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<span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">COLOR(RED):&size(30){※2019/12/18 リノベーション実装予定(韓国の情報 v7.75 テストサーバー、日本ニコ生放送)}; #include2(Skill/極限リンク,,none) *極限イスピンのSkill [#SystemList] COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};  ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]]) #setlinebreak(on) #block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#F6F6C3) CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]] DEX/AGI ----  &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]  &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]] #block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E4FCF8) CENTER:&ref(../Ispin.png,nolink); [[イスピン>#Passive]]  ----  &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[エトワールフィロン>#PassiveSkill1]]  &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[ペア>#PassiveSkill2]]  &ref(../PassiveSkill3.png</span> COLOR (RED) : & size (30) {※ 2019 / 12 / 18 ????? ?? ?? (?? ?? v7.75 ??? ?? ?? ?? ???)}; # include2 (Skill / ?? ?? ,, none) * ?? ???? Skill [#SystemList] COLOR (RED) : & size (18) {※ ? ?? ??? ? ?? ???? ?? ??}; ([?? : ????? ?? ??> ../ ??]]) #setlinebreak (on ) #block (wholewidth : auto, wholealign : left, border : solid 1px # 999, width : 150px, backcolor : # F6F6C3) CENTER : & ref (Skill / ?? ? .png, nolink); [?? ?> #Common] ] DEX / AGI ---- & ref (Skill / ? ?? .png, nolink); [? ??> #ThrowQian] & ref (Skill / ???? .png, nolink); [????> #Mastery] #block (next, border : solid 1px # 999, width : 160px, backcolor : # E4FCF8) CENTER : & ref (../ Ispin.png, nolink); [???> #Passive]] ---- & ref (../ PassiveSkill1.png, nolink); [?? ? ?> # PassiveSkill1] & ref (../ PassiveSkill2.png, nolink); [?> # PassiveSkill2] & ref (../ PassiveSkill3.png</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">,nolink); [[ライバルリー>#PassiveSkill3]]  &ref(../PassiveSkill4.png,nolink); [[ロイヤルガード>#PassiveSkill4]] #block(next,border:solid 1px #999,width:180px,backcolor:#DBF0FE) CENTER:&ref(../Orlanne.png,nolink); [[オルランヌ>#Orlanne]] STAB/DEX ----  &ref(../スクラッチ.png,nolink); [[†極・スクラッチ>#Scratch]]  &ref(../ステップイン.png,nolink); [[†極・ステップイン>#StepIn]]  &ref(../Kill.png,nolink); [[極・殺>#Killing]]  &ref(../Gale.png,nolink); [[極・疾風突>#GaleButt]]  &ref(../Ren.png,nolink); [[極・連>#Ren]]  &ref(../GrandCross.png,nolink); [[極・グランドクロス>#GrandCross]]  &ref(../Increment.png,nolink); [[極・エンカレッジ>#Increment]]  &ref(../Morthaus.png,nolink); [[極・モルダウ>#Mordhau]]  &ref(../Forging.png,nolink); [[極・鍛造>#Forging]] #block(next,border:solid 1px #999,width:230px,backcolor:#D5E6DD) CENTER:&ref(../Etoile.png,nolink); [[エトワール>#Etoile]] HACK/DEF ----  &ref(../オ</span> , nolink); [??? ?> # PassiveSkill3] & ref (../ PassiveSkill4.png, nolink); [?? ??> # PassiveSkill4] #block (next, border : solid 1px # 999, width : 180px, backcolor : # DBF0FE) CENTER : & ref (../ Orlanne.png, nolink); [????> #Orlanne] STAB / DEX ---- & ref (../ ???? .png, nolink); [† ? ????> #Scratch] & ref (../ ?? ? .png, nolink); [† ? ?? ?> #StepIn] & ref (../ Kill.png, nolink); [? ?> #Killing] & ref (../ Gale.png, nolink); [? 疾風突> #GaleButt] & ref (../ Ren.png, nolink); [? ??> #Ren] & ref (../GrandCross.png,nolink); [? ??? ???> #GrandCross] & ref (../ Increment.png, nolink); [? ? ??> #Increment] & ref (../ Morthaus.png, nolink); [? ? ??> #Mordhau] & ref (../ Forging.png, nolink); [? ??> #Forging] #block (next, border : solid 1px # 999 , width : 230px, backcolor : # D5E6DD) CENTER : & ref (../ Etoile.png, nolink); [??> #Etoile] HACK / DEF ---- & ref (../ ?</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">ーバーカット.png,nolink); [[†極・オーバーカット>#OverCut]]  &ref(../Healing.png,nolink); [[極・治癒術>#HealingSurgery]]  &ref(../CounterSpear.png,nolink); [[極・カウンタースピア>#CounterSpear]]  &ref(../DoubleCrossSlash.png,nolink); [[極・クロスブランディング>#DoubleCrossSlash]]  &ref(../Sanfamu.png,nolink); [[極・散花舞>#Sanfamu]]  &ref(../Marthe.png,nolink); [[極・マルトー>#Marthe]]  &ref(../Anklim.png,nolink); [[極・エンクルム>#Anklim]]  &ref(../Mark.png,nolink); [[極・マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]  &ref(../Retur.png,nolink); [[極・ノン・レトゥール>#Retur]] #block(end) #setlinebreak(default) **スキル性能一覧 [#Summary] -[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.50} &color(#000,#FFA){(リノベーション)}; --系列シエン:「イスピン」/「オルランヌ」/「エトワール」追加--スキル削除: --スキル変更: --スキル追加--マスタリー追</span> ??? .png, nolink); [† ? ?? ?> #OverCut] & ref (../ Healing.png, nolink); [? ???> #HealingSurgery] & ref (../ CounterSpear.png , nolink); [? ??? ???> #CounterSpear] & ref (../ DoubleCrossSlash.png, nolink); [? ??? ???> #DoubleCrossSlash] & ref (../ Sanfamu.png, nolink); [? 散花舞> #Sanfamu] & ref (../ Marthe.png, nolink); [? ???> #Marthe] & ref (../ Anklim.png, nolink); [? ????> #Anklim] & ref (../ Mark.png, nolink); [? ?? ? ?????> #Mark] & ref (../ Retur.png, nolink); [? ? ? ???> #Retur] #block (end) #setlinebreak (default) ** ?? ?? ?? [#Summary] - [?? ?? ??] cOLOR (crimson) {v7.50} & color (# 000, # FFA) {(??)}; - ?? ?? : "???"/ "????」/ 「??」?? - ?? ?? : - ?? ?? - ?? ?? - ???? ??</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">加-[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10 -ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・スクラッチ|&ref(../スクラッチ.png,nolink,75%); [[†極・スクラッチ>#Scratch]]|C|HACK|物理|無|単体|-|1|105%|2.5x|262%|武器依存|79|6|-|0.7s|CI|EMP0| //▼†極・ステップイン|&ref(../ステップイン.png,nolink,75%); [[†極・ステップイン>#StepIn]]|C|STAB|物理|無|単 </span> ?? - [??] ?? ?? : ???? = 8 ~ 9 ?? = 710, ? = 8 ~ 10 - ??? / ???? ?? / ??? ?? ??? ?? (??? 70 % ??) #areaedit (btn : [↓ ??) ////////////////////////////////////////// | LEFT : 160 | CENTER : 30 | CENTER : 50 | CENTER : 30 | CENTER : 30 | CENTER : 80 | CENTER : 50 | CENTER : 30 | CENTER : 65 | CENTER : 35 | CENTER : 55 | CENTER : 70 | CENTER : 30 | CENTER : 30 | COLOR (# 666) : SIZE (10) : CENTER : 35 | CENTER : 35 | COLOR (# 666) : SIZE (10) : CENTER : 35 | LEFT : 120 | c | ?? | ?? | ?? | ?? / ? | ?? | ?? ?? | ?? ?? | SLv | ??? | Cri ? | ? ??? | ??? / ?? | ?? | Cri ? | ?? ? | ?? | ? ? | CT / ?? | h //// ////////////////////////////////////// // // ▼ † ? ???? | & ref : ( ../ ???? .png, nolink 75 %); [† ? ????> #Scratch] | C | HACK | ?? | ? | ?? | - | 1 | 105 % | 2.5x | 262 % | ?? ?? | 79 | 6 | - | 0.7s | CI | EMP0 | // ▼ † ? ?? ? | & ref (../ ?? ? .png, nolink 75 %); [† ? ?? ?> #StepIn] ] | C | STAB | ?? | ? | ?</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">  |-|1|102%|1.5x|153%|~|91|8|~|0.7s|~|~| //▼†極・オーバーカット|&ref(../オーバーカット.png,nolink,75%); [[†極・オーバーカット>#OverCut]]|C|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|99%|2x|198%|~|85|7|~|0.7s|~|~| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・殺|&ref(../Kill.png,nolink,75%); [[極・殺>#Killing]]|A/Q|STAB|物理|無|単体|[麻痺]|%%%10%%%|%|3x|%|武器依存|75|15|BGCOLOR(#FFA):-|0.8s|2.36s|-| //▼極・疾風突|&ref(../Gale.png,nolink,75%); [[極・疾風突>#GaleButt]]|A/Q|STAB|物理|無|単体|[麻痺]|%%%10%%%|%x10|2.8x|%|武器依存|90|10|BGCOLOR(#FFA):-|1s|1.75s|-| //▼極・連|&ref(../Ren.png,nolink,75%); [[極・連>#Ren]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|%x11|2.3x|%|武器依存|77|5|BGCOLOR(#FFA):-|1.4s|2.7s|-| //▼極・グランドクロス|&ref(../GrandCross.png,nolink,75%); [[極・グランドクロス>#GrandC</span> | - | 1 | 102 % | 1.5x | 153 % | ~ | 91 | 8 | ~ | 0.7s | ~ | ~ | // ▼ † ? ?? ? | & ref (../ ?? ? .png, nolink, 75 %); [† ? ?? ?> #OverCut] | C | STAB + & br; HACK | ?? | ? | ?? | - | 1 | 99 % | 2x | 198 % | ~ | 85 | 7 | ~ | 0.7s | ~ | ~ | // //////////////////////////////////////// // |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> || //////////// ////////////////////////////// // // ▼ ? ?? | & ref (../ Kill.png, nolink, 75 %); [? ?> #Killing] | A / Q | STAB | ?? | ? | ?? | [??] | %%% 10 %%% | % | 3x | % | ?? ?? | 75 | 15 | BGCOLOR (#FFA) : - | 0.8s | 2.36s | - | // ▼ ? 疾風突 | & ref (../ Gale.png, nolink 75 %); [? 疾風突> #GaleButt ]] | A / Q | STAB | ?? | ? | ?? | [??] | %%% 10 %%% | % x10 | 2.8x | % | ?? ?? | 90 | 10 | BGCOLOR (#FFA) : - | 1s | 1.75s | - | // ▼ ? ? | & ref (../ Ren.png, nolink 75 %); [? ??