*ペット [#p531a317] #contents **ペットの種類 [#a149bd5f] #areaedit(btn:<ペットの種類を編集>,nofreeze) -店売りペットとモンスター卵のCOLOR(FF0000){レアペット}があります。&br; 店売りペットは成長・スキル習得・4段階目から戦闘参加などの特徴があります。 -レアペットは孵化以降は成長がありませんが孵化直後から戦闘に参加します。 -Playerのスキル再配分にペットの影響はありません。 -表の攻撃力はペットがゼリッピに攻撃したときのダメージ値です。&br;~ COLOR(FF0000){<注意点>}&br;~ -ペットとモンスターが重なっていると攻撃出来ません。 --現在の仕様(Ver3.16-4.72)ではペットの表示/非表示(オプションで変更可能)に関わらず、ペットとモンスターが重なっている状態(ペットが手前の状態)だとCOLOR(FF0000){モンスターを攻撃(選択)することが出来ません}。~ --2段階目まではそれほど影響はありませんが、3、4、5段階の状態になるといずれのペットも(特にリブリオが)かなりの大きさになり、頻繁に邪魔だと感じるようになります。 --対処として少々面倒ですが一旦移動してペットとモンスターが重なっていない状態にしてから攻撃してください。 --また、オプションのところでペットの表示/非表示の切り替えができますのでそれを利用するのもいいかもしれません。 -街中を走り回ったり、狩りをしているとペットとはぐれることがあります。&br; (ペットが置き去りにされる状態) --はぐれたペットを元に戻すには、近くに行ったり、マップの移動やリログをすると良いです。&br; モンスターペットや4段階目のペットでしたら、はぐれたペットの近くに居るモンスターを攻撃することでも復帰します。 --特にイニュイト・クルノ・ジェスターは、はぐれる確率が非常に高いようです。&br; %%※リブリオがはぐれることは殆どありません。(3段階になったら邪魔に感じるので、はぐれて欲しいと思う方が多いようですが)%%&br;Ver3.34からリブリオもはぐれ易くなったようです。&br;&br; -&aname(kaizenyoubou);COLOR(FF00FF){※改善要望が多く届けば、早めに改善されるかもしれません。}~ 改善要望の送り先などは[[TWFAQの苦情や要望メールの送り先&テンプレート>TWFAQ#h522ec00]]へどうぞ&br;~ |~''ペット''|~''入手先''|~''栄養度&br;上限値''|CENTER:~''大よその&br;孵化時間&br;単位(分)''|~''卵初期&br;生命力''|~''1段階&br;初期&br;生命力''|~''2段階&br;初期&br;生命力''|~''3段階&br;初期&br;生命力''|~''4段階&br;初期&br;生命力''|~''5段階&br;初期&br;生命力''|~'' 能力&br;/備考''| |||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |リブリオ|クラドNPC&br;&br;モーガン&br;備考:上げ過ぎたとしても&br;「ペットに栄養を与える&br; のも良くありません」&br;と出て、栄養度上限値を知らせます&br;(Ver4.72:ジェスターの卵で確認)&br;|80%|3060|30|35|40|69|80|80|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |イニュイト|~|70%|3180|35|40|43|48|80|85|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |クルノ|~|80%|3300|28|30|38|45|80|85|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |ジェスター|~|75%|3420|40|45|53|55|80|85|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |アコ|~|80%|3060|30|45|48|50|80|85|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |明月|~|80%|3060|30|45|48|50|80|80|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |COLOR(FF0000){ストーン&br;ゴーレムJr}|COLOR(FF0000){&COLOR(GRAY){ゴーレムコマンドー};&br;各種イベント&br;アイテムショップ}|85%|420|20|30|