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#contents
*Skill [#a54fff4f]
-スキルの詳細データをキャラクター毎に掲載
-ページ表示直後は[[極限状態>./極限]]のデータを表示。未極...
-&color(,#CFC){緑色};はライセンススキル
#include2(Skill/Link,3-,none)
**性能一覧表の解説 [#Guide]
''凡例''
//////////////////////////////////////////
|LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:...
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力...
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・サンプルA
|&ref(Skill/ファイヤーアロー.png,nolink,75%); サンプルA|C...
//▼極・サンプルB
|&ref(Skill/ノクターン/ActionSlot7.png,nolink,75%); 極・...
//▼極・サンプルC
|&ref(Skill/アナイス/オーバーペース.png,nolink,75%); 極・...
//▼極・サンプルD
|&ref(Skill/ボリス/Continuous.png,nolink,18x18); 極・サン...
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・サンプルE
|&ref(Skill/イサック/LionFear.png,nolink,18x18); 極・サン...
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼サンプルF
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); サンプルF|Q|特殊|物理...
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 ...
//
//////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////
|LEFT:120|CENTER:50|LEFT:430|CENTER:120|CENTER:30|LEFT:11...
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})...
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・サンプルG
|&ref(Skill/ティチエル/White1s.png,nolink,18x18); 極・サ...
//▼極・サンプルH
|&ref(Skill/ティチエル/White7s.png,nolink,18x18); 極・サ...
//////////////////////////////////////////
|LEFT:120|CENTER:50|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})...
//////////////////////////////////////////
//
//▼サンプルI
|&ref(Skill/リーチェ/MonpureineSkill_18.png,nolink,18x18)...
//▼サンプルJ
|&ref(Skill/クロエ/Teleport.png,nolink,18x18); サンプルJ|...
----
#areaedit(btn:[↓解説の編集])
''各項目の解説''
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:|LEFT:550|c
|スキル|スキル名とアイコンを表します。|
|区分|スキルの種類を表します。種類毎に使用方法が異なりま...
|依存|攻撃力を決定する主なステータスを表します。命中率に...
|物/魔|物理、魔法、物魔複合のいずれに属するかを表します。...
|属性|無,&color(,#FDD){火};,&color(,#DEF){水};,&color(,#D...
|対象指定|スキルの有効範囲と対象の指定方法を表します。[['...
|追加効果|発動時、命中時に発揮する特殊な効果を表します。...
|>||
|SLv|スキルレベルを表します。一覧表では最大レベルのデータ...
|攻撃力|与ダメージに掛かる倍率(%)と攻撃回数を[倍率x攻撃回...
|Cri倍|クリティカルヒット時に与ダメージが何倍にされるかを...
|総攻撃力|スキルの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率を掛け...
|射程/範囲|・単体攻撃:射程はどれだけ離れた対象に届くかを...
|命中|スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値を表しま...
|Cri値|クリティカルヒットする確率に対する補正値を表します...
|前隙|<前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表しま...
|動作|<中ディレイ/モーション値>スキル発動中の動作に掛かる...
|後隙|<後ディレイ>スキル発動後の通常攻撃のみ使用できる時...
|CT/消費|スキルの使用条件に関わります。発動前に消費するHP...
#areaedit(end)
***区分 [#f8e303fb]
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:30|LEFT:700|c
|C|<通常攻撃> コンボウィンドウで使用スキルを選択して左ク...
|Q|クイックスロットに登録可能なスキルです。ファンクション...
|A|アクションスロットに登録可能なスキルです。数字キーで即...
|I|<アイテムスキル> インベントリやクイックスロットから特...
|P|<パッシブスキル> 習得するだけで効果を発揮します。|
|>||
|続|<チャネリングスキル> キーを押し続けている間スキルの効...
|溜|<チャージスキル> キーを押した後放して発動します。長押...
|派|別のスキルから派生するスキルです。条件を満たすと派生...
|>||
|M○|<マスタリースキル> マスタリーウィンドウで各グループ(○...
***依存 [#formula]
-スキルの依存によって与ダメージに影響する攻撃力、命中させ...
