COLOR(RED):&size(30){※2020/4 リノベーション実装予定(韓国の情報 v7.84テストサーバー)};
#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限クロエのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#F6F6C3)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Cloe.png,nolink); [[クロエ>#Passive]]
 
----

 &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[明晰な頭脳>#PassiveSkill1]]
 &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[氷の薔薇>#PassiveSkill2]]
 &ref(../PassiveSkill3.png,nolink); [[ライバルリー>#PassiveSkill3]]
 &ref(../PassiveSkill4.png,nolink); [[魔法の研究者>#PassiveSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:330px,backcolor:#F2E8EE)

CENTER:&ref(Skill/無属性.png,nolink); [[無属性 >#NullElement]]
MR/INT
----
#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:45%,style:style_td)
 &ref(../Teleport.png,nolink); [[極・テレポート>#Teleport]]
 &ref(../ManaWall.png,nolink); [[極・マナウォール>#ManaWall]]
 &ref(../Focus.png,nolink); [[極・フォーカス>#Focus]]
#block(next,style:style_td)
 &ref(../FireLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(火)>#FireLinkage]]
 &ref(../WaterLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(水)>#WaterLinkage]]
 &ref(../ElectricLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(雷)>#ElectricLinkage]]
 &ref(../EarthLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(土)>#EarthLinkage]]
 &ref(../WindLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(風)>#WindLinkage]]
#block(end)
#block(end)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:180px,backcolor:#F6F6C3)

CENTER:&ref(Skill/炎術系.png,nolink); [[炎術系>#FireElement]]
INT/DEX
----

 &ref(../ファイヤービート.png,nolink); [[†極・ファイヤービート>#FireBeat]]
 &ref(../FireArrow.png,nolink); [[極・ファイヤーアロー>#FireArrow]]
 &ref(../FireBall.png,nolink); [[極・ファイヤーボール>#FireBall]]
 &ref(../MegaBlaze.png,nolink); [[極・メガブレイズ>#MegaBlaze]]
 &ref(../MeteorStrike.png,nolink); [[極・メテオストライク>#MeteorStrike]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:180px,backcolor:#DDFFFC)

CENTER:&ref(Skill/水術系.png,nolink); [[水術系>#WaterElement]]
INT/MR
----

 &ref(../アイスビート.png,nolink); [[†極・アイスビート>#IceBeat]]
 &ref(../IceMissile.png,nolink); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]
 &ref(../ColdSnap.png,nolink); [[極・コールドスナップ>#ColdSnap]]
 &ref(../Extraction.png,nolink); [[極・エクストラクション>#Extraction]]
 &ref(../IcicleRain.png,nolink); [[極・アイシクルレイン>#IcicleRain]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:200px,backcolor:#EBEAFE)

CENTER:&ref(Skill/雷術系.png,nolink); [[雷術系>#ElectricElement]]
INT/DEX
----

 &ref(../ライトニングビート.png,nolink); [[†極・ライトニングビート>#LightningBeat]]
 &ref(../LightningBolt.png,nolink); [[極・ライトニングボルト>#LightningBolt]]
 &ref(../CallingThunder.png,nolink); [[極・コーリングサンダー>#CallingThunder]]
 &ref(../StaticField.png,nolink); [[極・スタティックフィールド>#StaticField]]
 &ref(../ElectricBall.png,nolink); [[極・エレクトリックボール>#ElectricBall]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:165px,backcolor:#E9E8F5)

CENTER:&ref(Skill/疾風系.png,nolink); [[疾風系>#WindElement]]
DEX/INT
----

 &ref(../AirBeat.png,nolink); [[†極・エアビート>#AirBeat]]
 &ref(../Gast.png,nolink); [[極・ガスト>#Gast]]
 &ref(../Vacuumize.png,nolink); [[極・バキュームズ>#Vacuumize]]
 &ref(../TailWind.png,nolink); [[極・テールウィンド>#TailWind]]
 &ref(../Tornado.png,nolink); [[極・トルネード>#Tornado]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:175px,backcolor:#E7E6DF)

CENTER:&ref(Skill/大地系.png,nolink); [[大地系>#EarthElement]]
DEF/INT
----

 &ref(../StoneBeat.png,nolink); [[†極・ストーンビート>#StoneBeat]]
 &ref(../StoneNeedle.png,nolink); [[極・ストーンニードル>#StoneNeedle]]
 &ref(../SquareShock.png,nolink); [[極・スクエアショック>#SquareShock]]
 &ref(../Gravity.png,nolink); [[極・グラビティ>#Gravity]]
 &ref(../SandStorm.png,nolink); [[極・サンドストーム>#SandStorm]]