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){ハゼ}|COLOR(FF0000){&COLOR(GRAY){ポセイロン};&br;各種イベント&br;アイテムショップ}|80%|360|15|25|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){ゼリッピ}|COLOR(FF0000){&COLOR(GRAY){ゼリーキング};&br;各種イベント&br;アイテムショップ}|90%|180|10|15|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){トゥートゥー}|COLOR(FF0000){&COLOR(RED){トゥートゥークィーン};(ver4.58で確認&br;各種イベント&br;アイテムショップ}|85%|300|12|20|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){クレミノ}|COLOR(FF0000){&COLOR(GRAY){クレミノタトゥー};&br;各種イベント}|85%|360|17|25|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){パピィルーム}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|?%|?|?|?|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){巫女ハゼ}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|?%|301|?|?|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){ワイルドキャット}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|82%|360?|20|15|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){ガーディアンJr}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|?%|?|?|?|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,?hit)| |COLOR(FF0000){トト}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|?%|?|?|15|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]](単体,1hit)| |COLOR(FF0000){松子}|COLOR(FF0000){アイテムショップ&br;(期間限定:五周年記念)}|?%|301|50?|90|-|-|-|-|[[戦闘参加>#attack]]([[飼主回復>#attack]](単体,1hit)&br;※飼主HPが30%以下時)| |COLOR(FF0000){カーバンクル}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|80%|3060|33|45|50|53|55|80|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |COLOR(FF0000){クララ}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|75?%|3060|33|50|53|55|85|?|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |COLOR(FF0000){スノール}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|80?%|3060|30|50|53|55|85|?|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |COLOR(FF0000){ペンペン}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|80?%|3061|30|50|53|55|?|?|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| |COLOR(FF0000){キー坊}|COLOR(FF0000){アイテムショップ}|80%|3061|30|50|53|55|85|85|[[ペットスキル(共通)>#n_skill]]| -アイテムショップで入手したペットは発光エフェクトが付きます。