wiki編集
- 各キャラのスキルのページ冒頭の「※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記」は文字サイズはもう少し小さくてもいいと思います。 --
- wiki編集できなくなったんで、諸々書こうとしてたこと[砂]ってページにぶちこんだ 碌にヘルプ読んでねえから、とんでもない所にページで来てたらすまん 内容自体は、プレイしてる奴なら知ってるレベルで、誤情報とか書いてるかもしれんが、編集してくれるチャレンジャーいたら使えそうなら使ってくれ あと、個人で使ってた[ダメージ計算]と[再振り]のスプレットシート八徳 これについても碌にpuniwikiヘルプ読んでないから、なんかやらかしてたらすまん 既に計算系のスプレとかは作ってる奴いると思うから、貼った奴よりまともっぽかったら上書き頼む。 編集はだれでもokにしてるはず --
- 拡張機能の兼合いか、画像認証ができなかったんで砂に貼った. --
- "Skill"ページの [Wikiのスキル命中は、実際の命中率から15引いた値が設定されているため、+15する必要がある。 初期の命中解析が間違えてため、現状まで引きずっている。]って今もなんですか? --
- アバンドンロードがんばったのでマーキュリアル洞窟ボスの防御力おしえてくださいおねがいします --
- 狩り場情報一覧 被ダメージ倍率I と 被ダメージ倍率XXX、はどの様に検証すればよいでしょうか? マーキュリアル洞窟ボスに対するダメージで、アビリティ追加ダメージのみで計算し、ルミナスと同じカット率で計算したところ、ダメージ計算が合致したのですが。上記二つが関与している可能性が分からない次第です。 --
- 被ダメージ倍率Iは仮に50%が設定されている対象に+10%を適用すると結果は0.6/0.5=1.2になるのでそれで判別できます。被ダメージ倍率XXXはカンスト計算後に適用されるので火力が足りなくて検証できない場合はとりあえず被ダメージ倍率XXXの欄を"100%?"にしつつカット率として書いちゃっていいと思います。 --
- 被ダメージ倍率XXXは検証せずとも適当な高火力の動画を見ることでもある程度確認できますご活用ください。 --
- ↑ヒールでも可 --
- なんで勝手に一部のキャラの未極限スキルを補足程度の扱いにしたんですか?是非をとってからやるべきだと思いますが。 --
- 単にリノベ後の極限前のページが作成されてないと言える状態なので、必要だと思う人は作れば良いのではないでしょうか --
- リノベ後は、攻撃力の差しかないですよ?両方を管理する手間をかけるなら必要ないのでは?すでに極限と未極限のページで差異が出てきてますしね --
- 言ってることが前後で矛盾してますが。攻撃力の差だけといいますが倍率が違うわけだし、スキルレベルも違いますし一緒にする意味がわかりません。 --
- 必要だと思うならどうぞ作ってもらっていいです。但し自分を含めた9割以上の人は極限後しか編集するつもりはないので変更があるたび極限前の方の編集をするなり片方変更すれば両方変わるような構成にするなりどうぞ頑張って下さい --
- オルリーのジュリアンから購入出来る精製された(属性)アンプルですが購入してみたところ一覧から削除されていなかった為、疑問に思いリログし再度購入すると、やはり削除されていなかったので好感度減少する事なく常時販売されるようになったのかと思われます まだ確証は御座いませんが… --
- 最近のアップデートでそのことが書かれてますので仕様です --
- ==========■Ver7.10■============= --
- NPC好感度アイテムリストを一度白紙にしてもいいのではと思うのですが(ドロップしないアイテムや装備も増え、かつ好感度上がるアイテムが大幅に変わってるため) いかがでしょうか? --
- いいとは思いますが、2、3人から同意を得ただけで作業に移すのもどうかと思うので、専用のページを立ち上げて意見を募った方がいいと思います。 --
- 装備強化のページが重複してますが、何故別のページを…? --
- 属性値の情報ですが、3次覚醒+極限で200越えました。 -- 属性マニア
- ノームの魔法肥料研究のcase9) --
- ルーンの庭園Quest中、ノームの魔法肥料研究のcase9)の最後のアロエはスミレが正当のようです。 --
- 神殿ボスのドロップアイテムですが、1つのテーブルにまとめたほうがいいんじゃないでしょうか?場所によって出るものが違うとかはないですし、今回新たに共通、前回涙魂が追加、素材緩和によりチケットでループする人が増え、アイテム一覧が見づらくなった気がします。まとめてもよろしいのであれば、精霊の神殿ページの一番下あたりにまとめようかと思うのですが、いかがでしょうか? --
