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新装着アビリティ Edit

※ Ver 5.03実装

  • ソフィ(アドセル)、セルビア(サンスル)、ジャン・フィアン(ネニャフル)に話しかけることで、武器・防具にアビリティをつけることができます。
      手順リンク ⇒ Quest「アビリティシステム」
  • 注意
    • 新装着アビリティのカテゴリーは全て4です。
    • N-鎧研磨(下)とN-盾研磨(下)など部位が違う場合は両方の効果があります。
    • その他のアビリティ共通注意事項については旧装着アビリティを参照
  • 追加アビリティ
    • 固定の効果とは別にランダムに設定される追加効果を持ちます。追加アビリティの数はアビリティ毎に異なります。
    • 装着前のアビリティにアビリティマジックルーレットを使用することで追加アビリティがランダムに再設定されます。
    • 追加アビリティがないアイテムにもボーンクリスタルを使うことで1つだけ付与することができます。
      「ボーンクリスタル」はアビリティMRをしたときに出る「アビリティクリスタルのかけら」を5個あつめて合成すると出来ます。
  • 追加アビリティ詳細
    • ダメージ増加+n
      • 固定ダメージを加え 術強化、バリアなどで倍率が上下します
      • ぽっこりマンティスなどダメージが1に固定されるモンスターにも追加効果が現れます
    • ダメージ増加率+n%
      • 最終的に表示されるダメージにn%追加されます
    • 防御率+n%
      • 最終物理防御力(装備補正等の物理防御力ではなく、ステータスウィンドウ->バトルタブに表示される物理防御力)がn%増加
    • 物理/魔法被害減少-n
      • 最終的に表示されるダメージを減少させます
      • 固定+40減少-50とすると以下の式
      • ((攻撃力-防御力)*スキル倍率*ブースト倍率+40*ブースト倍率)*(ダメージカット率)-50
    • 命中率補正+n%、回避率補正+n%
      • 確率や割合上昇ではなく装備補正がn増加。
    • クリティカル補正+n、クリティカル率+n%
      • クリティカル補正+nは装備のクリティカル補正、クリティカル率+n%はクリティカルが発生する確率が増加。
  • その他
    • Ver6.01から一部の体装備にスロットを追加可能、装着できるアビリティは未実装。
  • 分類
    文字意味
    NNormal:一般
    RRare:レア
    LLegend:伝説
    EEpic:伝説
    GGod?:神話
    TTranscendence:極限

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