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COLOR(RED):&size(30){※2020/4/27 リノベーション実装予定(韓国v7.85/v7.86、日本公式)&br;少なくとも正式実装後の一定期間までは検証中やミスがあるのでご注意ください};
COLOR(RED):&size(30){※2020/4/27 リノベーション実装予定(韓国v7.85/v7.86、生放送)&br;少なくとも正式実装後の一定期間までは検証中やミスがあるのでご注意ください};
#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限ジョシュアのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:130px,backcolor:#F6F6C3)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:130px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Josua.png,nolink); [[ジョシュア>#Passive]]
 
----

 &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[デモニック>#PassiveSkill1]]
 &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[霊媒>#PassiveSkill2]]
 &ref(../PassiveSkill3.png,nolink); [[マキシミン>#PassiveSkill3]]
 &ref(../PassiveSkill4.png,nolink); [[糸と針>#PassiveSkill4]]


#block(next,border:solid 1px #999,width:210px,backcolor:#F7DFE8)

CENTER:&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[霊媒系>#SpiritXien]]
INT/MR
----

 &ref(../パラード.png,nolink); [[†極・ブランディ>#Brandy]]
 &ref(../SpadeShield.png,nolink); [[極・スペードシールド>#SpadeShield]]
 &ref(../Weakness.png,nolink); [[極・弱化>#Weakness]]
 &ref(../GhostBurst.png,nolink); [[極・ゴーストバースト>#GhostBurst]]
 &ref(../Amplification.png,nolink); [[極・アンプリフィケーション>#Amplification]]
 &ref(../SoulGate.png,nolink); [[極・ソウルゲート>#SoulGate]]

 憑依モード
 &ref(../Gladiator.png,nolink); [[剣闘士>#Gladiator]]
 &ref(../Wizard.png,nolink); [[魔法師>#Wizard]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:230px,backcolor:#E0E2EC)

CENTER:&ref(../Gladiator.png,nolink); [[剣闘士系>#GladiatorXien]]
STAB/DEX
----

 &ref(../スティング.png,nolink); [[†極・スティング>#Sting]]
 &ref(../Staccato.png,nolink); [[極・スタッカート>#Staccato]]
 &ref(../VerticalInfinity.png,nolink); [[極・バーティカルインフィニティ>#VerticalInfinity]]
 &ref(../Finale.png,nolink); [[極・フィナーレ>#Finale]]
 &ref(../SpaceCutting.png,nolink); [[極・スペースカッティング>#SpaceCutting]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:180px,backcolor:#D1EFF5)

CENTER:&ref(../Wizard.png,nolink); [[魔法師系>#WizardXein]]
INT/DEX
----

 &ref(../デスクロー.png,nolink); [[†極・デスクロー>#DeathClaw]]
 &ref(../ShadowVision.png,nolink); [[極・メンティサイド>#ShadowVision]]
 &ref(../IronMist.png,nolink); [[極・黒霧雲>#IronMist]]
 &ref(../Ruin.png,nolink); [[極・ルイン>#Ruin]]
 &ref(../SoulScream.png,nolink); [[極・ソウルスクリーム>#SoulScream]]

#block(end)

#setlinebreak(default)

**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.58} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「ジョシュア」追加
--スキル削除:
--スキル変更:
--スキル追加
--マスタリー追加
-[射程]武器依存:ワンド=7〜8、スモールソード=9
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)

-[追加効果]
--&ref(../Ghost.png,nolink,16x16);[ゴースト]いくつかのスキルの発動に必要。(最大スタック数:100)