#block(end)

#setlinebreak(default)

**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.58} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「クロエ」追加
--スキル削除:
--スキル変更:
--スキル追加
--マスタリー追加
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†ファイヤービート
|&ref(../ファイヤービート.png,nolink,75%); [[†極・ファイヤービート>#FireBeat]]|C|INT|魔法|BGCOLOR(#FDD):火|単体|-|1|110%|1.25x|137%|24|83|6|-|0.8s|CI|EMP0|
//▼†アイスビート
|&ref(../アイスビート.png,nolink,75%); [[†極・アイスビート>#IceBeat]]|~|~|~|BGCOLOR(#DEF):水|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
//▼†ライトニングビート
|&ref(../ライトニングビート.png,nolink,75%); [[†極・ライトニングビート>#LightningBeat]]|~|~|~|BGCOLOR(#DFF):雷|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
//▼†エアビート
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../AirBeat.png,nolink,75%); [[†極・エアビート>#AirBeat]]|~|~|~|BGCOLOR(#DFD):風|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
//▼†ストーンビート
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../StoneBeat.png,nolink,75%); [[†極・ストーンビート>#StoneBeat]]|~|~|~|BGCOLOR(#EED):土|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼ファイヤーアロー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../FireArrow.png,nolink,75%); [[極・ファイヤーアロー>#FireArrow]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#FDD):火|単体|[発火]|%%%10%%%|||||||-|1s|4.2s|-|
//▼ファイヤーボール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../FireBall.png,nolink,75%); [[極・ファイヤーボール>#FireBall]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[発火]|%%%10%%%|||||||-|0.8s|2s|-|
//▼メガブレイズ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../MegaBlaze.png,nolink,75%); [[極・メガブレイズ>#MegaBlaze]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|[発火]&br;[炸裂]|%%%10%%%|||||||-|1s|-|-|
//▼メテオストライク
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../MeteorStrike.png,nolink,75%); [[極・メテオストライク>#MeteorStrike]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[炸裂]|%%%10%%%|||||||1.5s|0.8s|2s|CT60s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼アイスミサイル
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IceMissile.png,nolink,75%); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|[氷結]|%%%10%%%|||||||-|1s|4s|-|
//▼コールドスナップ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../ColdSnap.png,nolink,75%); [[極・コールドスナップ>#ColdSnap]]|~|~|~|~|範囲/自己中心|[氷結]|%%%10%%%|||||||-|1s|-|-|
//▼エクストラクション
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Extraction.png,nolink,75%); [[極・エクストラクション>#Extraction]]|~|~|~|~|範囲/自己中心|HP/MP&br;回復|%%%10%%%|||||||-|0.8s|-|CT5s|
//▼アイシクルレイン
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IcicleRain.png,nolink,75%); [[極・アイシクルレイン>#IcicleRain]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[氷化]|%%%10%%%|||||||-|5s|-|CT60s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼ライトニングボルト
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../LightningBolt.png,nolink,75%); [[極・ライトニングボルト>#LightningBolt]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DFF):雷|単体|[感電]|%%%10%%%|||||||-|1s|3.7s|-|
//▼コーリングサンダー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../CallingThunder.png,nolink,75%); [[極・コーリングサンダー>#CallingThunder]]|~|~|~|~|継続単体&br;持続60s|[感電]&br;[雷電]|%%%10%%%|||||||-|0.8s|-|-|
//▼スタティックフィールド
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../StaticField.png,nolink,75%); [[極・スタティックフィールド>#StaticField]]|~|~|~|~|範囲/位置指定&br;持続30s|[感電]|%%%10%%%|||||||-|0.8s|-|-|
//▼エレクトリックボール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../ElectricBall.png,nolink,75%); [[極・エレクトリックボール>#ElectricBall]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続20s|[感電]|%%%10%%%|||||||-|0.8s|-|CT60s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼ガスト
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Gast.png,nolink,75%); [[極・ガスト>#Gast]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#DFD):風|単体|[沈黙]|%%%10%%%|||||||-|1s|4.2s|-|
//▼バキュームズ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Vacuumize.png,nolink,75%); [[極・バキュームズ>#Vacuumize]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[沈黙]|%%%10%%%|||||||-|0.8s|2s|-|
//▼トルネード
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Tornado.png,nolink,75%); [[極・トルネード>#Tornado]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続15s|引き寄せ|%%%10%%%|||||||-|0.8s|-|CT60s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼ストーンニードル
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../StoneNeedle.png,nolink,75%); [[極・ストーンニードル>#StoneNeedle]]|A/Q|INT|魔法|BGCOLOR(#EED):土|単体||%%%10%%%|||||||-|1s|4.2s|-|
//▼スクエアショック
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SquareShock.png,nolink,75%); [[極・スクエアショック>#SquareShock]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[スタン]|%%%10%%%|||||||-|0.8s|2s|-|