(足元から淡い光が登る)~ -アイテムショップでのモンスターペット実装後、レアペットのドロップ報告はありません #areaedit(end) RIGHT:[[このページのTOPへ>#navigator]] **孵化&育成 [#a150f466] ***孵化 [#o539588e] #areaedit(btn:<孵化を編集>,nofreeze) -卵の孵化にはクラドNPC販売の卵孵化機(110,000seed)を購入してください。~ 店売り卵の価格は165,000seed。~ -購入した卵孵化機をダブルクリックし、卵孵化機のウィンドに孵化させたい卵をドラッグ&ドロップする。~ -餌の与え方について~ ペットウィンドウを開き、それぞれのバー(清潔度・栄養度)に餌をドラッグ&ドロップしてください。~ ※清潔度と栄養度は30分で1%減少していきます。~ ※どの餌でも2.5%上昇します。~ ※栄養度が上限値を0,5%超えるだけでも残り時間は止まってしまうので注意しましょう。~ -卵の清潔度は100%まで上げても大丈夫です。~ -栄養度は上記表の栄養度上限値を超えると上限値%%以下%%未満(Ver.4.93にて確認)になるまで孵化までの残り時間がストップします。~ -「COLOR(0000FF){栄養分を孵化器に与えてください}」という警告ウィンドウが表示されますが、COLOR(FF0000){栄養度上限値-1%でも出ます}。~ 実際にペットウィンドウの値を見てから判断してください。(1時間毎に警告ウィンドウが表示されます)~ -生命力が0になると卵が消滅します。~ -卵(ペット)を変更・消去したい場合は、クラドNPCモーガン(ペット屋)で引き取ってくれます。&br;~ #areaedit(end) RIGHT:[[このページのTOPへ>#navigator]] ***育成(孵化後) [#o1d869de] #areaedit(btn:<育成(孵化後)を編集>,nofreeze) -餌の与え方について --ペットウィンドウを開き、ウィンドウに表示されているペットに餌をドラッグ&ドロップしてください。 --好物(1番右側の餌)を与えると健康状態が5%上昇します。 --それ以外の餌は2.5%上昇します。 ※操作ミスなどで画面左下の「PET」が見えなくなった場合は、チャットを非アクティブの状態でFキー(デフォルト)を押せば「PET」が左下(デフォルト)に表示されます。~ ※オプション設定でペットウィンドウをFキーからファンクションキー(F9〜F12)に変更すると、チャットがアクティブ状態でも表示/非表示の切り替えが可能になります。~ -健康状態は100%まで上げても大丈夫です。~ 健康状態が一定%(25〜30%)を下回ると生命力が減少し、およそ100分で0になる~ -生命力が0になるとペットが消滅します。&br;&color(red){ペットが死亡するとかばんの中身に入っているアイテムや習得したSスキルは消失します(課金ペット等例外有)};~ -ペット(卵)を変更・消去したい場合は、クラドNPCのモーガン(ペット屋)が引き取ってくれます。&br; //%%引き取ってもらった際に短縮スクロールが貰えます。%%&br; //%%ペットの段階によって貰える短縮スクロールの数は違うようです。%%&br; //%%1段階:短縮スクロールx1個%%&br; //%%2段階:短縮スクロールx2個%%&br; //%%3段階:短縮スクロールx5個%%&br; //%%4段階:短縮スクロールx10個%%&br; //【3.69から以下のように修正】&br;モーガンがペットを引き取る際、孵化短縮スクロールを配布しなくなりました。(バージョンアップ広報より)&br; -Lvアップに必要な経験値と進化について~ ※レアペットは孵化以降は進化(成長)しません。~ 1段階→2段階 EXP10,000(XP100以上入るmobからXP1,000,000)~ 2段階→3段階 EXP25,000(XP100以上入るmobからXP2,500,000)~ 3段階→4段階 EXP40,000(XP100以上入るmobからXP4,000,000)~ 4段階→5段階 EXP50,000(XP100以上入るmobからXP5,000,000)~ --プレイヤーが得たXPの1%(小数点以下切り捨て)がペットのEXPになります。すなわち、XP=1〜99だとペットのEXPは増えません。&br; XP=100〜199だとペットのEXP=1、XP=200〜299だとペットのEXP=2となります。~ --チャプタやクエストで得られる経験値でも増加します。~ ※プレイヤーのデスペナは影響しません。(5回ほど死んでデスペナ受けましたがペット経験値減少ありませんでした。)~ --プレイヤーのXPから差し引かれるわけではありません。~ クラブ経験値と同じと考えてもらって良いです。