*Skill [#a54fff4f] -スキルの詳細データをキャラクター毎に通常時と[[極限状態>./極限]]でページを分割して掲載 -&color(,#CFC){緑色};はライセンススキル #include2(Skill/Link,3-,none) #include2(Skill/極限リンク,3-5,none) **性能一覧表の解説 [#Guide] ''凡例'' ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・サンプルA |&ref(Skill/ファイヤーアロー.png,nolink,75%); 極・サンプルA|Q|STAB|物理|BGCOLOR(#FDD):火|単体|[発火]|1|160%x5|2x|1600%|武器依存|85|6|1.1s|1s|2.4s|-| //▼極・サンプルB |BGCOLOR(#FED):&ref(Skill/ノクターン/ActionSlot7.png,nolink,75%); 極・サンプルB|A/Q|~|物理|無|範囲/位置指定|COLOR(blue){[チャージ]}|1|150%x10&br;(分散型)|2x|3000%|28/20x20|100|4|1s|0.8s|0.5s|-| //▼極・サンプルC |BGCOLOR(#FED):&ref(Skill/ルシアン/シルフカッター.png,nolink,75%); 極・サンプルC|A/Q|~|複合|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/自分中心|-|1|250%x8|2.5x|5000%|32x32|95|10|0.24s|1.2s|-|[チャージ]3 CT20s| //▼極・サンプルD |&ref(Skill/アナイス/オーバーペース.png,nolink,75%); 極・サンプルD|A|~|物理|BGCOLOR(#DFD):風|陣/位置指定&br;(持続10s)|[スロー]|3|100%&br;(0.4s毎)|2x|200%|18/24x24|120|5|0.5s|1.1s|1s|[チャージ]10| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼サンプルE |&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); サンプルE|Q|特殊|物理|無|単体|-|5|500%|2x|1000%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED700 EMP0| |~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0| // ////////////////////////////////////////// ---- #areaedit(btn:[↓解説の編集]) ''各項目の解説'' |BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:|LEFT:550|c |スキル|スキル名とアイコンを表します。&color(,#FED){オレンジのスキル};は極限前から性能が変更されたスキルです。| |区分|スキルの種類を表します。種類毎に使用方法が異なります。[[''→詳細''>#f8e303fb]]| |依存|攻撃力を決定する主なステータスを表します。命中率にも若干影響します。[[''→詳細''>#gc399c6f]]| |物/魔|物理、魔法、物魔複合のいずれに属するかを表します。被ダメージ軽減や前ディレイ短縮などの手段が異なります。[依存]に関係なくスキル毎に設定されています。補助スキルは全て魔法なので省略しています。[[''→詳細''>#qe2cce74]]| |属性|無,&color(,#FDD){火};,&color(,#DEF){水};,&color(,#DFD){風};,&color(,#DFF){雷};,&color(,#EED){土};,&color(,#EEE){白};,&color(,#DDD){黒};の8種類の属性があります。攻撃スキル使用時に設定されている属性の属性値を自身と相手で比較して、相手を上回っている場合は与ダメージが増加します。| |対象指定|スキルの有効範囲と対象の指定方法を表します。[[''→詳細''>#l6e0fa8f]]| |追加効果|発動時、命中時に発揮する特殊な効果を表します。状態異常は[括弧付き]、対象への効果は黒字、自身への効果はCOLOR(blue){青字}で表記します。| |>|| |SLv|スキルレベルを表します。基本的に最大レベルのデータを記載しますが、%%%下線付き%%%でそれ以外のレベルのデータを記載していることがあります。これは最大レベルより優れている点があるか、レベルを上げるのに共通スキルが必要になる場合が該当します。| |攻撃力|与ダメージに掛かる倍率(%)と攻撃回数を[倍率x攻撃回数]の形で表記します。分散型と記載されているスキルは範囲内の敵で攻撃回数を分配するスプレッド攻撃です。| |Cri倍|クリティカルヒット時に与ダメージが何倍にされるかを表します。| |総攻撃力|スキルの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率を掛けた値です。極限状態のみ一覧表にも記載しています。| |射程/範囲|射程の長さと有効範囲の広さを[射程/奥行きx横幅]の形で表記します。一部のスキルは片方のみ記載しています。射程は自身からどれだけ離れた位置を指定してスキルを発動できるかを表します。| |命中|スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値を表します。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。| |Cri値|クリティカルヒットする確率に対する補正値を表します。1につき1%上昇します。| |前隙|<前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。詠唱中は魔方陣が表示され、この間に攻撃を受けると発動がキャンセルされることがあります。