ミニゲーム/最後の祝祭
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|''オルランヌミニゲーム''|[[時空の狭間>../時空の狭間]]|[[...
#contents
*最後の祝祭 [#udfc2781]
-&color(DarkBlue){最後の祝祭とは?}; : 怒れる精霊たちを...
-&color(DarkBlue){場所}; : 精霊師の村、NPC「マルク」から...
-&color(DarkBlue){参加条件}; : [[チャプター外伝3>Chapter...
-&color(DarkBlue){参加人数}; : 1人〜3人
-&color(DarkBlue){報酬}; :[[大地のコイン>Quest/勲章交換#...
-&color(DarkBlue){入場}; :1日1回のみ、午前0時リセット
○早見表
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BG...
|波長|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|属性|火|水|風|暗黒|花|火|暗黒|土|花|水|風|暗黒|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF):|
|オブジェクト(通常)|+20|+60|+30|-|+30|+20|-|+50|+30|+60|+...
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:|BGCOLOR(#ECC):>|BGCOLOR(#CDE):>|BG...
|〃(タイミング遅)|-50|+60|+30|-|-20|-50|-|-20|-20|+60|+40...
&size(11){COLOR(Maroon):※波長11のみ属性オブジェクトから一...
**基本ルール(目的) [#acbb3cf7]
|70|>|>|>|CENTER:80|BGCOLOR(#fde):CENTER:30|>|CENTER:80|B...
|~段階|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~精霊&br;陣形|>|>|>|精霊1種2回&br;三角形|ボス|精霊2種2回...
|~出現NPC|コンスタンティン|-|-|セサ|-|ジュリアン|-|-|エリ...
-味方NPCを守りながら出現する精霊を倒して全10段階のクリア...
--5,8,10段階目はボスの精霊が1体だけ出現し、それ以外は通常...
--出現した精霊を全て倒すと次の段階に移行、この時の精霊の...
-10段階目で特定の精霊を倒すと下記クエストによる報酬を獲得...
***報酬 [#d978e57c]
|クエスト名|完了条件|報酬|h
|守護者の記憶(反復)|最後の祝祭をクリア(リザルト画面を表示...
|精霊との対面(反復)|最後の祝祭を複数回行い、10段階目で暗...
|[ミッション]○の精霊退治|10段階目で指定された精霊を倒す。...
|−|10段階目で暗黒の精霊以外を倒す|大地のコインx1|
**精霊の波長ゲージ [#a1d6edfb]
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
&ref(ゲージ解説.png,nolink);
#block(next,valign:middle)
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BG...
|波長|1|2|3|4|5|6|7|''8''|9|10|11|12|
|属性|火|水|風|暗黒|花|火|暗黒|''土''|花|水|風|暗黒|
#block(end)
-ゲージの見方と波長の属性
--左図のように波長ゲージには1〜12の目盛りが振られている。...
--段階移行時に一番近い目盛りに波長が設定される。左図の状...
--右表のように波長毎に属性が設定されている。8の波長は土属...
-ゲージの自然変動
--ボス精霊戦(5,8,10段階目)以外はゲージは常に一定方向に変...
--変動方向は1段階目のみ上昇で固定、2段階目からはランダム
--曜日と時間帯で自然変動幅が変化する。大きさは曜日で比較...
-調整手段
--&ref(ライフP(大).png,nolink, );[ライフP(大)]もしくはチ...
---HPが最大の場合は使用しても変動しない。確実に減少させた...
--通常の精霊を倒すと上級精霊の気運、下級精霊の気運(取得表...
---&ref(上級精霊の気運.png,nolink, );[上級精霊の気運]を使...
---&ref(下級精霊の気運.png,nolink, );[下級精霊の気運]を使...
--ボス精霊戦以外で床に出現する属性オブジェクトに触れて[ca...
---属性毎の変動効果(通常/タイミング遅) &color(,#FDD){[火...
---COLOR(red){*}例外的に波長11の属性オブジェクトのみ一瞬...
---2,3人で参加している場合は1人で踏んだ時のゲージ変動量が...
-ゲージの更新
--ゲージが目盛りまで到達すると一旦止まり、その後目盛りの...
---変動の大きさは考慮されず、必ず目盛りの隣から再開される...
---更新前に下級を連打して無駄に消費しない様に注意
***推奨する調整法(波長11維持方式) [#icdddb0b]
-普通に調整しようとするとゲージの自然変動量が大きい場合殆...