//▼グラビティ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Gravity.png,nolink,75%); [[極・グラビティ>#Gravity]]|~|~|~|~|範囲/自分中心&br;持続30s|[グラビティ]|%%%10%%%|||||||-|0.8s|2s|-|
//▼サンドストーム
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SandStorm.png,nolink,75%); [[極・サンドストーム>#SandStorm]]|A/Q&br;溜|~|~|~|範囲/方向指定&br;持続10s|[石化]|%%%10%%%|||||||-|5s|-|CT60s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼テレポート
|&ref(../Teleport.png,nolink,75%); [[極・テレポート>#Teleport]]|A/Q|カーソルの位置へ自身単体での短距離テレポート|-|1|短距離テレポート|28|0.6s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼マナウォール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../ManaWall.png,nolink,75%); [[極・マナウォール>#ManaWall]]|A/Q|被ダメージを軽減した上で全てMPで肩代わりする。スキル再使用かMP0で解除。&br;※HP/MPダメージ転換比率:?? +(素INT+魔法攻撃力)/ ??|自身|1|スキルキャンセル率増加&br;最大ダメージ転換率(??%)&br;被ダメージ-??%|-|1.1s|-|
|~|P&br;(M3)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【スタビライジング】}:被ダメージ減少(-??%)&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【コンバージョン】} :攻撃を受けた際に、被ダメージに比例してMP回復&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【リバウンド】}   :被ダメージ毎に<チャージドエネルギー>バフが増加し、10になるとバフを消費して攻撃スキル使用時に追加ダメージを与える|
//▼フォーカス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Focus.png,nolink,75%); [[極・フォーカス>#Focus]]|A/Q||自身|1||-|0.8s|-|
|~|P&br;(M2)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary2_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【インナーピース】}     :MP持続減少量を半減&br;&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【フォーカスオンターゲット】}:最小命中率増加(+10%)&br;&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【フロー】}         :MP持続減少量を1.5倍に増やす代わりに与ダメージ増加(+??%)|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼リンケージ(火)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../FireLinkage.png,nolink,20x20); [[極・リンケージ(火)>#FireLinkage]]|A/Q|[雷/火/水/土/風]属性の最高値をCOLOR(Red){火の属性値}へ適用、その他の属性が10減少|自身|1|属性変換|-|0.1s|-|
//▼リンケージ(水)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../WaterLinkage.png,nolink,20x20); [[極・リンケージ(水)>#WaterLinkage]]|~|[雷/火/水/土/風]属性の最高値をCOLOR(Blue){水の属性値}へ適用、その他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//▼リンケージ(雷)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../ElectricLinkage.png,nolink,20x20); [[極・リンケージ(雷)>#ElectricLinkage]]|~|[雷/火/水/土/風]属性の最高値をCOLOR(dodgerblue){雷の属性値}へ適用、その他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//▼リンケージ(土)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../EarthLinkage.png,nolink,20x20); [[極・リンケージ(土)>#EarthLinkage]]|~|[雷/火/水/土/風]属性の最高値をCOLOR(brown){土の属性値}へ適用、その他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//▼リンケージ(風)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../WindLinkage.png,nolink,20x20); [[極・リンケージ(風)>#WindLinkage]]|~|[雷/火/水/土/風]属性の最高値をCOLOR(Green){風の属性値}へ適用、その他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼テールウィンド
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../TailWind.png,nolink,75%); [[極・テールウィンド>#TailWind]]|BGCOLOR(#DFD):A/Q|||1|||0.8s|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼明晰な頭脳
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[明晰な頭脳>#PassiveSkill1]]|P||1||
//▼氷の薔薇
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[氷の薔薇>#PassiveSkill2]]|~||~||
//▼ライバルリー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[ライバルリー>#PassiveSkill3]]|~|チームにイスピンが所属すると、COLOR(Blue){中ディレイが減少(-5%)}|~|中ディレイ減少(-5%)|
//▼魔法の研究者
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[魔法の研究者>#PassiveSkill4]]|~||~||
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼クイックウェザリング
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_1.png,nolink,18x18); [[クイックウェザリング>#Mastary]]|P&br;(M1)||-||
//▼アイスフレーク
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_2.png,nolink,18x18); [[アイスフレーク>#Mastary]]|~||-||
//▼アイアンリッチ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_3.png,nolink,18x18); [[アイアンリッチ>#Mastary]]|~||-||
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼ワイルドファイア
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_1.png,nolink,18x18); [[ワイルドファイア>#Mastary]]|P&br;(M4)||-||
//▼クイックフリーズ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_2.png,nolink,18x18); [[クイックフリーズ>#Mastary]]|~||-||
//▼スパークリングアイス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_3.png,nolink,18x18); [[スパークリングアイス>#Mastary]]|~||-||
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#Detail]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)
&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル
-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-|-|-|0s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Cloe.png,nolink); クロエ [#Passive]