--与ダメージは''[(自身の基本攻撃力−相手の防御力)xスキルの...
--命中Pの計算方法は[[計算式まとめ/命中P>計算式まとめ#Accu...
-''基本攻撃力=[ステータス補正 + 装備補正] + [装備補正÷...
''装備補正強化倍率'':ストロングウェポン、パワーウェポン...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|依存|>|攻撃力計算式|>|命中補正(小数点以下切り捨て)|h
|~|ステータス補正|装備補正|依存ボーナス|依存ペナルティ|
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:120|>|CENTER:300|>|CENTER:160|c
//ゲーム内ステータス画面、Battleタブの"攻撃力""ダメージ"...
|STAB|STABx2.1 + HACKx1.08|突き攻撃力x23.75 + 斬り攻撃力x...
|HACK|STABx1.08 + HACKx2.1|突き攻撃力x3.75 + 斬り攻撃力x2...
|STAB+HACK|(STAB + HACK)x1.8|(COLOR(blue){''基本''}突き攻...
|INT+HACK|(HACK + INT)x1.8|(COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃...
|INT|INTx2.4 + MRx0.6|魔法攻撃力x23.75 + 魔法防御力x2.5|0...
|MR|INTx0.45 + MRx2.55|魔法攻撃力x2.5 &br;+ COLOR(blue){'...
|(旧)MR((ボリスの霜で確認))|~|魔法攻撃力x2.5 + 魔法防御力...
|INT+STAB+HACK|(STAB + HACK)x0.9 + INTx1.65|(突き攻撃力 +...
|INT+STAB|(STAB + INT)x1.8|(突き攻撃力 + 魔法攻撃力)x16.2...
|STAB(熊)|アナイス本体のINTx2.1&br;+ アナイス本体のHACKx1...
|HACK+MR|HACKx1.8 + MRx1.5|斬り攻撃力x15 + 魔法防御力x12....
|DEF|(STAB + HACK)x0.3 + DEFx1.2|(突き攻撃力 + 斬り攻撃力...
|銭投げ((銭投げのスキル倍率はレベルで変化せず一律100% 韓...
※COLOR(blue){基本能力値}:装備のエンチャント値を除いた本...
※COLOR(red){強化能力値}:エンチャント能力値、テシスコア、...
***物/魔 [#qe2cce74]
-共通要素と独自要素を合わせた結果がそのスキルに影響する項...
-回避Pの計算方法は[[計算式まとめ/回避P>計算式まとめ#Evasi...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>||>|防御側|>|>|発動側|h
|>||被ダメージ軽減|回避率上昇|命中率上昇|前ディレイ短縮|...
|>|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):70|>|>|>|>|CENTER:80|c
|>|共通要素|-|AGI&br;回避率補正&br;敏捷度補正|DEX&br;命中...
|+独自要素|BGCOLOR(#DEF):物理|DEF&br;物理防御力|DEF|-|ST...
|~|BGCOLOR(#EFD):魔法|MR&br;魔法防御力|MR|-|MR&br;魔法防...
|~|BGCOLOR(#FDE):(物魔)複合|DEF MR&br;物理防御力&br;魔法...
***対象指定 [#l6e0fa8f]
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:80|LEFT:|c
|>|CENTER:~単体系:1人のキャラクターのみ効果の対象にする...
|単体|指定したキャラクター1人を対象にスキルを発動します。|
|自身|常に自身を対象にスキルを発動します。|
|>|CENTER:~範囲系:複数のキャラクターを効果の対象にするこ...
|範囲/位置指定|カーソルの位置を中心にスキルを発動します。|
|範囲/方向指定|自身の位置からカーソルの方向にスキルを発動...
|範囲/単体指定|キャラクター1人を指定します。指定したキャ...
|範囲/自分中心|自身の位置を中心にスキルを発動します。|
|範囲/移動指定|カーソルの位置まで自身が移動し、元の位置か...
|>|CENTER:~陣系:設置した陣に乗ったキャラクターが効果の対...
|陣/位置指定|カーソルの位置を中心にマップ上に陣を設置しま...
|陣/自分中心|自身の位置を中心にマップ上に陣を設置します。|
|>|CENTER:~召喚系:対象ユニットをマップ上に呼び出します。...
|召喚/自身|常に自身に憑いてくるユニットを呼び出します。状...
|召喚/位置指定|カーソルの位置にユニットを呼び出します。|
-補助スキルには、自身だけの場合を除いて有効な対象を[対象]...