> #Ren] | A / Q | HACK | ?? | ? | ?? | - | BGCOLOR (#FFA) : %%% 10 %%% | % x11 | 2.3x | % | ?? ?? | 77 | 5 | BGCOLOR (#FFA) : - | 1.4s | 2.7s | - | / / ▼ ? ??? ??? | & ref (../ GrandCross.png, nolink 75 %); [? ??? ???> #GrandC</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">ross]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|%%%10%%%|%x10|2.8x|%|武器依存|95|10|BGCOLOR(#FFA):-|1s|1.75s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・カウンタースピア|&ref(../CounterSpear.png,nolink,75%); [[極・カウンタースピア>#CounterSpear]]|A/Q|STAB|物理|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/方向指定|[[[発火>#Ignition]]]|%%%10%%%|%x5|2.8x|%|32x22|95|12|BGCOLOR(#FFA):-|1.3s|4.3s|-| //▼極・クロスブランディング|&ref(../DoubleCrossSlash.png,nolink,75%); [[極・クロスブランディング>#DoubleCrossSlash]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/自分中心|[[[発火>#Ignition]]]|%%%10%%%|%x4|2.8x|%|32x32|90|12|BGCOLOR(#FFA):-|0.8s|1.25s|-| //▼極・散花舞|&ref(../Sanfamu.png,nolink,75%); [[極・散花舞>#Sanfamu]]|A/Q|HACK|物理|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/方向指定|[[[発火>#Ignition]]]|%%%10%%%|%x4|2.8x|%|30x30|90|12|BGCOLOR(#FFA):</span> ross] | A / Q | STAB + & br; HACK | ?? | ? | ?? | - | %%% 10 %%% | % x10 | 2.8x | % | ?? ?? | 95 | 10 | BGCOLOR (#FFA) : - | 1s | 1.75s | - | // ////////////////////////////////////// //// |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> || ////////// //////////////////////////////// // // ▼ ? ??? ??? | & ref (../ CounterSpear.png , nolink 75 %); [? ??? ???> #CounterSpear] | A / Q | STAB | ?? | BGCOLOR (#FDD) : ? | ?? / ?? ?? | [[[??> #Ignition]]] | %%% 10 %%% | % x5 | 2.8x | % | 32x22 | 95 | 12 | BGCOLOR (#FFA) : - | 1.3s | 4.3s | - | // ▼ ? ??? ??? | & ref (. ./DoubleCrossSlash.png,nolink,75%); [? ??? ???> #DoubleCrossSlash] | A / Q | STAB + & br; HACK | ?? | BGCOLOR (#FDD) : ? | ?? / ?? ?? | [ [??> #Ignition]]] | %%% 10 %%% | % x4 | 2.8x | % | 32x32 | 90 | 12 | BGCOLOR (#FFA) : - | 0.8s | 1.25s | - | // ▼ ? 散花舞 | & ref (../ Sanfamu.png, nolink 75 %); [? 散花舞> #Sanfamu] | A / Q | HACK | ?? | BGCOLOR (#FDD) : ? | ?? / ?? ?? | [[[??> #Ignition]]] | %%% 10 %%% | % x4 | 2.8x | % | 30x30 | 90 | 12 | BGCOLOR (#FFA) :</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">-|0.8s|1.5s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼銭投げ|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0| |~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:475|c |状態異常|依存|物/魔|属性|対象指定|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|命中|Cri値|ダメージ間隔|補足|h ////////////////////////////////////////// // //▼発火|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Ignition.png,nolink,100%); [[発火>#Ignition]]|STAB+&br;HACK&br;(M4)|物理|無|単体|101%|2.5x|252%|85|5|1s|COLOR(green){★「[[マスタリーNo.4>#Mastery]]」の選択により追加効果}&br;&ref(../Mastary4_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【 </span> - | 0.8s | 1.5s | - | // ////////////////////////////////////// //// |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> || ////////// //////////////////////////////// // // ▼ ? ?? | & ref (Skill / ? ?? .png, nolink 75 %); [? ??> #ThrowQian] | Q | ?? | ?? | ? | ?? | - | 10 | 460 % | 2x | 920 % | 22 | 80 | 5 | 1.9s | 1s | 2.9s | SEED1000 EMP0 | | - | - | - | - | - | - | - | %%% 1 %%% | 100 % | ~ | 200 % | - | - | - | 1s | ~ | 2s | SEED100 EMP0 | // ////////////////////////////////////////// #areaedit (end) # areaedit (btn : [↓ ??) ///////////////////////////////////////// / | LEFT : 160 |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | LEFT : 475 | c | ?? ?? | ?? | ?? / ? | ?? | ?? ?? | ??? | Cri ? | ? ??? | ?? | Cri ? | ??? ?? | ?? | h //////////////////////////////// ////////// // // ▼ ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Ignition.png, nolink 100 %); [??> #Ignition] | STAB + & br ; HACK & br; (M4) | ?? | ? | ?? | 101 % | 2.5x | 252 % | 85 | 5 | 1s | COLOR (green) {★ "[???? No.4> #Mastery]]"? ??? ?? ?? ??} & br; & ref (../ Mastary4_1.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left"> ックドラフト】}:追加で同じダメージを与える&br;&ref(../Mastary4_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【パニック】}:各ステータス値(-10%/30s)の<パニック>デバフ付与&br;&ref(../Mastary4_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【サボタージュ】}:装備能力値(-10%/30s)の<サボタージュ>デバフ付与| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集])</span> ?????]} : ??? ?? ??? ??? & br; & ref (../ Mastary4_2.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[??]} : ? ?? ? (-10 % / 30s)? <??> ??? ?? & br; & ref (../ Mastary4_3.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[??]} : ?? ??? (-10 % / 30s)? <????> ??? ?? | // /// /////////////////////////////////////// #areaedit (end) #areaedit (btn : ↓ ??)</span> 
<span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">#areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:160|CENTER:30|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:280|c |スキル|区分|解説|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼エトワールフィロン|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[エトワールフィロン>#PassiveSkill1]]|P|COLOR(Blue){魔法による被ダメージの減少(-60%)&br;悪い状態異常にかかる確率の減少(-20%)&br;クリティカル被弾率の減少(-25%)&br;硬直無視}|1|魔法被ダメージ(-60%)&br;悪い状態異常(-20%)&br;クリティカル被弾(-25%)&br;硬直無視| //▼ペア|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[ペア>#PassiveSkill2]]|P|チームメンバーのマキシミンが攻撃した対象にCOLOR(Blue){追加ダメージ(??%)}|1|マキシミンの攻撃対象に追加ダメージ(??%)| //▼ライバルリー|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[ライバルリー>#PassiveSk</span> #areaedit (end) #areaedit (btn : [↓ ??) /////////////////////////////////// /////// | LEFT : 160 | CENTER : 30 | LEFT : 500 | CENTER : 30 | LEFT : 280 | c | ?? | ?? | ?? | SLv | ?? | h ///////// ///////////////////////////////// // // ▼ ?? ? ? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (. ./PassiveSkill1.png,nolink,75%); [?? ? ?> # PassiveSkill1] | P | COLOR (Blue) {??? ?? ??? ?? (-60 %) & br; ?? ?? ??? ?? ?? ?? (-20 %) & br; ???? ?? ?? ?? (-25 %) & br; ?? ??} | 1 | ?? ??? (-60 %) & br; ?? ?? ?? (-20 %) & br; ???? ?? (-25 %) & br; ?? ?? | // ▼ ? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ PassiveSkill2.png, nolink 75 %); [?> # PassiveSkill2] | P | ?? ??? ?? ? ??? COLOR (Blue) {?? ??? (?? %)} | 1 | ???? ?? ??? ?? ??? (?? %) | // ▼ ??? ? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ PassiveSkill3 .png, nolink 75 %); [??? ?> #PassiveSk</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">ill3]]|P|チームにクロエが所属すると、COLOR(Blue){中ディレイが減少(-??%)} |1|チームにクロエ所属で、中ディレイ減少(-??%)| //▼ロイヤルガード|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[ロイヤルガード>#PassiveSkill4]]|P|チームメンバーのシベリンを攻撃する対象にCOLOR(Blue){追加ダメージ(??%)}&br;チームメンバーのシベリンに[[[エンクルム>#Anklim]]]バフ付与時、COLOR(Blue){装備の物理防御力が上昇(+??%)}|1|シベリンの攻撃対象に追加ダメージ(??%)&br;シベリンにエンクルム付与時、物理防御力(+??%)| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) *スキル詳細 [#Detail] **&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common] #areaedit(btn:<共通系を編集>) &aname(ThrowQian); 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。</span> ill3] | P | ? ???? ???? COLOR (Blue) {?? ???? ?? (- ?? %)} | 1 | ? ??? ???? ?? ??? ?? (- ?? %) | // ▼ ?? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ PassiveSkill4.png, nolink 75 %); [?? ??> # PassiveSkill4] | P | ?? ???? ?? ???? COLOR (Blue) {?? ??? (?? %)} & br; ? ???? ???? [[[????> #Anklim]]] ?? ??? COLOR (Blue) {??? ?? ???? ?? (+ ?? %)} | 1 | ???? ?? ??? ?? ??? (?? %) & br; ???? ???? ??? ?? ??? (+ ?? %) | // //////////////// ////////////////////////// #areaedit (end) * ?? ?? ?? #Detail] ** & ref (Skill / ?? ? .png, nolink ); ?? ? (?? DEX / ?? AGI) #Common] #areaedit (btn : <?? ??? ??>) & aname (ThrowQian); ? ?? : ? ??] SEED? ?? ?? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル-射程:22 -クリティカル時ダメージ2倍-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。</span> > & ref (Skill / ? ?? .png, nolink); ?? ?? ?? - ??? : 22 - ????? ??? 2 ? -STAB, HACK? ???? ?? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">スキルレベルによりダメージ増加。</span> ?? ??? ?? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">#br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s| |~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s| |~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s| |~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s| |~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s| |~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s| |~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s| |~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s| |~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s| |~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s| RIGHT:Master=Lv10 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。</span> #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''| ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | ''SEED ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ' | h ||> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 100 % | 2x | 200 % | 80 | 5 | 100 | 1 | 10 | 1s | 1s | 2s | | ~ 2 | 140 % | ~ | 280 % | ~ | ~ | 200 | 2 | 10 | 1.1s | ~ | 2.1s | | 3 | 180 % | ~ | 360 % | ~ | ~ | 300 | 3 | 10 | 1.2s | ~ | 2.2s | | ~ 4 | 220 % | ~ | 440 % | ~ | ~ | 400 | 4 | 10 | 1.3s | ~ | 2.3s | | ~ 5 | 260 % ??| ~ | 520 % | ~ | ~ | 500 | 5 | 10 | 1.4s | ~ | 2.4s | | 6 | 300 % | ~ | 600 % | ~ | ~ | 600 | 6 | 10 | 1.5s | ~ | 2.5s | | ~ 7 | 340 % | ~ | 680 % | ~ | ~ | 700 | 7 | 10 | 1.6s | ~ | 2.6s | | 8 | 380 % | ~ | 760 % | ~ | ~ | 800 | 8 | 10 | 1.7s | ~ | 2.7s | | 9 | 420 % | ~ | 840 % | ~ | ~ | 900 | 9 | 10 | 1.8s | ~ | 2.8s | | ~ 10 | 460 % | ~ | 920 % | ~ | ~ | 1000 | 10 | 10 | 1.9s | ~ | 2.9s | RIGHT : Master = Lv10 ???? : ???? ? UI? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照#br |>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h |~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h ||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|-|-|-|0s|10s| RIGHT:Master=Lv1 #areaedit(end) **&ref(../Ispin.png,nolink); イスピン [#Passive] #areaedit(btn:<イスピンを編集>) &aname(PassiveSkill1); エトワールフィロン:能力はすでに正式エトワール隊の域に達しているイスピン。</span> ? ??? ?? ??? ?? ????? ??? ? ??> & ref (Skill / ???? .png, nolink); ?? ?? ?? - ?? ?? ???? ? ??? ????? ?? ?? - [???? ??> #Mastery]? ?? #br |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''| ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> | ''?? ''| h | ~ | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| ''? ''| ''CT ''| h || CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | - | - | - | 0s | 10s | RIGHT : Master = Lv1 #areaedit (end) ** & ref (../ Ispin.png, nolink); ??? [#Passive] #areaedit (btn : <??? ??>) & aname (PassiveSkill1); ?? ? ? : ??? ?? ?? ?? ?? ??? ????? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">魔法攻撃に対する被ダメージが減少し、           悪い状態異常にかかる確率が減少する。</span> ?? ??? ?? ???? ???? ?? ?? ??? ?? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">クリティカル被弾率が減少し、被撃時に硬直しない。</span> ???? ?? ?? ???? ??? ???? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../PassiveSkill1.png,nolink); パッシブスキル-魔法による被ダメージの減少(-60%)&br; -悪い状態異常にかかる確率の減少(-20%)&br; -クリティカル被弾率の減少(-25%)&br; -硬直無視#br -※レジストシールドと併用可?</span> > & ref (../ PassiveSkill1.png, nolink); ??? ?? - ??? ?? ??? ?? (-60 %) & br; - ?? ?? ??? ?? ??? ?? (-20 %) & br; - ???? ?? ?? ?? (-25 %) & br; - ?? ?? #br - ※ ???? ??? ?? ???</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">(乗算 XX%軽減) #br |>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''習得条件''|h |~|''Lv''|''XP''|h ||>|CENTER:|c |~1|1|0| RIGHT:Master=Lv1 &aname(PassiveSkill2); ペア:シャドウ&アッシュのペアであり、切っても切れない縁がマキシミンと戦闘的シナジーを生み出す。</span> (?? XX % ??) #br |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ?? ''| h | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| h ||> | CENTER : | c | 1 | 1 | 0 | RIGHT : Master = Lv1 & aname (PassiveSkill2); ? : ??? & ?? ???, ??? ? ??? ??? ???? ?? ? ???? ?? .</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">チームメンバーのマキシミンが攻撃した対象を攻撃すると、追加ダメージを与える。</span> ? ???? ???? ?? ? ??? ???? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); パッシブスキル-チームメンバーのマキシミンが攻撃した対象を攻撃するとき、追加ダメージ(??%)&br; マキシミンが攻撃すると、対象に[イスピン!</span> > & ref (../ PassiveSkill2.png, nolink); ??? ?? - ? ???? ???? ?? ? ??? ???? ?? ??? (?? %) & br; ???? ???? ??? [???!</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">]デバフ付与、その対象を攻撃すると追加ダメージが入る#br |>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''習得条件''|h |~|''Lv''|''XP''|h ||>|CENTER:|c |~1|1|0| RIGHT:Master=Lv1 &aname(PassiveSkill3); ライバルリー:政治的ライバルのクロエがチームにいるとイスピンはさらに覚醒する。</span> ] ??? ??, ? ??? ???? ?? ???? ??? #br |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ?? ''| h | ~ | ''Lv ''| 'XP' '| h ||> | CENTER : | c | 1 | 1 | 0 | RIGHT : Master = Lv1 & aname (PassiveSkill3); ??? ? : ??? ??? ???? ?? ??? ??? ? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">チームにクロエがいると中ディレイが減少する。</span> ? ???? ??? ?? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../PassiveSkill3.png,nolink); パッシブスキル-チームメンバーにクロエがいると、中ディレイが減少(-??%) #br |>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''習得条件''|h |~|''Lv''|''XP''|h ||>|CENTER:|c |~1|1|0| RIGHT:Master=Lv1 &aname(PassiveSkill4); ロイヤルガード:大切な人を守るために奮闘する。</span> > & ref (../ PassiveSkill3.png, nolink); ??? ?? - ? ???? ???? ??? ?? ???? ?? (- ?? %) #br |> |> | CENTER : | c | ''Lv ' '|> |' '?? ??' '| h | ~ |' 'Lv' '|' 'XP' '| h ||> | CENTER : | c | 1 | 1 | 0 | RIGHT : Master = Lv1 & aname (PassiveSkill4); ?? ?? : ??? ??? ??? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">チームメンバーのシベリンを攻撃する対象に追加ダメージを与える。</span> ? ???? ???? ???? ??? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">チームメンバーのシベリンがエンクルム効果を受ける時、装備の物理防御力が上昇する。</span> ? ???? ???? ???? ????? ?, ??? ?? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../PassiveSkill4.png,nolink); パッシブスキル-チームメンバーのシベリンを攻撃する対象に追加ダメージ(??%)&br; シベリンを攻撃する対象に[危険因子]デバフが付与され、その対象を攻撃すると追加ダメージが入る-チームメンバーのシベリンに[[[エンクルム>#Anklim]]]バフが付与されているなら、装備の物理防御力が上昇#br |>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''習得条件''|h |~|''Lv''|''XP''|h ||>|CENTER:|c |~1|1|0| RIGHT:Master=Lv1 #areaedit(end) **&ref(../Orlanne.png,nolink); オルランヌ (基本STAB/ランダムDEX) [#Orlanne] #areaedit(btn:<オルランヌを編集>) &aname(Scratch); †極・スクラッチ:[物理][HACK][無属性] イスピンの基本技。</span> > & ref (../ PassiveSkill4.png, nolink); ??? ?? - ? ???? ???? ???? ??? ?? ??? (?? %) & br; ???? ?? ???? [?? ??] ???? ???? ? ??? ???? ?? ???? ??? - ? ???? ???? [[[????> #Anklim]]] ??? ???? ???, ??? ?? ???? ?? #br |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ?? ''| h | ~ | ''Lv ''| ''XP ''| h ||> | CENTER : | c | 1 | 1 | 0 | RIGHT : Master = Lv1 #areaedit (end) ** & ref (../ Orlanne.png, nolink); ???? (?? STAB / ?? DEX) #Orlanne] #areaedit (btn : <????? ??>) & aname (Scratch) ; † ? ???? : [??] [HACK] [? ??] ???? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">遅いが鋭い。</span> ??? ? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../スクラッチ.png,nolink); 基本攻撃-射程:武器依存+2 [単体攻撃] -[射程]武器依存+2:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10 #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|105%|2.5x|262%|79|6|1|1|0|0.7s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(StepIn); †極・ステップイン:[物理][STAB][無属性] 基本攻撃。</span> > & ref (../ ???? .png, nolink); ?? ?? - ??? : ?? ?? +2 [?? ??] - [??] ?? ?? +2 : ???? = 8 ~ 9 ?? = 710, ? = 8 ~ 10 #br |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| '' ??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ' '? ???' '| - | - |' 'Lv' '|' 'XP' '|' '??' '|' '?' '|' '?' '| h ||> |> |> | > |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 105 % | 2.5x | 262 % | 79 | 6 | 1 | 1 | 0 | 0.7s | CI ? | ※ ?? ? ???? CI ?? ?? ????, ?? ? ???? ? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (StepIn); † ? ?? ? : [??] [STAB] [? ??] ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">素早く突き、確実な打撃を与える。</span> ??? ?? ??? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../ステップイン.png,nolink); 基本攻撃-射程:武器依存+2 [単体攻撃] -[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10 #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|102%|1.5x|153%|91|8|1|1|0|0.7s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Killing); 極・殺:[物理][STAB][無属性] 力を一点に集め、敵に強力なダメージを与える。</span> > & ref (../ ?? ? .png, nolink); ?? ?? - ??? : ?? ?? +2 [?? ??] - [??] ?? ?? : ???? = 8 ~ 9 ?? = 710, ? = 8 ~ 10 #br |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''?? ?? