TWFAQ/Game/1†
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■ゲーム進行関連†
敵が強すぎて全部の町を回るのが大変です†
- 各町の魔法商店にワープカードが売ってるので、それ使って下さい。
町に着いたら、まず最初にワープポイントを踏む事。
- 徒歩で町を回りたいという奇特な人は↓
- Lvを上げる。
Lv4では無謀。 Lv8で防具揃えれば多少は楽。 あとは回復剤と気合。
- 強い人に連れてってもらう。
- 複数人でチームを組んで協力しながら行く。
→チーム掲示板を利用して、近くのダンジョンから町へ向かう。
- ライディア : 水晶の洞窟
- ナルビク : 試練の洞窟
- カウル : 春の洞窟
- クラド : 混乱の洞窟 or グリンツ鉱山(結構キツイ)
アドセルってどこよ?†
混乱の洞窟4F。 Lv制限35。
アドセルまで道が長いけど、しっかり走り抜けましょう。
行く前に神鳥の羽を忘れずに。
ちなみに、昔は3Fにサイモンが居てキツかったけど今は楽。
もっと楽にアドセルに行きたい、って人は、
テレポートスキルを覚えているティチエルにアドセルゲートを出してもらいましょう。
フィールドに生えてる生命草や活力草って何ですか?†
龍泉郷でのクエストで採集スキル(ライセンススキルの1つ)を習得し、それを使用すれば摘み取ることができます。
フリンの夢はどうやっていけるのですか?†
「精霊草」を所持した状態でクラド魔法商店にいる「フリン」(赤くて小さいモンスター?)に話しかけるとフリンの夢に入れます。
夢に入ったプレイヤーが「幻夢スクロール」を使ってチームメンバーを呼ぶこともできます。但し、呼ばれる側のメンバーはクラド魔法商店の中にいないと駄目。
勇者の墓の9Fのクイズに正解してもパズルが貰えません。†
5箇所のうち一箇所はもらえません。
※クイズがある部屋に入った直後に出口?(WP)が出ている部屋。
代わりに何らかの(※)消費アイテムx2個がスロットに追加されているはずです。
忘れ草、神鳥の羽、盗賊の宝石・・・などなど
秘密庭園というマップはどこにありますか?†
アミティス要塞 と カルディア要塞 の中にあります。
ゲーム内の時間ってどうやって調べるの?†
龍泉郷の雑貨屋(南瓜の蔓 文里)で販売されている「時計」を110SEEDで購入してください。
使うとゲーム内時間が表示されます。
※消耗品ではないので1個購入すればよいです。
時計を2個以上所持していると使う度に減りますが、残り1個になってからは無くなりません。
ゲーム内時間1分 = 実時間5秒
ゲーム内時間1時間 = 実時間5分
ゲーム内時間12時間 = 実時間1時間
ゲーム内時間24時間 = 実時間2時間
6時〜22時は昼、22時〜6時は夜となります。(2005-07-28)
■クエスト/チャプター関連†
PTでチャプターBOSSをクリアしたのですが、イベントが進行しません†
PTでチャプターBOSSを倒す場合は必ずメンバーが揃ってから倒すようにして下さい。
(BOSS戦後のイベントも含む)
メンバーが登場する前に倒してしまうと、イベント後に到着したメンバーはそのチャプターをやり直しになる場合があります。
イベントゾーンに入ってもチャプターが進められません†
各イベントゾーンによって、チーム必須であったりソロで入らなくてはいけなかったりします。
黄色いイベントゾーンはソロイベント、
青いイベントゾーンはチームイベントです。
チームを組んでいる状態でソロイベントゾーンに入ると、イベントゾーンだけ消えて話が進みません。
チームから抜け、マップを切り替える等して再挑戦して下さい。
チャプターサポートシステムについて†
- チャプターをクリアしたプレイヤーが、まだクリアしていないプレイヤーのサポートとしてBoss戦などに参加できるシステム。
