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- 区分
- 44
C | 通常攻撃、 |
Q | クイックスロット |
A | アクションスロットスキル |
A派 | |
A/Q | クイックスロットに登録可能 |
P | パッシブスキル、 |
Item | アイテムスキル |
- 依存
- 物/魔
- 44
| 被ダメージ軽減 | 命中率上昇 | 回避率上昇 | 前ディレイ減少 | 後ディレイ減少 |
共通要素 | - | DEX 命中率補正 | AGI 回避率補正 敏捷度補正 | - | AGI 敏捷度補正 |
独自要素 | 物理 | DEF 物理防御力 | - | DEF | STAB HACK DEX 敏捷度補正 | - |
魔法 | MR 魔法防御力 | - | INT MR | MR 魔法防御力 | - |
(物魔)複合 | DEF MR 物理防御力 魔法防御力 | - | DEF MR | DEX 敏捷度補正 STAB?HACK? | - |
- 属性
- 対象指定
- 44
単体 | |
自身 | |
範囲:複数の対象を巻き込むことが出来ます。 |
範囲/位置指定 | 指定した位置を中心に効果判定が広がります。 |
範囲/方向指定 | 自身から指定した方向に効果判定が伸びます。上下左右と間の斜めの8方向から指定可能。 |
範囲/対象指定 | キャラクターや敵を指定して、 |
範囲/自分中心 | 自身を中心に効果判定がひし形に広がります。 |
範囲/直線指定 | 自身から指定した位置までの直線上を効果判定とします。判定の長さを調整できます。 |
範囲/画面全体 | |
陣:マップ上の一定範囲に判定を設置します。 |
陣/位置指定 | 指定した位置を中心にひし形の効果判定を設置します。 |
陣/足下設置 | 自身の位置にひし形の効果判定を設置します。 |
- 追加効果
- SLv
- スキルレベルを表します。基本は最大レベルのデータを載せますが、他に有用なレベルがある場合は下線付き灰字で併記します。
- 攻撃力
- Cri倍
- クリティカルヒット時に与ダメージが何倍になるかを表します。
- 射程/範囲
- 命中
- スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値です。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。
- Cri値
- 前隙(前ディレイ)
- スキル発動前の詠唱時間。武器ディレイなどで増減します。この時攻撃を受けるとスキルの発動がキャンセルされることがあります。
- 動作(モーション値、中ディレイ)
- 後隙(後ディレイ)
- スキル発動後のスキル使用不可。通常攻撃、コンボ成立
- CT/消費
- スキルの発動条件に関わる項目です。発動時に消費するHP,MP,SP,EMP以外の条件を表内に載せています。