Skill
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***対象指定 [#l6e0fa8f] |BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:80|LEFT:|c |>|CENTER:~単体系:1人のキャラクターのみ効果の対象にすることができます。| |単体|指定したキャラクター1人を対象にスキルを発動します。| |自身|常に自身を対象にスキルを発動します。| |>|CENTER:~範囲系:複数のキャラクターを効果の対象にすることができます。| |範囲/位置指定|カーソルの位置を中心にスキルを発動します。| |範囲/方向指定|自身の位置からカーソルの方向にスキルを発動します。上下左右と斜め45度の8方向から選択します。| |範囲/単体指定|キャラクター1人を指定します。指定したキャラクターを中心にスキルを発動します。| |範囲/自分中心|自身の位置を中心にスキルを発動します。| |範囲/移動指定|カーソルの位置まで自身が移動し、元の位置から移動先までの直線上にスキルを発動します。| |>|CENTER:~陣系:設置した陣に乗ったキャラクターが効果の対象になります。| |陣/位置指定|カーソルの位置を中心にマップ上に陣を設置します。| |陣/自分中心|自身の位置を中心にマップ上に陣を設置します。| |>|CENTER:~召喚系:対象ユニットをマップ上に呼び出します。((サテライトカノンやリファラーレなども該当。移動可能な点や陣消去では消されない点が陣とは異なる))| |召喚/自身|常に自身に憑いてくるユニットを呼び出します。状態異常と同様の扱いになります。| |召喚/位置指定|カーソルの位置にユニットを呼び出します。| -補助スキルには、自身だけの場合を除いて有効な対象を[対象]の形で記載します。 --例) 自身と一般プレイヤーキャラクターを対象にすることが可能:[MP] |BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:40|LEFT:|c |M|<Myself> 自身を対象にできます。| |P|<Player> 自身を除くプレイヤーキャラクターを対象にできます。PvPコンテンツで敵対するプレイヤーキャラクターは除きます。| |T|<Team> 自身と同じチームに所属しているプレイヤーキャラクターを対象にできます。| |E|<Enemy> 敵キャラクター(MOB)、PvPコンテンツで敵対するプレイヤーキャラクターを対象にできます。|
タイムスタンプを変更しない
___paraedit_taxtarea___
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