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COLOR(RED):&size(30){※2019/12/18 リノベーション実装予定(韓国の情報 v7.75 テストサーバー)};
COLOR(RED):&size(30){※2019/12/18 リノベーション実装予定(韓国の情報 v7.75 テストサーバー、日本ニコ生放送)};
#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限イスピンのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:150px,backcolor:#F6F6C3)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Ispin.png,nolink); [[イスピン>#Passive]]
 
----

 &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[エトワール・ピロン>#PassiveSkill1]]
 &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[フェア>#PassiveSkill2]]
 &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[エトワールフィロン>#PassiveSkill1]]
 &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[ペア>#PassiveSkill2]]
 &ref(../PassiveSkill3.png,nolink); [[ライバルリー>#PassiveSkill3]]
 &ref(../PassiveSkill4.png,nolink); [[ロイヤルガード>#PassiveSkill4]]


#block(next,border:solid 1px #999,width:180px,backcolor:#DBF0FE)

CENTER:&ref(../Orlanne.png,nolink); [[オルランヌ>#Orlanne]]
STAB/DEX
----

 &ref(../スクラッチ.png,nolink); [[†極・スクラッチ>#Scratch]]
 &ref(../ステップイン.png,nolink); [[†極・ステップイン>#StepIn]]
 &ref(../Kill.png,nolink); [[極・殺>#Killing]]
 &ref(../Gale.png,nolink); [[極・疾風突>#GaleButt]]
 &ref(../Ren.png,nolink); [[極・連>#Ren]]
 &ref(../GrandCross.png,nolink); [[極・グランドクロス>#GrandCross]]
 &ref(../Increment.png,nolink); [[極・インクリメント>#Increment]]
 &ref(../Increment.png,nolink); [[極・エンカレッジ>#Increment]]
 &ref(../Morthaus.png,nolink); [[極・モルダウ>#Mordhau]]
 &ref(../Forging.png,nolink); [[極・鍛造>#Forging]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:230px,backcolor:#D5E6DD)

CENTER:&ref(../Etoile.png,nolink); [[エトワール>#Etoile]]
HACK/DEF
----

 &ref(../オーバーカット.png,nolink); [[†極・オーバーカット>#OverCut]]
 &ref(../Healing.png,nolink); [[極・治癒術>#HealingSurgery]]
 &ref(../CounterSpear.png,nolink); [[極・カウンタースピア>#CounterSpear]]
 &ref(../DoubleCrossSlash.png,nolink); [[極・クロスブランディング>#DoubleCrossSlash]]
 &ref(../Sanfamu.png,nolink); [[極・散花舞>#Sanfamu]]
 &ref(../Marthe.png,nolink); [[極・マルト>#Marthe]]
 &ref(../Anklim.png,nolink); [[極・アンクラム>#Anklim]]
 &ref(../Mark.png,nolink); [[極・マーク・デ・ヴィクトワール>#Mark]]
 &ref(../Retur.png,nolink); [[極・ノン - レトゥール>#Retur]]
 &ref(../Marthe.png,nolink); [[極・マルトー>#Marthe]]
 &ref(../Anklim.png,nolink); [[極・エンクルム>#Anklim]]
 &ref(../Mark.png,nolink); [[極・マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]
 &ref(../Retur.png,nolink); [[極・ノン・レトゥール>#Retur]]

#block(end)


#setlinebreak(default)