--例) 自身と一般プレイヤーキャラクターを対象にすることが...
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:40|LEFT:|c
|M|<Myself> 自身を対象にできます。|
|P|<Player> 自身を除くプレイヤーキャラクターを対象にでき...
|T|<Team> 自身と同じチームに所属しているプレイヤーキャラ...
|E|<Enemy> 敵キャラクター(MOB)、PvPコンテンツで敵対するプ...
***CT/消費 [#o374b1d3]
-一覧表では発動前に消費するHP,MP,SP,EMPを省略しています
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:100|LEFT:500|c
|[状態異常]○○|特定の状態異常バフに掛かっている必要があり...
|CT○○|<クールタイム>同じスキルを使用するのに一定時間経過...
|○○消耗|持続型のスキル・バフを維持するのに一定時間毎に○○(...
|SEED○○|使用時にSEEDを消費します。SEEDが足りない場合は使...
|EMP0|使用時にEMP(環境マナ)を消費しません。マップの環境マ...
**攻撃タイプ、属性表 [#j835c347]
-&color(gray){灰色表記};は最適属性ではないものの、主要ス...
--最適属性と比べて初期属性が低い、主要範囲スキルが属性不...
||CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|...
|~攻撃|~STAB|~S+H|~HACK|~H+I|~INT|~MR|
|~火|イスピン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;&color(gray){...
|~水|ランジエ&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;...
|~風|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;...
|~土|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;...
|~雷|ルシアン&br;イサック&br;ノクターン&br;&color(gray){...
|~白|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;...
|~黒|ジョシュア&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br...
終了行:
#contents
*Skill [#a54fff4f]
-スキルの詳細データをキャラクター毎に掲載
-ページ表示直後は[[極限状態>./極限]]のデータを表示。未極...
-&color(,#CFC){緑色};はライセンススキル
#include2(Skill/Link,3-,none)
**性能一覧表の解説 [#Guide]
''凡例''
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|LEFT:120|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:...
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力...
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//▼極・サンプルA
|&ref(Skill/ファイヤーアロー.png,nolink,75%); サンプルA|C...
//▼極・サンプルB
|&ref(Skill/ノクターン/ActionSlot7.png,nolink,75%); 極・...
//▼極・サンプルC
|&ref(Skill/アナイス/オーバーペース.png,nolink,75%); 極・...
//▼極・サンプルD
|&ref(Skill/ボリス/Continuous.png,nolink,18x18); 極・サン...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
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//
//▼極・サンプルE
|&ref(Skill/イサック/LionFear.png,nolink,18x18); 極・サン...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
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//
//▼サンプルF
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); サンプルF|Q|特殊|物理...
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 ...
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|LEFT:120|CENTER:50|LEFT:430|CENTER:120|CENTER:30|LEFT:11...
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})...
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//▼極・サンプルG
|&ref(Skill/ティチエル/White1s.png,nolink,18x18); 極・サ...
//▼極・サンプルH
|&ref(Skill/ティチエル/White7s.png,nolink,18x18); 極・サ...
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|LEFT:120|CENTER:50|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})...
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//▼サンプルI
|&ref(Skill/リーチェ/MonpureineSkill_18.png,nolink,18x18)...
//▼サンプルJ
|&ref(Skill/クロエ/Teleport.png,nolink,18x18); サンプルJ|...