- ページ上部に一覧表を作ってみたのでそちらに纏めてみてください。もしボス個別のページのドロップから削るなら共通ドロップへのリンクを張った方がよいかと --
- スキルページの総攻撃力を秒間ダメージに書き換えたらどうでしょうか?計算方法はまず総攻撃力を出してから秒間段数を別で出します。その後総攻撃力と秒間段数をかけた数値が秒間ダメージになります。[スキル倍率x段数xクリティカル倍率=総攻撃力]x[段数/(中ディレイ+固定ディレイ)=1秒間に与えられる段数]=秒間ダメージ※中ディレイはモーションとも言います。固定ディレイはスキルとスキルの間、スキルと基本攻撃の間の硬直の事を言います。これは前ディレイと後ディレイを消しても絶対に消えません。 --
- すいません全く違いました、正しくは1段の総攻撃力x秒間段数=秒間ダメージです。[段数/中ディレイ+0.25(固定ディレイ)=秒間段数] 例:ルシアンの連Lv30の秒間ダメージ 総攻撃力/11=379 11(段数)/1.5(中ディレイ)+0.25(固定ディレイ)=6.28(秒間段数) 379(1段の総攻撃力)x6.28(秒間段数)=2380% 説明するのって難しいね --
- DPSを単純に追加するのではなくて総攻撃力の部分を書き換えるのは何故でしょうか --
- 後は"総攻撃力/(中ディレイ+固定モーション)"で出せば良さそうですね。コンボの場合固定ディレイがどうなるか知りませんけど --
- 最近、無関係な広告に書き換える編集が多いけど、何か対策ってあるのか? そもそも管理人って存在してるのか? --
- 考えられる対策として、誰でもわかる編集パスワードを設定すると良いと思う 「talesweaver」とかね --
- レーテや真レーテの作成クエストのアイテムの必要個数を表示するページのリンクはどこにありますか?それぞれの武器の補正ページから飛べるようにした方がいいと思います。 --
- 属性システムのページに上質アンプルも入れた方が良いと思います。知らない人もいると思うので。 --
- カーラのLv20からLv185の補正が消えてます --
- R武器は消えてるのではなくて誰も入力してないだけですね --
- 自分の環境下ではとくに変わった点は見られませんでしたが・・・。 --
- サイズのディレイがなくたってたり、意図的に所々消されてます --
- 武器のそれぞれのページが変な事になってます。クエストがクエス、トでクエスで改行されていたり、所々おかしいです。 --
- スキルページの総攻撃力なんだけど、これいつの間にかクリティカル倍率まで計算に入れてるよね。なんで? --
- 正直、MenuBarは縦に長すぎるから下へのリンクなりTreeMenu方式にするのが普通の感覚なんだけど、それを嫌う者が多いみたいね --
- いろんな感覚の人がいる中で、一定の合意がなされたものがこの場での"普通"と解すべきですね。 --
- どんどん新規コンテンツが増える中、項目が追加されすぎて年々見難くなってるし、TreeMenu方式に賛成したいんだけど、仕様変更できないんですかね・・。 --
- 削除するにしても内容に全く触れないでの削除はどうかとおもいます。メニューのなにを削除したのか明記してほしいです。 --
- メニューをいじるならある程度合意形成しないと前回のようになると思います。とりあえず削除しました。 --
- 削除という文言に過剰に反応したみたいで。「元に戻しました」 --
- 補足しておくとバックアップ165を見ればわかりますが、追加されていたのは下部へのリンクで、デザインは異なるものの前回却下されたものです。 --
- 6.0〜カウルでの売値が他の街と統一されたようですが、サンスル、カンタパルス、フォレスト等は据え置きの状態になってるようです。今現在カウルの売値が基準となってましたが、そこら辺の記述はどうした方がいいのでしょうか --
- Ver.6.01後、カウルと他の街(例えばクラド)との売値は統一されていません。また、「カウル、カンタパルス、サンスル」の売値は元々同じです。そして、フォレストは常時会える訳ではないので、やはり売値は基本カウル(=サンスル、カンタパルス)の売値でお願いします。※私は管理人様ではありません。 --
- カウルでは、魔法商店(ジャバライ)の買取価格のみ55/70になりました。武器屋(ビエタ)、雑貨店(カピラ)での買取価格については今まで通り70/70です。他の街(NPC)にも買取価格基準は複数ありますので、統一という言い方はできないかと。 --
