 건다. <부식>이나 <붕괴>에 걸린 적에게 다시 사용하면 피해만 입힌다. サラリーマンの手が形象化された魔力凝集体で一定の範囲の敵を強打被害を与える。襲撃された敵に<腐食>をかける。 <腐食>や<崩壊>にかかった敵に再び使用すると、被害のみ与える。 |
교살 絞殺 | 샐러리맨의 손이 형상화된 마력 응집체로 대상을 옥죄어 피해를 준다. 피격당한 적에게 스킬 레벨에 비례한 중첩 횟수로 <부식>을 건다. <부식>이나 <붕괴>에 걸린 적에게 다시 사용하면 피해만 입힌다. サラリーマンの手が形象化された魔力凝集体で対象を締め付ける語被害を与える。襲撃された敵にスキルレベルに比例した、ネスト回数で<腐食>をかける。 <腐食>や<崩壊>にかかった敵に再び使用すると、被害のみ与える。 | |
확산 拡散 | 주변에 나쁜 기운을 지속해서 내뿜는다. 주변에 위치한 몇몇 적들에게 피해를 주고 <부식>을 건다. 스킬 레벨에 비례하여 공격 대상의 수가 늘어난다. 공격할 때마다 MP와 SP를 소모한다. <부식>이나 <붕괴>에 걸린 적이 대상이 되면 피해만 입힌다. 周りに悪い気運を継続して吐き出す。周辺に位置し、いくつかの敵にダメージを与え、<腐食>をかける。スキルレベルに比例して攻撃対象の数が増える。攻撃するたびにMPとSPを消費する。 <腐食>や<崩壊>にかかったことのターゲットになると被害だけ与える。 | |
2 | 허약 虚弱 | 나쁜 기운으로 적을 감싸 허약한 공격을 하게 한다. 공격 시 피해량을 감소시킨다.일정 확률로 <악의>를 획득한다. 悪い気運で敵を包み込んで壊れやすい攻撃を可能にする。攻撃時ダメージを減少させる。一定の確率で<悪>を獲得する。 |
허술 ずさん | 나쁜 기운으로 적을 감싸 방어를 허술하게 한다. 피격 시 피해량을 증가시킨다.일정 확률로 <악의>를 획득한다. 悪い気運で敵を包み込んで防御を粗末にする。襲撃時にダメージを増加させる。一定の確率で<悪>を獲得する。 | |
치환 置換 | 적에게 걸려 있는 <부식>이나 <붕괴>를 <악의>로 바꾸어 획득한다. 중첩 횟수는 무시한다. 敵にかかっている<腐食>や<崩壊>を<悪>に変えて獲得する。入れ子になった回数は無視する。 | |
3 | 폭기 曝気 | <악의>를 폭발시켜 일정 범위의 적들에게 강력한 일격을 날린다. <악의>를 최소 1개부터 최대 10개를 소모한다. 소모하는 <악의>개수가 많을수록 피해량이 커진다.<마비>에 걸린 대상은 추가 피해를 입는다. <悪>を爆発させて、一定の範囲の敵に強力な一撃を飛ばす。 <悪>を少なくとも1つから最大10個を消費する。消費する<悪>の数が多ければ多いほどダメージが大きくなる。 <麻痺>にかかった対象は、追加ダメージを受ける。 |
부식 증폭 腐食増幅 | <악의>를 소모하여 적에게 걸려있는 <부식>이나 <붕괴>의 중첩 횟수를 늘린다. 늘어나는 중첩 횟수는 스킬의 레벨에 비례한다. <悪>を消費して敵にかかっている<腐食>や<崩壊>の入れ子になった回数を増やす。増えるのネスト回数はスキルのレベルに比例する。 | |
박약 薄弱 | <악의>를 소모하여 적을 박약하게 하여 공격과 방어를 약화한다. 공격 시 피해량이 감소하며, 피격 시 피해량을 증가시킨다. 허약, 허술과 중복할 수 있다. <悪>を消費して敵を薄弱にして攻撃と防御を弱体化する。攻撃時ダメージが減少し、襲撃時ダメージを増加させる。虚弱、お粗末と重複することができる。 | |
4 | 스필로 スピルニ | 바늘을 형상화하여 적들에게 퍼붓는다. 피격당한 대상은 피해를 입으며 <마비>에 걸린다. n針を形象化して敵に浴びせる。襲撃された対象は、被害を受けた<麻痺>にかかる。 |
