ミニゲーム/最後の祝祭
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**その他仕様/問題のある仕様 [#y91be1d7] -味方NPC関連 --各NPCは以下の行動を取る。ゲージ調整の際はNPCの攻撃で精霊を倒されないように注意 ---コンスタンティン:位置固定、敵を攻撃する。早めにプレイヤーが精霊のターゲットを取らないと、集中攻撃を受けてすぐに落ちる ---セサ:位置固定、コンスタンティンのHPを回復する。場合によっては回復のために時間を稼ぐのも有効 ---ジュリアン:敵を攻撃する ---エリサ:敵を攻撃する。攻撃にバリエーションがあり、一部の攻撃に発火効果あり --スコアはクリア時間とNPCの残りHPによって決定される --NPCの同士討ちが発生することがある。HPが0になる前にクリアしてしまうこと --NPCのHPが0になると同時に10段階目の精霊を倒すと、クリア扱いにならずMAPに閉じ込められるバグが発生する。 ---リログで脱出可能。「守護者の記憶」は未クリア状態のままだが、「○の精霊退治」は条件を満たしていればクリア扱いになる。 -ビジュアルイベント関連 --4,6,9,10段階目開始時にイベントが発生する(4,6,9のNPC登場イベントはソロ限定)。下記の理由によりESCによるスキップを推奨 ---イベント中でもボスは構わず動いてNPCを攻撃する ---イベント中に天の裁きやNPCの攻撃でボスHPが0になった場合、クリアにならない ---【修正済み】イベント中にもゲージは変動しており、目盛りを跨いでもゲージの数値が更新されずにずれる -チーム関連 --チームを組んでいる場合は味方NPC登場のビジュアルイベントが発生しない。10段階目の精霊登場イベントは発生する -その他 --タイム評価「C」あたりになると、敵の火力が激増する謎仕様有。物理キャラは一瞬で沈むので注意。 //**調査項目 [#mf047bc1] //#include(./調査用,notitle)
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