Monster/ライコス
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|120|BGCOLOR(#FFFAF0):360|BGCOLOR(#FFFAF0):260|c |>|BGCOLOR(SKYBLUE):''凶暴なライコス'' Lv310|BGCOLOR(pink):CENTER:&edit(){&size(12){編集};};| |CENTER:BGCOLOR(white):&attachref(./ライコス.gif,nolink,zoom,164x164){添付};|''●'' &br;【HP】ソロ: /PT: &br;【Status】S:, H:, I:, F:, M:, X:, A:&br; 固定FMXA:[[狩り場情報一覧]]を参照&br;【属性】ALL: &br;&br;備考:常時被ダメージ??%カット。PT時はさらに??%カット。&br;&br;&color(Green){アフェティリアダンジョン入場時に&ref(ライコスの切れた首輪.png,nolink, );ライコスの切れた首輪を使用すると、凶暴なライコスが出現しなくなる。&br;初回入場時使用不可。};|&color(Blue){-Lv310 捜索隊の軍営-};&br;ライコスの持ち物袋&br;&ref(ライコスの切れた首輪.png,nolink, );ライコスの切れた首輪&br;[[※共通レアドロップ一覧(参照)>ミニゲーム/エクリプスダンジョン#Rare]]&br;&br;&color(Blue){-Lv310 アフェティリアダンジョン-};&br;なし| |~|Lv310 [[捜索隊の軍営「ライコスの洞窟」>Dungeon/エクリプスダンジョン]]&br;Lv310 [[アフェティリアダンジョン>Dungeon/エクリプスダンジョン]]|~| #region(対ライコス戦闘情報) #block(wholewidth:800,wholealign:left,backcolor:#FFFAF0,border:solid 1px #999) (1):ライコスが&ref(困惑.png,nolink, );[困惑]にかかると、ライコスと軍犬たちの動きが止まり、被ダメージが大幅に増加します。&br; (2):ライコスが使用するスキルをいくつか避けると、ライコスが&ref(困惑.png,nolink, );[困惑]にかかります。&br; (3):チームプレイ時、ライコスは&ref(出血.png,nolink, );[出血]の重複量が最も多いプレイヤーを攻撃します。&ref(出血.png,nolink, );[出血]の重複量が同じ場合、現在のHPが最も低いプレイヤーを攻撃します。&br; (4):ライコスがかける&ref(出血.png,nolink, );[出血]は、重複量に比例して持続ダメージを与え、約5秒ごとに重複量が減少します。&br; (5):ライコスがフェーズ2に移行すると、自らに&ref(渇き.png,nolink, );[渇き]をかけます。&ref(渇き.png,nolink, );[渇き]の重複量はプレイヤーの&ref(出血.png,nolink, );[出血]重複量に比例します。攻撃ダメージが重複量に比例して増加し、被ダメージが重複量に比例して減少します。&br; (6):ライコスとの戦闘中に死亡すると、ライコスが&ref(渇き.png,nolink, );[渇き]にかかります。フェーズ2では&ref(狂気.png,nolink, );[狂気]にもかかります。&br; (7):ライコスの&ref(狂気.png,nolink, );[狂気]の重複量が5以上の場合、&ref(狂気.png,nolink, );[狂気]が解除され&ref(狂暴化.png,nolink, );[狂暴化]にかかります。&br; (8):&br; (9):ライコスが設置した罠から現れる軍犬たちをライコスが飲み込むと、&ref(狂気.png,nolink, );[狂気]にかかります。&br; (10):ライコスはフェーズ1の時、すべてのプレイヤーを対象に[腹ごしらえ]スキルを使用します。腹ごしらえスキルを使用すると、プレイヤーの&ref(出血.png,nolink, );[出血]が一定量減少する代わりにライコスのHPが回復します。&br; (11):ライコスが設置する[搾取の泉]に乗ると&ref(出血.png,nolink, );[出血]を素早く減少させることができます。代わりにライコスのHPが一定量回復します。&br; (12):ライコスが設置する[搾取の泉]に乗って&ref(出血.png,nolink, );[出血]を一定量以上減少させた場合、ライコスにかかっている&ref(狂気.png,nolink, );[狂気]が減少します。&br;&br;&br; &ref(出血.png,nolink, );[出血]&br; 重複量に比例して持続ダメージ/5秒ごとに重複量減少 #block(end) #endregion
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