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†極・砂攻撃:[魔法][MR][土属性] ロキの基本技。
ロキ基本攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 射程:24
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 10% | 2.5x | 25% | 95 | 4 | 46 | 1 | 0.01s | 0.3s | 0.8s | 0 |
---|
2 | 14% | 35% | 48 |
---|
3 | 18% | 45% | 5 | 50 |
---|
4 | 22% | 55% | 52 |
---|
5 | 26% | 65% | 6 | 54 |
---|
Master=Lv5
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 90% | 2.5x | 225% | 95 | 4 | 46 | 1840 | 0.01s | 0.3s | 0.8s | 0 |
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2 | 94% | 235% | 48 | 1920 |
---|
3 | 98% | 245% | 5 | 50 | 2000 |
---|
4 | 102% | 255% | 52 | 2080 |
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5 | 106% | 265% | 6 | 54 | 2160 |
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Master=Lv5
|
極・スクエアショック:[魔法][MR][土属性] 一瞬で大地に衝撃を与えて地面を変形させ、一定範囲の敵にダメージを加える。
ロキスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
- 射程:32、範囲:33x33
- アナイスをターゲット発動(スキルアイコン2回押し)する事も可能
- 3Dエフェクトの範囲攻撃なので、PC環境によっては重くなる場合がある
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 288% x5 | 2.7x | 3888% | 33x33 | 95 | 9 | 29 | 10 | 1 | 1 | 0 | 0.5s | 0 | 1s |
---|
2 | 291% x5 | 3928% | 292 |
---|
3 | 294% x5 | 3969% | 294 |
---|
4 | 297% x5 | 4009% | 296 |
---|
5 | 302% x5 | 4077% | 298 |
---|
6 | 308% x5 | 4158% |
---|
7 | 314% x5 | 4239% |
---|
8 | 328% x5 | 4428% | 300 |
---|
9 | 343% x5 | 4630% |
---|
10 | 360% x5 | 4860% |
---|
Master=Lv10
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 280% | 2.7x | 756% | 33x33 | 95 | 6 | 2 | 10 | 46 | 1840 | 0 | 0.5s | 0 | 1s |
---|
2 | 310% | 837% | 3 | 48 | 1920 |
---|
3 | 340% | 918% | 4 | 50 | 2000 |
---|
4 | 370% | 999% | 5 | 52 | 2080 |
---|
5 | 420% | 1134% | 6 | 54 | 2160 |
---|
6 | 200% x2 | 1080% | 7 | 56 | 2240 |
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7 | 230% x2 | 1242% | 8 | 58 | 2320 |
---|
8 | 240% x2 | 1296% | 9 | 60 | 2400 |
---|
9 | 250% x2 | 1350% | 7 | 10 | 62 | 2480 |
---|
10 | 260% x2 | 1404% | 11 | 64 | 2560 |
---|
11 | 270% x2 | 1458% | 15 | 66 | 2640 |
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12 | 280% x2 | 1512% | 16 | 68 | 2720 |
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13 | 290% x2 | 1566% | 17 | 70 | 2800 |
---|
14 | 300% x2 | 1620% | 18 | 72 | 2880 |
---|
15 | 320% x2 | 1728% | 19 | 74 | 2960 |
---|
16 | 200% x3 | 1620% | 20 | 76 | 3040 |
---|
17 | 205% x3 | 1660% | 8 | 21 | 78 | 3120 |
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18 | 210% x3 | 1701% | 22 | 80 | 3200 |
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19 | 215% x3 | 1741% | 23 | 82 | 3280 |
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20 | 220% x3 | 1782% | 24 | 84 | 3360 |