~ --進化(次の段階へ)の条件は必要EXPを満たし、且つ、健康状態80%以上、のときに、進化可能ボタン、をクリックしないとレベルアップしません。&br;COLOR(red){(V3.69にて3段階→4段階の99.6%の時、進化可能ボタンを押せるようになったがバグっぽい。)}~ --進化させた時、健康状態は前段階のまま継続するので、進化可能ボタンを押す前にCOLOR(ORANGE){健康状態を100%}にすることをお勧めする。~ --ペットスキル(第一段階なら生命・増魔・気力・経験のいずれか)を選択していない場合は、上記、進化条件を満たしていても、進化可能ボタン、は現れません。~ -%%4段階に進化後、進化時と同条件で経験値が減少、&br;&color(red){経験値が0%に達すると4段階スキルを忘れ、3段階状態に退化します};%%(Ver4.62で5段階追加のため変更) --餌は毎回ランダムに決まるため、4段階餌が難しい場合は[[保管箱>#hokanbox]]を利用するorスキルを覚えて積極的に戦闘する --%%見た目や簡単な餌の維持のために4段階目のままにしたい場合は4段階スキル習得を諦めましょう。(経験0%時,習得と同時に退化)%% -ペットの名前は何度でも変更できます。~ -一度決めたペットスキルはCOLOR(ORANGE){変更できません}。 どうしても変えたい場合は課金アイテムペットスキル初期化を使わなければなりません。~ #areaedit(end) ***戦闘参加(孵化後) [#attack] #areaedit(btn:<戦闘参加(孵化後)を編集>,nofreeze) -ペットの種類による主な違い |~種類|~特徴| |クラドNPC(モーガン)販売ペット|4段階目の[[ペットスキル>#n_skill]]を使用して戦闘に参加&br;(4段階目スキル未習得ペットは戦闘参加せず)| |課金ペット(進化有のもの)|~| |課金ペット(進化無のもの)|孵化直後から戦闘に参加&br;基本は(対象単体,無属性,1hit,状態異常付加無)&br;例外として複数hit攻撃や飼主回復等を行う種類が存在| |レアペット(モンスタードロップ)&br;&color(GRAY){現在(Ver4.55)はドロップでの入手不可};|~| -ペットが戦闘で死ぬことはありません。~ -ペットの攻撃はPlayerのステータスに関係無く、命中率も固定のようです。 -ペットの攻撃可能範囲はPlayer中心ではなくペット中心です。反撃を期待する場合ははぐれないようにしましょう -ver3.34以降、&color(RED){ペットの攻撃のみでMobを倒すとPlayerはXPを得られません。};&br;XPを得るには、Playerが一定ダメージ以上(通常攻撃及びスキル攻撃毎にXP1が得られるようなダメージ)の攻撃を1回以上与える必要があります ~ ~ -ペットの攻撃対象は次の通り --&color(GRAY){(ver3.34以前):Playerが攻撃しているMobのみを対象として攻撃&br;Playerがヒールや補助スキル(ブラインドやカースなど)を使ったMobにも攻撃}; --(ver3.34以降):&color(blue){攻撃する対象はPlayerを最後に攻撃したMobのみ}; ---COLOR(red){クエスト/チャプター/勇者の墓などでモンスターを倒していけないところでもペットが攻撃してしまい失敗になる}ことが多々発生します ---早期修正されるようにネクソンに改善要望メール(苦情メール)を送りましょう。&br; 改善要望の送り先などは[[TWFAQの苦情や要望メールの送り先&テンプレート>TWFAQ#h522ec00]]へどうぞ ---ヒールや補助スキル(ブラインドやカースなど)を使われた場合にも攻撃します。&br;(仮にPlayerから補助等を受けた場合、ペットはPlayerに対して攻撃モーションを取りMissの表示が出る) #areaedit(end) RIGHT:[[このページのTOPへ>#navigator]] ***寿命 [#a0e3d2bc] #areaedit(btn:<寿命を編集>,nofreeze) >(寿命は現在未実装)&br;&br; COLOR(0000FF){<現在の仕様>}~ -店売りペット(Ver4.62で5段階追加のため変更) --%%ペットを4段階まで進化させると経験値100%(EXP40,000?)の状態になっている。%% --%%XP100以上の敵を狩ると経験値が徐々に減っていき、0%になると3段階に退化する。%%&br; %%(3段階の経験値0%の状態になる)%%&br; ※%%4段階目のスキル(攻撃)が消え、Mobが攻撃しなくなります。%%&br; ※%%4段階目のスキル(攻撃)を取得していないと、0%になっても退化しません。%%&br; ※%%↑のときに4LVスキルを覚えさせた瞬間退化します。%%&br; ※%%退化したときに3段階目のスキルを変更することはCOLOR(red){出来ません。