| |動作|<中ディレイ/モーション値>スキル発動中の動作に掛かる時間を表します。コンボを行うことで短縮できます。| |後隙|<後ディレイ>スキル発動後の通常攻撃のみ使用できる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。コンボ成立の猶予時間も兼ねています。10秒以上に設定されている場合はCOLOR(#C43){赤字}で表記します。| |CT/消費|スキルの使用条件に関わります。発動前に消費するHP,MP,SP,EMP''以外''の条件を記載しています。[[''→詳細''>#o374b1d3]]| #areaedit(end) ***区分 [#f8e303fb] |BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:30|LEFT:700|c |C|<通常攻撃>コンボウィンドウで使用スキルを選択して左クリックなどで発動します。スキル名が†から始まるスキルが該当します。| |>|| |Q|クイックスロットに登録して使用します。ファンクションキーで画面左上のスキル欄にセットしてから右クリックなどで発動します。| |>|| |A|<アクションスキル>アクションスロットに登録されているスキルです。数字キーで即座に発動します。| |A派|別のスキルから派生するアクションスキルです。派生元のスキルを使用するまでアクションスロットに表示されません。| |A/Q|クイックスロットに登録可能なアクションスキルです。区分AとQの両方の方法でスキルを発動できます。| |>|| |Item|<アイテムスキル>インベントリやクイックスロットから特定のアイテムを使用することで効果を発揮します。| |P|<パッシブスキル>習得するだけで効果を発揮します。クイックスロットに登録できません。| ***依存 [#gc399c6f] -スキルの依存によって与ダメージに影響する攻撃力、命中させる能力(命中P)の算出方法が変化します --与ダメージは''[(自身の攻撃力−相手の防御力)xスキルの倍率]''が基本的な算出方法になります --命中Pは''[DEX+装備命中率補正+スキル命中補正+依存ボーナス−依存ペナルティ]''で算出します V7.10アップデートより -「STAB+HACK」のダメージ公式が 既存と比べて約10%上昇されます。 -「STAB+INT」のダメージ公式のSTABのダメージ増加比率が既存より約20%上昇され、INTと同じように修正します。 -「INT+HACK」のダメージ公式のINTのダメージ増加比率が既存より約20%上昇され、HACKと同じように修正します。 --INTx1.5→1.8? 魔法攻撃力x3.85→4.55? |>|>|>|CENTER:|c |依存|攻撃力計算式|>|命中補正(小数点以下切り捨て)|h |~|~|依存ボーナス|依存ペナルティ| |BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:120|CENTER:400|>|CENTER:150|c |STAB|STABx2.1 + HACKx1.08 + 突き攻撃力x6.67 + 斬り攻撃力|STAB x0.1|&color(gray){STAB / 100};| |STAB+HACK|&color(gray){(STAB + HACK)x1.8 + (突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x4.55};|0|(STAB+HACK) / 200| //|STAB+HACK|(STAB + HACK)x1.8 + (突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x4.9|0|(STAB+HACK) / 200| |HACK|STABx1.08 + HACKx2.1 + 突き攻撃力 + 斬り攻撃力x6.67|HACK x 0.06|&color(gray){HACK / 100};| |INT+HACK|&color(gray){HACKx1.8 + INTx1.5 + 斬り攻撃力x4.55 + 魔法攻撃力x3.85};|0|(INT+HACK) / 250| |INT|INTx2.4 + MRx0.6 + 魔法攻撃力x5.95 + 魔法防御力x1.05|0|INT / 100| |MR|INTx0.45 + MRx2.55 + 魔法攻撃力x0.7 + 魔法防御力x5.25|0|MR / 100| |INT+STAB+HACK||0|(INT+STAB+HACK) /305| |INT+STAB|||| ***物/魔 [#qe2cce74] -共通要素と独自要素を合わせた結果がそのスキルに影響する項目です |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |>||>|防御側|>|>|発動側|h |>||被ダメージ軽減|回避率上昇|命中率上昇|前ディレイ短縮|後ディレイ短縮|h |>|CENTER:BGCOLOR(#EFEFEF):70|>|>|>|>|CENTER:80|c |>|共通要素|-|AGI&br;回避率補正&br;敏捷度補正|DEX&br;命中率補正|武器ディレイ|AGI&br;敏捷度補正&br;武器ディレイ| |+独自要素|BGCOLOR(#DEF):物理|DEF&br;物理防御力|DEF|-|STAB HACK&br;DEX&br;敏捷度補正|-| |~|BGCOLOR(#EFD):魔法|MR&br;魔法防御力|INT MR|-|MR&br;魔法防御力|-| |~|BGCOLOR(#FDE):(物魔)複合|DEF MR&br;物理防御力&br;魔法防御力|DEF MR|-|DEX&br;敏捷度補正&br;STAB?HACK?|-| ***対象指定 [#l6e0fa8f] |BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:80|LEFT:|c |>|CENTER:~単体系:1人のキャラクターのみスキルの対象にすることができます。| |単体|指定したキャラクター1人を対象にスキルを発動します。| |自身|常に自身を対象にスキルを発動します。