-波長11のみ属性オブジェクトから一瞬で離れてもゲージが上昇...
--1段階目終了時点で自然変動を利用して波長を11に設定する。...
--2〜8段階目までは波長を11で維持する。自然変動で上昇する...
---5,8段階目は波長12で開始しても構わない。ボス戦なので自...
---自然減少が激しく、精霊を2回倒すまでにオブジェクトが時...
--9段階目で風オブジェクト、ライフP(大)、温存していた気運...
-火の精霊を討伐に指定された場合や自然変動が緩やかな曜日の...
--前者の場合、1の波長が火属性なのでゲージを上昇させる手段...
--後者の場合、風属性以外のオブジェクトでも自然変動に対抗...
-殲滅力不足やスキルの硬直によって1人で敵殲滅とゲージ上昇...
**その他仕様/問題のある仕様 [#y91be1d7]
-味方NPC関連
--各NPCは以下の行動を取る。ゲージ調整の際はNPCの攻撃で精...
---コンスタンティン:位置固定、敵を攻撃する。早めにプレイ...
---セサ:位置固定、コンスタンティンのHPを回復する。場合に...
---ジュリアン:敵を攻撃する
---エリサ:敵を攻撃する。攻撃にバリエーションがあり、一部...
--スコアはクリア時間とNPCの残りHPによって決定される
--NPCの同士討ちが発生することがある。HPが0になる前にクリ...
--NPCのHPが0になると同時に10段階目の精霊を倒すと、クリア...
---リログで脱出可能。「守護者の記憶」は未クリア状態のまま...
-ビジュアルイベント関連
--4,6,9,10段階目開始時にイベントが発生する(4,6,9のNPC登場...
---イベント中でもボスは構わず動いてNPCを攻撃する
---イベント中に天の裁きやNPCの攻撃でボスHPが0になった場合...
---【修正済み】イベント中にもゲージは変動しており、目盛り...
-チーム関連
--チームを組んでいる場合は味方NPC登場のビジュアルイベント...
-その他
--タイム評価「C」あたりになると、敵の火力が激増する謎仕様...
//**調査項目 [#mf047bc1]
//#include(./調査用,notitle)
*情報提供 [#n08c1d79]
COLOR(red):''※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等を...
#pcomment(,40,below)
終了行:
|''オルランヌミニゲーム''|[[時空の狭間>../時空の狭間]]|[[...
#contents
*最後の祝祭 [#udfc2781]
-&color(DarkBlue){最後の祝祭とは?}; : 怒れる精霊たちを...
-&color(DarkBlue){場所}; : 精霊師の村、NPC「マルク」から...
-&color(DarkBlue){参加条件}; : [[チャプター外伝3>Chapter...
-&color(DarkBlue){参加人数}; : 1人〜3人
-&color(DarkBlue){報酬}; :[[大地のコイン>Quest/勲章交換#...
-&color(DarkBlue){入場}; :1日1回のみ、午前0時リセット
○早見表
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BG...
|波長|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|属性|火|水|風|暗黒|花|火|暗黒|土|花|水|風|暗黒|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF):|
|オブジェクト(通常)|+20|+60|+30|-|+30|+20|-|+50|+30|+60|+...
|BGCOLOR(#DDD):CENTER:|BGCOLOR(#ECC):>|BGCOLOR(#CDE):>|BG...
|〃(タイミング遅)|-50|+60|+30|-|-20|-50|-|-20|-20|+60|+40...
&size(11){COLOR(Maroon):※波長11のみ属性オブジェクトから一...
**基本ルール(目的) [#acbb3cf7]
|70|>|>|>|CENTER:80|BGCOLOR(#fde):CENTER:30|>|CENTER:80|B...
|~段階|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~精霊&br;陣形|>|>|>|精霊1種2回&br;三角形|ボス|精霊2種2回...
|~出現NPC|コンスタンティン|-|-|セサ|-|ジュリアン|-|-|エリ...
-味方NPCを守りながら出現する精霊を倒して全10段階のクリア...
--5,8,10段階目はボスの精霊が1体だけ出現し、それ以外は通常...
--出現した精霊を全て倒すと次の段階に移行、この時の精霊の...
-10段階目で特定の精霊を倒すと下記クエストによる報酬を獲得...