리필라레 リフィルラーレ | 바늘을 형상화하여 박음질하듯 적들에게 지속해서 퍼붓는다. 일정 범위 내 적들에게 피해를 지속해서 입히며, <마비>를 확률적으로 건다.스킬이 동작 중일 때, 다른 위치를 클릭하여 옮길 수 있다. 針を形象化して返し縫いよう敵に持続して浴びせる。一定範囲内の敵にダメージを持続して負わせ、<麻痺>を確率的にかける。スキルが動作しているとき、別の場所をクリックして移動することができる。 | |
아고 그로소 アゴグロッソ | 거대한 바늘을 형상화하여 바닥에 내리꽂는다. 좁은 범위의 적들에게 피해를 준다. 바닥에 박힌 대바늘은 3초 후에 폭발하여 주변에 다시 한번 큰 피해를 준다. 巨大な針を形象化して床に降り差し込む。狭い範囲の敵にダメージを与える床にちりばめられた棒針は3秒後に爆発し、周辺にもう一度大きな被害を与える。 |
マスタリー | スキル名 | 説明 |
- | ⓣ아나로즈 ⓣアナローズ | 아나로즈의 마력을 활성화한다. 아나로즈 전용 스킬을 사용할 수 있게 된다.몽플레이네 검술 스킬로 적을 타격하면 <활력의 검> 효과가 발생한다.어떠한 마력도 활성화되어 있지 않을 때보다 몽플레이네 계열 스킬 사용으로 <부조화>를 획득할 확률이 감소한다. アナローズの魔力を活性化する。アナローズ専用スキルを使用できるようになる。モンプレイ四剣術スキルで敵を攻撃すると<活力の剣>効果が発生する。どのような馬力も有効になっていないときよりもモンプレイはい系スキル使用に<不調和>を獲得する確率が減少する。 |
1 | 보호의 온기 保護のぬくもり | 주변 팀원에게 피격 피해량 감소 효과를 건다. 스킬이 동작 중인 동안 지속해서 MP와 SP가 소모된다. 周辺のチームに襲撃ダメージ減少効果をかける。スキルが動作中に継続してMPとSPが消費される。 |
공격의 열기 攻撃の熱気 | 주변 팀원에게 공격 피해량 증가 효과를 건다. 스킬이 동작 중인 동안 지속해서 MP와 SP가 소모된다. 周辺のチームに攻撃ダメージ増加効果をかける。スキルが動作中に継続してMPとSPが消費される。 | |
강화된 활력의 검 強化された活力の剣 | <활력의 검> 효과를 강화한다. 자신도 회복 대상이 되며, 회복량도 증가한다. <活力の剣>効果を強化する。自分も回復対象となり、回復量も増加する。 | |
2 | 크라바타 クラバタ | 영롱한 빛깔의 실을 형상화하여 일정 범위 내의 적들을 한데 모으며 피해를 준다. きらめく色の糸を形象化して一定の範囲内の敵をまとめ集め被害を与える。 |
테세레 テセレブ | 복잡한 패턴의 매듭을 형상화하여 대상과 주변의 적들을 엮는다. 대상은 주변 적들에게 공격당하여 피해를 입는다.보스 몬스터는 공격자에서 제외된다. 複雑なパターンの結び目を形象化して、ターゲットと周囲の敵をつづる。対象は、周囲の敵に攻撃ダンハヨ被害を被る。ボスモンスターは、攻撃者から除外される。 | |
쿠치레 口レ | 실의 형상이 복잡한 패턴으로 움직이며 일정 범위의 적들에게 <블라인드>와 <침묵>을 건다. 室の形状が複雑なパターンで動き、一定の範囲の敵に<ブラインド>と<沈黙>をかける。 | |
3 | 부지런한 밀짚인형 勤勉なわら人形 | 밀짚 인형을 만들어 낸다. 밀짚 인형은 주변에 고정 피해를 지속해서 입히며, 공격 시마다 일정 확률로 HP 또는 SP, MP 회복 구슬을 제공한다. わら人形を作成する。わら人形は周辺に固定被害を継続して負わせ、攻撃島田一定確率でHPやSP、MP回復ビーズを提供する。 |
위험한 가죽인형 危険な革の人形 | 가죽 인형을 만들어 낸다. 가죽 인형은 리체와 팀원들에게 적대적이다. 가죽 인형을 공격하면 주변 몬스터에게 피격량에 비례한 추가 피해를 준다. 革人形を作成する。革の人形は、リーチェとチームメンバーに敵対的である。革の人形を攻撃すれば周辺のモンスターに襲撃量に比例した追加ダメージを与える。 | |
