以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。
- アナローズスキルはアナローズモード時のみ使用可能(アナローズモード時は悪の武具モード/暴走モードのスキルは使用できない)
- アナローズスキルはモードアクションスロット(通常アクションスロット下部)を使用
- アクションスロット上部のモード切替スイッチ(中央)を押すと、チャージゲージが表示され5秒後に切り替わる。
変更中にダメージを受けると変更に失敗する。 <常時切替可能>
アナローズモード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
- 一定時間間隔で[不調和]バフが減少する。(モンプレイネ剣術:通常、悪の武具/アナローズ:減少、暴走:継続消費)
- モンプレイネ剣術スキル使用時 <活力の剣> 効果が発生する。<活力の剣>による回復効果発動時一定確率で<不調和>を獲得する。
ダメージに応じて、自分自身を除いた周囲チームメンバーのHPを回復する。回復量は装備の突き攻撃力と斬り攻撃力に比例。
総Xien数 = 76
アナローズ:アナローズの魔力を活性化する。アナローズ専用スキルを使用できるようになる。
モンプレイネ剣術スキルで敵を攻撃すると<活力の剣>効果が発生する。
どのような魔力も有効になっていないときよりもモンプレイネ剣術スキル使用時に<不調和>を獲得する確率が減少する。
アクションスロット上部スイッチ(中央) <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- Lv60になると自動取得
- アナローズモード有効化
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ | MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | 1 | 8 | 10 | 60 | 0 | チャージ (5s) | 0.1s | 2s |
---|
Master=Lv1
極・保護の温もり:[状態異常] 自分と周囲のチームメンバーに被ダメージ減少効果を付与する。スキル動作中は持続してMPとSPが消耗される。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.4> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- リーチェと周囲のチームメンバーにダメージ減少効果を付与する(※自身の効果は半分)
- 効果中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 範囲補助
Lv | MP/SP継続消費 | 被ダメージ減少 自分 | 被ダメージ減少 チーム | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 20/s | -10% | -20% | 直径64 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | MP/SP継続消費 | 被ダメージ減少 自分 | 被ダメージ減少 チーム | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 20/s | -2% | -4% | 直径64 | 10 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | -4% | -8% | 70 | 7100 |
---|
3 | -6% | -12% | 80 | 8100 |
---|
4 | -8% | -16% | 90 | 9100 |
---|
5 | -10% | -20% | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
|
極・攻撃の熱気:[状態異常] 自分と周囲のチームメンバーに攻撃ダメージ増加効果を付与する。発動中は持続してMPとSPが消費される。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.4> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- リーチェと周囲のチームメンバーに攻撃ダメージ増加効果を付与する(※自身の効果は半分)
- 発動中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 範囲補助
Lv | MP/SP継続消費 | 攻撃ダメージ増加 自分 | 攻撃ダメージ増加 チーム | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 20/s | +5% | +10% | 直径64 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | MP/SP継続消費 | 攻撃ダメージ増加 自分 | 攻撃ダメージ増加 チーム | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 20/s | +1% | +2% | 直径64 | 10 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | +2% | +4% | 70 | 7100 |
---|
3 | +3% | +6% | 80 | 8100 |
---|
4 | +4% | +8% | 90 | 9100 |
---|
5 | +5% | +10% | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
|
極・強化された活力の剣:[自己補助] <活力の剣>効果を強化する。自分も回復対象となり、回復量も増加する。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.4> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- <活力の剣>の回復効果を自分自身にも半分だけ適用し、回復量も増加(+80%)する
リーチェ自身が回復する時、高確率で<不調和>を獲得することができる。チームメンバーを回復させる時、<不調和>を獲得する確率も増加する。
※強化版<活力の剣>:アナローズモード時、モンプレイネ剣術スキルで攻撃すると、ダメージに応じて、自分自身を含めた周囲チームメンバーのHPを回復する。
- 基本HP回復量=[装備突き攻撃力]+[装備斬り攻撃力]×6.67×(1+[覚醒段階]×0.2)×1.8
- HP回復量=[基本HP回復量]の±5%
- 効果範囲:直径64
- ※回復対象が自身の場合は、回復量が半減する。
- 発動中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 自己補助
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 10 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 70 | 7100 |
---|
3 | 80 | 8100 |
---|
4 | 90 | 9100 |
---|
5 | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
|
極・クラヴァータ:[物理][HACK][無属性] 輝く糸を形象化して一定範囲の敵を一か所に集めてダメージを与える。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.9> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- マウスポインタの位置へ、周囲の敵を引き寄せて攻撃する
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:29x29)