- 現在、チャプター2以外にはチャプターサポートが実装されている。
※チャプタ2もサポート出来たという情報もあるが真意は不明。→出来ませんでした(Ver3.38)
- チームリーダーはチャプターをクリアしていない人にしなければならない(必須)
- 「Team」と書かれたイベントゾーンが出現するところでサポート可能。
※サポート(協力)するプレイヤーはパズルや謎解きは出来ないらしい。
<補足説明>
チャプター2(※1)とチャプター6(※2)以外はソロでクリア可能です。
チャプター5はチーム仕様になっていますが、自分をチームリーダーにすればソロでクリア可能です。
※1:珊瑚の洞窟のパズル
現在のところ、未クリアのプレイヤーが最低でも2人以上必要。
※2:勇者の墓1回目は協力者が居ればクリア可能。
勇者の墓2回目は未クリアが最低でも2人必要らしい
勇者の墓2回目も未クリアとクリア済みのペアでクリア可能でした。(2005-08-31)
チャプターはどれくらいの間隔で実装されるの?†
オープンβ開始当初は約2ヶ月に1回、正式オープン直前(2004年9月のごろ)は1月半ごとに実装していくと告知されていたのですが、現在はそのどちらも実現されておらず、約4ヶ月に1回程度になっています。
チャプタ10は2005-07-20に実装。
チャプタ11の実装予定は冬(2006年末?)、チャプタ12の実装予定は来春(2006年春頃)らしいです。
チャプタ8のボス(古代機械)に有効な小技†
ボスの暗闇攻撃を食らった後で食らった人にインク
→インクの効果が切れるとボスの状態異常が切れてないのに周りが見えるようになる
→ボスの暗闇攻撃を気にせず戦うことができるようになる。
■モンスター関連†
黒い霧の島はどのモンスターがどこに湧くのですか?†
中央ホール(チャプタ3の宝箱がある部屋) ブラッディドール+ブラッディマリー
中央ホール → 左の部屋 ゼリーキング
中央ホール → 真ん中の部屋 クノーヘン、ブラッディドール
中央ホール → 右の奥の部屋 チカブム
蝶の木のスラスト効果を回避(軽減)する方法。†
何らかのオブジェクト、または壁を背にして戦うとスラストが無効化 or 軽減されます。
※ちなみに、チャプター4進行中は出来ません。
サンドグラスが消えているときに攻撃出来ないの?†
Shiftを押しながら左クリックしてください。
時間湧きのモンスターについて†
- Q、時間湧きモンスターと説明してあるのに直ぐに沸いたのですが?
A、TWの仕様は倒してからxx分後ではなく、湧いた時間から約xx分後です。
- 例えばゼリーキングが30分湧きのだった場合で説明します。
ゼリーキングが1時00分に湧いたとします。
1時10分に倒した → 次に湧く時間は1時30分です。
1時25分に倒した → 同上
- Q、30分湧きのモンスターが30分以上放置されていた場合はどうなるのか?
A、倒した直後(1〜2分後?)に湧きます。
- Q、30分湧きのモンスターが1時間以上放置されていた場合はどうなるのか?
A、1回分保留説: 倒す → 即湧き → 30分後に湧く。
A、2回分保留説(真意は不明): 倒す → 即湧き → 倒す →即湧き → 倒す → 30分後に湧く。
- Q、迷宮の森(蝶の木の森)で長時間出現していなかった怪物の木が連続で出現したりするのは何故?
A、一匹ではなく、数匹(3匹?)がランダム出現しているらしいです。
■キャラ・ステータス関連†
一番強いキャラは?○○にオススメのタイプは?ステは?スキルは?†
- ステータスとスキルはクエストで何度か再配分できるので自分で試行錯誤してください。
※再配分可能な回数は無制限ではありません(下記参照)。
※軽い気持ちで再配分を繰り返していると、直ぐに使い切ってしまうのでご注意を!