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| '' ? ??? ''| - | - | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 102 % | 1.5x | 153 % | 91 | 8 | 1 | 1 | 0 | 0.7s | CI ? | ※ ?? ? ??? CI ?? ?? ????, ?? ? ???? ? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Killing); ? ? : ??] [STAB] [? ??] ???? ?? ??? ??? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Kill.png,nolink); アクションスロットスキル(1-1) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:武器依存+2 [単体攻撃] -[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10 -クリティカル時、一定確率で追加効果[麻痺] (最大Lv:17%) #br -Ver7.50:リノベーション#br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|%|3x|%|75|15|12|8|15|11|1|1|0|0.8s|2.36s|0| |~2|%|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|%|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4</span> > & ref (../ Kill.png, nolink); ?? ?? ?? (1-1) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ??? : ?? ?? +2 [?? ??] - [??] ?? ?? : ???? = 8 ~ 9 ?? = 710, ? = 8 ~ 10 - ????? ?? ??? ?? ?? [??] (?? Lv : 17 %) #br -Ver7.50 : ????? #br | > |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? '' | ''??? ''| ''Cri ? ''|> |> |> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | ''HP ''| ''MP ''| ''SP ''| ''EMP ' '|'Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % | 3x | % | 75 | 15 | 12 | 8 | 15 | 11 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 2.36s | 0 | | ~ 2 | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|%|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(GaleButt); 極・疾風突:[物理][STAB][無属性] 無駄のない素早い動きで連続突きを行う。</span> | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | % | ~ | % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | % | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | % | ~ | % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (GaleButt ); ? 疾風突 : [??] [STAB] [? ??] ?????? ?? ????? ?? ?????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Gale.png,nolink); アクションスロットスキル(1-2) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:武器依存+2 [単体攻撃] -[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10 -一定確率で追加効果[麻痺] (最大Lv:22%) #br -Ver7.50:リノベーション(無属性へ変更) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x10|2.8x|%|90|10|20|9|37|280|1|1|0|1s|1.75s|0| |~2|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~</span> > & ref (../ Gale.png, nolink); ?? ?? ?? (1-2) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ??? : ?? ?? +2 [?? ??] - [??] ?? ?? : ???? = 8 ~ 9 ?? = 710, ? = 8 ~ 10 - ?? ??? ?? ?? [??] (?? Lv : 22 %) #br -Ver7.50 : ????? (? ???? ??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | '' ??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> |> |> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ' | h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | ''HP ''| ''MP ''| ''SP ''| ' 'EMP' '|' 'Lv' '|' 'XP' '|' '??' '|' '?' '|' '?' '|' 'CT' '| h |||> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % x10 | 2.8x | % | 90 | 10 | 20 | 9 | 37 | 280 | 1 | 1 | 0 | 1s | 1.75s | 0 | | ~ 2 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 294 | ~</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|~|~|~|~| |~4|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Ren); 極・連:[物理][HACK][無属性] 連続で敵を斬る。</span> | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : 5 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Ren); ? ?? : [??] [HACK] [? ??] ???? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Ren.png,nolink); アクションスロットスキル(1-4) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:武器依存+2 [単体攻撃] -[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10 #br -Ver7.50:リノベーション(Lv4以下削除) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x11|2.3x|%|77|5|6|8|17|15|1|1|0|1.4s|2.7s|0| |~2|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLO</span> > & ref (../ Ren.png, nolink); ?? ?? ?? (1-4) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ??? : ?? ?? +2 [?? ??] - [??] ?? ?? : ???? = 8 ~ 9 ?? = 710, ? = 8 ~ 10 #br -Ver7.50 : ????? (Lv4 ?? ??) #br |> |> |> |> |> |> |> | > |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ' |> |> |> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ' '|' '? ???' '| - | - |' 'HP' '|' 'MP' '|' 'SP' '|' 'EMP' '|' 'Lv' '|' 'XP' '| '?' '|' '?' '|' '?' '|' 'CT' '| h |||> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % x11 | 2.3x | % | 77 | 5 | 6 | 8 | 17 | 15 | 1 | 1 | 0 | 1.4s | 2.7s | 0 | | ~ 2 | % x11 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % x11 | ~ | % | - | - | - | ~ | ~ | ~ | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | % x11 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLO</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">R(#BDB):~5|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(GrandCross); 極・グランドクロス:[物理][STAB+HACK][無属性] 大きめの十字架を描き、敵1体を数回斬る。</span> R (#BDB) : ~ 5 | % x11 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | % x11 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % x11 | ~ | % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % x11 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | % x11 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | % x11 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10 > #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (GrandCross); ? ??? ??? : [??] [STAB + HACK] [? ??] ? ???? ?? ? 1 ?? ?? ? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../GrandCross.png,nolink); アクションスロットスキル(1-6) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:武器依存+2 [単体攻撃] -[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10 #br -Ver7.50:リノベーション#br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x10|2.8x|%|95|10|10|100|1|1|0|1s|1.75s|0| |~2|% x10|~|%|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|% x10|~|%|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|% x10|~|%|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|% x10|~|%|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BD</span> > & ref (../ GrandCross.png, nolink); ?? ?? ?? (1-6) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ??? : ?? ?? +2 [?? ??] - [??] ?? ?? : ???? = 8 ~ 9 ?? = 710, ? = 8 ~ 10 #br -Ver7.50 : ????? #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ''| > | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| ~ | ~ | ''MP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h |||> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % x10 | 2.8x | % | 95 | 10 | 10 | 100 | 1 | 1 | 0 | 1s | 1.75s | 0 | | ~ 2 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BD</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">B):~6|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x10|~|%|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Increment); 極・エンカレッジ:[状態異常] 自分とチームメンバーの士気を高める。</span> B) : 6 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % x10 | ~ | % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | % x10 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ?? ??) ) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Increment); ? ? ?? : ?? ??] ??? ??? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">全体能力値が上昇する。</span> ?? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Increment.png,nolink); アクションスロットスキル(2-1) / クイックスロットスキル-範囲:40x40 [自己中心範囲・状態異常] -自身を含む、周辺のチームメンバーの全ステータス値の増加(+10%) #br -COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br; &ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【アンパッサン】} :移動速度増加(+5)/後方からの攻撃時に与ダメージ増加(+10%)&br; &ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【キャスリング】} :被ダメージ減少(-10%)/装備の物理防御力増加(+10%)&br; &ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ヒートブレイド】}:COLOR(Red){火属性}増加(+10) #br -Ver7.50:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|''範囲''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''C</span> > & ref (../ Increment.png, nolink); ?? ?? ?? (2-1) / ? ?? ?? - ?? : 40x40 [?? ?? ?? ? ?? ?? - ??? ??? ??? ?? ?? ?? ? ?? (+ 10 %) #br -COLOR (green) : "[???? No.1> #Mastery]]"? ??? ?? ?? ?? & br; & ref (../ Mastary1_1.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[? ??]} : ?? ?? ?? (+5) / ???? ??? ??? ?? (+ 10 %) & br; & ref (../ Mastary1_2.png, nolink 75 %); COLOR ( green) {? ?]