}%% --%%再び経験値を稼ぐことによって4段階に進化します。%%&br; ※%%その際、4段階の攻撃スキルはCOLOR(red){再選択することが可能}です。%%&br;&br; -モンスターペット(レアペット)~ --ストーンゴーレムJr、ハゼ、ゼリッピ、トゥートゥー、クレミノに進化/退化は有りません。&br; ※生命力が0になると消滅します。&br; ※クラドNPC(モーガン)に引き取ってもらうこと(ペットの消去)が可能です。&br; (Ver.3.16)&br;&br; COLOR(0000FF){<今後の予定(未定)>} -100%から徐々に経験値が減っていき寿命が来るCOLOR(RED){らしい}です。 -寿命が来ると同時に卵を産み落とすCOLOR(RED){らしい}。 -産んだ卵を孵化器にセットすると、初期卵(NPCで購入した卵)より孵化時間が短いCOLOR(RED){らしい}。&br;~ #areaedit(end) RIGHT:[[このページのTOPへ>#navigator]] ***餌 [#tc9f721e] #areaedit(btn:<餌を編集>,nofreeze) ><餌>&br; -餌は以下の中からそれぞれ4つずつランダムに選ばれるようです。~ -&color(Red){赤文字};のものはレアドロップのアイテム(レアドロップ以外で入手方法があるものは黒文字) -&color(Gray){灰文字};のものは入手不可能アイテムもしくは特定クエストでのみ手に入る特殊アイテム |''清潔度用の餌''|h |600|c |アレネの骨、&color(Gray){海の幸ソーセージ};、&color(Red){カニボレの幹};、カボチャのかけら、木の枝、キノコ、クレミノの毛玉、&color(Red){クレミノの翼};、クローバーの花、ゴムのかけら、丈夫な布、スコルピノの殻、スパイシーチキン丸焼き、精霊草、ゼリーリーフ、たこの足、小さなサザエ、デイジー花(造花)、トゥートゥーの殻、トランプの心臓、生豚肉、ねこリボン、&color(Gray){ネロリーのリボン};、ハゼの鱗、&color(Red){ハゼのヒレ};、&color(Red){葉っぱマンの葉っぱ};、ハニーベアの肉、武闘虎の毛皮、プラバの花びら、ブルーベリー、ふろしき包み、平原ダック羽根、ホワイトベリー、&color(Red){ミネの爪};、ムスケルの角、焼きタコ、レッドベリー、盗賊の宝石| |''栄養度用の餌''|h |600|c |アイスクリーム、ウィッキドのロウ、ワイン、ウオツカ、&color(Gray){海の幸ソーセージ};、鱗のかけら、カクテル、カニボレの花びら、&color(Red){カニボレの幹};、カボチャのかけら、キノコ、牛乳、クローバーの花、&color(Gray){鉱泉水};、サメのヒレ、正体不明の酒、焼酎、スコルピノの殻、ゼリーリーフ、精霊草、デイジー花(造花)、トゥートゥーの殻、盗賊の宝石、トランプの心臓、&color(Gray){ネロリーのリボン};、爆弾酒、ハゼの鱗、蜂蜜、&color(Red){葉っぱマンの葉っぱ};、ハニーベアの肉、ハニーベア焼き、&color(Gray){バレンタイン100年産};、パン、ビール、ブルーベリー、平原ダック羽根、ポイズンゼリー、ホワイトベリー、&color(Red){ミネの爪};、ムスケルの角、ラム、ラルヴァの触覚、レッドベリー、ロイヤルゼリー、ログルベグルの足肉、紅茶、緑茶| #areaedit(end) ~ #areaedit(btn:<孵化後の好物を編集>,nofreeze) ><孵化後の好物>~ -&color(Red){赤文字};のものはレアドロップのアイテム(レアドロップ以外で入手方法があるものは黒文字) -&color(Gray){灰文字};のものは入手不可能アイテムもしくは特定クエストでのみ手に入る特殊アイテム -シルエットのアイテムをペットかばんに入れると黒い表示に変わります |''段階''|''好物''|''シルエット''|h |60|450|140|c |CENTER:1|&color(Red){アジダハカの爪};、イジワルのヒレ、ウィッキドのロウ、鱗のかけら、カニボレの花びら、&color(Red){カニボレの幹};、木の枝、キノコ、ゴムのかけら、サザエの殻、サメのヒレ、丈夫な布、&color(Gray){すごく甘いお茶};、スクープの爪、スコルピノの殻、精霊草、ゼリーリーフ、&color(Gray){チェドロの甘いお茶};、鉄の銛、&color(Red){洞窟ダック鉄槌};、洞窟ダック羽根、盗賊の宝石、トゥートゥーの殻、トランプの心臓、猫の牙、ねこリボン、ハゼの鱗、&color(Red){ハゼのヒレ};、&color(Red){葉っぱマンの葉っぱ};、ハニーベアの肉、&color(Gray){ハニーベアの足の裏};、&color(Gray){