- また、「Templatewiki」「Tales Weaver再振りシュミレータ」といったサイトを参考にしたり、「TWしたらば雑談所」の各キャラスレで質問すると良いでしょう(過去ログを見た上で、質問しましょう)。
LINK を参照。
ステータスやスキルの再配分、タイプ変更はどうやってするの?†
ステータスとスキルの再配分はフェルナンド(ナルビクフリマ)または、
スキルの達人(クラド)に話しかけることによって可能です。
- フェルナンド(ナルビクフリマ)の再配分は、Lv帯ごとに最大3回ずつ。
- Lv19以下なら5,000SEEDで何度でも再配分が出来ます。
※再配分後もLv19以下なら5,000SEEDで何度でも可。
詳しくは こちら を参照。
- スキルの達人(クラド)の再配分は最大8回まで。(下記表を参照)
1回目と3回目以降でタイプの変更が可能です。
※スキルの達人の再配分は成るべく使わないで極力残しておきましょう。
- フェルナンド(ナルビク)の現Lv帯の3回分を使ってしまい、次のLv帯までどうしても待てない。
- タイプの変更をしたい。
というときに利用するのがベストです。
| クラドでの再配分の条件&必要アイテム&SEED |
1回目 | 無料 |
2回目 | Lv15以上。 【必要アイテム】 精霊草x5,バイオレットハーブx10,解毒剤x20, スタミナP(小)x20,正体不明の酒,ログルベグルの角x3 |
3回目 | 10,000seed |
4回目 | 20,000seed |
5回目 | 40,000seed |
6回目 | 80,000seed |
7回目 | 160,000seed |
8回目 | 無料 |
スキルLv調整時の小技†
スキルLv調整時に左クリック連打をせずに、十字キーの ← キーを押したままにすると楽です。
また、CTRLキーを押しながら左クリックするとスキルLvが最大(最小)になります。
ステータスの○○はどんな効果?†
* STAB
- ->突き攻撃力上昇、物理攻撃の前ディレイ減少(現在は後ディレイも減少)
- ->命中率小幅減少、回避率小幅増加
* HACK
- ->斬る攻撃力上昇、物理攻撃の前ディレイ増加(現在は後ディレイも増加)
- ->命中率小幅減少、回避率小幅減少
* INT
* MR
- ->魔法防御力上昇、魔法回避率増加、魔法攻撃の前ディレイ減少(現在は後ディレイも減少)
- ->状態異常の持続時間増加、成功率減少及び自動回復確率増加
- -> MP自動回復値が上向き調整、MP回復アイテム效力向上、MP増加(ステータスボーナス)
* DEX
- ->命中率上昇、最小補正ダメージ増加、クリティカル回避確率増加、一般攻撃の前ディレイ減少效果
- ->クリティカルの時の追加效果発生確率上昇、SP自動回復値が上向き調整、SP回復アイテム效力向上
- ->SP増加(ステータスボーナス)
* AGI
- ->回避率上昇、命中回避率上昇、クリティカル命中確率増加、後ディレイ減少效果
* DEF
- ->物理防御力上昇、HP回復アイテム效力向上、HP自動回復値が上向き調整
- ->後ディレイ中の発動キャンセル失敗確率減少、HP増加(ステータスボーナス)
装備補正とステータスの関係†
斬り1 = HACK2
突き1 = STAB2
魔攻1 = INT2
魔防1 = MR2 ※ティチエルの白魔法攻撃時
魔防1 = MR1 ※全キャラクターの魔法防御時
物防1 = DEF1
命中1 = DEX1
回避1 = AGI1
ステータスを手動で振ったときに上がるHP/MP/SP/WEIGHT†
