Skill/ボリス
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**スキル性能一覧 [#Summary] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.16} (2022/9/28 範囲スキル調整) ---全範囲スキルの範囲改善(直線:41x31,自己中心:45x45,指定範囲:33x33)と後ディレイの削除 ---マスタリースキル「魔法を扱う剣士」をパッシブスキルに変更 --COLOR(crimson){v8.20} (2022/11/24 バランス調整) ---Cri倍率増加:残影斬 ---「スティミュラント」HP消費効果を削除 ---パッシブスキル「冬を乗り越える者」を共通系スキルに変更し、発動条件を削除 ---マスタリースキル「斬撃」の発動条件を削除 ---マスタリースキル「冷酷で絶対的な審判者」の発動条件を削除 ---パッシブスキル「ジンネマン家の生き残り」の<エフィビオーノのマント>のスタックを削除 ---マスタリースキル「エフィビオーノのマント」の<エフィビオーノのマント>のスタック数比例を削除 ---マスタリースキル「必滅者」の<エフィビオーノのマント>のスタック数比例を削除 ---マスタリースキル「シルバースカル優勝者」の<エフィビオーノのマント>のスタック数比例を削除 --2024/2/21 バランシング --2024/5/22 バランシング --2024/8/28 バランシング #br -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・横斬り |&ref(横斬り.png,nolink,18x18); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]|C|STBA+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|99%|2x|198%|武器依存|83|8|-|0.8s|CI|EMP0| //▼†極・縦斬り |&ref(縦斬り.png,nolink,18x18); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]|~|HACK|~|~|~|~|~|109%|2.5x|272%|~|77|7|~|0.8s|~|~| //▼†極・アイスブレイク |&ref(アイスブレイク.png,nolink,18x18); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]]|~|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|~|~|~|113%|2.25x|254%|~|77|7|~|0.7s|~|-| //▼†極・アイススライス |&ref(アイススライス.png,nolink,18x18); [[†極・アイススライス>#IceSlice]]|~|INT+&br;STAB+&br;HACK|~|~|~|~|~|103%|1.75x|180%|~|83|8|~|0.7s|~|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・残影斬 |&ref(BlurSword.png,nolink,18x18); [[極・残影斬>#BlurSword]]|QA|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|[暗黒]|COLOR(green):''10''|528%x11|2.5x|14520%|武器依存|87|13|0.7s|1.4s|2.85s|-| //▼極・爆 |&ref(Explosion.png,nolink,18x18); [[極・爆>#Explosion]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|COLOR(green):''10''|399%x4|3x|4788%|45x45|85|7|-|0.8s|-|-| //▼極・スマッシュクラッシャー |&ref(SmashCrusher.png,nolink,18x18); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|COLOR(green):''10''|505%x5|2.93x|7398.25%|45x45|85|5|-|1.2s|-|-| //▼極・インヘリテッド |&ref(TigrisSword.png,nolink,18x18); [[極・インヘリテッド>#Inherited]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|-|COLOR(green):''10''|452%x4|3.1x|5604.8%|33x33|85|7|-|0.8s|-|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・連 |&ref(Continuous.png,nolink,18x18); [[極・連>#Continuous]]|QA|HACK|物理|無|単体|-|COLOR(green):''10''|531%x11|2.57x|15011.37%|武器依存|77|6|0.8s|1.4s|2.7s|-| //▼極・クラッシュボム |&ref(CrashBomb.png,nolink,18x18); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|COLOR(green):''10''|595%x5|2.75x|8181.25%|45x45|85|5|-|1.2s|-|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・氷撃斬 |&ref(IceSlash.png,nolink,18x18); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]]|QA|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|-|COLOR(green):''10''|485%x11|2.75x|14671.25%|武器依存|115|13|0.15s|1.4s|2.85s|-| //▼極・フローズンスレイ |&ref(フローズンスレイ.png,nolink,18x18); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|~|COLOR(green):''10''|213%x3|2.5x|1597%|41x31|82|5|-|1.5s|-|-| //▼極・フローズンブレイク |&ref(FrozenBreak.png,nolink,18x18); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|~|COLOR(green):''10''|483%x5|3.25x|7848.75%|45x45|115|5|-|1.2s|-|-| //▼極・アイスミサイル |&ref(Skill/アイスミサイル.png,nolink,18x18); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]|~|~|~|~|単体|~|COLOR(green):''10''|163%x10|1.5x|2445%|30|95|5|1.58s|1.1s|4s|-| //▼極・アイスフォグ |&ref(Skill/アイスフォグ.png,nolink,18x18); [[極・アイスフォグ>#IceFog]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|~|COLOR(green):''10''|308%x2|2x|1232%|28/17x17|85|10|1.68s|1.4s|3.75s|-| //▼極・アイシングピアス |&ref(Skill/アイシングピアス.png,nolink,18x18); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|~|COLOR(green):''10''|182%x8&br;(分散型)|2x|2912%|28/21x21|90|12|1.52s|1.4s|3.4s|-| //▼極・グラシア |&ref(Gracia.png,nolink,18x18); [[極・グラシア>#Gracia]]|~|~|複合|~|範囲/自分中心|[移動禁止]|COLOR(green):''10''|281%|2x|562%|25x25|95|5|1s|1.2s|2s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼銭投げ |&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,18x18); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|SEED|物理|無|単体|-|10|100%|2x|200%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|基本攻撃力1380 SEED1000 EMP0| |~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|~|~|~|~|~|~|1s|~|2s|基本攻撃力300 SEED100 EMP0| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|LEFT:420|CENTER:120|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・反 |&ref(Counter.png,nolink,18x18); [[極・反>#Counter]]|QA|被ダメージの半分を相手に与える。|自身|1|持続20分|-|1s|-| //▼極・剣の司祭 |&ref(SwordPriest.png,nolink,18x18); [[極・剣の司祭>#SwordPriest]]|~|最小命中率+30%、中ディレイ-5%|自身|1|持続20分|-|0.8s|-| //▼極・スティミュラント |&ref(Stimulant.png,nolink,18x18); [[極・スティミュラント>#Stimulant]]|~|被ダメージ-3%|自身|1|持続5分|-|0.8s|-| //▼冬を乗り越える者 |&ref(PassiveSkill4.png,nolink,18x18); [[冬を乗り越える者>#PassiveSkill4]]|~|攻撃ダメージ+6%、被ダメージ+6%|自身|1|持続2分|-|0.8s|CT10分| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・フリーズ |&ref(Skill/フリーズ.png,nolink,18x18); [[極・フリーズ>#Freeze]]|QA|COLOR(red){[霜]}敵を一時的に行動不能にする。|[E]単体|1|持続15s|18|1.1s|-| //▼極・アイスナム |&ref(アイスナム.png,nolink,18x18); [[極・アイスナム>#IceNam]]|~|COLOR(red){[低速]}敵の移動速度を減少。|[E]範囲/位置指定|1|持続5s|24/17x17|1s|-| //▼極・スノーガード |&ref(SnowGuard.png,nolink,18x18); [[極・スノーガード>#SnowGuard]]|QA|被ダメージを80%軽減してSPで肩代わりする。