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:180|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†スティング
|&ref(../スティング.png,nolink,75%); [[†極・スティング>#Sting]]|C|STAB|物理|無|単体|-|1|102%|1.5x|153%|武器依存|90|8|-|0.7s|CI|EMP0|
//▼†ブランディ
|&ref(../パラード.png,nolink,75%); [[†極・ブランディ>#Brandy]]|~|STAB+&br;INT|物理|~|~|~|~|104%|2x|208%|~|84|7|~|0.7s|~|~|
//▼†デスクロー
|&ref(../デスクロー.png,nolink,75%); [[†極・デスクロー>#DeathClaw]]|~|INT|魔法|~|~|~|~|100%|1.25x|125%|22|75|6|~|1.1s|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼ゴーストバースト
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../GhostBurst.png,nolink,75%); [[極・ゴーストバースト>#GhostBurst]]&br;   STAB>INT:物理&br;   INT>STAB:魔法|BGCOLOR(#F7DFE8):A/Q&br;溜|STAB|物理|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/自分中心&br;10s持続|[脱力]|%%%10%%%|380%x4&br;(1s間隔)|2x|3040%|??x??|85|5|-|10s|-|CT10s|
|~|~|INT|魔法|~|~|~|~|350%x4&br;(1s間隔)|~|2800%|~|~|~|~|~|~|~|
|~|P&br;(M4)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【レギュレート】}:<脱力>の持続時間が3秒に短縮&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ガーディアン】}:&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフを消費して、被ダメージをMPに変換&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【エクソダス】} :&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフ消費量が増加するが、与ダメージが増加|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼スタッカート
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Staccato.png,nolink,75%); [[極・スタッカート>#Staccato]]|BGCOLOR(#F8E3C7):A/Q|STAB|物理|無|単体|-|%%%10%%%|295%x10|2.3x|6785%|武器依存|95|9|-|1s|2s|-|
//▼バーティカルインフィニティ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../VerticalInfinity.png,nolink,75%); [[極・バーティカルインフィニティ>#VerticalInfinity]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|[スタン]|%%%10%%%|375%x4|2.7x|4050%|32x24|90|7|-|1s|2s|-|
//▼フィナーレ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Finale.png,nolink,75%); [[極・フィナーレ>#Finale]]|~|~|~|~|単体|-|%%%10%%%|290%x12|3x|10440%|武器依存|95|8|-|1s|2s|CT5s|
//▼スペースカッティング
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SpaceCutting.png,nolink,75%); [[極・スペースカッティング>#SpaceCutting]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|315%x4|2.5x|3150%|30x30|120|2|-|0.8s|1s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼メンティサイド
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../ShadowVision.png,nolink,75%); [[極・メンティサイド>#ShadowVision]]|BGCOLOR(#DDFCF8):A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|単体|-|%%%10%%%|290%x10|2.1x|6090%|34|105|3|-|1s|3.7s|-|
//▼黒霧雲
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IronMist.png,nolink,75%); [[極・黒霧雲>#IronMist]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続20s|-|%%%10%%%|200%x3&br;(1s間隔)|1.5x|900%|32/??x??|85|5|-|0.8s|-|CT20s|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IronMist.png,nolink,75%); [[極・黒霧雲>#IronMist]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続18s|-|%%%10%%%|200%x3&br;(1s間隔)|1.5x|900%|32/??x??|85|5|-|0.8s|-|CT20s|
//▼ルイン
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Ruin.png,nolink,75%); [[極・ルイン>#Ruin]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[ルイン]|%%%10%%%|320%x4|2.3x|2944%|32/28x28|85|5|-|0.8s|-|-|
//▼ソウルスクリーム
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SoulScream.png,nolink,75%); [[極・ソウルスクリーム>#SoulScream]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|365%x4|2.5x|3650%|32x20|95|2|-|1s|1.2s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:180|CENTER:30|LEFT:400|CENTER:50|CENTER:25|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:100|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼剣闘士
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Gladiator.png,nolink,75%); [[剣闘士>#Gladiator]]|特殊|&ref(../GladiatorMode.png,nolink);剣闘士モード有効化&br;※COLOR(red){魔法師系スキルが使用可能}となり、剣闘士系スキルは使用できない|自身|1|剣闘士系スキル使用可|-|0.8s|[ゴースト]バフを1消費|
|~|P&br;(M2)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【エリート】}:憑依モード時のボーナス効果、STAB(+10%)、DEF(+10%)|
//▼魔法師
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Wizard.png,nolink,75%); [[魔法師>#Wizard]]|特殊|&ref(../WizardMode.png,nolink);魔法師モード有効化&br;※COLOR(red){剣闘士系スキルが使用可能}となり、魔法師系スキルは使用できない|自身|1|魔法師系スキル使用可|-|0.8s|[ゴースト]バフを1消費|
|~|P&br;(M2)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【エリート】}:憑依モード時のボーナス効果、INT(+10%)、MR(+10%)|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼弱化
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Weakness.png,nolink,75%); [[極・弱化>#Weakness]]|BGCOLOR(#F7DFE8):A/Q|&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを1消費して、[弱化]デバフを周辺の敵にかける(持続時間 30s)&br;COLOR(red){全能力値減少}(-20%)、COLOR(red){被ダメージ増加}(+10%)、COLOR(red){被撃時に攻撃者のHP/MP/SP回復}|範囲/&br;位置指定|1|能力値減少&br;被ダメージ増加&br;被撃時に攻撃者のHP/MP/SP回復|28/30x30|0.8s|[ゴースト]バフを1消費|
//▼ソウルゲート
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SoulGate.png,nolink,75%); [[極・ソウルゲート>#SoulGate]]|BGCOLOR(#F7DFE8):A/Q|カーソルの位置へ瞬間移動/AGI増加(+5%, 持続時間 15s)|自身|1|AGI増加|-|0.1s|CT5s|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SoulGate.png,nolink,75%); [[極・ソウルゲート>#SoulGate]]|BGCOLOR(#F7DFE8):A/Q|カーソルの位置へ瞬間移動|自身|1|瞬間移動|-|0.1s|CT5s|
//▼スペードシールド
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SpadeShield.png,nolink,75%); [[極・スペードシールド>#SpadeShield]]|BGCOLOR(#F7DFE8):A/Q|被ダメージ毎にCOLOR(blue){HP/MP/SP 各最大値の3%回復}&br;(持続時間 5分、上限 HP:2500/MP:???/SP:???)&br;COLOR(blue){被ダメージ減少}(-10%)|自身|1|HP/MP/SP回復&br;被ダメージ減少|-|0.8s|[ゴースト]バフを1消費|
|~|P&br;(M1)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary1_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ハートフラッシュ】}   :効果をMP,SP回復量なし/HP回復量3倍へ変更&br;&ref(../Mastary1_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【トラップカード】}    :攻撃を受けると反撃する(100%,2x,一定確率(10%)で追加効果[感電])&br;&ref(../Mastary1_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【エースイン・ザ・ホール】}:5回攻撃毎に追加ダメージ|
//▼アンプリフィケーション
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Amplification.png,nolink,75%); [[極・アンプリフィケーション>#Amplification]]|BGCOLOR(#F7DFE8):A/Q|最も高いCOLOR(blue){属性値増加}(+10%) (持続時間 30分)|自身|1|最高属性値増加|-|0.8s||
|~|P&br;(M3)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary4_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・ダクネス】}    :攻撃時に一定確率(10%)で[暗黒]/黒属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)&br;&ref(../Mastary4_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・エレクトリック】}:攻撃時に一定確率(10%)で[感電]/雷属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)&br;&ref(../Mastary4_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・フロスト】}     :攻撃時に一定確率(10%)で[凍結]/水属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)|
|~|P&br;(M3)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary4_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・ダクネス】}   :攻撃時に一定確率(10%)で[暗黒]/黒属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)&br;&ref(../Mastary4_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・エレクトリック】}:攻撃時に一定確率(10%)で[感電]/雷属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)&br;&ref(../Mastary4_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・フロスト】}   :攻撃時に一定確率(10%)で[凍結]/水属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:180|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:240|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼デモニック
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[デモニック>#PassiveSkill1]]|P|COLOR(blue){経験値獲得量増加}(+50%)、ネニャフル講義のCOLOR(blue){LP消費減少}(-75%)、COLOR(blue){MP回復量}が高くなる。&br;周辺の敵に持続してCOLOR(red){最小回避率と最小命中率を減少}させる。|1|経験値獲得量増加/講義のLP消費減少&br;敵の最小回避率と最小命中率を減少|
//▼マキシミン
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[マキシミン>#PassiveSkill3]]|P|チームメンバーにマキシミンがいると、COLOR(blue){悪い状態異常にかかる確率減少}(-80%)/COLOR(blue){被ダメージ減少}(-10%)|1|被状態異常確率減少/被ダメージ減少|
//▼糸と針
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[糸と針>#PassiveSkill4]]|P|-チームメンバーのリーチェ付近では、COLOR(blue){与ダメージ増加}(+10%)|1|チームのリーチェ付近では、与ダメージ増加|
//▼霊媒
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[霊媒>#PassiveSkill2]]|P|一定時間ごとに&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);COLOR(blue){[ゴースト]バフ}を獲得(3s間隔)&br;気絶時に&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを80消費してCOLOR(blue){HP全快で復活}&br;※復活後に<魂の怪我>デバフがかかり、10分経過するまで復活できない。&br;チームのボリス付近では、&ref(../Tranquility.png,nolink,75%);COLOR(blue){<平穏>バフ}にかかる&br;・&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフ獲得間隔増加 (通常の3倍)&br;・&ref(../SpadeShield.png,nolink,20x20); [[スペードシールド>#SpadeShield]]の回復量増加(+100%)&br;・&ref(../Weakness.png,nolink,20x20); [[弱化>#Weakness]]の被ダメージ増加(+5%)&br;・&ref(../Amplification.png,nolink,20x20); [[アンプリフィケーション>#Amplification]]の属性値増加(+5)|1|一定時間毎[ゴースト]バフ獲得&br;気絶時復活&br;チームのボリス付近では<平穏>バフ獲得|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[霊媒>#PassiveSkill2]]|P|一定時間ごとに&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);COLOR(blue){[ゴースト]バフ}を獲得(3s間隔)&br;気絶時に&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを80消費してCOLOR(blue){HP全快で復活}&br;※復活後に<霊魂内傷>デバフがかかり、10分経過するまで復活できない。&br;チームのボリス付近では、&ref(../Tranquility.png,nolink,75%);COLOR(blue){<平穏>バフ}にかかる&br;・&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフ獲得間隔増加 (通常の3倍)&br;・&ref(../SpadeShield.png,nolink,20x20); [[スペードシールド>#SpadeShield]]の回復量増加(+100%)&br;・&ref(../Weakness.png,nolink,20x20); [[弱化>#Weakness]]の被ダメージ増加(+5%)&br;・&ref(../Amplification.png,nolink,20x20); [[アンプリフィケーション>#Amplification]]の属性値増加(+5)|1|一定時間毎[ゴースト]バフ獲得&br;気絶時復活&br;チームのボリス付近では<平穏>バフ獲得|
|~|P&br;(M2)|>|>|&ref(../Mastary2_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【オープンハンド】}  :<ゴースト>バフを獲得する間隔半減(1.5s間隔)&br;&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【アノーイングネイバー】}:<ゴースト>バフを獲得する間隔が3倍(9s間隔)になるが、バフのスタック数に比例して攻撃ダメージ増加|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#Detail]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)
&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル
-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-|-|-|0s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Josua.png,nolink); ジョシュア [#Passive]

