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#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限ロアミニのSkill [#SystemList]

|>|CENTER:SIZE(15):150|c
//|BGCOLOR(gainsboro):~通常|[[極限状態>./極限]]|
|[[通常>../]]|BGCOLOR(#FED):~極限状態|

#setlinebreak(on)
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:210px,backcolor:#FCEBE0)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(../カース・オブ・マスター.png,nolink); [[極・カース・オブ・マスター>#CurseOfMaster]]
 &ref(../SpecialPassiveSkill.png,nolink); [[呪術力強化>#PowerUp]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:380px,backcolor:#F6EAF8)

CENTER:&ref(../呪術系.png,nolink); [[呪術系>#t108a56c]]
INT/DEX
----

#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:54%,style:style_td)
LEFT:
&ref(../ダークネス・フレア.png,nolink); [[†極・ダークネス・フレア>#DarknessFlare]]
&ref(../カース・ノヴァ.png,nolink); [[極・カース・ノヴァ>#CurseNova]]
&ref(../カース・ペンジュラム.png,nolink); [[極・カース・ペンジュラム>#CursePendulum]]
&ref(../ダークネス・ゲイザー.png,nolink); [[極・ダークネス・ゲイザー>#DarknessGazer]]
&ref(../ポイズン・ミスト.png,nolink); [[極・ポイズン・ミスト>#PoisonMist]]

#block(next,style:style_td)
LEFT:
&ref(../カース・エンド.png,nolink); [[極・カース・エンド>#CurseEnd]]
&ref(../カース・フレイム.png,nolink); [[極・カース・フレイム>#CarseFlame]]
&ref(../ディスティニー.png,nolink); [[極・ディスティニー>#Destiny]]
&ref(../カースシールド.png,nolink); [[極・カースシールド>#CurseShield]]

#block(end)

#block(end)
#setlinebreak(default)
**スキル性能一覧 [#Summary]

-[バージョン情報]COLOR(crimson):v6.68
-[極・霊魂]:カース・エンドの発動に1以上必要。重ね掛けでバフが蓄積され、カース・エンドの攻撃段数が増加(蓄積上限10/持続20s/段数最大+4)
-[兜アビリティ] 全スキル対象:攻撃力+5

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|LEFT:170|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:130|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・ダークネス・フレア
|&ref(../ダークネス・フレア.png,nolink,75%); [[†極・ダークネス・フレア>#DarknessFlare]]|C|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|単体|-|1|104%|x2|208%|22|100|10|-|0.8s|CI|EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・カース・ノヴァ
|BGCOLOR(#FED):&ref(../カース・ノヴァ.png,nolink,75%); [[極・カース・ノヴァ>#CurseNova]]|Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|COLOR(blue){[極・霊魂]}|1|275%x4|x2.3|2530%|24/26x26|100|10|1.34s|1s|3.15s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ダークネス・ゲイザー
|BGCOLOR(#FED):&ref(../ダークネス・ゲイザー.png,nolink,75%); [[極・ダークネス・ゲイザー>#DarknessGazer]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/方向指定|COLOR(blue){[極・霊魂]}|1|280%x4|x2|2240%|32x24|100|3|-|1s|-|-|
//▼極・ポイズン・ミスト
|BGCOLOR(#FED):&ref(../ポイズン・ミスト.png,nolink,75%); [[極・ポイズン・ミスト>#PoisonMist]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|[ポイズン]&br;COLOR(blue){[極・霊魂]}|1|280%x4|x2|2240%|28/28x28|100|3|-|1s|-|-|
//▼極・カース・エンド
|BGCOLOR(#FED):&ref(../カース・エンド.png,nolink,75%); [[極・カース・エンド>#CurseEnd]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|-|1|244%x6|x2|2928%|32/32x32|100|3|-|1s|-|[極・霊魂]1〜10&br;CT5s|
|BGCOLOR(#FED):&ref(../カース・エンド.png,nolink,75%); [[極・カース・エンド>#CurseEnd]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|-|1|244%x6|x2|2928%|32/32x32|100|3|-|1s|-|[極・霊魂]1〜10 CT5s|
//▼極・カース・フレイム
|BGCOLOR(#FED):&ref(../カース・フレイム.png,nolink,75%); [[極・カース・フレイム>#CarseFlame]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|単体|-|1|195%x10|x2.2|4290%|30|100|10|-|1s|-|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|x2|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:30|LEFT:300|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:200|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:80|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・カース・ペンジュラム
|BGCOLOR(#FED):&ref(../カース・ペンジュラム.png,nolink,75%); [[極・カース・ペンジュラム>#CursePendulum]]|A/Q|敵にCOLOR(red){[極・脆弱][極・恐怖][極・鈍足][極・麻痺]}を付与する陣を設置する。&br;使用時に敵を引き寄せCOLOR(blue){[極・霊魂]+1}。&br;陣が残っている間は自身にCOLOR(blue){[極・強化][極・忍耐]}が掛かる。|陣/位置指定|1|COLOR(blue){[極・強化I/II]}攻撃力上昇10%/20%&br;COLOR(blue){[極・忍耐I/II]}防御力上昇7%/15%&br;COLOR(red){[極・脆弱I/II]}防御力減少7%/15%&br;COLOR(red){[極・恐怖]}ステータス10%低下&br;COLOR(red){[極・鈍足]}移動速度低下&br;COLOR(red){[極・麻痺]}一時的に行動不能&br;陣の持続10s|40/32x32|0.1s|CT10s|
//▼極・ディスティニー
|&ref(../ディスティニー.png,nolink,75%); [[極・ディスティニー>#Destiny]]|A/Q|1度だけ戦闘不能状態から自動的に復活する。|自身|1|持続10分|-|1.0s|CT15分|
//▼極・カースシールド
|&ref(../カースシールド.png,nolink,75%); [[極・カースシールド>#CurseShield]]|A/Q|自身の命中率、回避率を上昇、移動時のSP消費を無効、悪い状態異常を一定時間毎に自動で解除する。スキルを再使用するまで持続。|自身|1|命中P+10 / 回避P+10|-|1.0s|CT6s|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:30|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・カース・オブ・マスター
|BGCOLOR(#FED):&ref(../カース・オブ・マスター.png,nolink,75%); [[極・カース・オブ・マスター>#CurseOfMaster]]|P|極・カース・ペンジュラムのCOLOR(blue){[極・強化][極・忍耐]}COLOR(red){[極・脆弱]}がIからIIに強化される。|1|-|
//▼極・呪術力強化
|&ref(../SpecialPassiveSkill.png,nolink,75%); [[極・呪術力強化>#PowerUp]]|P|全てのスキルの効果範囲と最大射程距離が増加。&br;※習得には同テイルズID内のノクターンでプロローグチャプターをクリアする必要がある|1|射程/範囲増加|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
*スキル詳細 [#z662bbb1]
-表の命中率は、日本で主に利用されている計算式に合わせて、本来の値より-15している。&br;
※最低回避ポイントの+15を考慮していないため、スキル命中から差し引いてる。(韓国と命中率がズレている原因)&br;
 これにより、的中剣などの計算式が複雑で微妙にズレが生じる原因となっている。
**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系(基本DEX:ランダムAGI) [#common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)
Xien=12