**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.50} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「イスピン」/「オルランヌ」/「エトワール」追加
--スキル削除:
--スキル変更:
--スキル追加
--マスタリー追加
-[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:160|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・スクラッチ
|&ref(../スクラッチ.png,nolink,75%); [[†極・スクラッチ>#Scratch]]|C|HACK|物理|無|単体|-|1|105%|2.5x|262%|武器依存|79|6|-|0.7s|CI|EMP0|
//▼†極・ステップイン
|&ref(../ステップイン.png,nolink,75%); [[†極・ステップイン>#StepIn]]|C|STAB|物理|無|単体|-|1|102%|1.5x|153%|~|91|8|~|0.7s|~|~|
//▼†極・オーバーカット
|&ref(../オーバーカット.png,nolink,75%); [[†極・オーバーカット>#OverCut]]|C|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|99%|2x|198%|~|85|7|~|0.7s|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・殺
|&ref(../Kill.png,nolink,75%); [[極・殺>#Killing]]|A/Q|STAB|物理|無|単体|[麻痺]|%%%10%%%|%|3x|%|武器依存|75|15|BGCOLOR(#FFA):-|0.8s|2.36s|-|
//▼極・疾風突
|&ref(../Gale.png,nolink,75%); [[極・疾風突>#GaleButt]]|A/Q|STAB|物理|無|単体|[麻痺]|%%%10%%%|%x10|2.8x|%|武器依存|90|10|BGCOLOR(#FFA):-|1s|1.75s|-|
//▼極・連
|&ref(../Ren.png,nolink,75%); [[極・連>#Ren]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|%x11|2.3x|%|武器依存|77|5|BGCOLOR(#FFA):-|1.4s|2.7s|-|
//▼極・グランドクロス
|&ref(../GrandCross.png,nolink,75%); [[極・グランドクロス>#GrandCross]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|%%%10%%%|%x10|2.8x|%|武器依存|95|10|BGCOLOR(#FFA):-|1s|1.75s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・カウンタースピア
|&ref(../CounterSpear.png,nolink,75%); [[極・カウンタースピア>#CounterSpear]]|A/Q|STAB|物理|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/方向指定|[[[発火>#Ignition]]]|%%%10%%%|%x5|2.8x|%|32x22|95|12|BGCOLOR(#FFA):-|1.3s|4.3s|-|
//▼極・クロスブランディング
|&ref(../DoubleCrossSlash.png,nolink,75%); [[極・クロスブランディング>#DoubleCrossSlash]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/自分中心|[[[発火>#Ignition]]]|%%%10%%%|%x4|2.8x|%|32x32|90|12|BGCOLOR(#FFA):-|0.8s|1.25s|-|
//▼極・散花舞
|&ref(../Sanfamu.png,nolink,75%); [[極・散花舞>#Sanfamu]]|A/Q|HACK|物理|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/方向指定|[[[発火>#Ignition]]]|%%%10%%%|%x4|2.8x|%|30x30|90|12|BGCOLOR(#FFA):-|0.8s|1.5s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:475|c
|状態異常|依存|物/魔|属性|対象指定|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|命中|Cri値|ダメージ間隔|補足|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼発火
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Ignition.png,nolink,100%); [[発火>#Ignition]]|STAB+&br;HACK&br;(M4)|物理|無|単体|101%|2.5x|252%|85|5|1s|COLOR(green){★「[[マスタリーNo.4>#Mastery]]」の選択により追加効果}&br;&ref(../Mastary4_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【バックドラフト】}:追加で同じダメージを与える&br;&ref(../Mastary4_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【パニック】}:各ステータス値(-10%/30s)の<パニック>デバフ付与&br;&ref(../Mastary4_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【サボタージュ】}:装備攻撃力(-10%/30s)の<サボタージュ>デバフ付与|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Ignition.png,nolink,100%); [[発火>#Ignition]]|STAB+&br;HACK&br;(M4)|物理|無|単体|101%|2.5x|252%|85|5|1s|COLOR(green){★「[[マスタリーNo.4>#Mastery]]」の選択により追加効果}&br;&ref(../Mastary4_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【バックドラフト】}:追加で同じダメージを与える&br;&ref(../Mastary4_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【パニック】}:各ステータス値(-10%/30s)の<パニック>デバフ付与&br;&ref(../Mastary4_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【サボタージュ】}:装備能力値(-10%/30s)の<サボタージュ>デバフ付与|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:160|CENTER:30|LEFT:460|CENTER:80|CENTER:35|LEFT:110|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c
|スキル|区分|解説|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・インクリメント
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Increment.png,nolink,75%); [[極・インクリメント>#Increment]]|A/Q&br;(M1)|自身を含む、周辺のチームメンバーの全ステータス値の増加(+10%)&br;COLOR(green){★「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果}&br;&ref(../Mastary1_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【アンパッサン】}:移動速度(+5)/後方攻撃時 与ダメージ(+10%)&br;&ref(../Mastary1_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【キャスリング】}:被ダメージ(-10%)/物理防御力(+10%)&br;&ref(../Mastary1_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ヒットブレード】}:COLOR(Red){火属性}(+10)|範囲/自己中心|1|30分|40x40|0.8s|-|
//▼極・エンカレッジ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Increment.png,nolink,75%); [[極・エンカレッジ>#Increment]]|A/Q|自身を含む、周辺のチームメンバーの全ステータス値の増加(+10%)|範囲/自己中心|1|30分|40x40|0.8s|-|
|~|M1|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary1_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【アンパッサン】} :移動速度(+5)/後方攻撃時 与ダメージ(+10%)&br;&ref(../Mastary1_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【キャスリング】} :被ダメージ(-10%)/物理防御力(+10%)&br;&ref(../Mastary1_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ヒートブレイド】}:COLOR(Red){火属性}(+10)|
//▼極・モルダウ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mordhau.png,nolink,75%); [[極・モルダウ>#Mordhau]]|A/Q|COLOR(red){与ダメージの減少(-10%)}/防御力無視攻撃(25%)|自身|1|-|-|0.8s|-|
//▼極・鍛造
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Forging.png,nolink,75%); [[極・鍛造>#Forging]]|A/Q&br;(M3)|周辺の敵にCOLOR(red){与ダメージ(+??%)}/被ダメージ(+??%)の<プシーキーの力>バフ付与&br;COLOR(green){★「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果}&br;&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【トレーニングホイール】}:<プシーキーの力>:攻撃ダメージ増加幅減少&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【フィードバック】}:<プシーキーの力>:HP/SP/MP回復(最大値の7%回復)&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ハードトレーニング】}:与ダメージ(+??)の<プロモーション>が増加(??s)&br;             ※HPが33%未満に削れる|範囲/自己中心|1|-|-|0.8s||