#areaedit(btn:<クロエを編集>)
&aname(PassiveSkill1);
 明晰な頭脳:明晰な頭脳を持つクロエは、ネニャフル講義のLP消費減少、MP回復量が多い。周辺の敵に持続して<把握>をかける。
>&ref(../PassiveSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-
#br

&aname(PassiveSkill2);
 氷の薔薇:アノマラドで最高権力を持つフォンティナ家の美しい令嬢、氷の薔薇と呼ばれるクロエ。
      クリティカル被撃率とモンスターの攻撃対象になる確率が低い。被ダメージも低くなる。
>&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-

&aname(PassiveSkill3);
 ライバルリー:政治的ライバルのイスピンがチームにいるとクロエはさらに覚醒する。
        チームにイスピンがいると中ディレイが減少する。
>&ref(../PassiveSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-チームメンバーにイスピンがいると、中ディレイが減少(-5%) 

&aname(PassiveSkill4);
 魔法の研究者:魔法に関心が多いクロエは、他の人が使用する魔法でも学ぶことを追求する。
        チームメンバーが魔法攻撃をすると、<学習>がかかり、MPが回復され、経験値を少量習得する。
>&ref(../PassiveSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-

#areaedit(end)


**&ref(Skill/無属性.png,nolink); 無属性(基本MR/ランダムINT) [#NullElement]
#areaedit(btn:<無属性を編集>,nofreeze)
>総Xien数 = 8

&aname(Teleport);
 極・テレポート:[無属性] 指定した位置へ空間移動する。
>&ref(../Teleport.png,nolink); アクションスロットスキル(1-6) / クイックスロットスキル
-自身単体での短距離テレポート(距離:28、中ディレイ0.8s)
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル名変更)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|60|10|1|1|0|0.1s|0.6s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(ManaWall);
 極・マナウォール:マナシールドとして自分自身を保護する。ダメージをMPで肩代わりする。スキルキャンセルに抵抗する確率が上がる。
          HP/MPダメージ転換比率は、自身の魔法攻撃力と装備の魔法攻撃力の値に反比例する。
>&ref(../ManaWall.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-On/Off形式、永続効果
-スキルキャンセル抵抗率の上昇
-一定確率で被ダメージをMPで肩代わりする&br;
HP/MPダメージ転換比率は自身の魔法攻撃力と装備の魔法攻撃力の値に反比例
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.3>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【スタビライジング】}:被ダメージ減少(-??%)&br;
&ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【コンバージョン】} :攻撃を受けた際に、被ダメージに比例してMP回復&br;
&ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【リバウンド】}   :被ダメージ毎に<チャージドエネルギー>バフが増加し、10になるとバフを消費して攻撃スキル使用時に追加ダメージを与える
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''基本転換率''|''被ダメージ''|>|''消費''|>|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''Xien''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|??%|-??%|24|130|1|1|20|0.5s|1.1s|1.5s|0|
※HP/MPダメージ転換比率:基本転換率 +(素INTステータス+装備の総魔法攻撃力)/ ??
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Focus);
 極・フォーカス:精神を集中する。MPが持続して減少し、スキル使用時の消費されるMPの量が2倍になる代わりに与えたダメージに比例した追加ダメージを与える。
         追加ダメージは、現在のMPが最大MPに近いほど大きくなる。
>&ref(../Focus.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【インナーピース】}     :MP持続減少量を半減&br;
&ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【フォーカスオンターゲット】}:最小命中率増加(+10%)&br;
&ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【フロー】}         :MP持続減少量を1.5倍に増やす代わりに与ダメージ増加(+??%)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|32|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(FireLinkage);
 極・リンケージ(火):[無属性] 水属性と火属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で火属性スキルを使用する。その他の属性が少し減少する。
>&ref(../FireLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル(1-1) / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(Red){火の属性値}へ適用、その他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(WaterLinkage);
 極・リンケージ(水):[無属性] 水属性と火属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で水属性スキルを使用する。その他の属性が少し減少する。
>&ref(../WaterLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル(1-2) / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(Blue){水の属性値}へ適用、その他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(ElectricLinkage);
 極・リンケージ(雷):[無属性] 水属性と火属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で雷属性スキルを使用する。その他の属性が少し減少する。
>&ref(../ElectricLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル(1-3) / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(dodgerblue){雷の属性値}へ適用、その他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(EarthLinkage);
 極・リンケージ(土):[無属性] 水属性と火属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で土属性スキルを使用する。その他の属性が少し減少する。
>&ref(../EarthLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル(1-4) / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(brown){土の属性値}へ適用、その他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(WindLinkage);
 極・リンケージ(風):[無属性] 水属性と火属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で風属性スキルを使用する。その他の属性が少し減少する。
>&ref(../WindLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル(1-5) / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(Green){風の属性値}へ適用、その他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|100|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/炎術系.png,nolink); 炎術系(基本INT/ランダムDEX) [#FireElement]
#areaedit(btn:<炎術系を編集>,nofreeze)
>総Xien数 = 41