#areaedit(btn:<ジョシュアを編集>)
&aname(PassiveSkill1);
 デモニック:悪魔の才能。自分を狂わせることができるように危険な多くの状況に制約を置くが、生来の天才を完全に隠すのは難しい。
       経験値獲得量が他の人と比較して多く、スキルの習得経験値減少、ネニャフル講義のLP消費減少。周辺の敵に持続して<把握>をかける。
 デモニック:悪魔の才能。その危険性を認知しているため抑えてはいるが、生まれつきの天才性を完全に隠すことはできない。
       経験値獲得量が他の人より多く、スキルを習得する時に必要な経験値がほとんどなく、ネニャフルの学習能力が高い。周辺の敵に持続して<把握>をかける。
>&ref(../PassiveSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-経験値獲得量増加(+50%)
-ネニャフル講義のLP消費減少(-75%)
-周辺の敵に持続して最小回避率と最小命中率を減少させる[把握]デバフ付与(2秒毎に+1、最大スタック数:5)&br;
&ref(../Grasp.png,nolink,75%); [把握]デバフ効果(持続時間 5s)
|>|>|CENTER:|c
|スタック|最小回避率|最小命中率|h
|~1|-??%|-?%|
|~2|-??%|-?%|
|~3|-??%|-?%|
|~4|-??%|-?%|
|~5|-??%|-?%|