***報酬 [#d978e57c]
|クエスト名|完了条件|報酬|h
|守護者の記憶(反復)|最後の祝祭をクリア(リザルト画面を表示...
|精霊との対面(反復)|最後の祝祭を複数回行い、10段階目で暗...
|[ミッション]○の精霊退治|10段階目で指定された精霊を倒す。...
|−|10段階目で暗黒の精霊以外を倒す|大地のコインx1|
**精霊の波長ゲージ [#a1d6edfb]
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
&ref(ゲージ解説.png,nolink);
#block(next,valign:middle)
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BG...
|波長|1|2|3|4|5|6|7|''8''|9|10|11|12|
|属性|火|水|風|暗黒|花|火|暗黒|''土''|花|水|風|暗黒|
#block(end)
-ゲージの見方と波長の属性
--左図のように波長ゲージには1〜12の目盛りが振られている。...
--段階移行時に一番近い目盛りに波長が設定される。左図の状...
--右表のように波長毎に属性が設定されている。8の波長は土属...
-ゲージの自然変動
--ボス精霊戦(5,8,10段階目)以外はゲージは常に一定方向に変...
--変動方向は1段階目のみ上昇で固定、2段階目からはランダム
--曜日と時間帯で自然変動幅が変化する。大きさは曜日で比較...
-調整手段
--&ref(ライフP(大).png,nolink, );[ライフP(大)]もしくはチ...
---HPが最大の場合は使用しても変動しない。確実に減少させた...
--通常の精霊を倒すと上級精霊の気運、下級精霊の気運(取得表...
---&ref(上級精霊の気運.png,nolink, );[上級精霊の気運]を使...
---&ref(下級精霊の気運.png,nolink, );[下級精霊の気運]を使...
--ボス精霊戦以外で床に出現する属性オブジェクトに触れて[ca...
---属性毎の変動効果(通常/タイミング遅) &color(,#FDD){[火...
---COLOR(red){*}例外的に波長11の属性オブジェクトのみ一瞬...
---2,3人で参加している場合は1人で踏んだ時のゲージ変動量が...
-ゲージの更新
--ゲージが目盛りまで到達すると一旦止まり、その後目盛りの...
---変動の大きさは考慮されず、必ず目盛りの隣から再開される...
---更新前に下級を連打して無駄に消費しない様に注意
***推奨する調整法(波長11維持方式) [#icdddb0b]
-普通に調整しようとするとゲージの自然変動量が大きい場合殆...
-波長11のみ属性オブジェクトから一瞬で離れてもゲージが上昇...
--1段階目終了時点で自然変動を利用して波長を11に設定する。...
--2〜8段階目までは波長を11で維持する。自然変動で上昇する...
---5,8段階目は波長12で開始しても構わない。ボス戦なので自...
---自然減少が激しく、精霊を2回倒すまでにオブジェクトが時...
--9段階目で風オブジェクト、ライフP(大)、温存していた気運...
-火の精霊を討伐に指定された場合や自然変動が緩やかな曜日の...
--前者の場合、1の波長が火属性なのでゲージを上昇させる手段...
--後者の場合、風属性以外のオブジェクトでも自然変動に対抗...
-殲滅力不足やスキルの硬直によって1人で敵殲滅とゲージ上昇...
**その他仕様/問題のある仕様 [#y91be1d7]
-味方NPC関連
--各NPCは以下の行動を取る。ゲージ調整の際はNPCの攻撃で精...
---コンスタンティン:位置固定、敵を攻撃する。早めにプレイ...
---セサ:位置固定、コンスタンティンのHPを回復する。場合に...
---ジュリアン:敵を攻撃する
---エリサ:敵を攻撃する。攻撃にバリエーションがあり、一部...
--スコアはクリア時間とNPCの残りHPによって決定される
--NPCの同士討ちが発生することがある。HPが0になる前にクリ...
--NPCのHPが0になると同時に10段階目の精霊を倒すと、クリア...
---リログで脱出可能。「守護者の記憶」は未クリア状態のまま...
-ビジュアルイベント関連
--4,6,9,10段階目開始時にイベントが発生する(4,6,9のNPC登場...
---イベント中でもボスは構わず動いてNPCを攻撃する
---イベント中に天の裁きやNPCの攻撃でボスHPが0になった場合...
---【修正済み】イベント中にもゲージは変動しており、目盛り...
-チーム関連
--チームを組んでいる場合は味方NPC登場のビジュアルイベント...
-その他
--タイム評価「C」あたりになると、敵の火力が激増する謎仕様...
//**調査項目 [#mf047bc1]
//#include(./調査用,notitle)
*情報提供 [#n08c1d79]
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