手動で振ったときの上昇値です。
| HP | MP | SP | WEIGHT |
STAB | 7 | 1 | 8 | 4 |
HACK | 15 | 2 | 4 | 6 |
INT | 1 | 6 | 2 | 1 |
DEF | 40 | 0 | 3 | 8 |
MR | 2 | 20 | 6 | 2 |
DEX | 5 | 3 | 30 | 5 |
AGI | 8 | 2 | 10 | 1 |
MPの自動回復量について†
MP自動回復量 = 1+(MR値+装備魔法防御合計)/7
キャラによって足の速さが違うの?†
早さ | 走行 | | 歩行 |
+3 | ナヤ | | |
+2 | ルシアン | | ナヤ、イスピン、シベリン |
+1 | マキシミン、ボリス、イスピン、シベリン | | ルシアン、マキシミン、ミラ |
0 | ティチエル | | ボリス、ティチエル |
|
補足 説明 | 歩行/走行それそれにおいて、移動速度が1番遅いキャラクターを 基準(0)にしています。
装備による足の速さの違いは こちら を参照してください。 移動速度の詳細は こちら を参照してください。 |
回避率の上限は?†
AGIや装備の回避補正をどんなに高くしても回避率の上限は90%です。
但し、完全回避の薬が効いている状態ならば100%回避します。
(バッカXの無敵15秒間のときはどうなのか不明)
クリティカル率について†
TWしたらば雑談所のマキシスレに投稿されていた情報です。
検証されたものではありませんが、現在のところ最も信憑性が高いとされている仮説です。
- 装備の合計クリ率が20%、DEX10毎にクリ回避率が5%、AGI10毎にクリ命中率が5%上がるとする。
上記の値は全て仮説用の値です。
- 装備合計クリ率 - 装備合計クリ率*(クリ回避率 - クリ命中率)*0.05
- クリ命中率=プレイヤーのAGI/10 ・・・小数点以下切り捨て
- クリ回避率=敵のDEX/10 ・・・小数点以下切り捨て
- 具体的な数字がないから何とも言えん。
DEX、AGIの説明が正しいと仮定しているゆえに、クリ率は装備合計クリ補正+キャラ補正以上にはならないと思う。
- 上記の式に値を入れると以下のようになります。
プレイヤーのAGIが1で敵のDEXが10の場合 クリ発生率は19%
プレイヤーのAGIが10で敵のDEXが10の場合 クリ発生率は20%
プレイヤーのAGIが20で敵のDEXが10の場合 クリ発生率は20%
プレイヤーのAGIが1で敵のDEXが100の場合 クリ発生率は10%
プレイヤーのAGIが50で敵のDEXが100の場合 クリ発生率は15%
プレイヤーのAGIが100で敵のDEXが100の場合 クリ発生率は20%
プレイヤーのAGIが150で敵のDEXが100の場合 クリ発生率は20%
- DEX、AGIの説明
- DEX
命中率上昇,最小補正ダメージ増加,クリティカル回避確率増加,
一般攻撃後ディレイ減少效果,クリティカルの時追加效果発生確率上昇
SP自動回復値の上向き調整,SP回復アイテム效力向上,SP増加。
DEXが1上がるとHp.5/Mp3./Sp.30/Wt.5上昇します。
- AGI
回避率上昇,命中回避率上昇,クリティカル命中確率増加,前ディレイ減少效果
AGIが1上がるとHp8/Mp.2/Sp.10/Wt.1上昇します。
- また、以下のことも考慮しなければならない。
したらば雑談所の「TW疑問・質問総合スレVer.4」からコピペ
- Q、どのくらいAGIがあればドラムの効果をほぼ最大限引き出せますか?