착한 실크인형 優しいシルク人形 | 실크 인형을 만들어 낸다. 실크 인형은 리체의 피격 피해를 나누어 입고, 리체 대신 사망한다.대상이 <아나로즈의 희생>이나 <착한 실크인형>으로 이미 보호받고 있다면 사용할 수 없다. 또한 보호-피보호 관계에 놓인 인원이 3명 이상이라면 사용할 수 없다. シルク人形を作成する。シルク人形はリーチェの襲撃被害を分けて着て、リーチェ代わり死亡する。対象に<アナローズの犠牲>や<優しいシルク人形>で既に保護されている場合は使用できない。また、保護 - 被保護関係に置かれた人員が3人以上であれば、使用することができない。 | |
4 | 아나로즈의 힘 アナローズの力 | 팀원 한 명의 STAB, HACK, INT를 일정량 증가시킨다. 대신 리체는 STAB, HACK, INT가 일정량 하락한다. チームメイト一人のSTAB、HACK、INT、を一定量増加させる。代わりに、リーチェはSTAB、HACK、INTが一定量減少する。 |
아나로즈의 활력 アナローズの活力 | 팀원 한 명의 HP와 MP, SP를 지속해서 회복한다. 대신 리체는 MP와 SP가 지속해서 소모된다. 팀원의 회복량은 리체의 현재 MP와 SP의 양에 비례한다. チームメイト一人のHPとMP、SPを持続して回復する。代わりに、リーチェはMPとSPが持続して消費される。チームメイトの回復量はリーチェの現在のMPとSPの量に比例する。 | |
아나로즈의 희생 アナローズの犠牲 | 팀원 한 명의 피해를 리체가 나누어 입게 된다. 대상 팀원이 사망하려 할 때, 리체가 대신 사망한다.대상이 <아나로즈의 희생>이나 <착한 실크인형>으로 이미 보호받고 있다면 사용할 수 없다. 또한 보호-피보호 관계에 놓인 인원이 3명 이상이라면 사용할 수 없다. チームメイト一人の被害をリーチェが分け受けることになる。対象チームのメンバーが死亡しようとするとき、リーチェが代わりに死亡する。対象に<アナローズの犠牲>や<優しいシルク人形>で既に保護されている場合は使用できない。また、保護 - 被保護関係に置かれた人員が3人以上であれば、使用することができない。 |
マスタリー | スキル名 | 説明 |
- | ⓣ폭주 ⓣ暴走 | 악의 무구 마력과 아나로즈 마력이 충돌하여 폭주한다. 폭주 전용 스킬을 사용할 수 있게 된다.몽플레이네 검술 스킬을 사용하면, 피해량에 비례한 추가 피해를 줄 수 있다.활성화된 동안 <부조화>를 획득할 수 없으며, <부조화>의 소모 속도가 증가한다. 悪の武具馬力とアナローズ魔力が衝突して暴走する。暴走専用スキルを使用できるようになる。モンプレイ四剣術スキルを使用すると、ダメージに比例した追加ダメージを与えることができる。有効にした時に<不調和>を獲得することができず、<不調和>の消耗速度が増加する。 |
- | 피 흘리는 창 血を流す槍 | [HACK] 악의 무구 <피 흘리는 창>의 형상으로 전방위 다수의 적에게 강력한 피해를 준다. <부조화>를 소모한다. [HACK] 悪の武具<血を流すウィンドウ>の形状で全方位多数の敵に強力なダメージを与える。 <不調和>を消費する。 |
- | 가나폴리 인형술 ガナポリー人形術 | 주변의 적들을 인형의 형상으로 바꾸며 전투 능력을 하락한다. 적은 공격 적중률 하락, 피격 확률 증가, 크리티컬 적중률 하락, 크리티컬 피격 확률이 증가한다. <부조화>를 소모한다 周辺の敵を人形の形状に変え戦闘能力を低下する。少ない攻撃ヒット率低下、襲撃確率増加、クリティカルヒット率の低下、クリティカル被撃確率が増加する。 <不調和>を消費する。 |