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スキル区分解説(自身・味方/)SLv効果
PassiveSkill1.png ジンネマン家の生き残りP<エフィビオーノのマント>バフを獲得し、死亡時自動復活する。
自動復活後、10分間<古代魔法の副作用>に切り替わり、自動復活が無効になる。
1死亡時自動復活
P
(M2)
Mastary2_1.png【エフィビオーノのマント】被ダメージ(-5%)
Mastary2_2.png【必滅者】        :攻撃ダメージ(+5%)
Mastary2_3.png【シルバースカル優勝者】 :HACK+10%、DEF+10%
PassiveSkill2.png ウィンタラーP水属性増加(+5)攻撃対象に<霜>付与1水属性増加
攻撃対象に<霜>付与
PassiveSkill3.png 護衛武士P射程60以内にチームメンバーのルシアンまたはイソレットがいると、悪い状態異常にかかる確率(-80%)、攻撃ダメージ(+10%)1悪い状態異常にかかる確率増加
攻撃ダメージ増加
Mastary4_1.png 魔法を扱う剣士P手首装備の突き攻撃力に比例して、魔法攻撃力が増加 (x1.0)1手首装備装着時、攻撃力変換(突き->魔攻)
Mastary1_1.png 一閃P
(M1)
中ディレイが5%減少する。共通スキル<フルスロットル>と重複が可能。-中ディレイ減少
Mastary1_2.png 斬撃攻撃ダメージが増加する。(+10%)-攻撃ダメージ増加
Mastary1_3.png 一撃攻撃スキルを使用する際、対象の物理防御力と魔法防御力が一定量低下したものとみなしてダメージを与える-防御力低下
Mastary4_1.png 剣を扱う技術P
(M4)
HACK+10%、DEF+10%--
Mastary4_2.png 冬を降らせる子<霜>状態の対象に攻撃すると追加ダメージ(+10%)-<霜>対象に追加ダメージ
Mastary4_3.png 冷酷で絶対的な審判者攻撃ダメージが増加する。(+10%)-攻撃ダメージ増加

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