- A、MOBの場合、PCの様なステではなく命中率やクリ回避率等、全く別に細かく設定されてる可能性大。
更に、MOB専用の武器・防具等を付けさせて配置させてる模様。
よってPCの様にHACK・STAB・INT・DEF・MR・DEX・AGIで明確に表すことは事実上不可能。
まぁ例えるなら、
「ガトの命中率はDEX255と同じじゃね?」
「クリ回避率はDEX0に近いっぽ」
ってな感じに当てはめて考える事なら出来ると思う。
キャラを削除する方法は?†
キャラクターの削除は、現状以下の仕様になっています。
- レベル10以下
- レベル11〜20まで
- 削除にはNEXONIDの入力が必要です。
@nexon.co.jp も入力してください。
- レベル21以上
- そのままでは削除できませんが、再配分(Lv20以下の状態に)することによって削除可能です。
- 再配分(クラドとナルビク)を全て使い切っている場合は・・・
※噂によるとネクソンに削除依頼メールをすることによって削除してくれるらしいです。
■スキル(戦闘)関連†
スキルの使い方が分かりません†
スキル画面で使いたいスキルをダブルクリック、またはショートカットウィンドウに設定したスキルに対応するファンクションキーを押すと、そのスキルが右クリック(十字キーの→)に設定されます
この状態で右クリックをする(または 十字キーの→を押す)と使用できます
攻撃スキルの場合は対象となるモンスター等にカーソルを合わせて使用してください
補助スキルの場合は対象となるキャラクターか地面を指定して使用してください
効果範囲が自分を中心とするスキルや自分にしか使えないスキルの場合は右クリック(または 十字キーの→)だけで使用できます
スキルが使えません†
スキル名の横に”†”マークが付いているスキルは基本技です
使用する場合はAキーを押してコンボスロットにセットすれば左クリック(または十字キーの←)で使用できます
※コンボスロットには基本技とフィニッシュ技以外をセットすることは出来ません。
また、ルシアンの「チャンスガード」、シベリンの「ハードスキン」
ティチエルの「あたりま〜す☆」「いたいで〜す♪」「マナキス」
は取得するだけで効果があります。
取得するだけで効果があるスキルを通称パッシブスキルという。
EMP(環境マナポイント)とは何ですか†
フィールドが持っているMPだと思ってください。
左上に表示されている3桁の数字(通常999)がこれにあたります。
スキルを使用する際に消費され、要EMPを下回る場合はスキルが発動できません。
ほぼ一瞬で元の数値に戻ります。
近くに複数のプレイヤーが居る場合、複数のプレイヤーが同時にスキルを使用したり、EMP消費量が多いスキルが使われると「環境マナが足りません」と表示され、EMPが回復するまでスキルを使うことが出来ません。
コンボシステムについて†
- コンボとは 連続攻撃 のことをいいます。
- 通常の攻撃を行うには 「マウスの左クリック」 or 「Ctrl+左クリック」 or 「十字キーの←を押す」。
- 十字キーの←(を押しっぱなし状態で) と Ctrl+左クリック は自動で通常攻撃を行ってくれますが、 Ctrl+クリックは環境(スペック不足?)によってはコンボが繋がり難いようです。
※十字キーの ←・→ はチャットウィンドウがアクティブ状態では反応しません。
- 一定のLvごとにコンボスロット数とフィニッシュ技が増えます。
- 通常攻撃(基本技)のコンボのみだと最後にフィニッシュ技が発動しますが、コンボを継続することが出来ません。
※ファイトクラブやPKゾーンにおいてプレイヤー同士が戦うときに多用される攻撃方法です。
- コンボスロットの初期設定は、最初から覚えている基本技x1〜5回(Lvによって回数は違う)になっており、フィニッシュ技は未設定です(ステータス&スキルの再配分を行った際にも初期設定状態になります)
コンボ設定でフィニッシュ技を設定していないと発動しません。
- コンボ3回目から与ダメージが10%アップします。
※3回目にスキルを使用しても与ダメージ10%アップの効果が適用されます。
※リカバリィやヒールなどの回復量も10%アップします。
- コンボを中断させるとディレイ(攻撃出来ない時間)が発生します。
ディレイの長さはコンボ設定のCI値によって異なります。
CI値は武器のディレイ、コンボに設定できる基本技のLv、コンボの組み合わせによって異なります。
また、スキル*1やペットスキル*2、及びアイテムなどを使用してCI値を小さくする(ディレイを短くする)ことが可能です。
- スキル攻撃を行うには 「マウスの右クリック」 or 「十字キーの→を押す」。
- コンボ中にスキルを使用するとフィニッシュ技は発動しませんが、コンボを継続することが可能です。
※通常時は(レベル上げでは)こちら方法が多用されまています。
| コンボスロット | コンボフィニッシュ |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | スタン | スラスト | スタン&スラスト | ボーナスダメージ |
