Skill/イェフネン
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**スキル性能一覧 [#Summary] -[一覧表対応バージョン] --COLOR(crimson){v8.31} (2023/8/23 イェフネン実装) --2024/2/21 バランシング --2024/5/22 バランシング --2024/8/28 バランシング #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):CENTER:35|LEFT:120|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //スキル倍率及びクリティカル倍率は韓国公式情報が間違っている //▼†極・横斬り |&ref(横斬り.png,nolink,18x18); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]|C|HACK|物理|無|単体|-|1|115%|2.7x|310.5%|武器依存|90|-|-|0.8s|CI|EMP0| //▼†極・縦斬り |&ref(縦斬り.png,nolink,18x18); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]|~|~|~|~|~|~|~|120%|2.7x|324%|~|78|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・連 |&ref(連.png,nolink,18x18); [[極・連>#Continuous]]|BGCOLOR(#F6ECF1):QA|HACK|物理|無|単体|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]2|COLOR(green):''10''|381%x11|3x|12573%|16|-|-|-|1.4s|有|-| |&ref(連.png,nolink,18x18); [[極・連>#Continuous]](速剣適用時)|~|~|~|~|~|~|~|342.9%x12|~|12344.4%|~|~|~|~|~|~|~| //▼極・爆 |&ref(爆.png,nolink,18x18); [[極・爆>#Explosion]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]2|~|454%x5|3x|6810%|32/直径49|-|-|-|1.2s|無|-| |&ref(爆.png,nolink,18x18); [[極・爆>#Explosion]](速剣適用時)|~|~|~|~|~|~|~|408.6%x6|~|7354.8%|~|~|~|~|~|~|~| //▼極・スレイ |&ref(スレイ.png,nolink,18x18); [[極・スレイ>#Slay]]|~|~|~|~|単体|-|~|700%x12|3x|25200%|16|-|-|-|1.4s|有|CT10s| |&ref(スレイ.png,nolink,18x18); [[極・スレイ>#Slay]](速剣適用時)|~|~|~|~|~|~|~|630%x13|~|24570%|~|~|~|~|~|~|~| //▼極・クラッシュ |&ref(クラッシュ.png,nolink,18x18); [[極・クラッシュ>#Crash]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|-|~|675%x6|3x|12150%|36/直径49|-|-|-|1.2s|無|CT10s| |&ref(クラッシュ.png,nolink,18x18); [[極・クラッシュ>#Crash]](速剣適用時)|~|~|~|~|~|~|~|607.5%x7|~|12757.5%|~|~|~|~|~|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// //▼極・連・パイク |&ref(連・パイク.png,nolink,18x18); [[極・連・パイク>#ContinuousPike]]|BGCOLOR(#F6ECF1):QA|HACK|物理|無|単体|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]2&br;&ref(パイク:加速.png,nolink,18x18);COLOR(blue){[加速]1}|COLOR(green):''10''|406%x7|3x|8526%|24|-|-|-|1s~0.5s|&color(red){無};|-| //▼極・爆・パイク |&ref(爆・パイク.png,nolink,18x18); [[極・爆・パイク>#ExplosionPike]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]2&br;&ref(パイク:加速.png,nolink,18x18);COLOR(blue){[加速]1}|~|302%x4|3x|3624%|40/41x31|-|-|-|0.7s~0.45s|無|-| //▼極・スレイ・パイク |&ref(スレイ・パイク.png,nolink,18x18); [[極・スレイ・パイク>#SlayPike]]|~|~|~|~|単体|&ref(パイク:加速.png,nolink,18x18);COLOR(blue){[加速]1}|~|815%x7|3x|17115%|24|-|-|-|1s~0.5s|&color(red){無};|CT10s| //▼極・クラッシュ・パイク |&ref(クラッシュ・パイク.png,nolink,18x18); [[極・クラッシュ・パイク>#CrashPike]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|&ref(パイク:加速.png,nolink,18x18);COLOR(blue){[加速]1}|~|620%x4|3x|7440%|44/41x31|-|-|-|0.8s~0.55s|無|CT10s| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・連・アックス |&ref(連・アックス.png,nolink,18x18); [[極・連・アックス>#ContinuousAxe]]|BGCOLOR(#F6ECF1):QA|HACK|物理|無|単体|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]2|COLOR(green):''10''|445%x13|3x|17355%|12|-|-|-|1.8s|有|-| //▼極・爆・アックス |&ref(爆・アックス.png,nolink,18x18); [[極・爆・アックス>#ExplosionAxe]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]2|~|518%x6|3x|9324%|32/直径45|-|-|-|1.5s|無|-| //▼極・スレイ・アックス |&ref(スレイ・アックス.png,nolink,18x18); [[極・スレイ・アックス>#SlayAxe]]|BGCOLOR(#E4FCF8):QA溜|~|~|~|単体|-|~|840%x8&br;~&br;840%x17|3x|20160%&br;~&br;42840%|12|-|-|チャージ&br;(1s)|1.8s|有|CT10s| //▼極・クラッシュ・アックス |&ref(クラッシュ・アックス.png,nolink,18x18); [[極・クラッシュ・アックス>#CrashAxe]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|-|~|580%x6&br;~&br;580%x10|3x|10440%&br;~&br;17400%|40/直径45|-|-|チャージ&br;(1s)|1.5s|&color(red){有};|CT10s| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・連・ウルミ |&ref(連・ウルミ.png,nolink,18x18); [[極・連・ウルミ>#ContinuousUrumi]]|BGCOLOR(#F6ECF1):QA|HACK|物理|無|範囲/単体指定((対象の一定範囲内からランダムで対象を選択))|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]4~6&br;&ref(シャードワイヤー.png,nolink,18x18);[シャードワイヤー]|COLOR(green):''10''|342%x11|3x|11286%|24/5x5|-|-|-|1.4s|有|-| //▼極・爆・ウルミ |&ref(爆・ウルミ.png,nolink,18x18); [[極・爆・ウルミ>#ExplosionUrumi]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]4~6&br;&ref(シャードワイヤー.png,nolink,18x18);[シャードワイヤー]|~|396%x5|3x|5940%|32/直径37|-|-|-|1.2s|無|-| //▼極・スレイ・ウルミ |&ref(スレイ・ウルミ.png,nolink,18x18); [[極・スレイ・ウルミ>#SlayUrumi]]|BGCOLOR(#E4FCF8):QA続|~|~|~|範囲/単体指定((対象の一定範囲内から攻撃毎にランダムで対象を選択))&br;持続5s|&ref(シャードワイヤー.png,nolink,18x18);[シャードワイヤー]|~|225%x6&br;(0.5s毎)|3x|4050%|24/9x9|-|-|-|ゲージ&br;(5s)|有|CT10s| //▼極・クラッシュ・ウルミ |&ref(クラッシュ・ウルミ.png,nolink,18x18); [[極・クラッシュ・ウルミ>#CrashUrumi]]|~|~|~|~|範囲/位置指定&br;持続5s|&ref(シャードワイヤー.png,nolink,18x18);[シャードワイヤー]|~|265%x3&br;(0.5s毎)|3x|2385%|36/直径37|-|-|-|ゲージ&br;(5s)|無|CT10s| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・連・チゼル |&ref(連・チゼル.png,nolink,18x18); [[極・連・チゼル>#ContinuousChisel]]|BGCOLOR(#F6ECF1):QA|HACK|物理|無|単体|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]2&br;&ref(ブレンド.png,nolink,18x18);[ブレンド]5|COLOR(green):''10''|1344%|3x|4032%|16|-|-|-|0.8s|有|-| //▼極・爆・チゼル |&ref(爆・チゼル.png,nolink,18x18); [[極・爆・チゼル>#ExplosionChisel]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[フラグ]2&br;&ref(ブレンド.png,nolink,18x18);[ブレンド]5|~|1008%|3x|3024%|32/半径41&br;90度|-|-|-|0.6s|無|-| //▼極・スレイ・チゼル |&ref(スレイ・チゼル.png,nolink,18x18); [[極・スレイ・チゼル>#SlayChisel]]|~|~|~|~|単体|防御貫通15%|~|450%x12|3x|16200%|12|-|-|固定&br;0.5s|0.9s|有|CT10s| //▼極・クラッシュ・チゼル |&ref(クラッシュ・チゼル.png,nolink,18x18); [[極・クラッシュ・チゼル>#CrashChisel]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|防御貫通15%|~|360%x6|3x|6480%|36/半径41&br;90度|-|-|固定&br;0.5s|0.7s|無|CT10s| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼銭投げ |&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,18x18); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|SEED|物理|無|単体|-|10|100%|2x|200%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|基本攻撃力1380 SEED1000 EMP0| |~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|~|~|~|~|~|~|1s|~|2s|基本攻撃力300 SEED100 EMP0| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|LEFT:565|c |状態異常|依存|物/魔|属性|対象指定|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|命中|Cri値|補足|h ////////////////////////////////////////// // //▼状態異常 |&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[[フラグ>#Flag]]|HACK|物理|無|単体|320~400%&br;(1.2s毎)|2x|640~800%|-|-|スタック数に応じてスキル倍率増加| |&ref(フラグ.png,nolink,18x18);[[爆発>#Flag]]|~|~|~|~|320~400%x5|2.5x|4000~5000%|-|-|爆発時のフラグスタック数に応じてスキル倍率増加| ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|LEFT:950|c |追加効果|補足|h ////////////////////////////////////////// // //▼追加効果 |&ref(シャードワイヤー.png,nolink,18x18);シャードワイヤー|対象のCOLOR(red){最小命中率-10%、最終ダメージ-10%、クリティカル確率-20%}| |&ref(ブレンド.png,nolink,18x18);ブレンド|被ダメージを重複量に比例して増加させる。COLOR(red){被ダメージ+1%*スタック数}(最大10スタック)| |&ref(パイク:加速.png,nolink,18x18);パイク:加速|パイクシェイプ系スキルの中ディレイを重複量に比例して減少させる&br;パイクシェイプ系スキルを使用すると重複量が増加&br;パイクシェイプ系スキルを使用場合及び攻撃を受けた場合は重複量が減少| ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|CENTER:50|LEFT:500|CENTER:60|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c |スキル|区分|解説|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・連携姿勢 |&ref(連携姿勢.png,nolink,18x18);[[極・連携姿勢>#ComboStance]]|BGCOLOR(#F6ECF1):QA|後ディレイ固定|自身|1|-|-|?s|| //▼極・瞬間移動 |&ref(瞬間移動.png,nolink,18x18);[[極・瞬間移動>#Teleport]]|~|カーソルの位置へ自身単体での短距離テレポート|-|1|-|28|0.8|| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(Mastary4_1.png,nolink,18x18);[[極・シャードバリア>#ShardBarrier]]|QA|被ダメージを80%軽減してSPで肩代わりする。|自身|1|HP/SPダメージ転換|-|0.8s|-| |&ref(Mastary4_2.png,nolink,18x18);[[極・シャードスパイク>#ShardSpike]]|~|攻撃を行った敵に対して反撃(200%/Cri2x)を行う。|~|~|反撃|~|0.8s|-| |&ref(Mastary4_3.png,nolink,18x18);[[極・コンバインドシャード>#CombinedShard]]|~|60秒間、3秒ごとに最大HPの66%になるまで瞬時に回復する。