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Forging.png,nolink,75%); [[極・鍛造>#Forging]]|A/Q|周辺の敵にCOLOR(red){与ダメージ(+??%)}/被ダメージ(+??%)の<プシーキーの権能>付与&br;その敵を倒すと、攻撃ダメージ増加の<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>バフ+1&br; 最大スタック数:100, 持続時間:4時間10分&br; 攻撃ダメージ増加[%]=スタック数/10 (小数点以下切り捨て、最大10%)|範囲/自己中心|1|-|-|0.8s||
|~|M3|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【トレーニングホイール】}:<プシーキーの権能>:攻撃ダメージ増加幅減少&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【即刻的フィードバック】}:<プシーキーの権能>:HP/SP/MP回復(最大値の7%回復)&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ハードトレーニング】} :与ダメージ(+??)の<プロモーション>が増加(??s) COLOR(red){※HPが33%未満に減少}|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・治癒術
|&ref(../Healing.png,nolink,75%); [[極・治癒術>#HealingSurgery]]|A/Q|BGCOLOR(#FFA):自身を含む、周辺のチームメンバーのHPを回復。悪い状態異常を除去|範囲/自己中心|1|[MR]回復力600%|-|1.1s|-|
//▼極・マルト
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Marthe.png,nolink,75%); [[極・マルト>#Marthe]]|A/Q|追加ダメージを与える(追加ダメージ=物理防御力×???)&br;COLOR(red):※盾装備時に効果発動/<アンクラム>と併用不可|自身|1|-|-|0.8s|-|
//▼極・アンクラム
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Anklim.png,nolink,75%); [[極・アンクラム>#Anklim]]|A/Q|被ダメージ時、反撃効果(80%/Cri2x)&br;装備の物理防御力(+20%)&br;周辺メンバーが攻撃されるとき、被ダメージの一部を受け持つ(+??%)&br;COLOR(red):※盾装備時に効果発動/<マルト>と併用不可|範囲|1|-|-|0.8s|-|
//▼極・マーク・デ・ヴィクトワール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mark.png,nolink,75%); [[極・マーク・デ・ヴィクトワール>#Mark]]|A/Q&br;(M2)|自身を含む周辺のチームメンバーに&ref(../Mark.png,nolink,75%);被ダメージ減少(-10%)バフを付与&br;COLOR(green){★「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果}&br;&ref(../Mastary2_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ポニール】}   :持続的にHP回復(1s毎に最大HPの10%)&br;&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【コーンケリール】}:陣内部の対象に被ダメージ増加(+??%)&br;&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【サー・バルト】} :陣内部の対象に持続ダメージ(80%/Cri2x)|範囲/陣|1|30s|-|0.8s|CT30s|
//▼極・ノン - レトゥール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Retur.png,nolink,75%); [[極・ノン - レトゥール>#Retur]]|A/Q|自身に付与される<ノン - レトゥール>バフ&br; 与ダメージ増加(+20%)/最小命中率増加(+20%)/COLOR(red){被ダメージ増加(+20%)}&br;周辺のチームメンバーに付与される<献身的な保護>バフ&br; 被ダメージ減少(-??%)&br;COLOR(red):※HPが最大HPの1/3以下の時に発動可能|範囲|1|120s|-|0.8s|CT30分|
//▼極・マルトー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Marthe.png,nolink,75%); [[極・マルトー>#Marthe]]|A/Q|追加ダメージを与える(追加ダメージ=物理防御力×???)&br;COLOR(red):※盾装備時に効果発動/<エンクルム>と併用不可|自身|1|-|-|0.8s|-|
//▼極・エンクルム
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Anklim.png,nolink,75%); [[極・エンクルム>#Anklim]]|A/Q|被ダメージ時、反撃効果(80%/Cri2x)&br;装備の物理防御力(+20%)&br;周辺メンバーが攻撃されるとき、被ダメージの一部を受け持つ(+??%)&br;COLOR(red):※盾装備時に効果発動/<マルトー>と併用不可|範囲|1|-|-|0.8s|-|
//▼極・マーク・デ・ヴィクトアール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mark.png,nolink,75%); [[極・マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]|A/Q|旗の周辺にいるチームメンバーに&ref(../Mark.png,nolink,75%);被ダメージ減少(-10%)バフを付与|範囲/陣|1|30s|-|0.8s|CT30s|
|~|M2|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary2_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【フルニール】} :効果領域が自身の周りを追従。領域内のメンバーは持続してHP回復(1s毎に最大HPの10%)&br;&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【コンケリール】}:敵対象に効果領域を付与。対象の被ダメージ増加(+10%)&br;&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ス・パートル】}:特定地点に領域を設置。領域内の敵に持続ダメージ(80%/Cri2x)|
//▼極・ノン・レトゥール
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Retur.png,nolink,75%); [[極・ノン・レトゥール>#Retur]]|A/Q|自身に付与される<ノン・レトゥール>バフ&br; 与ダメージ増加(+20%)/最小命中率増加(+20%)/COLOR(red){被ダメージ増加(+20%)}&br;周辺のチームメンバーに付与される<献身的な保護>バフ&br; 被ダメージ減少(-??%)&br;COLOR(Green):※スキル発動後に、HPを回復しても解除されない(使用時のみHP制限)&br;COLOR(red):※HPが最大HPの1/3以下の時に発動可能|範囲|1|120s|-|0.8s|CT30分|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:160|CENTER:30|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:280|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼エトワール・ピロン
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[エトワール・ピロン>#PassiveSkill1]]|P|COLOR(Blue){魔法による被ダメージの減少(-60%)&br;悪い状態異常にかかる確率の減少(-20%)&br;クリティカル被弾率の減少(-25%)&br;硬直無視}|1|魔法被ダメージ(-60%)&br;悪い状態異常(-20%)&br;クリティカル被弾(-25%)&br;硬直無視|
//▼フェア
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[フェア>#PassiveSkill2]]|P|チームメンバーのマキシミンが攻撃した対象を攻撃するとき、COLOR(Blue){追加ダメージ(??%)}|1|マキシミンの攻撃対象に追加ダメージ(??%)|
//▼エトワールフィロン
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[エトワールフィロン>#PassiveSkill1]]|P|COLOR(Blue){魔法による被ダメージの減少(-60%)&br;悪い状態異常にかかる確率の減少(-20%)&br;クリティカル被弾率の減少(-25%)&br;硬直無視}|1|魔法被ダメージ(-60%)&br;悪い状態異常(-20%)&br;クリティカル被弾(-25%)&br;硬直無視|
//▼ペア
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[ペア>#PassiveSkill2]]|P|チームメンバーのマキシミンが攻撃した対象にCOLOR(Blue){追加ダメージ(??%)}|1|マキシミンの攻撃対象に追加ダメージ(??%)|
//▼ライバルリー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[ライバルリー>#PassiveSkill3]]|P|チームにクロエが所属すると、COLOR(Blue){中ディレイが減少(-??%)} |1|チームにクロエ所属で、中ディレイ減少(-??%)|
//▼ロイヤルガード
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[ロイヤルガード>#PassiveSkill4]]|P|チームメンバーのシベリンを攻撃する対象にCOLOR(Blue){追加ダメージ(??%)}&br;チームメンバーのシベリンに[[[アンクラム>#Anklim]]]バフ付与時、COLOR(Blue){装備の物理防御力が上昇(+??%)}|1|シベリンの攻撃対象に追加ダメージ(??%)&br;シベリンにアンクラム付与時、物理防御力(+??%)|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[ロイヤルガード>#PassiveSkill4]]|P|チームメンバーのシベリンを攻撃する対象にCOLOR(Blue){追加ダメージ(??%)}&br;チームメンバーのシベリンに[[[エンクルム>#Anklim]]]バフ付与時、COLOR(Blue){装備の物理防御力が上昇(+??%)}|1|シベリンの攻撃対象に追加ダメージ(??%)&br;シベリンにエンクルム付与時、物理防御力(+??%)|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
*スキル詳細 [#Detail]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)
&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル
-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-|-|-|0s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Ispin.png,nolink); イスピン [#Passive]