1- | ○ | × | × | × | × | × |
6- | ○ | ○ | × | × | × |
11- | ○ | ○ | ○ | × | × |
16- | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
26- | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
31- | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × |
36- | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × |
46- | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
61- | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
○:使用可能、×:未修得
スキルを使ってもスキルが発動しない(キャンセルされる)†
スキルの前ディレイ中に一定以上の被ダメージを受けるとスキルがキャンセルされます。
- キャラクターの最大HPの5%未満の被ダメージはキャンセルされません。
- 5%〜10%未満の被ダメージは一定確率?(50%?)でキャンセルされます。
- 10%以上の被ダメージを受けると100%キャンセルされます。
敵をクリック/スキルを使用してもずっとミス表示が出て攻撃ができません。†
位置ズレ/座標ズレと呼ばれる現象で、
表示位置とサーバー上の敵座標がずれているために起こります。
遠距離攻撃や範囲攻撃は特に影響を受けやすいようです。
自分が立ち位置を変えたり、スラストさせると攻撃できるようになります。
混戦時に単体スキルやリザレクションがチームメンバーに使えません†
チームを組んでいる時、左側に名前とHPゲージが表示されますが、それにヒールやリザレクション(気絶回復系アイテム)などをセットした状態で右クリックするとその人に発動できます。
つまり、対象PC(プレイヤー)を右クリックしたことと同じになります。
■スキル(取得)関連†
Xienとは何ですか?†
スキル画面の上に0/99 と書かれているものが「Xien」です。
各系統=Xien Type(共通系、打撃系、刀技系、火炎系など)のスキルを上げたり、習得したりするごとに1ずつ増えます。
また、キャラクターレベルが上がるごとに Xien数が最も高いXien Typeのステータスボーナスが入ります。
例:イスピンでイグニッションLv3(火炎系)、銭投げLv10(共通系)、スクラッチLv5(刀技系)、連Lv30(刀技系)の場合は
火炎系Xien3、共通系Xien10、刀技系Xien35となり、最もXien数の高い刀技系がXien Typeとなります
2系統のXien数が同じで、そのXien数が最も高かった場合のXien Typeはどうなるの?†
Xien数が同数の場合は下側のXien Type(系統)が優先され、それに応じたボーナスが入ります
スキルを習得できません&スキルを上げることができません†
- スキルを習得する為には前提スキル、キャラクターLv、Xien、経験値の必要条件を全て満たさないと習得できません
※習得条件及び習得不可スキルについては各キャラのSkill一覧を参照してください。
- スキルを覚える or スキルLvを上げる為に必要な経験値が足りない
→ 経験値を貯めてください
- 必要キャラクターLvが足りない
→ Lvを上げてください
- 必要Xien数値が足りない
→ 同じ系統のスキルLvを上げたりしてXienの合計値を上げてください
- 前提となるスキルを取っていない
→ 必要なスキルを取ってください
- 習得済みのスキルとの兼ね合いで習得不可な状態になっている
→ スキルを再配分するか諦めてください
習得不可スキルって何?†
例えばリカバリィの場合メガフレイズ(4)などが習得不可スキルに当たります(Skill/ティチエルを参照)。
これの意味はメガフレイズを4まで上げてしまうと、それ以降リカバリィのレベルを上げることができなくなるという意味です。
なので、リカバリィ、メガブレイズ、アイスピアス、エレクトリックボールをそれぞれ、1,3,3,3まで上げることはできますが、どれかひとつでもそれより多く上げてしまうとそれ以外のスキルのレベルは上がらなくなります。
■クラブ関連†
クラブのページを参照してください。†
クラブを参照する
■ペット関連†
卵の残り孵化時間が減らなくなりました†
栄養度過多です。栄養が減るのを待ちましょう。
卵の種類によって上限は違いますが、栄養度を一定以上に上げると孵化時間が減少しなくなります。
暫くそのまま待ち、栄養度が下がると再び孵化時間が減少し始めます。
※清潔度は100%まで上げても問題ありません。
ペットに関する詳細は ペット のページを参照してください。