| |>|CENTER:~範囲系:複数のキャラクターをスキルの対象にすることができます。| |範囲/位置指定|カーソルの位置を中心にスキルを発動します。| |範囲/方向指定|自身の位置からカーソルの方向にスキルを発動します。上下左右と斜め45度の8方向から選択します。| |範囲/対象指定|キャラクター1人を指定します。指定したキャラクターを中心にスキルを発動します。| |範囲/自分中心|自身の位置を中心にスキルを発動します。| |範囲/終端指定|自身の位置からカーソルの位置までの直線上にスキルを発動します。直線の長さを調整できます。| |範囲/画面全体|自身の位置を中心に広範囲にスキルを発動します。| |>|CENTER:~陣系:設置された陣の上に居るキャラクターに対して効果があります。| |陣/位置指定|カーソルの位置を中心にマップ上に陣を設置します。| |陣/自分中心|自身の位置を中心にマップ上に陣を設置します。| ***CT/消費 [#o374b1d3] -一覧表では発動前に消費するHP,MP,SP,EMPを省略しています |BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:100|LEFT:500|c |[状態異常]○○|特定の状態異常バフに掛かっている必要があります。スキル使用時に蓄積されたバフが○○の数値だけ消費されるので、あらかじめ重ね掛けで蓄積させておく必要があります。| |CT○○|<クールタイム>同じスキルを使用するのに一定時間経過している必要があります。| |○○消耗|持続型のスキル・バフを維持するのに一定時間毎に○○(MP,SPなど)が減少します。0になると自動的に解除されます。| |SEED○○|使用時にSEEDを消費します。SEEDが足りない場合は使用できません。| |EMP0|使用時にEMP(環境マナ)を消費しません。マップの環境マナ値に左右されずに使用できます。この表記がない場合はEMPを消費します。| **攻撃タイプ、属性表 [#j835c347] -&color(gray){灰色表記};は最適な属性ではないものの、主要単体スキルが属性一致(アンプル含む)で使用できる --最適属性と比べて初期属性が低い、主要範囲スキルが属性不一致、などの欠点がある |~攻撃|~STAB|~S+H|~HACK|~H+I|~INT|~MR| |~火|イスピン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;&color(gray){ルシアン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|イスピン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;マキシミン};|イスピン&br;ナヤトレイ&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;マキシミン&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;アナイス|| |~水|ランジエ&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;イサック};|ボリス&br;ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|ボリス&br;&color(gray){ルシアン&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|ボリス&br;&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;ランジエ&br;アナイス|| |~風|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|ルシアン&br;マキシミン&br;ミラ&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ};|ルシアン&br;マキシミン&br;ミラ&br;イソレット&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;ナヤトレイ};|マキシミン||アナイス| |~土|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ティチエル&br;ナヤトレイ};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};||アナイス| |~雷|ルシアン&br;イサック&br;ノクターン&br;&color(gray){ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ};|マキシミン&br;ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;ナヤトレイ};|ルシアン&br;イサック&br;&color(gray){ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};|ティチエル&br;クロエ&br;アナイス|| |~白|&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ジョシュア&br;ランジエ&br;イサック};|ティチエル&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};|アナイス|ティチエル&br;イソレット&br;&color(gray){アナイス};| |~黒|ジョシュア&br;&color(gray){ルシアン&br;ナヤトレイ&br;シベリン&br;ランジエ&br;イサック};|&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ};|ベンヤ&br;&color(gray){ルシアン&br;ボリス&br;イスピン&br;マキシミン&br;ナヤトレイ&br;イソレット};|&color(gray){マキシミン};|ジョシュア&br;アナイス&br;ロアミニ|ベンヤ|