Skill
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***依存 [#formula] -スキルの依存によって与ダメージに影響する攻撃力、命中させる能力(命中P)の算出方法が変化します(※カッコ''[]''は小数点以下切り捨て) --与ダメージは''[(自身の基本攻撃力−相手の防御力)xスキルの倍率]''が基本的な算出方法になります --命中Pの計算方法は[[計算式まとめ/命中P>計算式まとめ#AccuracyPoint]]を参照 -''基本攻撃力=[ステータス補正 + 装備補正] + [装備補正÷25×装備補正強化倍率]×25''&br; ''装備補正強化倍率'':ストロングウェポン、パワーウェポンなどの合計値 |>|>|>|>|CENTER:|c |依存|>|攻撃力計算式|>|命中補正(小数点以下切り捨て)|h |~|ステータス補正|装備補正|依存ボーナス|依存ペナルティ| |BGCOLOR(#EFEFEF):CENTER:120|>|CENTER:300|>|CENTER:160|c //ゲーム内ステータス画面、Battleタブの"攻撃力""ダメージ"項目は参照しない方がいいかもしれない |STAB|STABx2.1 + HACKx1.08|突き攻撃力x23.75 + 斬り攻撃力x3.75|STAB x 0.1|STAB / 100| |HACK|STABx1.08 + HACKx2.1|突き攻撃力x3.75 + 斬り攻撃力x23.75|HACK x 0.06|HACK / 100| |STAB+HACK|(STAB + HACK)x1.8|(COLOR(blue){''基本''}突き攻撃力 + COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃力)x14.5&br; + (COLOR(red){''強化''}突き攻撃力 + COLOR(red){''強化''}斬り攻撃力)x22.5|0|(STAB+HACK) / 200| |INT+HACK|(HACK + INT)x1.8|(COLOR(blue){''基本''}斬り攻撃力 + COLOR(blue){''基本''}魔法攻撃力)x14.5&br; + (COLOR(red){''強化''}斬り攻撃力 + COLOR(red){''強化''}魔法攻撃力)x22.5|0|(INT+HACK) / 250| |INT|INTx2.4 + MRx0.6|魔法攻撃力x23.75 + 魔法防御力x2.5|0|INT / 100| |MR|INTx0.45 + MRx2.55|魔法攻撃力x2.5 &br;+ COLOR(blue){''基本''}魔法防御力x20.5 + COLOR(red){''強化''}魔法防御力x22.5|0|MR / 100| |(旧)MR((ボリスの霜で確認))|~|魔法攻撃力x2.5 + 魔法防御力x20.5|~|~| |INT+STAB+HACK|(STAB + HACK)x0.9 + INTx1.65|(突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x8.75 + 魔法攻撃力x10|0|(INT+STAB+HACK) / 330| |INT+STAB|(STAB + INT)x1.8|(突き攻撃力 + 魔法攻撃力)x16.25|0|(INT+STAB) / 250| |STAB(熊)|アナイス本体のINTx2.1&br;+ アナイス本体のHACKx1.08|アナイス本体の魔法攻撃力x23.75&br;+ アナイス本体の斬り攻撃力x3.75|アナイス本体のINT x 0.1|アナイス本体のINT / 100| |HACK+MR|HACKx1.8 + MRx1.5|斬り攻撃力x15 + 魔法防御力x12.5|?|?| |DEF|(STAB + HACK)x0.3 + DEFx1.2|(突き攻撃力 + 斬り攻撃力)x10 + 物理防御力x15|?|?| |銭投げ((銭投げのスキル倍率はレベルで変化せず一律100% 韓国公式サイトの威力はステータス攻撃力を表している))|180 + 120 x スキルレベル|0|?|?| ※COLOR(blue){基本能力値}:装備のエンチャント値を除いた本来の能力値(素の能力値)、キャラクターバフによる値、アビリティ~ ※COLOR(red){強化能力値}:エンチャント能力値、テシスコア、アバター強化剤を含む期間制能力値
タイムスタンプを変更しない
___paraedit_taxtarea___
テキスト整形のルールを表示する