&aname(FireBeat);
 †極・ファイヤービート:[魔法][INT][火属性] 炎術列の基本技。遠距離攻撃。
>&ref(../ファイヤービート.png,nolink); 通常攻撃
-クリティカル時ダメージ1.25倍
-射程:24
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|110%|1.25x|137%|83|6|2|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(FireArrow);
 極・ファイヤーアロー:[魔法][INT][火属性] 敵1体に炎の矢を発射する。一定確率で<発火>をかける。
>&ref(../FireArrow.png,nolink); アクションスロットスキル(2-2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:30、単体攻撃
-一定確率(30%)で追加効果[発火]&ref(../Ignition.png,nolink);:継続ダメージ(3%)
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|260% x10|2.3x|5980%|85|5|30|100|2|1|0|1s|4.2s|
|~2|263% x10|~|6049%|~|~|~|~|292|~|~|~|~|
|~3|265% x10|~|6095%|~|~|~|~|294|~|~|~|~|
|~4|268% x10|~|6164%|~|~|~|~|296|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|273% x10|~|6279%|~|~|~|~|298|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|278% x10|~|6394%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|283% x10|~|6509%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|296% x10|~|6808%|~|~|~|~|300|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|309% x10|~|7107%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|325% x10|~|7475%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|400%|2.3x|920%|85|5|2|100|1|100|0|1s|1.3s|0|
|~2|457%|~|1051%|~|~|~|~|3|300|~|~|1.4s|~|
|~3|515%|~|1184%|~|~|4|~|5|500|~|~|1.5s|~|
|~4|286% x2|~|1315%|~|~|~|~|7|700|~|~|1.6s|~|
|~5|315% x2|~|1449%|~|~|6|~|9|900|~|~|1.7s|~|
|~6|344% x2|~|1582%|~|~|~|~|11|1100|~|~|1.8s|~|
|~7|249% x3|~|1718%|~|~|8|~|13|1300|~|~|1.9s|~|
|~8|268% x3|~|1849%|~|~|~|~|15|1500|~|~|2s|~|
|~9|287% x3|~|1980%|~|~|10|~|17|1700|~|~|2.1s|~|
|~10|230% x4|~|2116%|~|~|~|~|19|1900|~|~|2.2s|~|
|~11|244% x4|~|2244%|~|~|12|~|21|2100|~|~|2.3s|~|
|~12|259% x4|~|2382%|~|~|~|~|23|2300|~|~|2.4s|~|
|~13|219% x5|~|2518%|~|~|14|~|25|2500|~|~|2.5s|~|
|~14|230% x5|~|2645%|~|~|~|~|27|2700|~|~|2.6s|~|
|~15|242% x5|~|2783%|~|~|16|~|29|2900|~|~|2.7s|~|
|~16|211% x6|~|2911%|~|~|~|~|31|3100|~|~|2.8s|~|
|~17|221% x6|~|3049%|~|~|18|~|33|3300|~|~|2.9s|~|
|~18|230% x6|~|3174%|~|~|~|~|35|3500|~|~|3s|~|
|~19|206% x7|~|3316%|~|~|20|~|37|3700|~|~|3.1s|~|
|~20|214% x7|~|3445%|~|~|~|~|39|3900|~|~|3.2s|~|
|~21|222% x7|~|3574%|~|~|22|~|41|4100|~|~|3.3s|~|
|~22|202% x8|~|3716%|~|~|~|~|43|4300|~|~|3.4s|~|
|~23|209% x8|~|3845%|~|~|24|~|45|4500|~|~|3.5s|~|
|~24|216% x8|~|3974%|~|~|~|~|47|4700|~|~|3.6s|~|
|~25|198% x9|~|4098%|~|~|26|~|49|4900|~|~|3.7s|~|
|~26|205% x9|~|4243%|~|~|~|~|51|5100|~|~|3.8s|~|
|~27|211% x9|~|4367%|~|~|28|~|53|5300|~|~|3.9s|~|
|~28|196% x10|~|4508%|~|~|~|~|55|5500|~|~|4s|~|
|~29|202% x10|~|4646%|~|~|30|~|57|5700|~|~|4.1s|~|
|~30|208% x10|~|4784%|~|~|~|~|59|5900|~|~|4.2s|~|
RIGHT:Master=Lv30
#endregion


