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召喚による仕様
- 人形・精霊を召喚すると、画面左下(ペットステータスアイコンの上)にステータスアイコン、左上に召喚用スロットが表示される
- 召喚用スロットは、通常のスキルスロット同様に召喚スキルを入れ替える事が出来る
- 対象の人形・精霊を召喚中にのみ、ステータスアイコンからスキルレベルを上げる事が出来る
- 召喚していなければ自身SHIFTメニューの召喚獣情報からでもスキルレベルを上げられない
- スロット内のスキルを右クリックすることでスキルの自動化・解除ができる
- 複数自動化した場合、左側にあるスキルから発動となる
このため、スロットの順番を入れ替える事で発動順を操作する事が出来る
- 町などのセーフティーエリアに入ると自動的に召喚解除される(屋内では召喚維持)
- 召喚・召喚獣の一部(回復力増幅など)のスキルレベルの変更は、再召喚しないと適用されない
魔法人形の仕様
- 召喚レベルを上げると習得可能スキルが増える。その他の強さは変わらない
- ステータスは次の通り
- HP = アナイスのオリジナルDEF × 700 + アイアンハートLV × 5000
- MP,SP = 無し(スキル使用時はアナイスが消費)
- STAB/突き攻撃力 = アナイスのINT/魔法攻撃力
- STAB依存攻撃増加率 = アナイスのSTAB依存攻撃増加率 + INT依存攻撃増加率 (AF・盾OPなどの項目)
- INT = 1
- その他各ステータス = アナイスの各ステータス
- ブロックできず最低ダメージ1を受ける
- ヒットストップ無効
- バリア・レジストはエフェクト表示のみで実際に効果はない。
- 時々攻撃を止めてしまうのは敵の位置ズレによるもので、対処法としてストップによる攻撃中断、ワープによる敵位置修正(どこかに飛んでしまうが)が必要となる
精霊の仕様
- 召喚レベルを上げても性能は変わらない
- 聖域スキルを発動後、アナイスに一定時間「聖域化制限:1秒間にMP5減少」の状態異常が掛かり、次の聖域化ができなくなる。異なる精霊を召喚するとそのディレイが半分になる
- 守護精霊の聖域スキルの効果は自分とチームメンバーにのみ適用される
- 精霊の攻撃によるカウンターダメージはアナイス本人に返る 破壊精霊の聖域攻撃ではカウンターダメージが発生しない
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