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 248% x4 | 2.5x | 2480% | 29x29 | 95 | 7 | 28 | 14 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 251% x4 | 2510% | 292 |
---|
3 | 253% x4 | 2530% | 294 |
---|
4 | 256% x4 | 2560% | 296 |
---|
5 | 261% x4 | 2610% | 298 |
---|
6 | 266% x4 | 2660% |
---|
7 | 271% x4 | 2710% |
---|
8 | 283% x4 | 2830% | 300 |
---|
9 | 296% x4 | 2960% |
---|
10 | 310% x4 | 3100% |
---|
Master=Lv10
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 100% x2 | 2.5x | 500% | 29x29 | 95 | 5 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 137% x2 | 685% | 6 | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 115% x3 | 862% | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 140% x3 | 1050% | 7 | 24 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 123% x4 | 1230% | 28 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
|
極・テセーレ:[物理][HACK][無属性] 複雑なパターンの結び目を形象化して敵を一定時間結びつける。対象は周囲のモンスターのステータスに応じたダメージを受ける。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.9 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 一定時間の間、持続してダメージを与える
- 単体攻撃(射程:34、持続時間:30s、間隔:1.2s ※ボスモンスターは対象外)
Lv | ダメージ | 持続時間 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 228% x4 | 1x | 912% | 30s | 75 | 0 | 28 | 14 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 230% x4 | 920% | 292 |
---|
3 | 232% x4 | 928% | 294 |
---|
4 | 235% x4 | 940% | 296 |
---|
5 | 239% x4 | 956% | 298 |
---|
6 | 244% x4 | 976% |
---|
7 | 248% x4 | 992% |
---|
8 | 260% x4 | 1040% | 300 |
---|
9 | 271% x4 | 1084% |
---|
10 | 284% x4 | 1136% |
---|
Master=Lv10
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | ダメージ | 持続時間 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 100% x2 | 1x | 200% | 30s | 75 | 0 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 132% x2 | 264% | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 110% x3 | 330% | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 131% x3 | 393% | 24 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 115% x4 | 460% | 28 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
|
極・クチーレ:[状態異常] 糸の形象が複雑なパターンに動きながら一定範囲の敵に<暗黒>と<沈黙>をかける。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.9> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 周囲の敵に状態異常[暗黒](5秒)と状態異常[沈黙](7秒)を付与する
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:25x25)
Lv | 範囲 | 命中率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 25x25 | 105 | 28 | 14 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 292 |
---|
3 | 294 |
---|
4 | 296 |
---|
5 | 298 |
---|
6 |
---|
7 |
---|
8 | 300 |
---|
9 |
---|
10 |
---|
Master=Lv10
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | 範囲 | 命中率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 25x25 | 89 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 93 | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 97 | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 101 | 24 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 105 | 28 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
|
極・勤勉な麦わら人形:[物理][HACK][無属性] 麦わら人形を作る。麦わら人形は周囲にダメージを与え続け、HPまたはSP、MP回復玉を提供する。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.12> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 周囲にダメージを持続的に与える「麦わら人形」を作成する。(射程:32、持続時間:30s、間隔:1.2s)
- 再使用すると、マウスポインタの位置へ人形が移動します。
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
- 1.2s毎にHPやSP、MP回復玉のいずれかを落とす
Lv | ダメージ | 持続時間 | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 105% | 2.5x | 262% | 30s | 直径32 | 85 | 1 | 56 | 56 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 30s |
