スキル | 名称とアイコンを表します。 |
区分 | |
依存 | スキルの攻撃力を決定する主なステータスを表します。 |
物/魔 | スキルが物理、魔法、物魔複合の |
属性 | スキルの属性を表します。スキルの属性の自身の属性値が相手の属性値を上回っている場合、与ダメージが上昇します。 |
対象指定 | スキルを発動する対象の指定方法を表します。 |
追加効果 | [状態異常]は括弧付き、自身への効果は青字 |
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SLv | スキルレベルを表します。基本は最大レベルのデータを載せますが、他に有用なレベルがある場合は下線付き灰字で併記します。 |
攻撃力 | 攻撃力に掛かるスキルの倍率と攻撃回数を表します。[スキル倍率(x攻撃回数)]の形で表します。 |
Cri倍 | クリティカルヒット時に与ダメージが何倍になるかを表します。 |
射程/範囲 | 射程が長い程遠い位置を指定してスキルを発動できます。範囲が広い程一度に多くのキャラクターを対象にできます。 |
命中 | スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値です。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。 |
Cri値 | クリティカルヒットする確率に対する補正値です。1につき1%上昇します。 |
前隙 | <前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。詠唱中は魔方陣が表示され、この時に攻撃を受けるとスキルの発動がキャンセルされることがあります。 |
動作 | <モーション値、中ディレイ>スキル発動時の動作に掛かる時間を表します。コンボを行うことで短縮できます。 |
後隙 | <後ディレイ>スキル発動後のスキル使用不可時間を表します。武器ディレイなどで増減します。通常攻撃のみ通常攻撃以外の後ディレイで使用することでコンボが成立します。 |
CT/消費 | スキルの発動条件に関わる項目です。発動時に消費するHP,MP,SP,EMP以外の条件を表内に載せています。 |