#areaedit(btn:<イスピンを編集>)
&aname(PassiveSkill1);
 エトワール・ピロン:能力は、すでに正式エトワールのイスピン。魔法攻撃の襲撃ダメージが減少し、悪い状態異常にかかる確率が減る。
           クリティカル被弾率が減少し、攻撃を受けても硬直していない。
 エトワールフィロン:能力はすでに正式エトワール隊の域に達しているイスピン。魔法攻撃に対する被ダメージが減少し、
           悪い状態異常にかかる確率が減少する。クリティカル被弾率が減少し、被撃時に硬直しない。
>&ref(../PassiveSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-魔法による被ダメージの減少(-60%)&br;
-悪い状態異常にかかる確率の減少(-20%)&br;
-クリティカル被弾率の減少(-25%)&br;
-硬直無視
#br
-※レジストシールドと併用可?(乗算 XX%軽減)
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(PassiveSkill2);
 フェア:シャドウ&アッシュのペアであり、腐れ縁のマキシミンと戦闘的シナジーを出す。
     チームメンバーのマキシミンが攻撃した対象を攻撃するとき、追加ダメージを与える。
 ペア:シャドウ&アッシュのペアであり、切っても切れない縁がマキシミンと戦闘的シナジーを生み出す。
     チームメンバーのマキシミンが攻撃した対象を攻撃すると、追加ダメージを与える。
>&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-チームメンバーのマキシミンが攻撃した対象を攻撃するとき、追加ダメージ(??%)&br;
マキシミンが攻撃すると、対象に[イスピン!]デバフ付与、その対象を攻撃すると追加ダメージが入る
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(PassiveSkill3);
 ライバルリー:政治的なライバルであるクロエがチームに存在する場合、イスピンはより覚醒する。
        チームにクロエが存在する場合のディレイが減少する。
 ライバルリー:政治的ライバルのクロエがチームにいるとイスピンはさらに覚醒する。
        チームにクロエがいると中ディレイが減少する。
>&ref(../PassiveSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-チームにクロエが存在する場合、中ディレイが減少(-??%)
-チームメンバーにクロエがいると、中ディレイが減少(-??%)
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