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21 | 180% x4 | 1944% | 25 | 86 | 3440 |
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22 | 185% x4 | 1998% | 26 | 88 | 3520 |
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23 | 190% x4 | 2052% | 27 | 90 | 3600 |
---|
24 | 195% x4 | 2106% | 28 | 92 | 3680 |
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25 | 200% x4 | 2160% | 9 | 29 | 94 | 3760 |
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Master=Lv25
|
極・ハードウエポン:[MR][土属性] 武器を硬化させて対象の物理攻撃力を強化させる。
ロキスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
- 範囲:33x33
- Ver8.20:仕様変更
- 自身や他プレイヤーの物理攻撃ダメージを増加し、攻撃スキル1回毎に発動する固定追加ダメージを付与する。
- 追加ダメージは攻撃スキル1回毎に発動する。
- 追加ダメージは通常攻撃には適用されない。
- ハードウエポンとフレッシュエアの追加ダメージは重複しない。
- 極限前のキャラクターにバフを付与した場合、追加ダメージが1に固定される。
- 装備補正による性能の変化は、早見表参照。
- スキル使用者が同一のフィールドにいない場合、一定時間後に解除
- アイコンをダブルクリックする事で任意消去可
効果時間は基本持続時間+チューニングLVx18秒
物理攻撃ダメージ上昇[%] = { [ 素MR + 魔法防御力 * ( 1 + SW補正係数 + 覚醒補正係数 ) ] / 100 }
{ }内は小数点以下切り捨て
[ ]内が1300未満の場合、5%を適用
[ ]内が1300以上の場合、計算式を適用
下限5%、計算式適用時13〜30%、上限30%
A = [ 素MR + 魔法防御力 * ( 1 + SW補正係数 + 覚醒補正係数 ) ]
Aの値が2500未満:追加ダメージ = [ 素MR + 魔法防御力 * ( 1 + SW補正係数 + 覚醒補正係数 ) ] * 100
Aの値が2500以上:追加ダメージ = 2500 * 100 + { [ 素MR + 魔法防御力 * ( 1 + SW補正係数 + 覚醒補正係数 ) ] -2500 } * 300
[ ]内は小数点以下切り捨て
- 用語の説明
- 素MR :ステータスMR。バフ等による上昇分を差し引いたキャラクター本来の値。
ステータス欄に表示される X (+Y) のうち、(+Y)を除いた値。
- 魔法防御力 :装備魔法防御力。アバター、アバター強化、コア、アビリティ、研磨剤、研磨ワックス、
リーチェの「メリオ」など、装備魔法防御力に影響を与える全ての効果が適用された数値です。 (キャラクター情報 – 詳細情報にて確認可能な数値で適用されます。)
- SW補正係数 :ストロングウエポン補正係数。ストロングウエポンのスキルレベルに応じて適用される。
- 覚醒補正係数:覚醒段階に応じて適用される。
- 補正係数一覧
SWスキルレベル | SW補正係数 |
---|
未習得 | 0 | 1 | 0.12 | 2 | 0.14 | 3 | 0.16 | 4 | 0.18 | 5 | 0.20 | 6 | 0.23 | 7 | 0.26 | 8 | 0.29 | 9 | 0.32 | 10 | 0.35 |
|
|
Lv | 基本持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 450s | 33x33 | 18 | 10 | 1 | 1 | 0.5s | 0.5s | 0.01s | 0 |
---|
2 | 600s | 19 | 292 |
---|
3 | 750s | 20 | 294 |
---|
4 | 900s | 21 | 296 |
---|
5 | 1050s | 22 | 298 |
---|
6 | 1200s | 23 |
---|
7 | 1350s | 24 |
---|
8 | 1500s | 25 | 300 |
---|
9 | 1650s | 26 |
---|
10 | 1800s | 27 |
---|
Master=Lv10
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | 基本持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ | MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 450s | 33x33 | 18 | 10 | 65 | 2600 | 0.5s | 0.5s | 0.01s | 0 |
---|
2 | 600s | 19 | 70 | 2800 |
---|
3 | 750s | 20 | 75 | 3000 |
---|
4 | 900s | 21 | 80 | 3200 |
---|
5 | 1050s | 22 | 85 | 3400 |
---|
6 | 1200s | 23 | 90 | 3600 |
---|
7 | 1350s | 24 | 95 | 3800 |
---|
8 | 1500s | 25 | 100 | 4000 |
---|
9 | 1650s | 26 | 105 | 4200 |
---|
10 | 1800s | 27 | 110 | 4400 |
---|
Master=Lv10
|