&aname(PassiveSkill2);
 霊媒:ジョシュアは幽霊を見て会話することができ、さらに受け入れることができる。
    一定時間ごとに<幽霊>を獲得し、幽霊が10以上の場合、瀕死の状態に達すると幽霊の力で復活することができる。復活すると<幽霊>の両方を消費し、<魂の怪我>にかかる
    チームメイトであるボリスが近くにいる場合<幽霊>の獲得サイクルが低くなる<平穏>にかかる。
 霊媒:ジョシュアは幽霊と会話して自分の中に取り入れることができる。
    一定時間ごとに<幽霊>を獲得し、幽霊が80体以上の時に瀕死状態なると幽霊の力で復活することができる。復活すると<幽霊>をすべて消費し、<霊魂内傷>にかかる
    チームメンバーのボリスが近くにいると<幽霊>の獲得周期が短縮するが、<平穏>にかかる。
>&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-一定時間ごとに&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを獲得(3s間隔、最大スタック数:100)
-気絶時に&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを80消費してHP全快で復活&br;
※復活後に<魂の怪我>デバフがかかり、10分経過するまで復活できない。
※復活後に<霊魂内傷>デバフがかかり、10分経過するまで復活できない。
-チームメンバーのボリスがかなり近くにいる場合、&ref(../Tranquility.png,nolink,75%);<平穏>バフにかかる
--&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフの獲得間隔増加 (通常の3倍)
--&ref(../SpadeShield.png,nolink,20x20); [[スペードシールド>#SpadeShield]]の回復量増加(+100%)
--&ref(../Weakness.png,nolink,20x20); [[弱化>#Weakness]]の被ダメージ増加(+5%)
--&ref(../Amplification.png,nolink,20x20); [[アンプリフィケーション>#Amplification]]の属性値増加(+5%)
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【オープンハンド】}   :&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフを獲得する間隔半減(1.5s間隔)&br;
&ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【アノーイングネイバー】}:&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフを獲得する間隔が3倍(9s間隔)になるが、バフのスタック数に比例して攻撃ダメージ増加

&aname(PassiveSkill3);
 マキシミン:竹馬の友であるマキシミンとする意志がされる。悪い状態異常にかかる確率と被ダメージが低くなる。
 マキシミン:親友マキシミンと一緒にいれば心強い。悪い状態異常にかかる確率と被ダメージが減少する。
>&ref(../PassiveSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-チームメンバーにマキシミンがいると、悪い状態異常にかかる確率減少(-80%)/被ダメージ減少(-10%)

&aname(PassiveSkill4);
 糸と針:糸と針で始まった縁。リーチェがチームに属しており、同じ空間であれば、与ダメージがアップする。
 糸と針:糸と針で結ばれた絆。チームメンバーのリーチェが同じ空間にいると攻撃ダメージが増加する。
>&ref(../PassiveSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-チームメンバーのリーチェ付近では、与ダメージ増加(+10%)

#areaedit(end)


