装備システム/MR
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開始行:
#include2(装備システム,1-3,none)
*MR(マジックルーレット) [#w321752b]
v6.92より実装&br;
**概要 [#kfdccd79]
-強化システムUIにて、マジックルーレットができるように変更。
-従来のMRも引き続き利用できます
--新システムのメリット
---消費SEEDが少ない
---能力値保護が任意に複数可能で容易
--新システムのデメリット
---高い能力値になる確率は明らかに低い(最高補正が1箇所出る...
-錠アイコンクリックで能力値を保護できます。(保護したい能...
COLOR(red){※保護時費用=基本費用×(1+0.6×保護能力数) ...
※韓国サーバーにおいては3割ずつUP
-アビリティマジックルーレットは出来ません
終了行:
#include2(装備システム,1-3,none)
*MR(マジックルーレット) [#w321752b]
v6.92より実装&br;
**概要 [#kfdccd79]
-強化システムUIにて、マジックルーレットができるように変更。
-従来のMRも引き続き利用できます
--新システムのメリット
---消費SEEDが少ない
---能力値保護が任意に複数可能で容易
--新システムのデメリット
---高い能力値になる確率は明らかに低い(最高補正が1箇所出る...
-錠アイコンクリックで能力値を保護できます。(保護したい能...
COLOR(red){※保護時費用=基本費用×(1+0.6×保護能力数) ...
※韓国サーバーにおいては3割ずつUP
-アビリティマジックルーレットは出来ません
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