#include2(Skill/Link,,none) #include2(Skill/極限リンク,,none) *ゲージスキル [#z1bc4c72] ver 5.38で実装された。&br; ver 6.38で名称変更(3次スキル -> ゲージスキル)、ディレイなしに変更 #contents **概要 [#abstruct] -[[チャプター外伝2>Chapter/外伝/2]]の[食料収集]までクリアすると「ゲージスキルスロット活性化スクロール」を貰え、使用するとゲージスキルスロットを活性化させて習得可能になる -1個目はLv150から習得可能(クエスト発生はLv130から) -2個目は実質Lv250以上でないと習得不可能(外伝2クリア報酬) --''習得方法'' ---ゲージスキルスロット活性化スクロールを使い、スキルウィンドウの"Special"タブから習得したいスキルを選んでスキル習得ボタンを押す&br;(選択後は習得ボタンを押すまでの間、右クリックで取消し可能) ---一度選んでしまうと、ショップアイテムの「ゲージスキル初期化スクロール(100NP)」を使用しない限り再選択不可の為、慎重に選ぶ事 ---"Special"タブから習得したら共通スキルに習得したスキルが追加される。 ---共通スキル欄からスキルのレベルアップが可能。条件は以下の通り ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~スキルLv|1|2|3|4|5| |~キャラLv|150|170|190|210|230| --''使用方法'' ---モンスターを攻撃するとゲージが溜まっていき、目的のスキル毎に設定されたゲージ分溜まると使用可能 ---ショートカットキー"Ctrl + Z"、"Ctrl + X"で攻撃系なら敵、補助系なら自分をクリックすると発動 ---ゲージは時間経過で徐々に減少していく&br;&attachref(3rdskill.png,nolink);&br;黄色いゲージがスキル発動に必要な量、赤いゲージは攻撃を再開するとすぐに黄色化される量&br;赤いゲージは黄色よりも減少量が遅い ---マップ移動でゲージがリセットされるので、移動前に使っておくのが良い --''注意点'' ---ステータス再配分、スキル再配分、タイプ変更では、ゲージスキルはリセットされない ---ゲージスキルは共通系に格納されるので、上記の影響によりステータス再配分の際には、最初は共通先行にされてしまう **攻撃スキル [#fde3ca2d] -属性はジャッジメントレイ以外無属性 |>|CENTER:||300||c |>|''スキル名[消費ゲージ]''|''説明''|''補足''|''効果: Lv1 / 2 / 3 / 4 / 5''|h |~&ref(01-01時限爆弾.png,nolink,);|~時限爆弾[1]|周辺の敵に5秒後に爆発する爆弾を仕掛け、&br;爆発によるダメージを与える。|重ねがけ不可。時間が延長される。|攻撃力(%): 600 / 630 / 660 / 690 / 720| |~&ref(01-02グラビティウォール.png,nolink,);|~グラビティウォール[2]|周辺の敵にダメージを与え、&br;ダメージを与えた対象を、スキル使用者周辺に集める。|低速効果のある防御力無視の攻撃&br;Mobの判定の大きさによって隣に置かれる距離が変わる|攻撃力(%): 500 / 530 / 560 / 590 / 620| |~&ref(01-03ゴッドバード.png,nolink,);|~ゴッドバード[2]|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;スキル使用者と周辺のチームメンバーを回復する。|防御力無視の自分中心範囲攻撃 回復は魔法防御力依存&br;攻撃範囲=回復範囲、攻撃HIT数=回復数&br;回復効果が発生する前に当たった敵が全滅してしまうと回復無効になる|攻撃力(%): 300 / 320 / 340 / 360 / 380&br;回復力(%): 300 / 350 / 400 / 450 / 500| |~&ref(01-04アースクエイク.png,nolink,);|~アースクエイク[2]|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;クリティカル発生時に状態異常スタンを付与する。|下3つと違い、自分中心範囲攻撃|攻撃力(%): 330 / 350 / 370 / 390 / 410| |~&ref(01-05エクスプロージョン.png,nolink,);|~エクスプロージョン[2]|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;クリティカル発生時に状態異常発火を付与する|キャラから右クリックした座標に向けた前方範囲攻撃&br;効果範囲はキャラの真横から前方に「爆」程度&br;広さは、エクス≦ガイア<ジャッジ&br;攻撃系で唯一、ジャッジメントレイのみ雷属性を持つ|攻撃力(%): 350 / 370 / 390 / 410 / 430| |~&ref(01-06ガイアインパクト.png,nolink,);|~ガイアインパクト[2]|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;クリティカル発生時に状態異常麻痺を付与する|~|攻撃力(%): 300 / 320 / 340 / 360 / 380| |~&ref(01-07ジャッジメントレイ.png,nolink,);|~ジャッジメントレイ[2]|ターゲット周辺の敵に2回ダメージを与え、&br;クリティカル発生時に状態異常感電を付与する|~|攻撃力(%): 330 / 350 / 370 / 390 / 410| |~&ref(01-08パープルミスト.png,nolink,);|~パープルミスト[3]|定期的にダメージを与える紫の霧を発生させる。|ダメージは魔法攻撃力依存。スキル命中率?&br;スキルグラフィック最小化対象外 ライトボールのほうが優秀|時間(秒): 17 / 20 / 23 / 26 / 30&br;攻撃力(%): 83 / 88 / 93 / 98 / 103 | **状態異常スキル [#u31a0921] -状態異常カテゴリは全て消費ゲージ 3、属性は全て無属性 |>|CENTER:||300||c |>|''スキル名''|''説明''|''補足''|''効果: Lv1 / 2 / 3 / 4 / 5''|h |~&ref(02-01ワイドフォーカス.png,nolink,);|~ワイドフォーカス|スキルの効果範囲が増加する。|スキルの効果範囲が増える|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;増加範囲: 6 / 7 / 8 / 9 / 10| |~&ref(02-02フルスロットル.png,nolink,);|~フルスロットル|スキルのディレイが減少する。