**&ref(../変化系.png,nolink); 変化系(基本INT/ランダムMR) [#SpiritXien]
#areaedit(btn:<変化系を編集>,nofreeze)

&aname(Brandy);
 †極・ブランディ:[STAB+INT][無属性] ジョシュアの基本技。バランス型プレーヤーに適している。
 †極・ブランディ:[STAB+INT][無属性] 基本攻撃。武器を振り回してダメージを与える。
>&ref(../パラード.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] ワンド=7〜8、スモールソード=9
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|104%|2x|208%|84|7|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(SpadeShield);
 極・スペードシールド:[回復] ジョシュアが被ダメージを受けるたびに幽霊がHP、MP、SPを回復させる。
 極・スペードシールド:[回復] ジョシュアが攻撃されるたびに幽霊たちがHP、MP、SPを回復させる。
>&ref(../SpadeShield.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを1消費して、発動
-被ダメージ毎にHP/MP/SP回復(持続時間 5分、上限 HP:2500/MP:???/SP:???)
-被ダメージ減少 -10%
-COLOR(Red){チームの「ボリス」が近くにいる場合「[[霊媒>#PassiveSkill2]]」の効果により、さらに回復量増加(+100%)}
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【ハートフラッシュ】}   :効果をMP,SP回復量なし/HP回復量3倍へ変更&br;
&ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【トラップカード】}    :攻撃を受けると反撃する(100%,2x,一定確率(10%)で追加効果[感電])&br;
&ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【エースイン・ザ・ホール】}:5回攻撃毎に追加ダメージ
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''回復量''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|最大値の3%|5分|80|10|1|1|0|0.8s|0|0|
※上限 HP:2500/MP:???/SP:???
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Weakness);
 極・弱化:幽霊が敵を弱体化させる。幽霊に悩まされ、敵が攻撃されると攻撃者にHP、MP、SP回復効果を与える。
 極・弱化:幽霊たちが敵を弱化させる。幽霊に憑りつかれた敵が攻撃されると、攻撃者にHP、MP、SP回復効果を与える。
>&ref(../Weakness.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:28、範囲:30x30、位置指定範囲状態異常(持続時間 30s)
-&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを1消費して、[弱化]デバフを周辺の敵にかける
--[弱化]デバフ:全能力値減少(-20%)、被ダメージ増加(+10%)、被撃時に攻撃者のHP/MP/SP回復
-COLOR(Red){チームの「ボリス」が近くにいる場合「[[霊媒>#PassiveSkill2]]」の効果により、さらに被ダメージ増加(+5%)}
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''能力値''|''被ダメージ''|''回復''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|~|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-20%|+10%||30s|30x30|240|50|50|10|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(GhostBurst);
 極・ゴーストバースト:[物理/STAB][魔法/INT][黒属性] 霊の怒りを噴き出させ、大きなダメージを与える。
            スキルを使用すると、ジョシュアは<脱力>状態異常にかかる。継続して<幽霊>を消費する。
            キャラクターのSTABがINTより高い場合STAB攻撃、キャラクターのINTがSTABよりも高い場合INT攻撃判定がされる。
 極・ゴーストバースト:[物理/STAB][魔法/INT][黒属性] ジョシュアのところに滞在していた幽霊を四方に放出し、周辺に大きなダメージを与える。
            スキルを使用するとジョシュアは<脱力>状態異常にかかる。持続して<幽霊>を消費する。
            キャラクターのSTABがINTより高い場合、STAB攻撃、キャラクターのINTがSTABよりも高い場合、INT攻撃判定となる。
>&ref(../GhostBurst.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-範囲:??x??、自己中心範囲攻撃(ゲージスキル)
-ボタンを押している間、1s毎に&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを秒間2消費して、攻撃を行う(最大持続時間 10s、[ゴースト]20消費)
-自身のステータスがSTAB>INT:STAB攻撃、INT>STAB:INT攻撃
-スキル使用後、状態異常<脱力>となる。(持続時間 10s)
--効果中は&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを獲得不能
--与ダメージ増加(+10%)/最小回避率減少(-10%)
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.4>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【レギュレート】}:使用後にかかる<脱力>にかからない&br;
&ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【ガーディアン】}:&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフを消費して、被ダメージをMPに変換&br;
&ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【エクソダス】} :&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフ消費量が増加するが、与ダメージが増加
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''物理/Stab''|>|>|''魔法/Int''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|304% x4|2x|2432%|280% x4|2x|2240%|??x??|85|5|100|100|10|1|1|0|10s|0|30s|
|~2|307% x4|~|2456%|283% x4|~|2264%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|310% x4|~|2480%|286% x4|~|2288%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|313% x4|~|2504%|288% x4|~|2304%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|319% x4|~|2552%|294% x4|~|2352%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|325% x4|~|2600%|300% x4|~|2400%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|331% x4|~|2648%|305% x4|~|2440%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|347% x4|~|2776%|319% x4|~|2552%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|362% x4|~|2896%|333% x4|~|2664%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|380% x4|~|3040%|350% x4|~|2800%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Amplification);
 極・アンプリフィケーション:最も高い属性値を増加させる。
 極・アンプリフィケーション:もっとも高い属性値を増加させる。
>&ref(../Amplification.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-最も高い属性値を増加 +10% (持続時間 30分)
-チームメンバーにも付与される(※地域サーバー/ログアウト等での消滅なし)
-COLOR(Red){チームの「ボリス」が近くにいる場合「[[霊媒>#PassiveSkill2]]」の効果により、さらに属性値増加(+5%)}
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.3>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary4_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・ダクネス】}   :攻撃時に一定確率(10%)で[暗黒]/黒属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)&br;
&ref(../Mastary4_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・エレクトリック】}:攻撃時に一定確率(10%)で[感電]/雷属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)&br;
&ref(../Mastary4_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【プレッシャー・オブ・フロスト】}   :攻撃時に一定確率(10%)で[凍結]/水属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|30分|5|10|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(SoulGate);
 極・ソウルゲート:敵の近くへ瞬時に移動し、<ソウルフォーメーション>バフがかかり、回避率が増加する。
 極・ソウルゲート:魂が行き来する空間の関門を利用して、指定した位置に瞬間移動する。
>&ref(../SoulGate.png,nolink); アクションスロットスキル(1-5) / クイックスロットスキル
-マウスポインタの位置へと移動する
-自身に[ソウルフォーメーション]バフを付加 (持続時間 15s)&br;
・素AGIの一定割合増加&br;
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''AGI増加''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|+5%|10|35|10|1|1|0|0.1s|0|5s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''AGI増加''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|+1%|6|5|10|150|1|0|0.1s|0|5s|
|~2|+2%|7|10|~|160|~|~|~|~|~|
|~3|+3%|8|15|~|170|~|~|~|~|~|
|~4|+4%|9|25|~|180|~|~|~|~|~|
|~5|+5%|10|35|~|190|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv5
#endregion