} : ??? ?? (-10 %) / ??? ?? ??? ?? (+ 10 %) & br; & ref (../ Mastary1_3.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[?? ????]} : COLOR (Red) {???} ?? (+10) #br -Ver7.50 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> | > |> | CENTER : | c | ''Lv ''| ''?? ''| ''?? ''|> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | ~ | ~ | ''MP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? '' | ''? ''| ''C</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">T''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|30分|40x40|27|100|1|1|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Mordhau); 極・モルダウ:[状態異常] 刀身を掴み、クロスガードで攻撃をする剣術。</span> T ''| h ||> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 30 ? | 40x40 | 27 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 | RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Mordhau); ? ? ?? : ?? ??] ?? ??? ?? ??? ??? ????? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">防御力が高い対象に使うと効果が良い。</span> ???? ?? ??? ???? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">攻撃スキルの攻撃ダメージが少し減少するが、一定量の防御力を無視する防御貫通ダメージを与える。</span> ?? ??? ?? ???? ?? ????? ???? ???? ???? ?? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Morthaus.png,nolink); アクションスロットスキル(2-2) / クイックスロットスキル-COLOR(red):与ダメージの減少(-10%) -防御力無視攻撃(25%) #br -Ver7.50:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|32|100|1|1|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Forging); 極・鍛造:[状態異常] プシーキーの試験を受ける。</span> > & ref (../ Morthaus.png, nolink); ?? ?? ?? (2-2) / ? ?? ?? -COLOR (red) : ??? ?? (-10 %) - ??? ?? ?? (25 %) # br -Ver7.50 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ''|> | '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ |' 'SP' '|' 'EMP' '|' 'Lv' '|' 'XP' '|' '? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 32 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 | RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Forging); ? ?? : ?? ??] ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">周りの敵の攻撃ダメージと被ダメージが増加する。</span> ??? ?? ?? ???? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">プシーキーの権能が宿る敵を使用者が直接倒すと、攻撃ダメージ増加効果を1日間受けることができる。</span> ???? ??? ?? ??? ???? ?? ?? ?? ?? ??? ?? ??? 1 ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Forging.png,nolink); アクションスロットスキル(2-3) / クイックスロットスキル-周辺の敵に<プシーキーの権能>バフが付与される&br; --COLOR(red):与ダメージの増加(+??%)&br; --被ダメージの増加(+??%)&br; -<プシーキーの権能>バフが付与されている敵を倒すと、<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>バフが増加する(最大スタック数:100, 持続時間:4時間10分) --スタック数に比例して、攻撃ダメージ[%]増加=スタック数/10 (小数点以下切り捨て、最大10%) -COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br; &ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【トレーニングホイール】}:<プシーキーの権能>バフが掛かった対象の攻撃ダメージ増加幅(-10%)が減少&br; &ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【即刻的フィードバック】}:<プシーキーの権能> </span> > & ref (../ Forging.png, nolink); ?? ?? ?? (2-3) / ? ?? ?? - ??? ??? <???? ??> ??? ???? & br; --COLOR (red) : ?? ??? ?? (+ ?? %) & br; - ??? ?? (+ ?? %) & br; - <???? ??> ??? ?????? ?? ?? ??? <& ref (../ motion. png, nolink, 20x20); ????> ??? ?? (?? ?? ? : 100 ?? ?? : 4 ?? 10 ?) - ?? ?? ???? ?? ??? [%] ?? = ?? ? / 10 (??? ?? ?? ?? 10 %) -COLOR (green) : "[???? No.2> #Mastery]]"? ??? ?? ?? ?? & br; & ref (../ Mastary3_1.png, nolink 75 %); COLOR ( green) {[?? ?]} : <???? ??> ??? ?? ?? ?? ??? ?? ? (-10 %)? ?? & br; & ref (../ Mastary3_2.png, nolink 75 %); COLOR ( green) {[???? ???]} : <???? ??></span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left"> フが掛かった対象を倒すと、HP/SP/MP回復(最大値の7%回復)&br; &ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ハードトレーニング】} :HPが33%未満に削れるが、与ダメージ(+??)の<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>効果が増加(??s) #br -Ver7.50:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|30s|11|12|100|1|1|0|0.8s|0|30s| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion #areaedit(end) **&ref(../Etoile.png,nolink); エトワール (基本HACK/ランダムDEF) [#Etoile] #areaedit(btn:<エトワールを編集>) &aname(OverCut); †極・オーバーカット:[物理][STAB+HACK][無属性] イスピンの基本技。</span> ?? ?? ??? ????, HP / SP / MP ?? (?? 7 % ??) & br; & ref (../ Mastary3_3.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[?? ????]} : HP? 33 % ??? ?? ? ???, ??? (+ ??)? <& ref (../ motion.png, nolink, 20x20); ????> ??? ?? (?? s) #br -Ver7.50 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''| ''?? ''|> |> | ' '??' '|> |' '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ | ~ |' 'MP' '|' 'SP' '|' 'EMP' '| 'Lv' '|' 'XP' '|' '??' '|' '?' '|' '?' '|' 'CT' '| h ||> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 30s | 11 | 12 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 30s | RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion #areaedit (end) ** & ref (../ Etoile.png, nolink); ?? (?? HACK / ?? DEF) [#Etoile] #areaedit (btn : <??? ??>) & aname (OverCut); † ? ?? ? : [??] [STAB + HACK] [? ??] ???? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">V字斬り。</span> V ? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../オーバーカット.png,nolink); 基本攻撃-射程:武器依存+2 [単体攻撃] -[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10 #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|99%|2x|198%|85|7|1|1|0|0.7s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならないRIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(HealingSurgery); 極・治癒術:[MR][白属性] 自分とチームメンバーのHPを回復し、悪い状態異常を除去する>&ref(../Healing.png,nolink); アクションスロットスキル(2-4) / クイックスロットスキル-自身を含む、周辺のチームメンバーのHPを回復-悪い状態</span> > & ref (../ ?? ? .png, nolink); ?? ?? - ??? : ?? ?? +2 [?? ??] - [??] ?? ?? : ???? = 8 ~ 9 ?? = 710, ? = 8 ~ 10 #br |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''?? ?? ''| ''Cri ? ''|> | ''?? ?? ''|> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| '' ? ??? ''| - | - | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| h ||> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 99 % | 2x | 198 % | 85 | 7 | 1 | 1 | 0 | 0.7s | CI ? | ※ ?? ? ??? ? CI ?? ?? ????, ?? ? ???? ? RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (HealingSurgery); ? ??? : MR] [??? ??] ??? ??? HP? ???? ?? ?? ??? ????> & ref (../ Healing.png, nolink); ?? ?? ?? (2-4) / ? ?? ?? - ??? ??? ??? ??? HP? ?? - ?</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">異常を除去(キュア) #br -Ver7.50:リノベーション(チームメイトも対象、キュア効果付与) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''回復量''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|600%|10|100|3|1|0|1.1s|2.4s|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(CounterSpear); 極・カウンタースピア:[物理][STAB][火属性] エトワール即発魔法の1つ。</span> ??? ?? (??) #br -Ver7.50 : ????? (??? ?? ?? ?? ??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | 'Lv' '|' '?? ?' '|> |' '??' '|> |' '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ | ~ |' ' MP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 600 % | 10 | 100 | 3 | 1 | 0 | 1.1s | 2.4s | 0 | RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (CounterSpear); ? ??? ??? : [??] [STAB] [???] ?? ?? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">火炎の槍を前方へ乱射する。</span> ??? ?? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../CounterSpear.png,nolink); アクションスロットスキル(1-3) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:32x22 [方向指定範囲攻撃] -<&ref(../Ignition.png,nolink);[[発火>#Ignition]]>デバフ付与#br -Ver7.50:リノベーション#br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x5|2.8x|%|32x22|95|12|10|25|95|1|1|0|1.3s|4.3s|0| |~2|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~</span> > & ref (../ CounterSpear.png, nolink); ?? ?? ?? (1-3) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ?? : 32 ?? : 32x22 ?? ?? ?? ??] - < & ref (../ Ignition.png, nolink); [??> #Ignition]]> ??? ?? #br -Ver7.50 : ????? #br |> |> |> |> |> |> |> |> | > |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''?? ''| ''??? ''| '' Cri ? ''|> |> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | - | ''MP ''| ''SP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| '' ?