&aname(FireBall);
 極・ファイヤーボール:[魔法][INT][火属性] 火炎の球を敵に飛ばす。周りの敵も同時にダメージを受ける。一定確率で<発火>をかける。
>&ref(../FireBall.png,nolink); アクションスロットスキル(2-3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x32、位置指定範囲攻撃
-一定確率(30%)で追加効果[発火]&ref(../Ignition.png,nolink);:継続ダメージ(3%)
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|384% x4|2.5x|3840%|32x32|85|10|28|100|1|1|0|0.8s|2s|
|~2|388% x4|~|3880%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|
|~3|392% x4|~|3920%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|
|~4|396% x4|~|3960%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|403% x4|~|4030%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|411% x4|~|4110%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|419% x4|~|4190%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|438% x4|~|4380%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|457% x4|~|4570%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|480% x4|~|4800%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(MegaBlaze);
 極・メガブレイズ:[魔法][INT][火属性] 強い炎幹を前方に洗い流さ敵にダメージを与える。<発火>をかけて、一定確率で<炸裂>をかける。
>&ref(../MegaBlaze.png,nolink); アクションスロットスキル(2-4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(MeteorStrike);
 極・メテオストライク:[魔法][INT][火属性] 天空より隕石を召喚、広範囲の敵に強力なダメージを与える。
                      やや長い詠唱時間が必要ですが、非常に破壊的な魔法である。<炸裂>をかける。
>&ref(../MeteorStrike.png,nolink); アクションスロットスキル(2-5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-範囲:48x48、自分中心範囲攻撃
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/水術系.png,nolink); 水術系(基本INT/ランダムMR) [#WaterElement]
#areaedit(btn:<水術系を編集>,nofreeze)
>総Xien数 = 41

&aname(IceBeat);
 †極・アイスビート:[魔法][INT][水属性] 水術列の基本技。遠距離攻撃。
>&ref(../アイスビート.png,nolink); 通常攻撃
-クリティカル時ダメージ1.25倍
-射程:24
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|110%|1.25x|137%|83|6|2|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(IceMissile);
 極・アイスミサイル:[魔法][INT][水属性] 敵1体に氷の凝縮体を発射する。一定確率で<氷結>をかける。
>&ref(../IceMissile.png,nolink); アクションスロットスキル(2-6) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:30、単体攻撃
-一定確率(30%)で追加効果[氷結]&ref(../Freezing.png,nolink);:行動不能/継続ダメージ(1%)
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|260% x10|2.3x|5980%|85|5|30|100|2|1|0|1s|4s|
|~2|263% x10|~|6049%|~|~|~|~|292|~|~|~|~|
|~3|265% x10|~|6095%|~|~|~|~|294|~|~|~|~|
|~4|268% x10|~|6164%|~|~|~|~|296|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|273% x10|~|6279%|~|~|~|~|298|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|278% x10|~|6394%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|283% x10|~|6509%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|296% x10|~|6808%|~|~|~|~|300|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|309% x10|~|7107%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|325% x10|~|7475%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(ColdSnap);
 極・コールドスナップ:[魔法][INT][水属性] 特定の領域に一時的に強力な寒波をもたらす。一定確率で<氷結>をかける。
>&ref(../ColdSnap.png,nolink); アクションスロットスキル(2-7) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:28x28、自己中心範囲攻撃
-一定確率(75%)で追加効果[氷結]&ref(../Freezing.png,nolink);:行動不能/継続ダメージ(1%)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|352% x4|2.5x|3520%|28x28|85|10|28|100|1|1|0|1s|0|
|~2|356% x4|~|3560%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|
|~3|359% x4|~|3590%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|
|~4|363% x4|~|3630%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|370% x4|~|3700%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|377% x4|~|3770%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|384% x4|~|3840%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|401% x4|~|4010%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|419% x4|~|4190%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|440% x4|~|4400%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Extraction);
 極・エクストラクション:[魔法][INT][水属性] 周辺の水分を吸い込む。敵に与えたダメージの3%ほどMP、SPを回復する。
>&ref(../Extraction.png,nolink); アクションスロットスキル(3-1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-範囲:
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(IcicleRain);
 極・アイシクルレイン:[魔法][INT][水属性] 巨大なつららを広い範囲内の敵に落として被害を与える氷結魔法。ボタンを押している間、広い範囲内の敵に持続して被害を与え、一定の確率で<氷化>をかける。
>&ref(../IcicleRain.png,nolink); アクションスロットスキル(3-2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-範囲:、自己中心範囲攻撃
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/雷術系.png,nolink); 雷術系(基本INT/ランダムDEX) [#ElectricElement]
#areaedit(btn:<雷術系を編集>,nofreeze)
>総Xien数 = 41