&aname(Gladiator);
 剣闘士:剣闘士の魂に体の主導権を任せる。剣闘士系スキルを使用できるようになる。
          アクションスロットにある専用ボタンをクリックしてアクティブにすることができる。
 剣闘士:剣闘士の魂に体の主導権を渡す。剣闘士系スキルを使用できる。
     アクションスロットの専用ボタンをクリックして活性化することができる。
>&ref(../Gladiator.png,nolink); アクションスロット上部スイッチ
-&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを1消費して、&ref(../GladiatorMode.png,nolink,20x20);剣闘士モード有効化&br;
※COLOR(red){魔法師系スキルが使用可能}となり、剣闘士系スキルは使用できない
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【オープンハンド】}:憑依モード時のボーナス効果、STAB(+10%)、DEF(+10%)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|8|20|1|1|0|0.8s|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(Wizard);
 魔法師:魔法師の魂に体の主導権を任せる。魔法師系スキルを使用できるようになる。
       アクションスロットにある専用ボタンをクリックしてアクティブにすることができる。
 魔法師:魔法師の魂に体の主導権を渡す。魔法師系スキルを使用できる。
     アクションスロットの専用ボタンをクリックして活性化することができる。
>&ref(../Wizard.png,nolink); アクションスロット上部スイッチ
-&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);[ゴースト]バフを1消費して、&ref(../WizardMode.png,nolink,20x20);魔法師モード有効化&br;
※COLOR(red){剣闘士系スキルが使用可能}となり、魔法師系スキルは使用できない
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【オープンハンド】}:憑依モード時のボーナス効果、INT(+10%)、MR(+10%)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|8|20|1|1|0|0.8s|0|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Gladiator.png,nolink); 剣闘士系(基本STAB/ランダムDEX) [#GladiatorXien]
#areaedit(btn:<剣闘士系を編集>,nofreeze)

-剣闘士系スキルは剣闘士時のみ使用可能(剣闘士時は魔法師系スキルは使用できない)
-アクションスロット上部のモード切替スイッチ(&ref(../GladiatorMode.png,nolink,18x18);左端)を押すと切り替わる。<常時切替可能>&br;
-剣闘士系スキルはモードアクションスロット(アクションスロット下部)を使用

