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スキル区分解説SLv効果
PassiveSkill1.png デモニックP経験値獲得量増加(+50%)、ネニャフル講義のLP消費減少(-75%)、MP回復量が高くなる。
直径32以内の敵に持続して最小回避率と最小命中率を減少させる。
1経験値獲得量増加/講義のLP消費減少
敵の最小回避率と最小命中率を減少
PassiveSkill3.png マキシミンP射程60以内のチームメンバーにマキシミンがいると、悪い状態異常にかかる確率減少(-80%)/被ダメージ減少(-10%)1被状態異常確率減少/被ダメージ減少
PassiveSkill4.png 糸と針P射程60以内のチームメンバーにリーチェがいると、与ダメージ増加(+10%)1チームのリーチェ付近では、与ダメージ増加
PassiveSkill2.png 霊媒P攻撃時および一定時間ごとにGhost.png[ゴースト]バフを獲得(5s間隔)
気絶時にGhost.png[ゴースト]バフを80消費してHP全快で復活
※復活後に<霊魂内傷>デバフがかかり、10分経過するまで復活できない。
チームのボリス付近では、Tranquility.png<平穏>バフにかかる
SpadeShield.png スペードシールドの回復量増加(+100%)
Weakness.png 弱化の被ダメージ増加(+5%)
Amplification.png アンプリフィケーションの属性値増加(+5)
1攻撃時/一定時間毎[ゴースト]バフ獲得
気絶時復活
チームのボリス付近では<平穏>バフ獲得
P
(M2)
Mastary2_1.png【オープンハンド】   :<ゴースト>バフを獲得する間隔半減(1.5s間隔)
Mastary2_2.png【アノーイングネイバー】:<ゴースト>バフを獲得する間隔が3倍(9s間隔)になるが、バフの10スタック毎に攻撃ダメージ1%増加(最大10%)

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