|自身|1|HP/SPダメージ転換|-|0.8s|-| |~|P&br;(M3)|&ref(Mastary3_1.png,nolink,18x18);COLOR(green){【インデュア】} :被ダメージ-7%&br;&ref(Mastary3_2.png,nolink,18x18);COLOR(green){【スイッチング】}:被ダメージ比1%のSP回復&br;&ref(Mastary3_3.png,nolink,18x18);COLOR(green){【騎士道】} :被ダメージ毎に<騎士道>バフが増加し、30になると攻撃/被ダメージ+3%(30s)|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ブラインド |&ref(Blind.png,nolink,18x18); [[極・ブラインド>#Blind]]|QA|COLOR(red){[暗黒]}敵をスキル使用不可、回避率大幅低下状態にする。|[E]単体|1|持続18s|22|1.1s|-| //▼極・カース |&ref(Curse.png,nolink,18x18); [[極・カース>#Curse]]|~|COLOR(red){[呪い]}敵の全能力値-10%|[E]単体|1|持続30s|26|1.1s|-| //▼極・ポイズン |&ref(Poison.png,nolink,18x18); [[極・ポイズン>#Poison]]|~|COLOR(red){[中毒]}5秒毎にダメージを受ける。|[E]単体|1|持続75s|26|1.1s|-| //▼極・アンデット |&ref(Undead.png,nolink,18x18); [[極・アンデット>#Undead]]|~|COLOR(red){[アンデット]}HPを回復しようとするとダメージを受ける。|[E]単体|1|持続50s|26|1.1s|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:180|CENTER:50|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|補足|h ////////////////////////////////////////// // //▼ジンネマン抗争の生存者 |&ref(PassiveSkill1.png,nolink,18x18); [[ジンネマン抗争の生存者>#PassiveSkill1]]|P|<抗争の生存者>バフを獲得し、死亡時自動復活する。&br;自動復活後、10分間<抗争の余波>に切り替わり、自動復活が無効になる。|1|-| |~|P&br;(M2)|&ref(Mastary2_1.png,nolink,18x18);COLOR(green){【抗争の生存者】} :COLOR(Blue){被ダメージ-3%}&br;&ref(Mastary2_2.png,nolink,18x18);COLOR(green){【必滅者】} :COLOR(Blue){攻撃ダメージ+3%}&br;&ref(Mastary2_3.png,nolink,18x18);COLOR(green){【シルバースカル優勝者】}:COLOR(Blue){HACK+10%、DEF+10%}|~|~| //▼ウィンタラー |&ref(PassiveSkill2.png,nolink,18x18); [[ウィンタラー>#PassiveSkill2]]|P|COLOR(Blue){水属性+5}、COLOR(Red){攻撃対象に<霜>付与}|1|-| //▼護衛武士 |&ref(PassiveSkill3.png,nolink,18x18); [[護衛武士>#PassiveSkill3]]|P|射程60以内にチームメンバーのルシアンまたはイソレットがいると、&br;COLOR(Blue){悪い状態異常にかかる確率-80%、攻撃ダメージ+2%}|1|-| //▼魔法を扱う剣士 |&ref(Mastary4_1.png,nolink,18x18); [[魔法を扱う剣士>#PassiveSkill5]]|P|手首装備の突き攻撃力に比例して、魔法攻撃力が増加 (x1.0)|1|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼一閃 |&ref(Mastary1_1.png,nolink,19x19); [[一閃>#MasteryList]]|P&br;(M1)|中ディレイ-5%|-|-| //▼斬撃 |&ref(Mastary1_2.png,nolink,19x19); [[斬撃>#MasteryList]]|~|攻撃ダメージ+2%|-|-| //▼一撃 |&ref(Mastary1_3.png,nolink,19x19); [[一撃>#MasteryList]]|~|防御力15%無視確率15%|-|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼剣を扱う技術 |&ref(Mastary4_1.png,nolink,19x19); [[剣を扱う技術>#MasteryList]]|P&br;(M4)|HACK+10%、DEF+10%|-|-| //▼冬を降らせる子 |&ref(Mastary4_2.png,nolink,19x19); [[冬を降らせる子>#MasteryList]]|~|<霜>状態の対象に攻撃すると追加ダメージ(+10%)|-|-| //▼冷酷で絶対的な審判者 |&ref(Mastary4_3.png,nolink,19x19); [[冷酷で絶対的な審判者>#MasteryList]]|~|攻撃ダメージ+2%|-|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end)
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