&aname(Sting);
 †極・スティング:[STAB][無属性] ジョシュアの基本技。速くて命中率も 高いが、ダメージは低い。
 †極・スティング:[STAB][無属性] 基本攻撃。武器を素早く突き出し、確実な打撃を与える。
>&ref(../スティング.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] ワンド=7〜8、スモールソード=9
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|102%|1.5x|153%|90|8|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Staccato);
 極・スタッカート:[物理][STAB][無属性] 短く簡潔に気高く敵を突く。
 極・スタッカート:[物理][STAB][無属性] 素早く簡潔に敵1体を突く。
>&ref(../Staccato.png,nolink); モードアクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:[武器依存] ワンド=7〜8、スモールソード=9、単体攻撃
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|236% x10|2.3x|5428%|95|9|17|17|10|1|1|0|1s|2s|0|
|~2|238% x10|~|5474%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|241% x10|~|5543%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|243% x10|~|5589%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|248% x10|~|5704%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|253% x10|~|5819%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|257% x10|~|5911%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|269% x10|~|6187%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|281% x10|~|6463%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|295% x10|~|6785%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(VerticalInfinity);
 極・バーティカルインフィニティ:[物理][STAB][無属性] 舞い散る刃で敵を攻撃する。
 極・バーティカルインフィニティ:[物理][STAB][無属性] バーティカルインフィニティ模様に撒き散らした刃で敵を攻撃する。
>&ref(../VerticalInfinity.png,nolink); モードアクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-範囲:32x24、方向指定前方範囲攻撃
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|300% x4|2.7x|3240%|32x24|90|7|30|30|10|1|1|0|1s|2s|0|
|~2|303% x4|~|3272%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|306% x4|~|3305%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|309% x4|~|3337%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|315% x4|~|3402%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|321% x4|~|3467%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|327% x4|~|3531%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|342% x4|~|3694%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|357% x4|~|3856%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|375% x4|~|4050%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Finale);
 極・フィナーレ:[物理][STAB][無属性] 敵1体に強力な連続攻撃を与えます。
 極・フィナーレ:[物理][STAB+INT][無属性] 敵1体に強力な連続攻撃をする。
>&ref(../Finale.png,nolink); モードアクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:[武器依存] ワンド=7〜8、スモールソード=9、単体攻撃
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|232% x12|3x|8352%|95|8|30|30|10|1|1|0|1s|2s|5s|
|~2|234% x12|~|8424%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|237% x12|~|8532%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|239% x12|~|8604%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|244% x12|~|8784%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|248% x12|~|8928%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|253% x12|~|9108%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|264% x12|~|9504%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|276% x12|~|9936%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|290% x12|~|10440%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(SpaceCutting);
 極・スペースカッティング:[物理][STAB][無属性] 体内に蓄積された霊気を放出し、周辺の敵にダメージを与える。
 極・スペースカッティング:[物理][STAB][無属性] 周辺の空間を斬る謎の技。周りの敵にダメージを与える。
>&ref(../SpaceCutting.png,nolink); モードアクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:24、範囲:30x30、自分中心範囲攻撃
#br
-Ver7.36:リノベーション(攻撃力増加、前ディレイ削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|252% x4|2.5x|2520%|30x30|120|2|23|23|10|1|1|0|0.8s|1s|0|
|~2|255% x4|~|2550%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|257% x4|~|2570%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|260% x4|~|2600%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|265% x4|~|2650%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|270% x4|~|2700%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|275% x4|~|2750%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|287% x4|~|2870%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|300% x4|~|3000%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|315% x4|~|3150%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../Wizard.png,nolink); 魔法師系(基本INT/ランダムDEX) [#WizardXein]
#areaedit(btn:<魔法師系を編集>,nofreeze)

-魔法師系スキルは魔法師モード時のみ使用可能(魔法師モード時は剣闘士系スキルは使用できない)
-アクションスロット上部のモード切替スイッチ(&ref(../WizardMode.png,nolink,18x18);左端)を押すと切り替わる。<常時切替可能>&br;
-魔法師系スキルはモードアクションスロット(アクションスロット下部)を使用