---|
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | ダメージ | 持続時間 | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 96% | 2.5x | 240% | 30s | 直径32 | 85 | 1 | 24 | 24 | 10 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 30s |
---|
2 | 97% | 242% | 85 | 8600 |
---|
3 | 98% | 245% | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | 99% | 247% | 95 | 9600 |
---|
5 | 100% | 250% | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | 101% | 252% | 105 | 10600 |
---|
7 | 102% | 255% | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | 103% | 257% | 115 | 11600 |
---|
9 | 104% | 260% | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 105% | 262% | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
|
極・危険な革の人形:[状態異常] リーチェとチームメンバーに敵対的な革人形を作る。革人形に与えたダメージ量に比例したダメージを周囲の敵に与える。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.12> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 作成した「麦わら人形」を攻撃すると周囲にダメージを与える。(射程:32、持続時間:60s)
- 再使用すると、マウスポインタの位置へ人形が移動します。
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
- ※作成した「革人形」にスキル[極・テセーレ]を使用しても、周囲の敵を攻撃するようになる
Lv | プレイヤー攻撃時 | 敵攻撃時 | 持続時間 | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 105% | 2.5x | 262% | 被ダメージと同等 | 60s | 直径32 | 105 | 7 | 56 | 56 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 10s |
---|
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | プレイヤー攻撃時 | 敵攻撃時 | 持続時間 | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 96% | 2.5x | 240% | 被ダメージと同等 | 60s | 直径32 | 87 | 3 | 24 | 24 | 10 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 10s |
---|
2 | 97% | 242% | 89 | 85 | 8600 |
---|
3 | 98% | 245% | 91 | 4 | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | 99% | 247% | 93 | 95 | 9600 |
---|
5 | 100% | 250% | 95 | 5 | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | 101% | 252% | 97 | 105 | 10600 |
---|
7 | 102% | 255% | 99 | 6 | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | 103% | 257% | 101 | 115 | 11600 |
---|
9 | 104% | 260% | 103 | 7 | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 105% | 262% | 105 | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
|
極・優しいシルク人形:[状態異常] シルク人形はリーチェの代わりに被ダメージの一部を受け、リーチェの代わりに死亡する。極・アナローズの犠牲との重複不可
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.12> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 状態異常[極・アナローズの犠牲]と重複不可
- 指定したチームメンバーのダメージを肩代わりする「人形」を作成する。対象メンバー死亡時には「人形」が代わりに消滅
- 保護対象:チームメンバー3名まで(自身を含む)
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
- 死亡時にはHPの?%で復活
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
Lv | ダメージ分散率 | 持続時間 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 自身 | 人形 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 34% | 66% | 120s | 56 | 56 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 180s |
---|
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | ダメージ分散率 | 持続時間 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 自身 | 人形 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 70% | 30% | 120s | 24 | 24 | 10 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 180s |
---|
2 | 66% | 34% | 85 | 8600 |
---|
3 | 62% | 38% | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | 58% | 42% | 95 | 9600 |
---|
5 | 54% | 46% | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | 50% | 50% | 105 | 10600 |
---|
7 | 46% | 54% | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | 42% | 58% | 115 | 11600 |
---|
