ミニゲーム/最後の祝祭
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**精霊の波長ゲージ [#a1d6edfb] #block(wholewidth:auto,wholealign:left) &ref(ゲージ解説.png,nolink); #block(next,valign:middle) |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BGCOLOR(#DFD):>|BGCOLOR(#DDD):>|BGCOLOR(#FFD):>|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DDD):>|BGCOLOR(#EED):COLOR(red):>|BGCOLOR(#FFD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BGCOLOR(#DFD):>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:25|c |波長|1|2|3|4|5|6|7|''8''|9|10|11|12| |属性|火|水|風|暗黒|花|火|暗黒|''土''|花|水|風|暗黒| #block(end) -ゲージの見方と波長の属性 --左図のように波長ゲージには1〜12の目盛りが振られている。画面上ではゲージ両端を目盛りとして、ゲージの変動に合わせて2つの目盛りの間のみ表示される --段階移行時に一番近い目盛りに波長が設定される。左図の状態で移行した場合、ゲージが|←8→|の範囲にあるので8の波長に設定される --右表のように波長毎に属性が設定されている。8の波長は土属性なので、9段階目終了時にゲージを前述の範囲に収めれば10段階目に「土の精霊」が出現する事が分かる -ゲージの自然変動 --ボス精霊戦(5,8,10段階目)以外はゲージは常に一定方向に変動している --変動方向は1段階目のみ上昇で固定、2段階目からはランダム --曜日と時間帯で自然変動幅が変化する。大きさは曜日で比較すると&color(,#fdd){月水金<火木<土日};、同日内では&color(,#dfd){午前<午後};となる。変動が大きいと任意の波長を狙うのが難しくなる -調整手段 --&ref(ライフP(大).png,nolink, );[ライフP(大)]もしくはチェリーカップケーキを使用してHPを回復するとゲージが大幅減少する。ボス精霊戦でも有効 ---HPが最大の場合は使用しても変動しない。確実に減少させたい場合はHP増加効果を持つ装備の着脱やHPを消費するスキルを利用する --通常の精霊を倒すと上級精霊の気運、下級精霊の気運(取得表示無し)が手に入ることがある。いずれも床置き可 ---&ref(上級精霊の気運.png,nolink, );[上級精霊の気運]を使用するとゲージの自然変動が10秒間停止する ---&ref(下級精霊の気運.png,nolink, );[下級精霊の気運]を使用すると奇数段階目なら1ゲージの半分減少、偶数段階目なら増加する。ボス精霊戦では使用不可 --ボス精霊戦以外で床に出現する属性オブジェクトに触れて[catch]エモが出てから3秒後COLOR(red){*}に離れるとゲージ変動効果が得られる。離れるタイミングによって効果が変化する。オブジェクトは出現から35秒後に消滅する ---属性毎の変動効果(通常/タイミング遅) &color(,#FDD){[火:+20/-50]};&color(,#FFD){[花:+30/-20]};&color(,#DFD){[風COLOR(red){*}:+40/+40]};&color(,#EED){[土:+50/-20]};&color(,#DEF){[水:+60/+60]};&color(,#DDD){[暗黒:効果なし]}; ---COLOR(red){*}例外的に波長11の属性オブジェクトのみ一瞬で離れてもゲージが変動。波長11は+40だが波長3は+30に設定されている ---2,3人で参加している場合は1人で踏んだ時のゲージ変動量が2,3倍になる(メッセージが一度に複数回表示される) -ゲージの更新 --ゲージが目盛りまで到達すると一旦止まり、その後目盛りのすぐ隣の状態に更新される(画面上では目盛りの数値が隣に更新され、ゲージの反対側の端から再開) ---変動の大きさは考慮されず、必ず目盛りの隣から再開される。自然変動に逆らう場合は更新後に更にゲージを変動させないと、同じ目盛り付近を何度も往復することになる ---更新前に下級を連打して無駄に消費しない様に注意
___paraedit_taxtarea___
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