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  • 区分
    • 44
      C通常攻撃、
      Qクイックスロット
      Aアクションスロットスキル
      A派
      A/Qクイックスロットに登録可能
      Pパッシブスキル、
      Itemアイテムスキル
  • 依存
    • 4
  • 物/魔
    • 44
      被ダメージ軽減命中率上昇回避率上昇前ディレイ減少後ディレイ減少
      共通要素-DEX
      命中率補正
      AGI
      回避率補正
      敏捷度補正
      -AGI
      敏捷度補正
      独自要素物理DEF
      物理防御力
      -DEFSTAB HACK
      DEX
      敏捷度補正
      -
      魔法MR
      魔法防御力
      -INT MRMR
      魔法防御力
      -
      (物魔)複合DEF MR
      物理防御力
      魔法防御力
      -DEF MRDEX
      敏捷度補正
      STAB?HACK?
      -
  • 属性
    • 44
  • 対象指定
    • 44
      単体
      自身
      範囲:複数の対象を巻き込むことが出来ます。
      範囲/位置指定指定した位置を中心に効果判定が広がります。
      範囲/方向指定自身から指定した方向に効果判定が伸びます。上下左右と間の斜めの8方向から指定可能。
      範囲/対象指定キャラクターや敵を指定して、
      範囲/自分中心自身を中心に効果判定がひし形に広がります。
      範囲/直線指定自身から指定した位置までの直線上を効果判定とします。判定の長さを調整できます。
      範囲/画面全体
      陣:マップ上の一定範囲に判定を設置します。
      陣/位置指定指定した位置を中心にひし形の効果判定を設置します。
      陣/足下設置自身の位置にひし形の効果判定を設置します。
  • 追加効果
    • [状態異常]は括弧付き、自身への効果は青字
  • SLv
    • スキルレベルを表します。基本は最大レベルのデータを載せますが、他に有用なレベルがある場合は下線付き灰字で併記します。
  • 攻撃力
    • 倍率x攻撃回数
  • Cri倍
    • クリティカルヒット時に与ダメージが何倍になるかを表します。
  • 射程/範囲
    • 射程が長い程遠い位置を指定してスキルを発動できます。範囲が広い程一度に多くのキャラクターを対象にできます。
  • 命中
    • スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値です。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。
  • Cri値
    • クリティカルヒットする確率に対する補正値です。1につき1%上昇します。
  • 前隙(前ディレイ)
    • スキル発動前の詠唱時間。武器ディレイなどで増減します。この時攻撃を受けるとスキルの発動がキャンセルされることがあります。
  • 動作(モーション値、中ディレイ)
    • スキル発動時の
  • 後隙(後ディレイ)
    • スキル発動後のスキル使用不可。通常攻撃、コンボ成立
  • CT/消費
    • スキルの発動条件に関わる項目です。発動時に消費するHP,MP,SP,EMP以外の条件を表内に載せています。

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