Skill/ゲージスキル
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**状態異常スキル [#u31a0921] -状態異常カテゴリは全て消費ゲージ 3、属性は全て無属性 |>|CENTER:||300||c |>|''スキル名''|''説明''|''補足''|''効果: Lv1 / 2 / 3 / 4 / 5''|h |~&ref(02-01ワイドフォーカス.png,nolink,);|~ワイドフォーカス|スキルの効果範囲が増加する。|スキルの効果範囲が増える|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;増加範囲: 6 / 7 / 8 / 9 / 10| |~&ref(02-02フルスロットル.png,nolink,);|~フルスロットル|スキルのディレイが減少する。|スキルのモーション値(中ディレイ値)が減少する|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;ディレイ減少値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35| |~&ref(02-03熟練の極み.png,nolink,);|~熟練の極み|スキルの最大射程距離が増加する。|近接単体攻撃にも有効。効果範囲は変わらず|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;増加射程: 6 / 7 / 8 / 9 / 10| |~&ref(02-04セイントフェザー.png,nolink,);|~セイントフェザー|物理 / 魔法ダメージを軽減する。&br;また、効果中の気絶を1回無効化する。|効果中はダメージ軽減&br;SF→バリア/レジストを掛けた場合、効果重複せず&br;HP0になった瞬間に70%まで回復し、効果消滅&br;本効果以外のバフ・状態異常そのまま継続&br;&color(Red){HP0からの回復無効条件:カウンターダメージ、&br;即HP0にするスキル(力比べ、死刑宣告等)};|時間(秒): 40 / 45 / 50 / 55 / 60&br;ダメージ軽減値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35| |~&ref(02-05がむしゃら.png,nolink,);|~がむしゃら|単一ターゲットスキルでの攻撃時、&br;周りの敵にもダメージを与える。&br;ただし、攻撃力が減少する。|スキルの状態異常効果も発生する&br;攻撃力は通常の80%に減少&br;また、カンストダメージも通常の80%に減少&br;(未覚醒の場合7000→5600になる)|時間(秒): 15 / 20 / 25 / 30 / 35| |~&ref(02-06難攻不落.png,nolink,);|~難攻不落|物理 / 魔法ダメージを無効化するが、&br;代償として移動速度が減少する。|移動速度10減少、乗り物に乗ると効果消失&br;Ver5.42にて仕様変更された|時間(秒): 5 / 6 / 7 / 8 / 10| |~&ref(02-07援護射撃.png,nolink,);|~援護射撃|攻撃時、一定確率で追加ダメージを与える。|攻撃1段毎に60%の確率で追加攻撃が発生&br;[STAB+HACK]依存、クリティカル時ダメージ2倍&br;強打、属性値、AF等通常のスキルと同様に適用される&br;COLOR(red):※複数の敵に発動させると自身と周囲のプレイヤーに処理落ちが発生することがある|時間(秒): 25 / 30 / 35 / 40 / 45&br;攻撃力(%): 75 / 80 / 85 / 90 / 100| |~&ref(02-08スコープアイ.png,nolink,);|~スコープアイ|スキルのクリティカルダメージが上昇する。|クリティカル時ダメージ増加する|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;ダメージ増加値(%): 30 / 35 / 40 / 45 / 50| |~&ref(02-09絶対領域.png,nolink,);|~絶対領域|受けるダメージを吸収する保護結界を生成する。|一定量のダメージを肩代わりする&br;一定量を超えたダメージは貫通&br;効果中にかけ直してもHPは回復しない&br;異常状態にはかかる&br;発動中もスキルキャンセルは防げない&br;ヒールも吸収する(ワイドヒール,守護アナイスの補助は貫通)&br;カウンターダメージは貫通することがある&br;与ダメージ15%UP|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;領域HP:&br;40000 / 45000 / 50000 / 55000 / 60000| |~&ref(02-10無我の境地.png,nolink,);|~無我の境地|毎秒、HP、MP、SPを回復する。|回復値は10%固定、MPは立ち止まった時に回復&br;アンデットや一部の(?)HP回復不能状態でも回復持続|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40| |~&ref(02-11エレメンタルパワー.png,nolink,);|~エレメンタルパワー|全ての属性値(無属性は除く)が上昇する。|無属性以外の属性値UP|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;属性増加値: 25 / 30 / 35 / 40 / 45| |~&ref(02-12風林火山.png,nolink,);|~風林火山|HPが一定以下になっている敵に対して、&br;物理攻撃力が上昇する。|HPが30%以下の敵に対してのみ物理攻撃の与ダメージが30%増加|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40| |~&ref(02-13リミットブレイク.png,nolink,);|~リミットブレイク|一定確率で、覚醒時のダメージを与える。|ダメージ上限を1段階上昇。段階毎の上限は以下の通り&br;7000→9999→12000→15000→18000|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;発動確率(%): 40 / 45 / 50 / 55 / 60| |~&ref(02-14オーバードライブ.png,nolink,);|~オーバードライブ|装備している武器のディレイを減少させる。|計算式: 武器ディレイ×(1−ディレイ減少値×0.01)&br;(例)75%の武器でLv5: 75×(1−35*0.01)=48.75%|時間(秒): 35 / 40 / 45 / 50 / 55&br;ディレイ減少値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35| |~&ref(02-15英雄の怒り.png,nolink,);|~英雄の怒り|自分の減少したHP分、攻撃力を増加させる。|HP2%減少で1%与ダメージ上昇 最大50%|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50| |~&ref(02-16ライトボール.png,nolink,);|~ライトボール|定期的にダメージを与える輝く球体を召喚する。|ダメージは魔法攻撃力依存。スキル命中率?&br;パープルミストより優秀 スキルグラフィック最小化対象外|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;攻撃力(%): 85 / 90 / 95 / 100 / 105|
___paraedit_taxtarea___
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