- よくよく考えるとaliasを設定しなくても現状ドキュメントルートに置いているwikiファイルを各パージョン用のディレクトリへ格納しなおすだけでいけますね。 -- hoge
- もしくは.htaccessでURLを書き換えてしまってもよいかと。 -- hoge
- 80番ポートのaliasをバージョン毎に分ければよいかと。 alias /6.0 /(6.0用i) --
- サーバーの条件が許すのであれば5.x/6.x併存よさそうですね。 -- SK
- 6.0の更新はみなさん頑張りましょうということでw 修正が必要かつ明確な情報が判明した箇所から随時直していけばよいかと。 -- hoge
- 5.0ベースの6.0という事は全保存で確かに灰色表示をしなくて済むので、かなり見やすくなりますね。6.01の時点で無い物は消せますから。ただし、更新には相当な覚悟が必要かもですね。 -- JS
- EP3実装後間もない事もあり、プレイしながら更新してみないとハッキリとした事は分かりませんが、例えばあるページでの20%〜30%以上変わってしまったページについては「撤去済み」ページ作成と新ページで良いと思います。理由は変わった箇所全部を「灰色表示」にすると見づらくなる為です。モンスターについては配置やレアが変わっていそうなので、裏に撤去済みを作りつつも、表向きはこのままとりあえず更新していくというのはいかがでしょうか?どちらにしても、更新される皆様が「見づらいな・・・。」と思ったら撤去済み&新ページリンクの各自判断で良いと思います。 -- JS
- ↓5.0は凍結し、6.0は5.0のコピーをベースとして今後は6.0に存在するページを更新していくと分かりやすくなるかと思います。 -- hoge
- アプリケーションルートを分けて新バージョン用に新しくwikiを作るとか。https://talewiki.com/(5.0|6.0)/みたいな感じで別々に用意するのもありかと。 -- hoge
- Ver.6.01以降のデータをすべてを撤去済みとすると膨大なデータになってしまうので、得策ではないと思います。笑う森のように変化が少ない所については、そのまま更新しても良いと思います。 -- JS
- 新HPについてはTaleWiki管理者様の意向とTalWiki自体の知名度があると思うので、撤去済みページを残してこのまま新ページで更新した方が良いと思います。なのでSKさんの意見に賛成です。 -- JS
- 賛成します。無用の混乱を避けるためには、そうするのが一番良いでしょうね。当面はその方針に則って編集していこうと思います。 --
- ページごとに個別の対応をすると、人によって判断が異なるかもしれません。ショップ、クエスト、モンスターはすべて「撤去済み」の対応をして、変化の少なかったページはコピペで作り直す。とすればわかりやすいと思うのですがいかがでしょうか。 -- SK
- 確認なのですが、ver.6.01以降のデータを現在のページで更新し、旧情報は新規ページに集約していくという理解の仕方で合っていますでしょうか。また、歌う森や風の森のように、あまり変化がなかったフィールド及び出現モンスターについては、従来通り現在のページに追記していく形になるのでしょうか、それとも他と同様に新しくまとめ直すのでしょうか。 --
- 私も新しくHPを作ってリンクを貼るのがいいと思います。数年の軌跡なので残してつつ新TW WIKIのサイトがあれば嬉しいです。 --
- 新しくHPを作って、リンクを貼るのがいいと思います。 -- サムソンs
- 大幅に変更が加わった箇所は新規ページを作成し、変更前のページはそのページにリンクを貼るほうがよろしいかと --
- リンクありがとうございます。今後についてはアンケートを取ってみるのはいかがでしょうか? -- R
- すみません。ここのページを見つける前にクライデン平原の編集してしまいました。。。暫くそのままにしておきます。 --
- クエスト、モンスター、ショップは「撤去されたページ」として凍結して、新ページを作成したほうがよいと思います。 -- SK
- とりあえず、BBSの欄にも、ここをリンクしたほうがいいのでは。 --
- 大幅に更新が必要なページを「撤去されたページ」等として、新ページ作成後にリンクするという案はいかがでしょうか。 -- JS
- 今後何か大幅変更等が行う時のために設置しておきます。名前はつけておいたほうが、議論が円滑に進む場合があると思うので必要に応じてつけてください。 --