&aname(LightningBeat);
 †極・ライトニングビート:[魔法][INT][雷属性] 雷術列の基本技。遠距離攻撃。
>&ref(../ライトニングビート.png,nolink); 通常攻撃
-クリティカル時ダメージ1.25倍
-射程:24
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|110%|1.25x|137%|83|6|2|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(LightningBolt);
 極・ライトニングボルト:[魔法][INT][雷属性] 敵1体に雷を落とす。一定確率で<感電>をかける。
>&ref(../LightningBolt.png,nolink); アクションスロットスキル(3-3) / クイックスロットスキル
-射程:34、単体攻撃
-一定確率(30%)で追加効果[感電]&ref(../ElectricShock.png,nolink,80%);:攻撃力低下(-20%)/命中率低下(-30%)
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|260% x10|2.3x|5980%|85|5|30|100|2|1|0|1s|3.7s|
|~2|263% x10|~|6049%|~|~|~|~|292|~|~|~|~|
|~3|265% x10|~|6095%|~|~|~|~|294|~|~|~|~|
|~4|268% x10|~|6164%|~|~|~|~|296|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|273% x10|~|6279%|~|~|~|~|298|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|278% x10|~|6394%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|283% x10|~|6509%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|296% x10|~|6808%|~|~|~|~|300|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|309% x10|~|7107%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|325% x10|~|7475%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(CallingThunder);
 極・コーリングサンダー:[魔法][INT][雷属性] 雷を呼ぶ。一定周期で周りの敵に雷攻撃をする。<感電>をかけて、一定の確率で<雷電>をかける。
>&ref(../CallingThunder.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:18、範囲:??x??、継続単体攻撃
-自身の周辺の敵に落雷攻撃を持続的に行う(ランダム指定の単体攻撃、持続時間 60s、攻撃間隔1s)
-追加効果[感電]&ref(../ElectricShock.png,nolink,80%);:攻撃力低下(-20%)/命中率低下(-30%)&br;
クリティカル時に一定確率で追加効果[雷電]&ref(../Lightning.png,nolink,80%);:命中率/ダメージ減少 (持続時間:10s)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|280%|2x|560%|60s|??x??|85|5|50|100|1|1|0|0.8s|0|
|~2|283%|~|566%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|
|~3|286%|~|572%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|
|~4|288%|~|576%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|294%|~|588%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|300%|~|600%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|305%|~|610%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|319%|~|638%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|333%|~|666%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|350%|~|700%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(StaticField);
 極・スタティックフィールド:[魔法][INT][雷属性] 電磁界を作成持続して周辺の敵にダメージを与える。一定確率で<感電>をかける。
>&ref(../StaticField.png,nolink); アクションスロットスキル(3-3) / クイックスロットスキル
-射程:??、範囲:??x??、位置指定範囲攻撃
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(ElectricBall);
 極・エレクトリックボール:[魔法][INT][雷属性] 強い電流が凝集された球を召喚する。敵かに迅速に電気攻撃を浴びせる。
>&ref(../ElectricBall.png,nolink); アクションスロットスキル(3-3) / クイックスロットスキル
-射程:??、範囲:??x??、
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/疾風系.png,nolink); 疾風系(基本DEX/ランダムINT) [#WindElement]
#areaedit(btn:<疾風系を編集>,nofreeze)
>総Xien数 = 32