バニラエッセンス};、ハロウィン、&color(Red){ハンドの腕輪};、プレタの鈴、&color(Red){プレタの笛};、武闘虎の毛皮、&color(Red){古臭いキノコ};、ふろしき包み、平原ダック羽根、ポイズンゼリー、&color(Red){ミネの爪};、ムスケルの角、ラルヴァの触覚、ログルベグルの足肉|&color(Red){キャビア};&br;&color(Red){シクルの服};&br;ハニーベア焼き| |CENTER:2|アジダハカの羽、&color(Red){ウィッキドのシャベル};、ウィッキドのロウ、鱗のかけら、海岸ダック羽根、カニボレの花びら、&color(Red){カニボレの幹};、木の枝、クルーエルの破片、ゴムのかけら、サザエの殻、サメのヒレ、シクルの鎌、丈夫な布、&color(Red){スクープのクズ鉄};、スクープの爪、&color(Gray){すごく甘い茶};、スコルピノの殻、スルメ、精霊草、ゼリーリーフ、&color(Red){洞窟ダック鉄槌};、洞窟ダック羽根、トゥートゥーターバン、ドグサの皮、&color(Red){ドグサの牙};、トトの殻、トランプの心臓、&color(Gray){トランプハート};、猫の牙、&color(Gray){ネコの爪};、ねこリボン、&color(Red){ハゼのヒレ};、&color(Red){葉っぱマンの葉っぱ};、ハニーベアの肉、&color(Gray){バニラエッセンス};、&color(Red){ハロウィン};、&color(Gray){ハンドの手袋};、&color(Red){武闘虎の牙};、武闘虎の毛皮、&color(Red){古臭いキノコ};、ふろしき包み、平原ダック羽根、ポイズンゼリー、&color(Red){ポイズンゼリッピのリーフ};、&color(Red){ミネのサングラス};、&color(Red){ミネの爪};、ミンクスの毛、ムスケルの角、モスの粉、ラルヴァの触覚、&color(Red){ラルヴァの目玉};、&color(Red){レッドミネカード};|&color(Red){クズ鉄の盾};&br;&color(Red){武闘虎の牙};&br;&color(Red){ムスチャパの手袋};| |CENTER:3|暗黒のトランプカード、ウィキディの触覚、&color(Gray){ウィキディつるはし};、風のキャンディ、&color(Gray){ギガントソウル};、&color(Gray){キリキアのかばん};、キリキアの下顎、腐ったカボチャ、&color(Gray){腐ったスカーフ};、腐った包帯、くず鉄の兜、クリセラの粉、&color(Gray){クリセラの翼};、クロイの羽、ゴーレムの石、ゴーレムの心臓、ゴーレムの手、氷の手、サイズの服、サイモンの目玉、&color(Red){サファイアーの火炎};、水晶のかけら、スカルウォーリアの角、&color(Gray){スターサファイア};、そよ風の熊毛、ゾンビダック兜、溶けたロウソク、ハゼのヒゲ、&color(Gray){ハゼ雷電弾};、バットブロウの三角尾、ピコックのハートの尾、武闘白虎の牙、腐敗した包帯、&color(Red){フルイドウィンキィの手袋};、ホーンオブデス、蛍水晶、炎の糸玉、水の証、ムスケルの鎖、ムスチャパの仮面、&color(Red){ムスチャパの手袋};、ラルヴァのさなぎ|疾風の薬草&br;迅速の実&br;的中のプリン| |CENTER:4|アカヤマアリの触覚、硫黄の粉、&color(Red){永遠不滅の炬火};、オスウォムの粉、火薬の粉、くにょくにょ、シクルのショベル、石英の破片、&color(Gray){ダックのしっぽ};、ダックの松明、&color(Red){ディープダックの肉};、ディープダックの羽、トゥインクルの破片、統魔環、濡れたマッチ、&color(Gray){灰色の囚人服};、ハゼの包帯、&color(Gray){ハゼのグラブ};、発火粉、&color(Gray){パンプキンの杖};、パンプキンの帽子、火血石、火花の結晶、&color(Gray){武闘賢虎の牙};、武闘賢虎の毛皮、武闘賢虎の歯、ブラッディロザリオ、古い鉄、フレイムリザードの尾、プレタの仮面、ベール、骨のかけら、炎の証、炎の果実、ホログラムトランプカード、魔力の紋章、ミスティックの鎖、&color(Red){ミスティックのフード};、名家の紋章、焼き鴨、ユニビの角、ラルヴァの糸、ラルヴァの体液、レムレスの筋肉、&color(Gray){乾糧};、&color(Red){サンドワームのエサ};|機械のネジ&br;トゥートゥーキングの王冠&br;トゥートゥークイーンの王冠| |CENTER:5|Hゼリークリーム、&color(Red){Hゼリッピのへた};、&color(Red){アメディンの弓};、&color(Gray){ウォームの黒帯};、ウォームの芽、ウドンの骨、河童のくちばし、&color(Red){