9 | 38% | 62% | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 34% | 66% | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
|
極・アナローズの力:[状態異常] チームメンバー1人のSTAB,HACK,INTを一定量増加させる。その代わりにリーチェはSTAB,HACK,INTが一定量減少する。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.15> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 効果維持中、一定時間毎に [不調和]バフを獲得
- 指定したチームメンバーのSTAB/HACK/INTを増加させ、リーチェのSTAB/HACK/INTがメンバーの半分減少する(※ステ1未満にはならない)
- 単体指定(射程:42、チャージスキル:Max2s)
- On/Off形式、永続効果
Lv | 対象の増加量 STAB/HACK/INT | 自身の減少量 STAB/HACK/INT | 消費 | 習得条件 | ディレイ | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | +50% | -25% | 56 | 56 | 10 | 1 | 1 | チャージ (2s) | 0.8s | 0 | 0 |
---|
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | 対象の増加量 STAB/HACK/INT | 自身の減少量 STAB/HACK/INT | 消費 | 習得条件 | ディレイ | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | +10% | -5% | 24 | 24 | 10 | 90 | 9100 | チャージ (2s) | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | +20% | -10% | 32 | 32 | 100 | 10100 |
---|
3 | +30% | -15% | 40 | 40 | 110 | 11100 |
---|
4 | +40% | -20% | 48 | 48 | 120 | 12100 |
---|
5 | +50% | -25% | 56 | 56 | 130 | 13100 |
---|
Master=Lv5
|
極・アナローズの活力:[状態異常] チームメンバー1人のHP,MP,SPを持続して回復させる。代わりにリーチェのMP,SPが持続して消費される。
チームメンバーの回復量はリーチェの現在のMPとSPの量に比例する。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.15> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 効果維持中、一定時間毎に [不調和]バフを獲得
- 指定したチームメンバーのHP/MP/SPを持続して回復する(リーチェはMP/SP持続消費、間隔:2.4s)
- 回復前にMP/SPが先に消費され、残されたMP/SPから回復量が決まる(間隔:2.4s)
- 単体指定(射程:42、チャージスキル:Max2s)
- On/Off形式、永続効果
Lv | 対象の回復量 | 持続消費 MP/SP | 消費 | 習得条件 | ディレイ | HP | MP | SP | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 減少後の残り MP+SP | 減少後の残り MP | 減少後の残り SP | 6 | 56 | 56 | 10 | 1 | 1 | チャージ (2s) | 0.8s | 0 | 0 |
---|
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | 対象の回復量 | 持続消費 MP/SP | 消費 | 習得条件 | ディレイ | HP | MP | SP | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 減少後の残り MP+SP | 減少後の残り MP | 減少後の残り SP | 10 | 24 | 24 | 10 | 90 | 9100 | チャージ (2s) | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 9 | 32 | 32 | 100 | 10100 |
---|
3 | 8 | 40 | 40 | 110 | 11100 |
---|
4 | 7 | 48 | 48 | 120 | 12100 |
---|
5 | 6 | 56 | 56 | 130 | 13100 |
---|
Master=Lv5
|
極・アナローズの犠牲:[状態異常] チームメンバー1人の被ダメージの一部をリーチェが受ける。対象チームメンバーが死亡しかけた際、リーチェが代わりに死亡する。
モードアクションスロットスキル <マスタリーグループ No.15> <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 状態異常[極・優しいシルク人形]と重複不可
- 効果維持中、一定時間毎に [不調和]バフを獲得
- 指定したチームメンバーのダメージを「リーチェ」が肩代わりする。対象メンバー死亡時には「リーチェ」が代わりに死亡
- 保護対象:チームメンバー1名まで
- 単体指定(射程:42、チャージスキル:Max2s)
- On/Off形式、永続効果、チャージ中にダメージを受けると失敗する
Lv | ダメージ分散率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 自身 | 対象 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 50% | 50% | 56 | 56 | 10 | 1 | 1 | チャージ (2s) | 0.8s | 0 | 0 |
---|
Master=Lv1
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| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | ダメージ分散率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 自身 | 対象 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 30% | 70% | 24 | 24 | 10 | 90 | 9100 | チャージ (2s) | 0.8s | 0 | 0 |
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2 | 35% | 65% | 32 | 32 | 100 | 10100 |
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3 | 40% | 60% | 40 | 40 | 110 | 11100 |
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4 | 45% | 55% | 48 | 48 | 120 | 12100 |
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5 | 50% | 50% | 56 | 56 | 130 | 13100 |
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Master=Lv5
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