&aname(DeathClaw);
 †極・デスクロー:[魔法][INT][無属性] 基本攻撃。魔法の力で敵を攻撃する。
>&ref(../デスクロー.png,nolink); 通常攻撃
-射程:22
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|1.25x|125%|75|6|1|1|0|1.1s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(ShadowVision);
 極・メンティサイド:[魔法][INT][黒属性] 敵1体に黒魔術の矢を放つ古代魔法。
 極・メンティサイド:[魔法][INT][黒属性] 敵1体に暗黒の魔法矢を放つ古代の魔法。
>&ref(../ShadowVision.png,nolink); モードアクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:34、単体攻撃
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|232% x10|2.1x|4872%|105|3|26|26|10|1|1|0|1s|3.7s|0|
|~2|234% x10|~|4914%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|237% x10|~|4977%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|239% x10|~|5019%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|244% x10|~|5124%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|248% x10|~|5208%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|253% x10|~|5313%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|264% x10|~|5544%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|276% x10|~|5796%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|290% x10|~|6090%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(IronMist);
 極・黒霧雲:[魔法][INT][黒属性] 激しく振動しエネルギーを洗い流す正体不明の金属結晶を召喚して近くの敵にダメージを与える古代魔法
 極・黒霧雲:[魔法][INT][黒属性] 激しく振動しながらエネルギーを放つ謎の金属結晶体を召喚し、周りの敵にダメージを与える古代の魔法。
>&ref(../IronMist.png,nolink); モードアクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:??x??、位置指定/陣(持続時間 20s、1s毎)
-射程:32、範囲:??x??、位置指定/陣(持続時間 18s、1s毎)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|160% x3|1.5x|720%|??x??|85|7|49|49|10|1|1|0|0.8s|0|20s|
|~2|162% x3|~|729%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|163% x3|~|733%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|165% x3|~|742%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|168% x3|~|756%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|171% x3|~|769%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|174% x3|~|783%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|182% x3|~|819%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|190% x3|~|855%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|200% x3|~|900%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Ruin);
 極・ルイン:[魔法][INT][黒属性] 暗い魔法球を爆発させて敵にダメージを与え、持続ダメージを与える古代魔法
 極・ルイン:[魔法][INT][黒属性] 暗黒の魔法球体を爆発させて敵にダメージを与え、持続ダメージを与える古代の魔法。
>&ref(../Ruin.png,nolink); モードアクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル
#br
-射程:32、範囲:28x28、位置指定範囲攻撃
-敵に継続的に固定ダメージを与えるデバフを付与 (持続時間 30s, ?s間隔)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|>|>|''持続ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|256% x4|2.3x|2355%|160%|2.5x|400%|??x??|85|5|38|38|10|1|1|0|0.8s|0|0|
|~2|259% x4|~|2382%|162%|~|405%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|261% x4|~|2401%|163%|~|407%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|264% x4|~|2428%|165%|~|412%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|269% x4|~|2474%|168%|~|420%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|274% x4|~|2520%|171%|~|427%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|279% x4|~|2566%|174%|~|435%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|292% x4|~|2686%|182%|~|455%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|305% x4|~|2806%|190%|~|475%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|320% x4|~|2944%|200%|~|500%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(SoulScream);
 極・ソウルスクリーム:[魔法][INT][黒属性] 怨念に満ちた魂を放出して直線上の敵にダメージを与える。
 極・ソウルスクリーム:[魔法][INT][黒属性] 魂形態のエネルギーを前方へ放出し、一直線上にいる敵にダメージを与える。
>&ref(../SoulScream.png,nolink); モードアクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-範囲:32x20、方向指定範囲攻撃
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|292% x4|2.5x|2920%|32x20|95|2|28|28|10|1|1|0|1s|1.2s|0|
|~2|295% x4|~|2950%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|298% x4|~|2980%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|301% x4|~|3010%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|307% x4|~|3070%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|312% x4|~|3120%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|318% x4|~|3180%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|333% x4|~|3330%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|347% x4|~|3470%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|365% x4|~|3650%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|200% x2|2.3x|920%|32x20|95|2|6|5|10|10|1|0|0.8s|1.2s|0|
|~2|177% x3|~|1221%|~|~|~|7|10|~|25|~|~|~|~|~|
|~3|220% x3|~|1518%|~|~|~|8|15|~|40|~|~|~|~|~|
|~4|198% x4|~|1821%|~|~|~|9|25|~|55|~|~|~|~|~|
|~5|231% x4|~|2125%|~|~|~|10|35|~|70|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv5
#endregion

#areaedit(end)



**&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能
-いつでも自由に変更可
-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
#br
|>|CENTER:||200|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); ハートフラッシュ|[[スペードシールド>#SpadeShield]]の効果をMP,SP回復量なし/HP回復量3倍へ変更|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); トラップカード|[[スペードシールド>#SpadeShield]]使用中、攻撃を受けると反撃する(100%,2x,一定確率(10%)で追加効果[感電])|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); エースイン・ザ・ホール|[[スペードシールド>#SpadeShield]]使用中、5回攻撃毎に追加ダメージ|
|2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); オープンハンド|&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフを獲得する間隔半減(1.5s間隔)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); アノーイングネイバー|&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフを獲得する間隔が3倍(9s間隔)になるが、バフのスタック数に比例して攻撃ダメージ増加|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); エリート|憑依モード時のボーナス効果&br;剣闘士:STAB(+10%)、DEF(+10%)&br;魔法師:INT(+10%)、MR(+10%)|
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); プレッシャー・オブ・ダクネス|[[アンプリフィケーション>#Amplification]]を使用すると、&ref(../MindFury.png,nolink,20x20);[マインドフューリー]バフがかかる。&br;攻撃時に一定確率(10%)で[暗黒]/黒属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); プレッシャー・オブ・エレクトリック|[[アンプリフィケーション>#Amplification]]を使用すると、&ref(../MindElectric.png,nolink,20x20);[マインドエレクトリック]バフがかかる。&br;攻撃時に一定確率(10%)で[感電]/雷属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); プレッシャー・オブ・フロスト|[[アンプリフィケーション>#Amplification]]を使用すると、&ref(../MindFreeze.png,nolink,20x20);[マインドフリーズ]バフがかかる。&br;攻撃時に一定確率(10%)で[凍結]/水属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)|
|4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); レギュレート|[[ゴーストバースト>#GhostBurst]]を使用後にかかる<脱力>にかからない|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); ガーディアン|[[ゴーストバースト>#GhostBurst]]使用中、&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフを消費して、被ダメージをMPに変換|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); エクソダス|[[ゴーストバースト>#GhostBurst]]使用中、&ref(../Ghost.png,nolink,20x20);<ゴースト>バフ消費量が増加するが、与ダメージが増加|
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]


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