|スキルのモーション値(中ディレイ値)が減少する|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;ディレイ減少値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35| |~&ref(02-03熟練の極み.png,nolink,);|~熟練の極み|スキルの最大射程距離が増加する。|近接単体攻撃にも有効。効果範囲は変わらず|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;増加射程: 6 / 7 / 8 / 9 / 10| |~&ref(02-04セイントフェザー.png,nolink,);|~セイントフェザー|物理 / 魔法ダメージを軽減する。&br;また、効果中の気絶を1回無効化する。|効果中はダメージ軽減&br;SF→バリア/レジストを掛けた場合、効果重複せず&br;HP0になった瞬間に70%まで回復し、効果消滅&br;本効果以外のバフ・状態異常そのまま継続&br;&color(Red){HP0からの回復無効条件:カウンターダメージ、&br;即HP0にするスキル(力比べ、死刑宣告等)};|時間(秒): 40 / 45 / 50 / 55 / 60&br;ダメージ軽減値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35| |~&ref(02-05がむしゃら.png,nolink,);|~がむしゃら|単一ターゲットスキルでの攻撃時、&br;周りの敵にもダメージを与える。&br;ただし、攻撃力が減少する。|スキルの状態異常効果も発生する&br;攻撃力は通常の80%に減少&br;また、カンストダメージも通常の80%に減少&br;(未覚醒の場合7000→5600になる)|時間(秒): 15 / 20 / 25 / 30 / 35| |~&ref(02-06難攻不落.png,nolink,);|~難攻不落|物理 / 魔法ダメージを無効化するが、&br;代償として移動速度が減少する。|移動速度10減少、乗り物に乗ると効果消失&br;Ver5.42にて仕様変更された|時間(秒): 5 / 6 / 7 / 8 / 10| |~&ref(02-07援護射撃.png,nolink,);|~援護射撃|攻撃時、一定確率で追加ダメージを与える。|攻撃1段毎に60%の確率で追加攻撃が発生&br;[STAB+HACK]依存、クリティカル時ダメージ2倍&br;強打、属性値、AF等通常のスキルと同様に適用される&br;COLOR(red):※複数の敵に発動させると自身と周囲のプレイヤーに処理落ちが発生することがある|時間(秒): 25 / 30 / 35 / 40 / 45&br;攻撃力(%): 75 / 80 / 85 / 90 / 100| |~&ref(02-08スコープアイ.png,nolink,);|~スコープアイ|スキルのクリティカルダメージが上昇する。|クリティカル時ダメージ増加する|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;ダメージ増加値(%): 30 / 35 / 40 / 45 / 50| |~&ref(02-09絶対領域.png,nolink,);|~絶対領域|受けるダメージを吸収する保護結界を生成する。|一定量のダメージを肩代わりする&br;一定量を超えたダメージは貫通&br;効果中にかけ直してもHPは回復しない&br;異常状態にはかかる&br;発動中もスキルキャンセルは防げない&br;ヒールも吸収する(ワイドヒール,守護アナイスの補助は貫通)&br;カウンターダメージは貫通することがある&br;与ダメージ15%UP|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;領域HP:&br;40000 / 45000 / 50000 / 55000 / 60000| |~&ref(02-10無我の境地.png,nolink,);|~無我の境地|毎秒、HP、MP、SPを回復する。|回復値は10%固定、MPは立ち止まった時に回復&br;アンデットや一部の(?)HP回復不能状態でも回復持続|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40| |~&ref(02-11エレメンタルパワー.png,nolink,);|~エレメンタルパワー|全ての属性値(無属性は除く)が上昇する。|無属性以外の属性値UP|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50&br;属性増加値: 25 / 30 / 35 / 40 / 45| |~&ref(02-12風林火山.png,nolink,);|~風林火山|HPが一定以下になっている敵に対して、&br;物理攻撃力が上昇する。|HPが30%以下の敵に対してのみ物理攻撃の与ダメージが30%増加|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40| |~&ref(02-13リミットブレイク.png,nolink,);|~リミットブレイク|一定確率で、覚醒時のダメージを与える。|ダメージ上限を1段階上昇。段階毎の上限は以下の通り&br;7000→9999→12000→15000→18000|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;発動確率(%): 40 / 45 / 50 / 55 / 60| |~&ref(02-14オーバードライブ.png,nolink,);|~オーバードライブ|装備している武器のディレイを減少させる。|計算式: 武器ディレイ×(1−ディレイ減少値×0.01)&br;(例)75%の武器でLv5: 75×(1−35*0.01)=48.75%|時間(秒): 35 / 40 / 45 / 50 / 55&br;ディレイ減少値(%): 26 / 28 / 30 / 32 / 35| |~&ref(02-15英雄の怒り.png,nolink,);|~英雄の怒り|自分の減少したHP分、攻撃力を増加させる。|HP2%減少で1%与ダメージ上昇 最大50%|時間(秒): 30 / 35 / 40 / 45 / 50| |~&ref(02-16ライトボール.png,nolink,);|~ライトボール|定期的にダメージを与える輝く球体を召喚する。|ダメージは魔法攻撃力依存。スキル命中率?&br;パープルミストより優秀 スキルグラフィック最小化対象外|時間(秒): 20 / 25 / 30 / 35 / 40&br;攻撃力(%): 85 / 90 / 95 / 100 / 105| *極限後 [#b334d1aa] -[[極限>Skill/極限]]参照 *情報提供 [#ze615114] COLOR(red):※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。~ #pcomment(,40,below)