河童の水};、&color(Red){カラフルなキノコ};、機械のネジ、腐った卵、&color(Red){クモの液};、クモの巣、クレムの殻、高麗人参の花、&color(Red){サボテンの花};、サンドグラスの破片、砂の塊、スペクターの頭巾、&color(Red){スペラーのひげ};、竹筒、&color(Red){竹花};、小さなターバン、小さな羽根、&color(Red){小さな笛};、デーモンの角、&color(Red){トマトのヘタ};、トンボの羽根、&color(Red){何かのネジ};、バイキングハゼの斧、&color(Red){バイキングハゼの笛};、バナナシロップ、ピンキーのばら肉、&color(Red){ピンキーのロース};、ブロウの絆創膏、&color(Red){魔法の砂};、マンティスの後足、緑のキノコ、麦わら、紫のキノコ、&color(Red){リスのぬいぐるみ};、レイジストーンの羽、ロウのかけら、&color(Red){金の卵};|&color(Red){いいふろしき包み};&br;&color(Red){高麗人参};&br;トゲリーナの花粉| #areaedit(end) ~ RIGHT:[[このページのTOPへ>#navigator]] **ペットスキル [#n_skill] #areaedit(btn:<ペットスキルを編集>,nofreeze) >※店売りペット用(共通)です。&br; ※Mobペットはスキルを覚えることができません。&br; ※スキルは1度選択してしまうとCOLOR(FF0000){有料アイテムの「ペットスキル初期化」を使用しないと変更できません}。~ |~''スキル名''|CENTER:~''効果・補足''|h ||500|c |>|LEFT:~1段階| |CENTER:生命|HP+600。※%%HP9999より増えません。%%Ver4.65で上限変更&br;(1段階スキルでは、このスキルを選択する人が多い)| |CENTER:増魔|MP+200。※%%MP999より増えません。%%Ver4.65で上限変更| |CENTER:気力|SP+1000。※SP9999より増えません。| |CENTER:経験|得られるXPを1%増加。MOB撃破時だけではなく、クエストの経験値でも効果あり。&br;※小数点以下は切り捨て(99以下ならボーナスなし)。&br;| |>|LEFT:~2段階| |CENTER:迅速|&color(blue){歩行速度アップ};(+2)、&color(red){走行速度アップ};(+2)| //&br;※重複不能な上、疾風の薬草などが使用不能に。 |CENTER:治癒|自然回復量にHP+5 MP+5 SP+5。&br;※料理効果も乗る| |CENTER:速攻|スキルのディレイ減少。&br;※ラグランジュ神速剣Lv1と同じ効果。&br;※CIが40%ほど減少。&br;※スキルの前後ディレイが若干(1割程度)短縮される。&br;※速攻を取っていると&color(Red){神速剣を使っても速攻の効果(神速剣Lv5で使ってもLv1の効果)になります};。&br;※バーサークとの重複COLOR(FF0000){可}。&br;※Ver3.38から名称が変更(旧スキル名:敏捷 → 新スキル名:速攻)| |CENTER:集中|命中率増加。&br;※的中剣Lv1と同じ効果。&br;※集中を取っていると、&color(Red){的中剣を使っても集中の効果(的中剣Lv5で使ってもLv1の効果)になります};。| |>|LEFT:~3段階| |CENTER:強打|一定確率でDEF・MR(物理防御力・魔法防御力含む)無視攻撃。&br;多段スキルでも1段ごとに判定。&br;発動率7%?&br;※ティチエルのスキル「いたいで〜す♪」よりも強力・低発動&br;※08/01/07COLOR(Blue){したらば検証スレにて発動率の検証ソース&協力者募集中!}| |CENTER:急襲|一定確率でAGI無視攻撃。多段スキルなら全段に発動。&br;※ティチエルの「あたりま〜す☆」よりも強力・低発動&br;「あたりま〜す☆」を覚えると効果相殺?(姫で試したら完全に当たらなくなりました、、、)&br;発動率7%?&br;※08/01/07COLOR(Blue){したらば検証スレにて発動率の検証ソース&協力者募集中!}| |CENTER:会心|クリティカル率アップ。&br;※検証が少なくまだ不明ですが、単純に5%アップされるという説と装備クリ率(補正×2%)が1割アップされるという説があります。&br;※08/01/07COLOR(Blue){したらば検証スレにて効果の検証ソース&協力者募集中!}| |CENTER:硬化|装備アイテムの硬度を上げる。&br;※武器のみに適応。| |>|LEFT:~4段階| |CENTER:火炎|火炎系の[[攻撃>#attack]]。 5%の確率で発火| |CENTER:氷結|氷結系の[[攻撃>#attack]]。 