&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
-射程:22(呪術力強化時:27)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(CurseOfMaster);
 極・カース・オブ・マスター:[無属性] ペンジュラムの力で [極・カース・ペンジュラム] の効果が増加する。
>&ref(../カース・オブ・マスター.png,nolink); パッシブスキル
-カース・ペンジュラムの効果バフが極・強化II、極・忍耐II、極・脆弱IIへ強化される
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:スキル効果減少};
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|260|1|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(PowerUp);
 極・呪術力強化:[無属性] トーテムの力で呪術力強化、全スキルの効果範囲と射程距離が増加する。
>&ref(../SpecialPassiveSkill.png,nolink); パッシブスキル
-COLOR(blue):習得条件:ノクターンのプロローグチャプターをクリア&br;    COLOR(red):(同テイルズIDに別途ノクターンを作成してクリア。※条件を満たした後はノクターンを消去しても再振り/新規ともに再習得可能)
-極限前からの変更点:なし
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|205|10000|
RIGHT:Master=Lv1
**&ref(../呪術系.png,nolink); 呪術系(基本INT:ランダムDEX) [#t108a56c]
#areaedit(btn:<呪術系を編集>)
Xien=21

&aname(DarknessFlare);
 †極・ダークネス・フレア:[魔法][INT][黒属性] ロアミニの基本遠距離攻撃
>&ref(../ダークネス・フレア.png,nolink); 通常攻撃スキル
-クリティカル時ダメージ2.0倍
-射程:22(呪術力強化時:27)
-極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|104%|2x|208%|100|10|190|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