極・アースプロテクション:[MR] 仲間たちが受けた物理/魔法ダメージを一定量減少させる聖域を生成する。使用時、ロキ消滅。
ロキスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 習得制限:Lv2:ハイパースキル(2)、Lv3:ハイパースキル(4)
Lv4:オーバースキル(2)、Lv5:オーバースキル(4)
- 効果の補足:仲間たちが受けた物理/魔法ダメージを一定量減少させる→仲間たちの被害ダメージ軽減率を増加させる
- 射程:22、範囲:29x29 [位置指定/陣]
- 自身やチームメンバーの被ダメージ軽減率を増加する。
- 設置時にロキが消滅して[聖域化制限:1秒間にMP5減少する]が付与される
- 通常時の軽減はプロテクションと同列、強化時の追加効果は別に計算される。
被ダメージ軽減[%] = スキルレベル * { 1 + [ 素MR + 魔法防御力 * ( 1 + SW補正数値 + 覚醒補正数値 ) ] / 375 }
最大45%
- 用語の説明
- 素MR :ステータスMR。バフ等による上昇分を差し引いたキャラクター本来の値。
ステータス欄に表示される X (+Y) のうち、(+Y)を除いた値。
- 魔法防御力 :装備魔法防御力。アバター、アバター強化、コア、アビリティ、研磨剤、研磨ワックス、
リーチェの「メリオ」など、装備魔法防御力に影響を与える全ての効果が適用された数値です。 (キャラクター情報 – 詳細情報にて確認可能な数値で適用されます。)
- SW補正係数 :ストロングウエポン補正係数。ストロングウエポンのスキルレベルに応じて適用される。
- 覚醒補正係数:覚醒段階に応じて適用される。
- 補正係数一覧
SWスキルレベル | SW補正係数 |
---|
未習得 | 0 | 1 | 0.12 | 2 | 0.14 | 3 | 0.16 | 4 | 0.18 | 5 | 0.20 | 6 | 0.23 | 7 | 0.26 | 8 | 0.29 | 9 | 0.32 | 10 | 0.35 |
|
|
Lv | 強化時の追加効果 確率 | 強化時の追加効果 軽減率 | 聖域化 持続時間 | 聖域化制限 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | 発動ディレイ | MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 10% | 40% | 20s | 15s | 29x29 | 20 | 10 | 1 | 1 | 0.5s | 1.1s | 0.01s | 0 |
---|
2 | 20% | 50% | 25 | 298 |
---|
3 | 30% | 60% | 37x37 | 30 |
---|
4 | 40% | 70% | 35 | 300 |
---|
5 | 50% | 80% | 40 |
---|
Master=Lv5
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Lv | 強化時の追加効果 確率 | 強化時の追加効果 軽減率 | 聖域化 持続時間 | 聖域化制限 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | 発動ディレイ | MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT | 1 | 40% | 40% | 20s | 15s | 29x29 | 20 | 10 | 85 | 3400 | 0.5s | 1.1s | 0.01s | 0 |
---|
2 | 50% | 50% | 25 | 94 | 3760 |
---|
3 | 60% | 60% | 37x37 | 30 | 103 | 4120 |
---|
4 | 70% | 70% | 35 | 112 | 4480 |
---|
5 | 80% | 80% | 40 | 121 | 4840 |
---|
Master=Lv5
|
極・スクエアショック強化:スクエアショックの攻撃力が増加する。
ロキ・パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 先行習得スキルリスト:極・スクエアショック(4)
- 習得不可スキルリスト:極・ハードウエポン強化(1)、極・アースプロテクション強化(1)
- スクエアショックの攻撃力増加(+80%)
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
- スクエアショックのスキル倍率増加(+80%)
Master=Lv1
|
極・ハードウエポン強化:ハードウエポン効果を受けた仲間に、確率によって防御力を無視して攻撃を加える効果を追加する。
ロキ・パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 先行習得スキルリスト:極・ハードウエポン(4)
- 習得不可スキルリスト:極・スクエアショック強化(1)、極・アースプロテクション強化(1)
- ハードウエポンに7%の確率で敵防御力の50%を無視する効果を追加。
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Master=Lv1
|
極・アースプロテクション強化:アースプロテクション効果を受けている間、一定確率でダメージ軽減効果を追加する。
ロキ・パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)
- 先行習得スキルリスト:極・アースプロテクション(4)
- 習得不可スキルリスト:極・スクエアショック強化(1)、極・ハードウエポン強化(1)
- アースプロテクションにダメージ軽減効果が追加される。バリア・レジストなど(70%上限があるもの)とは別計算で軽減される
(最大Lv時:被ダメージ減少確率:50%、被ダメージ減少:80%、各レベルの詳細はアースプロテクション参照)
Master=Lv1
+
| | 未極限スキル情報
|
未極限スキル情報
Master=Lv1
|
|