Skill/アナイス/極限
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**魔法人形のSkill [#SummonsSkill_1] |>|>|>|CENTER:150|c |[[アナイス>#SystemList]]|BGCOLOR(#E8E0FE):~魔法人形|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]| #setlinebreak(on) #block(wholewidth:800px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:49%,backcolor:#FFF6E3) CENTER:&ref(../ミカベア召喚.png,nolink); [[(極)ミカベア (魔法人形)>#t180f472]] ---- #block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:40%,style:style_td) LEFT: &ref(../突き.png,nolink); [[†極・突き>#Thrust]] &ref(../足踏み.png,nolink); [[極・足踏み>#MikaFootstep]] &ref(../回復力増加.png,nolink); [[極・回復力増加>#ResilienceIncrease]] &ref(../熊連.png,nolink); [[極・熊連>#MikaEvenBear]] &ref(../ボディガード.png,nolink); [[極・ボディガード>#Bodyguard]] &ref(../足踏み強化.png,nolink); [[極・足踏み強化>#MikaFootstepUp]] #block(next,style:style_td) LEFT: &ref(../ベアガード.png,nolink); [[極・ベアガード>#BearGuard]] &ref(../ジャッジメントスピン.png,nolink); [[極・ジャッジメントスピン>#JudgmentSpin]] &ref(../ボディーガード特化.png,nolink); [[極・ボディーガード特化>#BodyguardUp]] &ref(../ジャッジメントスピン特化.png,nolink); [[極・ジャッジメントスピン特化>#JudgmentSpinUp]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #block(next,border:solid 1px #999,width:50%,backcolor:#F3B3B2) CENTER:&ref(../ルシベア召喚.png,nolink); [[(極)ルシベア (魔法人形)>#mc5be785]] ---- #block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td) LEFT: &ref(../叩く.png,nolink); [[†極・叩く>#Strike]] &ref(../ルシベア熊連.png,nolink); [[極・熊連>#RusiEvenBear]] &ref(../マナ回復強化.png,nolink); [[極・マナ回復強化>#ManaRecoveryUp]] &ref(../ルシベア足踏み.png,nolink); [[極・足踏み>#RusiFootstep]] &ref(../ソウルクラッシャー.png,nolink); [[極・ソウルクラッシャー>#SoulCrusher]] &ref(../デスモーメント.png,nolink); [[極・デスモーメント>#Deathmoment]] #block(next,style:style_td) LEFT: &ref(../熊連強化.png,nolink); [[極・熊連強化>#RusiEvenBearUp]] &ref(../サーチアイ.png,nolink); [[極・サーチアイ>#SearchEye]] &ref(../ソウルクラッシャー特化.png,nolink); [[極・ソウルクラッシャー特化>#SoulCrusherUp]] &ref(../デスモーメント強化.png,nolink); [[極・デスモーメント強化>#DeathmomentUp]] &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル #block(end) #block(end) #setlinebreak(default)
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