|~|~|回復|~|0.1s|CT10分| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|CENTER:40|LEFT:600|CENTER:30|LEFT:315|c |スキル|区分|解説|SLv|補足|h ////////////////////////////////////////// // //▼なんともいえない切なさ |&ref(なんともいえない切なさ.png,nolink,18x18);[[なんともいえない切なさ>#YevgnenSkill1]]|P|半径60以内のチームメンバーのボリスがいると、&br;COLOR(Blue){ボリスの水属性+10%}、COLOR(Blue){イェフネンの攻撃ダメージ+3%}。&br;&br;ボリスを攻撃した対象に&ref(ボリス!.png,nolink,18x18);<ボリス!>デバフを付与する。&br;&ref(ボリス!.png,nolink,18x18);<ボリス!>:COLOR(red){最終ダメージ-10%}、イェフネンによる攻撃にCOLOR(red){追加ダメージ+10%}を付与。COLOR(red){[持続30s]}&br;※イェフネンの攻撃を受けた際に、&ref(ボリス!.png,nolink,18x18);<ボリス!>が解除されます。|1|ボリス : 水属性増加&br;イェフネン : 攻撃ダメージ増加、追加ダメージ&br;敵 : 最終ダメージ減少| //▼罪悪感 |&ref(罪悪感.png,nolink,18x18);[[罪悪感>#YevgnenSkill2]]|P|半径60以内のチームメンバーのナヤトレイ/ロアミニがいると、&ref(罪悪感(活性).png,nolink,18x18);<罪悪感>バフを付与&br;ナヤトレイ/ロアミニがダメージを受ける時、確率でCOLOR(Blue){HPが10%回復}。COLOR(red){[確率30%, CT1s]}&br;ナヤトレイ/ロアミニのCOLOR(Blue){被ダメージ-3%}&br;&br;ナヤトレイ/ロアミニが気絶すると、イェフネンに&ref(復讐.png,nolink,18x18);<復讐>バフを付与する。&br;&ref(復讐.png,nolink,18x18);<復讐>:COLOR(Blue){攻撃ダメージ+30%}。COLOR(red){[持続10s]}&br;&ref(復讐:非活性.png,nolink,18x18);<復讐:非活性>:解除時、&ref(復讐.png,nolink,18x18);<復讐>発動可能COLOR(red){[CT10分]}|1|ナヤトレイ/ロアミニ : 被ダメージ減少、HP回復&br;イェフネン : &ref(復讐.png,nolink,18x18);<復讐>攻撃ダメージ増加| //▼優れた武士 |&ref(優れた武士.png,nolink,18x18);[[優れた武士>#YevgnenSkill3]]|~|COLOR(Blue){硬直無視}、COLOR(Blue){コンボ維持時間+3s}。|1|-| //▼帰還 |&ref(帰還.png,nolink,18x18);[[帰還>#YevgnenSkill4]]|P|戦闘不能時自動復活する。&br;自動復活すると、&ref(強化.png,nolink,18x18);<強化>バフ、&ref(帰還復活:非活性.png,nolink,18x18);<帰還復活:非活性>を付与する。&br;&ref(強化.png,nolink,18x18);<強化>:COLOR(Blue){攻撃ダメージ+30%}、COLOR(Blue){被ダメージ-20%}。COLOR(red){[持続30s]}&br;&ref(帰還復活:非活性.png,nolink,18x18);<帰還復活:非活性>:&ref(帰還.png,nolink,18x18);<帰還>による復活不可COLOR(red){[CT10分]}|1|-| |~|~|連/爆攻撃時、対象に&ref(フラグ.png,nolink,18x18);<フラグ>デバフを付与する。&br;スレイ/クラッシュ攻撃時、対象に&ref(フラグ.png,nolink,18x18);<フラグ>が爆発、COLOR(Blue){追加ダメージ}を与える。&br;&ref(フラグ.png,nolink,18x18);<フラグ>:COLOR(Blue){持続ダメージ(1.2s毎)}。COLOR(red){[無属性,H依存,(320~400%)x1,Cri2x, 持続2分]}&br;&ref(フラグ.png,nolink,18x18);<フラグ>爆発:COLOR(Blue){追加ダメージ}。COLOR(red){[無属性,H依存,(320~400%)x5,Cri2.5x]}|~|-| |~|P&br;(M3)|>|>|&ref(Skill/マスタリー.png,nolink,18x18); マスタリーの選択によって&ref(フラグ.png,nolink,18x18);<フラグ>の効果が変化する。&br;&br;&ref(Mastary3_2.png,nolink,18x18);COLOR(green){【鋭い欠片】}:&ref(フラグ.png,nolink,18x18);<フラグ>COLOR(red){爆発ダメージ-20%}、COLOR(Blue){持続ダメージ+20%}&br;&ref(Mastary3_3.png,nolink,18x18);COLOR(green){【べたつく欠片】}:&ref(フラグ.png,nolink,18x18);<フラグ>COLOR(red){持続ダメージ-10%}、COLOR(red){対象の最終ダメージ-10%}| //▼極・速剣 |&ref(速剣.png,nolink,18x18);[[極・速剣>#SwiftSword]]|P|ソードシェイプ系のスキルの、COLOR(Blue){攻撃回数+10%}、COLOR(red){スキル倍率0.9倍}&br;マスタリーグループ1の効果をソードシェイプ系のスキルにも適用&br;※†横斬り、†縦斬りを除く|1|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end)
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