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#areaedit(btn:[↓解説の編集])
''各項目の解説''
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:|LEFT:550|c
|スキル|スキル名とアイコンを表します。|
|区分|スキルの種類を表します。種類毎に使用方法が異なりま...
|依存|攻撃力を決定する主なステータスを表します。命中率に...
|物/魔|物理、魔法、物魔複合のいずれに属するかを表します。...
|属性|無,&color(,#FDD){火};,&color(,#DEF){水};,&color(,#D...
|対象指定|スキルの有効範囲と対象の指定方法を表します。[['...
|追加効果|発動時、命中時に発揮する特殊な効果を表します。...
|>||
|SLv|スキルレベルを表します。一覧表では最大レベルのデータ...
|攻撃力|与ダメージに掛かる倍率(%)と攻撃回数を[倍率x攻撃回...
|Cri倍|クリティカルヒット時に与ダメージが何倍にされるかを...
|総攻撃力|スキルの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率を掛け...
|射程/範囲|・単体攻撃:射程はどれだけ離れた対象に届くかを...
|命中|スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値を表しま...
|Cri値|クリティカルヒットする確率に対する補正値を表します...
|前隙|<前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表しま...
|動作|<中ディレイ/モーション値>スキル発動中の動作に掛かる...
|後隙|<後ディレイ>スキル発動後の通常攻撃のみ使用できる時...
|CT/消費|スキルの使用条件に関わります。発動前に消費するHP...
#areaedit(end)
***区分 [#f8e303fb]
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:30|LEFT:700|c
|C|<通常攻撃> コンボウィンドウで使用スキルを選択して左ク...
|Q|クイックスロットに登録可能なスキルです。ファンクション...
|A|アクションスロットに登録可能なスキルです。数字キーで即...
|I|<アイテムスキル> インベントリやクイックスロットから特...
|P|<パッシブスキル> 習得するだけで効果を発揮します。|
|>||
|続|<チャネリングスキル> キーを押し続けている間スキルの効...
|溜|<チャージスキル> キーを押した後放して発動します。長押...
|派|別のスキルから派生するスキルです。条件を満たすと派生...
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|M○|<マスタリースキル> マスタリーウィンドウで各グループ(○...
***依存 [#formula]
-スキルの依存によって与ダメージに影響する攻撃力、命中させ...
--与ダメージは''[(自身の基本攻撃力−相手の防御力)xスキルの...
--命中Pの計算方法は[[計算式まとめ/命中P>計算式まとめ#Accu...
-''基本攻撃力=[ステータス補正 + 装備補正] + [装備補正÷...
''装備補正強化倍率'':ストロングウェポン、パワーウェポン...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|依存|>|攻撃力計算式|>|命中補正(小数点以下切り捨て)|h
|~|ステータス補正|装備補正|依存ボーナス|依存ペナルティ|
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:120|>|CENTER:300|>|CENTER:160|c
//ゲーム内ステータス画面、Battleタブの"攻撃力""ダメージ"...
|STAB|STABx2.1 + HACKx1.08|突き攻撃力x23.75 + 斬り攻撃力x...
|HACK|STABx1.08 + HACKx2.1|突き攻撃力x3.75 + 斬り攻撃力x2...
|STAB+HACK|(STAB + HACK)x1.8|(COLOR(blue){''基本''}突き攻...
|INT+HACK|(HACK + INT)x1.8|(COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃...
|INT|INTx2.4 + MRx0.6|魔法攻撃力x23.75 + 魔法防御力x2.5|0...
|MR|INTx0.45 + MRx2.55|魔法攻撃力x2.5 &br;+ COLOR(blue){'...
|(旧)MR((ボリスの霜で確認))|~|魔法攻撃力x2.5 + 魔法防御力...
|INT+STAB+HACK|(STAB + HACK)x0.9 + INTx1.65|(突き攻撃力 +...
|INT+STAB|(STAB + INT)x1.8|(突き攻撃力 + 魔法攻撃力)x16.2...
|STAB(熊)|アナイス本体のINTx2.1&br;+ アナイス本体のHACKx1...
|HACK+MR|HACKx1.8 + MRx1.5|斬り攻撃力x15 + 魔法防御力x12....
|DEF|(STAB + HACK)x0.3 + DEFx1.2|(突き攻撃力 + 斬り攻撃力...
|銭投げ((銭投げのスキル倍率はレベルで変化せず一律100% 韓...