&aname(PassiveSkill4);
 ロイヤルガード:守るべき人を守るための努力をする。チームメイトであるシベリンを攻撃する対象に追加ダメージを与えて、
         シベリンがアンクラム効果を受けるとき、装備の物理防御力が上昇する。
 ロイヤルガード:大切な人を守るために奮闘する。チームメンバーのシベリンを攻撃する対象に追加ダメージを与える。
         チームメンバーのシベリンがエンクルム効果を受ける時、装備の物理防御力が上昇する。
>&ref(../PassiveSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-チームメンバーのシベリンを攻撃する対象に追加ダメージ(??%)&br;
シベリンを攻撃する対象に[危険因子]デバフが付与され、その対象を攻撃すると追加ダメージが入る
-チームメンバーのシベリンに[[[アンクラム>#Anklim]]]バフが付与されているなら、装備の物理防御力が上昇
-チームメンバーのシベリンに[[[エンクルム>#Anklim]]]バフが付与されているなら、装備の物理防御力が上昇
#br
|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''習得条件''|h
|~|''Lv''|''XP''|h
||>|CENTER:|c
|~1|1|0|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Orlanne.png,nolink); オルランヌ (基本STAB/ランダムDEX) [#Orlanne]
#areaedit(btn:<オルランヌを編集>)