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h |||> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % x5 | 2.8x | % | 32x22 | 95 | 12 | 10 | 25 | 95 | 1 | 1 | 0 | 1.3s | 4.3s | 0 | | ~ 2 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | ~ | ~ | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(DoubleCrossSlash); 極・クロスブランディング:[物理][STAB+HACK][火属性] エトワール即発魔法の1つ。</span> | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | ~ | ~ | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | % x5 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (DoubleCrossSlash); ? ??? ??? : [??] [STAB + HACK] [???] ?? ?? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">火炎の十字架型の烙印を地面に刻む。</span> ??? ??? ?? ??? ?? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../DoubleCrossSlash.png,nolink); アクションスロットスキル(1-7) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃] -<&ref(../Ignition.png,nolink);[[発火>#Ignition]]>デバフ付与#br -Ver7.50:リノベーション(スキル名変更「ダブルクロススラッシュ」、火属性へ変更) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x4|2.8x|%|32x32|90|12|25|60|250|1|1|0|0.8s|1.25s|0| |~2|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|</span> > & ref (../ DoubleCrossSlash.png, nolink); ?? ?? ?? (1-7) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ?? : 32 ?? : 32x32 [?? ?? ?? ??] - < & ref (../ Ignition.png, nolink); [??> #Ignition]]> ??? ?? #br -Ver7.50 : ????? (?? ?? ?? "?? ??? ???"????? ??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| '??' '|' '???' '|' 'Cri ?' '|> |> |' '??' '|> |' '?? ??' '|> |> |> |' '??' | h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | - | ''MP ''| ''SP ''| ''EMP ' | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h |||> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % x4 | 2.8x | % | 32x32 | 90 | 12 | 25 | 60 | 250 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 1.25s | 0 | | ~ 2 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - |</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">292|~|~|~|~|~| |~3|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~5|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Sanfamu); 極・散花舞:[物理][HACK][火属性] エトワール即発魔法の1つ。</span> 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 5 | % x4 | ~ | % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : 10 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Sanfamu); ? 散花舞 : [??] [HACK] [???] ?? ?? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">火炎の花びらのように舞い散らせ、敵を斬る。</span> ??? ???? ? ??? ?? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Sanfamu.png,nolink); アクションスロットスキル(1-5) / クイックスロットスキル-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:30、範囲:30x30 [方向範囲] -<&ref(../Ignition.png,nolink);[[発火>#Ignition]]>デバフ付与#br -Ver7.50:リノベーション(火属性へ変更) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h |||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|% x4|2.8x|%|30x30|90|12|25|250|1|1|0|0.8s|1.5s|0| |~2|% x4|~|%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~| |~3|% x4|~|%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~| |~4|% x4|~|%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(</span> > & ref (../ Sanfamu.png, nolink); ?? ?? ?? (1-5) / ? ?? ?? -COLOR (green) : ?? ?? : Lv5 : ??? ?? (1) Lv6 : ??? ?? (2) Lv7 : ??? ?? (4) & br; Lv8 : ?? ?? (1) Lv9 : ?? ?? (2) Lv10 : ?? ?? (4) #br - ?? : 30 ?? : 30x30 ?? ?? - <& ref : ( ../ Ignition.png, nolink); [??> #Ignition]]> ??? ?? #br -Ver7.50 : ????? (????? ??) #br |> |> |> |> |> |> | > |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''?? ''| ''??? ''| 'Cri ?' '|> |' '??' '|> |' '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ |' '???' '|' 'Cri ? ''| ''? ??? ''| - | - | - | ''MP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| '' ? ''| ''? ''| ''CT ''| h |||> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | % x4 | 2.8x | % | 30x30 | 90 | 12 | 25 | 250 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 1.5s | 0 | | ~ 2 | % x4 | ~ | % | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | 292 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | 3 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | 294 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | ~ 4 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | 296 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">#BDB):~5|% x4|~|%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~6|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#BDB):~7|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~8|% x4|~|%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#9B9):~10|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Marthe); 極・マルトー:[状態異常] [DEF] 敵を打ち砕くハンマーのような攻撃態勢を取る。</span> #BDB) : ~ 5 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | 298 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 6 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (#BDB) : ~ 7 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 8 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | 300 | ~ | ~ | ~ | ~ | ~ | | BGCOLOR (# 9B9) : 9 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | BGCOLOR (# 9B9) : ~ 10 | % x4 | ~ | % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | RIGHT : Master = Lv10> #region (? ?? ?? ?? (+ ?? ??) ) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Marthe); ? ??? : ?? ??] [DEF] ?? ?? ???? ?? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">盾を装備すると使用できる。</span> ??? ???? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">攻撃時、追加ダメージを与える。</span> ??? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">追加ダメージは物理防御力が高いほど上がる。</span> ?? ???? ?? ???? ???? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left"><エンクルム>と同時に使用できない。</span> <????> ??? ??? ? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Marthe.png,nolink); アクションスロットスキル(2-5) / クイックスロットスキル-追加ダメージを与える(追加ダメージ=物理防御力×???) #br -COLOR(red):※盾装備時に効果発動-COLOR(red):※[&ref(../Anklim.png,nolink,75%);[[エンクルム>#Anklim]]]と同時使用不可#br -Ver7.50:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|32|100|1|1|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Anklim); 極・エンクルム:[状態異常] [DEF] 打撃に耐えるカナトコのように防御態勢をとる。</span> > & ref (../ Marthe.png, nolink); ?? ?? ?? (2-5) / ? ?? ?? - ?? ???? ?? (?? ??? = ?? ??? × ???) #br -COLOR (red) : ※ ?? ??? ?? ?? -COLOR (red) : ※ [& ref (../ Anklim.png, nolink 75 %); [????> #Anklim]]]? ?? ?? ?? #br -Ver7.50 : ????? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''| > |> |> | ''?? ''| h | ~ | ''SP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ' '|' '?' '|' 'CT' '| h ||> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 32 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 | RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Anklim); ? ???? : ?? ??] [DEF] ??? ?? ?????? ?? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">盾を装備すると使用できる。</span> ??? ???? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">被撃時、攻撃者にダメージを与える。</span> ??? ????? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">使用者の装備の物理防御力が増加する。</span> ???? ??? ?? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">周りのチームメンバーが攻撃される時、攻撃者の攻撃が一部分け与えられる。</span> ??? ??? ???? ? ???? ??? ?? ?????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Anklim.png,nolink); アクションスロットスキル(2-6) / クイックスロットスキル-被ダメージ時、反撃効果(80%/Cri2x) -装備の物理防御力(+20%) -周辺メンバーが攻撃されるとき、被ダメージの一部を受け持つ#br -COLOR(red):※盾装備時に効果発動-COLOR(red):※[&ref(../Marthe.png,nolink,75%);[[マルトー>#Marthe]]]と同時使用不可#br -Ver7.50:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|32|100|1|1|0|0.8s|0|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Mark); 極・マーク・デ・ヴィクトアール:[状態異常] マスタリーNo.2の選択により動作変更    【フルニール】 勝利の旗を掲げる。</span> > & ref (../ Anklim.png, nolink); ?? ?? ?? (2-6) / ? ?? ?? - ???? ?? ?? (80 % / Cri2x) - ??? ?? ??? (+ 20 %) - ?? ??? ???? ??? ???? ??? ?? #br -COLOR (red) : ※ ?? ??? ?? ?? -COLOR (red) : ※ [& ref (../ Marthe.png, nolink 75 % ); [???> #Marthe]]]? ?? ?? ?? #br -Ver7.50 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | 'Lv' '|> |' '??' '|> |' '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ |' 'SP' '|' 'EMP' | ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 32 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 0 | RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ?? ??) ) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Mark); ? ?? ? ????? : ?? ??] ???? No.2? ??? ?? ?? ?? [????] ??? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">旗の周辺にいるチームメンバーの被ダメージが減少し、持続的にHPを回復する。</span> ?? ????? ??? ???? ???? ????? HP? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">【コンケリール】勝利の旗を敵に刺す。</span> [????] ??? ??? ?? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">旗の周辺にいるチームメンバーの被ダメージが減少し、旗が刺さった対象は被ダメージが増加する。</span> ?? ????? ??? ???? ???? ??? ?? ??? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">【ス・パートル】勝利の旗を地面に差し込む。</span> [? ???] ??? ??? ?? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">旗の周辺にいるチームメンバーの被ダメージが減少し、敵には持続ダメージを与える。</span> ?? ????? ??? ???? ???? ??? ?? ???? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Mark.png,nolink); アクションスロットスキル(2-7) / クイックスロットスキル-旗の周辺にいるチームメンバーに被ダメージが減少(-10%)の&ref(../Mark.png,nolink,75%);<マーク・デ・ヴィクトアール>バフを付与(30s)&br; -COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により動作を変更&br; &ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【フルニール】} :効果領域が自身の周りを追従。</span> > & ref (../ Mark.png, nolink); ?? ?? ?? (2-7) / ? ?? ?? - ?? ????? ? ???? ???? ?? (-10 %)? & ref (../ Mark .png, nolink 75 %); <?? ? ?????> ??? ?? (30s) & br; -COLOR (green) : "[???? No.2> #Mastery]]"? ??? ?? ??? ?? & br; & ref (../ Mastary2_1.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[????]} : ?? ??? ??? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">領域内のメンバーは持続してHPを回復(1s毎に最大HPの10%)&br; &ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【コンケリール】}:敵対象に効果領域を付与。</span> ??? ???? ???? HP? ?? (1s?? ?? HP? 10 %) & br; & ref (../ Mastary2_2.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[????]} : ? ?? ?? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">対象の被ダメージ増加(+10%)バフ付与&br; &ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ス・パートル】}:特定地点に領域を設置。</span> ??? ??? ?? (+ 10 %) ?? ?? & br; & ref (../ Mastary2_3.png, nolink 75 %); COLOR (green) {[? ???]} : ?? ??? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">領域内の敵に持続ダメージ(80%/Cri2x) #br -Ver7.50:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|30s|32|100|1|1|0|0.8s|0|30s| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion &aname(Retur); 極・ノン・レトゥール:[状態異常] 死ぬ覚悟で戦闘に臨む。</span> ?? ?? ??? ?? ??? (80 % / Cri2x) #br -Ver7.50 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | 'Lv' '|' '??' '|> |' '??' '|> |' '?? ??' '|> |> |> |' '??' '| h | ~ | ~ |' ' SP ''| ''EMP ''| ''Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 30s | 32 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | 30s | RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion & aname (Retur); ? ? ??? : ?? ??] ?? ??? ??? ???.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">HPが最大HPの1/3よりも少ないか同じだと発動する。</span> HP? ?? HP? 1/3?? ??? ??? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">イスピンの攻撃ダメージと最小命中率が増加し、周りのチームの被ダメージが減少する。</span> ???? ?? ???? ?? ???? ???? ??? ?? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">その代わり、イスピンの被ダメージが増える。</span> ?? ???? ???? ????.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">>&ref(../Retur.png,nolink); アクションスロットスキル(3-1) / クイックスロットスキル-自身に付与される<ノン・レトゥール>バフ(※被ダメージが増える) --与ダメージ増加(+20%) --最小命中率増加(+20%) --COLOR(red):被ダメージ増加(+20%) -周辺のチームメンバーに付与される<献身的な保護>バフ--被ダメージ減少(-??%) #br -COLOR(Green):※スキル発動後に、HPを回復しても解除されない(使用時のみHP制限) -COLOR(red):※HPが最大HPの1/3以下の時に発動可能#br -Ver7.50:リノベーション(新規) #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|120s|32|100|1|1|0|0.8s|0|CT30分| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報(+ボタンで開く)) 未極限スキル情報#endregion</span> > & ref (../ Retur.png, nolink); ?? ?? ?? (3-1) / ? ?? ?? - ???? ?? ? <? ???> ?? (※ ???? ??) - ??? ?? ( + 20 %) - ?? ??? ?? (+ 20 %) --COLOR (red) : ??? ?? (+ 20 %) - ??? ? ????? ???? <??? ? ??> ?? - ??? ?? (- ?? %) #br -COLOR (Green) : ※ ?? ?? ? HP? ????? ???? ?? (????? HP ??) -COLOR (red) : ※ HP? ?? HP? 1/3 ??? ? ?? ?? #br -Ver7.50 : ?? (??) #br |> |> |> |> |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''| '' ?? ?? ''|> | ''?? ''|> | ''?? ?? ''|> |> |> | ''?? ''| h | ~ | ~ | ''SP ''| ''EMP ' '|'Lv ''| ''XP ''| ''?? ''| ''? ''| ''? ''| ''CT ''| h ||> |> |> |> | CENTER : |> |> |> | CENTER : 35 | c | 1 | 120s | 32 | 100 | 1 | 1 | 0 | 0.8s | 0 | CT30 ? | RIGHT : Master = Lv1> #region (? ?? ?? ?? (+ ???? ??)) ? ?? ?? ?? #endregion</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left"> **状態異常 [#Abnormal] #areaedit(btn:<状態異常を編集>) &aname(Ignition); 発火:[物理][STAB+HACK][無属性] 範囲攻撃の発動時に対象に付与>&ref(../Ignition.png,nolink); 状態異常-無属性のためアンプルの使用でダメージが増加する#br |>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|h ||>|>|>|>|CENTER:|c |~1|101%|2.5x|252%|85|5| RIGHT:Master=Lv1 #areaedit(end) **マスタリースキル [#Mastery] #areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>) -マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能-いつでも自由に変更可-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで#br |>|CENTER:||160|>|c |No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h |1|Lv100|Primary|&re</span> ** ?? ?? [#Abnormal] #areaedit (btn : <?? ??? ??>) & aname (Ignition); ?? : [??] [STAB + HACK] [? ??] ?? ??? ??? ???? ??> & ref : ( ../Ignition.png,nolink); ?? ?? - ? ??? ?? ??? ???? ???? ???? #br |> |> |> |> |> | CENTER : | c | ''Lv ''|> |> | ''??? ''| ''??? ''| ''Cri ? ''| h | ~ | ''??? ''| ''Cri ? ''| ''? ??? ''| ~ | ~ | h ||> |> |> |> | CENTER : | c | 1 | 101 % | 2.5x | 252 % | 85 | 5 | RIGHT : Master = Lv1 #areaedit (end) ** ???? ?? [ #Mastery] #areaedit (btn : <???? ??? ??>) - ???? ??? ???? ???? ?? ?? ??? ?? ??? -Primary / Secondary / Tertiary 3 ?? ? ??? ?? ?? - ???? ???? ?? ?? - ???? ???? 100,150,200,250 ???? 1 ??? ?? ?? 4 ? (???? 1 ??)?? #br |> | CENTER : || 160 |> | c | No. | ?? Lv | ?? | ?? ? | ?? | h | 1 | Lv100 | Primary | & re</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">f(../Mastary1_1.png,nolink); アンパッサン|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[エンカレッジ]>#Increment]]追加効果、移動速度増加(+5)/後方からの攻撃時に与ダメージ増加(+10%)| |~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); キャスリング|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[エンカレッジ]>#Increment]]追加効果、被ダメージ減少(-10%)/装備の物理防御力増加(+10%)| |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); ヒートブレイド|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[エンカレッジ]>#Increment]]追加効果、COLOR(Red){火属性}増加(+10)| |2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); フルニール|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]]の動作を変更する。</span> f (../ Mastary1_1.png, nolink); ? ?? | & ref (../ Increment.png, nolink, 20x20); [[[? ??> # Increment] ?? ?? ?? ?? ?? (+5) /後方からの攻撃時に与ダメージ増加(+10%)| |~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); キャスリング|&ref(../Increment.png,nolink,20x20); [[[エンカレッジ]>#Increment]]追加効果、被ダメージ減少(-10%)/装備の物理防御力増加(+10%)| |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png ,nolink); ヒートブレイド|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[エンカレッジ]>#Increment]]追加効果、COLOR(Red){火属性}増加(+10)| | 2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); フルニール|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]]の動作を変更する。</span> &br;効果領域が自身の周りを追従。領域内のメンバーは持続してHPを回復(1s毎に最大HPの10%)| |~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); コンケリール|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]]の動作を変更する。 &br;敵対象に効果領域を付与。対象の被ダメージ増加(+10%)バフ付与| |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); ス・パートル|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]]の動作を変更する。 &br;特定地点に領域を設置。領域内の敵に持続ダメージ(80%/Cri2x)| |3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); トレーニングホイール|&ref(../Forging.png,nolink,20x20);[[[鍛造>#Forging]]]追加効果 <プシーキーの権能>バフが掛った対象の攻撃ダメージ増加幅が減少する。 | |~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); 即刻的フィードバック|&ref(../Forging.png,nolink,20x20);[[[鍛造>#Forging]]]追加効果 <プシーキーの権能>バフが掛った対象を倒すと、HP/SP/MPが回復する。 | |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); ハードトレーニング|&ref(../Forging.png,nolink,20x20);[[[鍛造>#Forging]]]追加効果、HPが33%未満に削れるが、与ダメージ(+??)の<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>の効果が増加(??s)&br;現在HPが最大HPの33%よりも低い場合、HPに変動はない。 | |4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); バックドラフト|&ref(../Ignition.png,nolink);<[[発火>#Ignition]]>デバフ追加効果、追加で同じダメージを与える。 | |~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); パニック|&ref(../Ignition.png,nolink);<[[発火>#Ignition]]>デバフ追加効果、各ステータス値(-10%/30s)の<パニック>デバフ付与| |~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); サボタージュ|&ref(../Ignition.png,nolink);<[[発火>#Ignition]]>デバフ追加効果、装備能力値(-10%/30s)の<サボタージュ>デバフ付与| #areaedit(end) CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]] 