&aname(CurseNova);
 極・カース・ノヴァ:[魔法][INT][黒属性] 呪いの力を使って一定範囲の敵にダメージを与える呪術攻撃
>&ref(../カース・ノヴァ.png,nolink); クイックスロットスキル
-クリティカル時ダメージ2.3倍
-射程:24、範囲:26x26(呪術力強化時:射程:29、範囲:30x30)
-魂を1つ生成する(最大10まで蓄積可能)&br;
※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる(20秒維持、極・霊魂追加で再カウント)
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力増加、攻撃範囲増加、中ディレイ増加};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|275% x4|2.3x|2530%|26x26|100|10|40|50|190|1|1.34s|1s|3.15s|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常3|185% x4|2.3x|1702%|24x24|100|10|40|50|192|2400|1.34s|0.8s|3.15s|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(CursePendulum);
 極・カース・ペンジュラム:[黒属性] 全ての敵に呪いをかけ、ロアミニの能力を強化させる呪いエリアを召喚する
>&ref(../カース・ペンジュラム.png,nolink); アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
-射程:40、範囲:32x32(呪術力強化時:射程:45、範囲:36x36)
-魂を1つ生成する(最大10まで蓄積可能)&br;
※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる(20秒維持、極・霊魂追加で再カウント)
-スキル発動時[グラビディ効果]
-呪いのエリア(持続時間 10s)
--&ref(../強化.png,nolink,16x16);[極・強化]自分に対し一定時間の間、攻撃力10%増加 (通常:極・強化I、増加時:極・強化II 20%増加)
--&ref(../忍耐.png,nolink,16x16);[極・忍耐]自分に対し一定時間の間、防御力7%増加  (通常:極・忍耐I、増加時:極・忍耐II 15%増加)
--&ref(../脆弱.png,nolink,16x16);[極・脆弱]相手に対し一定時間の間、防御力7%低下  (通常:極・脆弱I、増加時:極・脆弱II 15%低下)
--&ref(../恐怖.png,nolink,16x16);[極・恐怖]相手に対し一定時間の間、能力を10%低下
--&ref(../鈍足.png,nolink,16x16);[極・鈍足]相手に対し一定時間の間、移動速度低下
--&ref(../麻痺.png,nolink,16x16);[極・麻痺]相手に対し一定時間の間、短い行動制限
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:弱化スキル効果減少};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''範囲''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:35|c
|~1|32x32|10|10|200|200|1|0.1s|10s|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常1|40x40|10|10|200|200|10000|0.1s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(DarknessGazer);
 極・ダークネス・ゲイザー:[魔法][INT][黒属性] 前方の敵に強力な呪いの攻撃を行う
>&ref(../ダークネス・ゲイザー.png,nolink); アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
-クリティカル時ダメージ2倍
-方向指定、範囲:32x24(呪術力強化時:37x28)
-魂を1つ生成する(最大10まで蓄積可能)&br;
※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる(20秒維持、極・霊魂追加で再カウント)
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力増加、中ディレイ増加};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:35|c
|~1|280% x4|2x|2240%|32x24|100|5|14|20|200|200|1|1s|0|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常3|185% x4|2x|1480%|32x24|100|5|14|20|200|250|14000|0.8s|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(PoisonMist);
 極・ポイズン・ミスト:[魔法][INT][黒属性] 強力な毒攻撃を行う
>&ref(../ポイズン・ミスト.png,nolink); アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
-クリティカル時ダメージ2倍
-射程:28、範囲:28x28(呪術力強化時:射程:33、範囲:32x32)
-魂を1つ生成する(最大10まで蓄積可能)&br;
※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる(20秒維持、極・霊魂追加で再カウント)
-追加効果[ポイズン]
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力増加、中ディレイ増加};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:35|c
|~1|280% x4|2x|2240%|28x28|100|5|14|20|200|200|1|1s|0|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常3|185% x4|2x|1480%|28x28|100|5|14|20|200|250|14000|0.8s|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(CurseEnd);
 極・カース・エンド:[魔法][INT][黒属性] 呪術系最強の技。消耗される魂の数によってさらに強力な攻撃ができる
>&ref(../カース・エンド.png,nolink); アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
-クリティカル時ダメージ2倍
-射程:32、範囲:32x32(呪術力強化時:射程:37、範囲:36x36)
-消費した魂に応じて攻撃段数が最大+4まで増加する(蓄積された魂を全消費)&br;
※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力増加};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:35|c
|~1|244% x6|2x|2928%|32x32|100|5|14|20|200|200|1|1s|5s|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常3|185% x6|2x|2220%|32x32|100|5|14|20|200|250|14000|1s|5s|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(CarseFlame);
 極・カース・フレイム:[魔法][INT][黒属性] 呪術の力で強力なダメージを与える
>&ref(../カース・フレイム.png,nolink); アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル
-クリティカル時ダメージ2.2倍
-射程:30、単体攻撃スキル(呪術力強化時:35)
-魂を生成しない
-&color(#C00,#FED){極限前からの変更点:攻撃力増加、中ディレイ減少};
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:35|c
|~1|195% x10|2.2x|4290%|100|10|10|10|200|200|1|1s|0|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|▲|
|BGCOLOR(#EEE):>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#666):|c
|通常1|155% x10|2.2x|3410%|100|10|10|10|200|200|10000|1.2s|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(Destiny);
 極・ディスティニー:[黒属性] 創造主の守護を受け、死亡時に一回自動復活する
>&ref(../ディスティニー.png,nolink); アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル
-バフスキル(持続時間 10分)
-ログアウト中もCTは経過するが、持続時間は維持される。
-極限前からの変更点:なし
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
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|~1|10|10|200|200|1|1s|15分|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(CurseShield);
 極・カースシールド:[黒属性] 創造主の守護を受け、回避率が増加し、悪い状態異常にかかりにくくなる
>&ref(../カースシールド.png,nolink); アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル
-バフスキル(永続スキル、スキル使用でON/OFF)
-気絶、死亡、オルリー防衛戦の魔法部隊長のディスペルで解除される。
-命中P+10、回避P+10、移動時SP消費なし、悪い状態異常は一定時間毎に解除
-極限前からの変更点:なし
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|CENTER:35|c
|~1|10|10|200|200|1|1s|6s|
RIGHT:Master=Lv1

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