&aname(AirBeat);
 †極・エアビート:[魔法][INT][風属性] 疾風列の基本技。遠距離攻撃。
>&ref(../AirBeat.png,nolink); 通常攻撃
-クリティカル時ダメージ1.25倍
-射程:24
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|110%|1.25x|137%|83|6|2|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Gast);
 極・ガスト:[魔法][INT][風属性] 瞬間的にシャープな渦を起こし敵に被害を与え、一定の確率で<沈黙>をかける。
>&ref(../Gast.png,nolink); アクションスロットスキル(4-4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:34、単体攻撃
-追加効果[沈黙]&ref(状態異常/沈黙.png,nolink);:スキル使用不可
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Vacuumize);
 極・バキュームズ:[魔法][INT][風属性] 大気をすばやく除去し、真空状態にする。範囲内の敵はダメージを受けて<沈黙>がかかる。
>&ref(../Vacuumize.png,nolink); アクションスロットスキル(4-5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:、範囲:、位置指定範囲攻撃
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(TailWind);
 極・テールウィンド:自分とチームメイトの動きを助ける追い風を呼んでいます。最小回避率と移動速度が増加する。
>&ref(../TailWind.png,nolink); アクションスロットスキル(4-6) / クイックスロットスキル
-射程:28、範囲:40x40、[位置指定範囲補助] (持続時間 10分)
-自身とチームメンバーの最小回避率と移動速度が増加
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Tornado);
 極・トルネード:[魔法][INT][風属性] 竜巻を召喚する。周辺の敵を付きまとって被害を与えて引き寄せる。
>&ref(../Tornado.png,nolink); アクションスロットスキル(4-7) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:、範囲:、
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/大地系.png,nolink); 大地系(基本DEF/ランダムINT) [#EarthElement]
#areaedit(btn:<大地系を編集>,nofreeze)
>総Xien数 = 41

&aname(StoneBeat);
 †極・ストーンビート:[魔法][INT][土属性] 大地列の基本技。遠距離攻撃。
>&ref(../StoneBeat.png,nolink); 通常攻撃
-クリティカル時ダメージ1.25倍
-射程:24
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|110%|1.25x|137%|83|6|2|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(StoneNeedle);
 極・ストーンニードル:[魔法][INT][土属性] 敵の下から岩を飛び出させ、ダメージを与える。
>&ref(../StoneNeedle.png,nolink); アクションスロットスキル(3-7) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:、単体攻撃
#br
-Ver7.58:リノベーション(スキル一新)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SquareShock);
 極・スクエアショック:[魔法][INT][土属性] 瞬間的に地面に変形を加えて敵にダメージを与える。
>&ref(../SquareShock.png,nolink); アクションスロットスキル(4-1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:、範囲:、位置指定範囲攻撃
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(Gravity);
 極・グラビティ:[魔法][INT][土属性] 重力を瞬間的に増幅して、敵を動きにくくする。
>&ref(../Gravity.png,nolink); アクションスロットスキル(4-2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:、範囲:、位置指定範囲攻撃
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(SandStorm);
 極・サンドストーム:[魔法][INT][土属性] 砂や泥からなる嵐を作成前方に撃ち出す。ボタンを押している間持続してダメージを与え<石化>をかける。
>&ref(../SandStorm.png,nolink); アクションスロットスキル(4-3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-範囲:、

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能
-いつでも自由に変更可
-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
#br
|>|CENTER:||185|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); クイックウェザリング||
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); アイスフレーク||
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); アイアンリッチ||
|2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); インナーピース|[[フォーカス>#Focus]]使用中、MP持続減少量を半減|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); フォーカスオンターゲット|[[フォーカス>#Focus]]使用中、最小命中率増加(+10%)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); フロー|[[フォーカス>#Focus]]使用中、MP持続減少量を1.5倍に増やす代わりに与ダメージ増加(+??%)|
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); スタビライジング|[[マナウォール>#ManaWall]]使用中、被ダメージ減少(-??%)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); コンバージョン|[[マナウォール>#ManaWall]]使用中、攻撃を受けた際に被ダメージに比例してMP回復|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); リバウンド|[[マナウォール>#ManaWall]]使用中、被ダメージ毎に<チャージドエネルギー>バフが増加し、10になるとバフを消費して攻撃スキル使用時に追加ダメージを与える|
|4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); ワイルドファイア||
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); クイックフリーズ||
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); スパークリングアイス||
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]


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