装備システム/MR
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**概要 [#kfdccd79] -強化システムUIにて、マジックルーレットができるように変更。 -従来のMRも引き続き利用できます --新システムのメリット ---消費SEEDが少ない ---能力値保護が任意に複数可能で容易 --新システムのデメリット ---高い能力値になる確率は明らかに低い(最高補正が1箇所出るまでは従来の方法を使用すると安くなる可能性があります) -錠アイコンクリックで能力値を保護できます。(保護したい能力を増やす毎に費用が増加します)&br; COLOR(red){※保護時費用=基本費用×(1+0.6×保護能力数) 保護個所毎に基本費用の6割ずつUP}&br; ※韓国サーバーにおいては3割ずつUP -アビリティマジックルーレットは出来ません
タイムスタンプを変更しない
#include2(../装備強化,1,none) *MR(マジックルーレット) [#w321752b] v6.92より実装&br; **概要 [#kfdccd79] -強化システムUIにて、マジックルーレットができるように変更。 -従来のMRも引き続き利用できます --新システムのメリット ---消費SEEDが少ない ---能力値保護が任意に複数可能で容易 --新システムのデメリット ---高い能力値になる確率は明らかに低い(最高補正が1箇所出るまでは従来の方法を使用すると安くなる可能性があります) -錠アイコンクリックで能力値を保護できます。(保護したい能力を増やす毎に費用が増加します)&br; COLOR(red){※保護時費用=基本費用×(1+0.6×保護能力数) 保護個所毎に基本費用の6割ずつUP}&br; ※韓国サーバーにおいては3割ずつUP -アビリティマジックルーレットは出来ません
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