※COLOR(blue){基本能力値}:装備のエンチャント値を除いた本...
※COLOR(red){強化能力値}:エンチャント能力値、テシスコア、...
***物/魔 [#qe2cce74]
-共通要素と独自要素を合わせた結果がそのスキルに影響する項...
-回避Pの計算方法は[[計算式まとめ/回避P>計算式まとめ#Evasi...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>||>|防御側|>|>|発動側|h
|>||被ダメージ軽減|回避率上昇|命中率上昇|前ディレイ短縮|...
|>|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):70|>|>|>|>|CENTER:80|c
|>|共通要素|-|AGI&br;回避率補正&br;敏捷度補正|DEX&br;命中...
|+独自要素|BGCOLOR(#DEF):物理|DEF&br;物理防御力|DEF|-|ST...
|~|BGCOLOR(#EFD):魔法|MR&br;魔法防御力|MR|-|MR&br;魔法防...
|~|BGCOLOR(#FDE):(物魔)複合|DEF MR&br;物理防御力&br;魔法...
***対象指定 [#l6e0fa8f]
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:80|LEFT:|c
|>|CENTER:~単体系:1人のキャラクターのみ効果の対象にする...
|単体|指定したキャラクター1人を対象にスキルを発動します。|
|自身|常に自身を対象にスキルを発動します。|
|>|CENTER:~範囲系:複数のキャラクターを効果の対象にするこ...
|範囲/位置指定|カーソルの位置を中心にスキルを発動します。|
|範囲/方向指定|自身の位置からカーソルの方向にスキルを発動...
|範囲/単体指定|キャラクター1人を指定します。指定したキャ...
|範囲/自分中心|自身の位置を中心にスキルを発動します。|
|範囲/移動指定|カーソルの位置まで自身が移動し、元の位置か...
|>|CENTER:~陣系:設置した陣に乗ったキャラクターが効果の対...
|陣/位置指定|カーソルの位置を中心にマップ上に陣を設置しま...
|陣/自分中心|自身の位置を中心にマップ上に陣を設置します。|
|>|CENTER:~召喚系:対象ユニットをマップ上に呼び出します。...
|召喚/自身|常に自身に憑いてくるユニットを呼び出します。状...
|召喚/位置指定|カーソルの位置にユニットを呼び出します。|
-補助スキルには、自身だけの場合を除いて有効な対象を[対象]...
--例) 自身と一般プレイヤーキャラクターを対象にすることが...
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:40|LEFT:|c
|M|<Myself> 自身を対象にできます。|
|P|<Player> 自身を除くプレイヤーキャラクターを対象にでき...
|T|<Team> 自身と同じチームに所属しているプレイヤーキャラ...
|E|<Enemy> 敵キャラクター(MOB)、PvPコンテンツで敵対するプ...
***CT/消費 [#o374b1d3]
-一覧表では発動前に消費するHP,MP,SP,EMPを省略しています
|BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:100|LEFT:500|c
|[状態異常]○○|特定の状態異常バフに掛かっている必要があり...
|CT○○|<クールタイム>同じスキルを使用するのに一定時間経過...
|○○消耗|持続型のスキル・バフを維持するのに一定時間毎に○○(...
|SEED○○|使用時にSEEDを消費します。SEEDが足りない場合は使...
|EMP0|使用時にEMP(環境マナ)を消費しません。マップの環境マ...
**攻撃タイプ、属性表 [#j835c347]
-&color(gray){灰色表記};は最適属性ではないものの、主要ス...
--最適属性と比べて初期属性が低い、主要範囲スキルが属性不...
||CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|...
|~攻撃|~STAB|~S+H|~HACK|~H+I|~INT|~MR|
|~火|イスピン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;&color(gray){...
|~水|ランジエ&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;...
|~風|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;...
|~土|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;...
|~雷|ルシアン&br;イサック&br;ノクターン&br;&color(gray){...
|~白|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;...
|~黒|ジョシュア&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br...
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