7%の確率で氷結| |CENTER:電撃|電撃系の[[攻撃>#attack]]。 20%の確率で感電| |CENTER:疾風|疾風系の[[攻撃>#attack]]。 70%の確率でスロウ| |CENTER:大地|大地系の[[攻撃>#attack]]。 10%の確率でスタン| |>|LEFT:~5段階 &color(Red){※2009/06/18実装};| |CENTER:毒吐き|一定時間の間低確率で毒状態にし持続的にダメージを与える&br;※ ポイズン&br;※ ポイズンと重複可| |CENTER:眠気を誘う視線|一定時間の間低確率で眠らせて睡眠状態にする&br;※ スリーピングショット| |CENTER:足絡み|低確率で足首を麻痺させ一定時間行動不能にする移動不能&br;※ 忍術 影縛り| |CENTER:衝撃|低確率で一時的に気絶させる。&br;※ スタン| #areaedit(end) RIGHT:[[このページのTOPへ>#navigator]] **ペットSスキル [#s_skill] #areaedit(btn:<ペットSスキルを編集>,nofreeze) >※店売りペット用(共通)です。&br; Ver4.62で追加されました。&br; アイテムショップの「ペットSスキルスクロール」を使うことによって、4段階以上のペットに「【S】自動習得」スキルを覚えさせることができる。&br; |~''スキル名''|CENTER:~''効果・補足''|h ||500|c |自動取得|飼主がモンスターを倒した場合、ペットのインベントリに直接アイテムが格納される&br;床に落ちたアイテムや、他のプレイヤー・ペットが討伐したモンスターのドロップアイテムは対象外&br;ペットのかばんに空きがない場合や重量オーバーの場合もアイテムは取得不可| #areaedit(end) RIGHT:[[このページのTOPへ>#navigator]] **いろいろ [#s0d87c51] #areaedit(btn:<ここを編集>,nofreeze) -ペットは飼い主であるプレーヤーが気絶するとオープンチャットで「誰かご主人様を助けて〜」というメッセージを出します。~ -ペットアドミニストレータを開き、ペットが表示されている枠の中をクリックすると、ペットメッセージが表示されます。~ メッセージの上段は飼い主がペットに対して持つ感想(?)で、キャラクターごとに異なります。 -ペット3LVで強打、急襲、会心を選択しているときに、多段スキルを使用して、 多段スキルの一発目がそのペットスキル+クリティカルが当たったときに、後の攻撃もすべてそのペットスキル+必中+クリティカルが発動する&color(Red){とき};があるバグ(?)があります。そのときの威力はこのバグが発生しなかったときよりも少し低い -ペットLV4か5で修正される模様 #areaedit(end) ~ CENTER:&br;&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br; **ペットかばん [#petbag] ペットにアイテムやSEEDを預けることが可能(ver4.62にて実装)&br; アイテムショップの「ペットイベントリ拡張スクロール」を使うことによって、ペットのアイテムイベントリを3つ拡張できます。(2回可能)&br; 5段階になった時にもアイテムイベントリが3つ増えるが4段階に戻った時に減るかは不明←5レベルから4レベルに下がらない&br; &color(red){ペットが死亡するとかばんの中身に入っているアイテムや習得したSスキルは消失します};&br; 銀行に預けられないアイテムでも持たせられる場合があります。&br; モンスターペットはLv1で3つのペットかばんが使えます。アイテムイベントリを3つ拡張可(3回可能) |''ペットレベル''|''標準スロット数''|''スロット最大数''|''Seed最大値''|''ウエイト最大値''|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1〜3|使用不可|使用不可|使用不可|使用不可| |4|6|12|100,000|1,000| |5|9|24|~|~| |モンスターペット|3|12|~|600| **ペット保管箱 [#hokanbox] #areaedit(btn:<ペット保管箱を編集>,nofreeze) クラドのモーガンに話しかけることで使用可&br; ペットを3匹まで預けておくことができる&br; 預けてあるペットの健康状態は変化しません&br; &color(blue){課金アイテムで遠隔地からも使用可(期間内は回数無制限)}; #areaedit(end) ~ CENTER:&br;&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br;