<span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">////////////////////////////////////////// |LEFT:160|CENTER:30|LEFT:460|CENTER:80|CENTER:35|LEFT:110|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c |スキル|区分|解説|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・エンカレッジ|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Increment.png,nolink,75%); [[極・エンカレッジ>#Increment]]|A/Q|自身を含む、周辺のチームメンバーの全ステータス値の増加(+10%)|範囲/自己中心|1|30分|40x40|0.8s|-| |~|M1|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary1_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【アンパッサン】} :移動速度(+5)/後方攻撃時 与ダメージ(+10%)&br;&ref(../Mastary1_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【キャスリング】} :被ダメージ(-10%)/物理防御力(+10%)&br;&ref(../Mastary1_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ヒートブレイド】}:COLOR(Red){火属性}(+10)| //▼極・モルダウ|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mordhau.png,nolink,75%); [[極・モルダ </span> ////////////////////////////////////////// | LEFT : 160 | CENTER : 30 | LEFT : 460 | CENTER : 80 | CENTER : 35 | LEFT : 110 | CENTER : 65 | CENTER : 35 | LEFT : 60 | c | ?? | ?? | ?? | ?? ?? | SLv | ?? / ?? | ??? / ?? | ?? | CT / ?? | h ////////////////////////////////////////// / / // ▼ ? ? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Increment.png, nolink 75 %); [? ? ??> #Increment] | A / Q | ??? ??, ?? ??? ?? ?? ?? ?? (+ 10 %) | ?? / ?? ?? | 1 | 30 ? | 40x40 | 0.8s | - | | - | M1 |> |> |> |> |> |> | & ref (../ Mastary1_1.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[? ??]} : ?? ?? (+5) / ?? ??? ??? (+10 %) & br; & ref (../ Mastary1_2. png, nolink, 20x20); COLOR (green) {? ?]} : ??? (-10 %) / ?? ??? (+10 %) & br; & ref (../ Mastary1_3.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[?? ????]} : COLOR (Red) {???} (+10) | // ▼ ? ? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mordhau.png, nolink 75 % ); [? ???</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">  >#Mordhau]]|A/Q|COLOR(red){与ダメージの減少(-10%)}/防御力無視攻撃(25%)|自身|1|-|-|0.8s|-| //▼極・鍛造|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Forging.png,nolink,75%); [[極・鍛造>#Forging]]|A/Q|周辺の敵にCOLOR(red){与ダメージ(+??%)}/被ダメージ(+??%)の<プシーキーの権能>付与&br;その敵を倒すと、攻撃ダメージ増加の<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>バフ+1&br; 最大スタック数:100, 持続時間:4時間10分&br; 攻撃ダメージ増加[%]=スタック数/10 (小数点以下切り捨て、最大10%)|範囲/自己中心|1|-|-|0.8s|| |~|M3|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【トレーニングホイール】}:<プシーキーの権能>:攻撃ダメージ増加幅減少&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【即刻的フィードバック】}:<プシーキーの権能>:HP/SP/MP回復(最大値の7%回復)&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(gree</span> > #Mordhau] | A / Q | COLOR (red) {??? ?? (-10 %)} / ??? ?? ?? (25 %) | ?? | 1 | - | - | 0.8s | - | // ▼ ? ?? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Forging.png, nolink 75 %); [? ??> #Forging] | A / Q | ??? ??? COLOR (red) { ??? (+ 10 %)} / ??? (+ 10 %)? <???? ??> ?? & br; ? ?? ?? ??? ?? ??? ?? <& ref (../ motion.png, nolink, 20x20 ); ????> ?? + 1 & br; ?? ?? ? : 100 ?? ?? : 4 ?? 10 ? & br; ?? ??? ?? [%] = ?? ? / 10 (??? ?? ?? ?? 10 %) | ?? / ?? ?? | 1 || - | 0.8s || | ~ | M3 |> |> |> |> |> |> | & ref (../ Mastary3_1.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[?? ?]} : <???? ??> : ?? ??? ?? ? ?? & br; & ref (../ Mastary3_2.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[???? ???]} : <???? ??> : HP / SP / MP ?? (?? 7 % ??) & br; & ref (../ Mastary3_3.png, nolink, 20x20); COLOR (gree</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">n){【ハードトレーニング】} :与ダメージ(+??)の<プロモーション>が増加(??s) COLOR(red){※HPが33%未満に減少}| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・治癒術|&ref(../Healing.png,nolink,75%); [[極・治癒術>#HealingSurgery]]|A/Q|BGCOLOR(#FFA):自身を含む、周辺のチームメンバーのHPを回復。</span> n) {[?? ????]} : ??? (+ ??)? <??>? ?? (?? s) COLOR (red) {※ HP? 33 % ??? ??} | // ////// //////////////////////////////////// |> |> |> |> |> |> |> |> || ////////////////////////////////////////// // // ▼ ? ??? | & ref (../ Healing.png, nolink 75 %); [? ???> #HealingSurgery] | A / Q | BGCOLOR (#FFA) : ??? ??? ??? ? ??? HP? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">悪い状態異常を除去|範囲/自己中心|1|[MR]回復力600%|-|1.1s|-| //▼極・マルトー|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Marthe.png,nolink,75%); [[極・マルトー>#Marthe]]|A/Q|追加ダメージを与える(追加ダメージ=物理防御力×???)&br;COLOR(red):※盾装備時に効果発動/<エンクルム>と併用不可|自身|1|-|-|0.8s|-| //▼極・エンクルム|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Anklim.png,nolink,75%); [[極・エンクルム>#Anklim]]|A/Q|被ダメージ時、反撃効果(80%/Cri2x)&br;装備の物理防御力(+20%)&br;周辺メンバーが攻撃されるとき、被ダメージの一部を受け持つ(+??%)&br;COLOR(red):※盾装備時に効果発動/<マルトー>と併用不可|範囲|1|-|-|0.8s|-| //▼極・マーク・デ・ヴィクトアール|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mark.png,nolink,75%); [[極・マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]|A/Q|旗の周辺にいるチームメンバーに&ref(../Mark.png,nolink,75%);被ダメージ減少(-10%)バ </span> ?? ?? ??? ?? | ?? / ?? ?? | 1 | [MR] ??? 600 % | - | 1.1s | - | // ▼ ? ??? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Marthe.png, nolink 75 %); [? ???> #Marthe] | A / Q | ?? ???? ?? (?? ??? = ?? ??? × ???) & br; COLOR (red) : ※ ?? ??? ?? ?? / <????>? ?? ?? | ?? | 1 | - | - | 0.8s | - | // ▼ ? ???? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Anklim.png, nolink 75 %); [? ????> #Anklim] | A / Q | ???? ?? ?? (80 % / Cri2x) & br; ??? ?? ??? (+20 %) & br; ?? ??? ???? ? ??? ? ??? ?? (+ ?? %) & br; COLOR (red) : ※ ?? ??? ?? ?? / <???>? ?? ?? | ?? | 1 | - | - | 0.8s | - | // ▼ ? ?? ? ????? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Mark.png, nolink 75 %); [? ?? ? ?????> #Mark] | A / Q | ?? ????? ?? & ref (../ Mark.png, nolink 75 %); ??? ?? (-10 %) ?</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">  を付与|範囲/陣|1|30s|-|0.8s|CT30s| |~|M2|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary2_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【フルニール】} :効果領域が自身の周りを追従。</span> ? ?? | ?? / ? | 1 | 30s | - | 0.8s | CT30s | | ~ | M2 |> |> |> |> |> |> | & ref (../ Mastary2_1.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[????]} : ?? ??? ??? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">領域内のメンバーは持続してHP回復(1s毎に最大HPの10%)&br;&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【コンケリール】}:敵対象に効果領域を付与。</span> ??? ???? ???? HP ?? (1s?? ?? HP? 10 %) & br; & ref (../ Mastary2_2.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[????]} : ? ??? ?? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">対象の被ダメージ増加(+10%)&br;&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ス・パートル】}:特定地点に領域を設置。</span> ??? ??? ?? (+ 10 %) & br; & ref (../ Mastary2_3.png, nolink, 20x20); COLOR (green) {[? ???]} : ?? ??? ??? ??.</span> <span class="notranslate" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left">領域内の敵に持続ダメージ(80%/Cri2x)| //▼極・ノン・レトゥール|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Retur.png,nolink,75%); [[極・ノン・レトゥール>#Retur]]|A/Q|自身に付与される<ノン・レトゥール>バフ&br; 与ダメージ増加(+20%)/最小命中率増加(+20%)/COLOR(red){被ダメージ増加(+20%)}&br;周辺のチームメンバーに付与される<献身的な保護>バフ&br; 被ダメージ減少(-??%)&br;COLOR(Green):※スキル発動後に、HPを回復しても解除されない(使用時のみHP制限)&br;COLOR(red):※HPが最大HPの1/3以下の時に発動可能|範囲|1|120s|-|0.8s|CT30分| // //////////////////////////////////////////</span> ?? ?? ??? ?? ??? (80 % / Cri2x) | // ▼ ? ? ??? | BGCOLOR (#FFA) : & ref (../ Retur.png, nolink 75 %); [? ? ???> #Retur] | A / Q | ???? ?? ? <? ???> ?? & br; ??? ?? (+20 %) / ?? ??? ?? (+20 %) / COLOR (red) {??? ?? (+20 %)} & br; ??? ? ????? ???? <??? ? ??> ?? & br; ??? ?? (- ?? %) & br; COLOR (Green) : ※ ?? ?? ? HP? ?? ? ???? ??? (????? HP ??) & br; COLOR (red) : ※ HP? ?? HP? 1/3 ??? ? ?? ?? | ?? | 1 | 120s | - | 0.8s | CT30 ? | // //////////////////////////////////////////</span>


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