&aname(Scratch);
 †極・スクラッチ:[物理][HACK][無属性] イスピンの基本技。遅いが鋭く敵を斬る。
 †極・スクラッチ:[物理][HACK][無属性] イスピンの基本技。遅いが鋭い。
>&ref(../スクラッチ.png,nolink); 基本攻撃
-射程:武器依存+2 [単体攻撃]
-[射程]武器依存+2:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|105%|2.5x|262%|79|6|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(StepIn);
 †極・ステップイン:[物理][STAB][無属性] イスピンの基本技。素早く剣を突き入れて敵に確実な打撃を加える。
 †極・ステップイン:[物理][STAB][無属性] 基本攻撃。素早く突き、確実な打撃を与える。
>&ref(../ステップイン.png,nolink); 基本攻撃
-射程:武器依存+2 [単体攻撃]
-[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|102%|1.5x|153%|91|8|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Killing);
 極・殺:[物理][STAB][無属性] 力を一点に集め、敵に強力なダメージを与える。
>&ref(../Kill.png,nolink); アクションスロットスキル(1-1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:武器依存+2 [単体攻撃]
-[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10
-クリティカル時、一定確率で追加効果[麻痺] (最大Lv:17%)
#br
-Ver7.50:リノベーション
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|%|3x|%|75|15|12|8|15|11|1|1|0|0.8s|2.36s|0|
|~2|%|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|%|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|%|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|%|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|%|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|%|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(GaleButt);
 極・疾風突:[物理][STAB][無属性] 相手の弱点を刺しまくる。
 極・疾風突:[物理][STAB][無属性] 無駄のない素早い動きで連続突きを行う。
>&ref(../Gale.png,nolink); アクションスロットスキル(1-2) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:武器依存+2 [単体攻撃]
-[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10
-一定確率で追加効果[麻痺] (最大Lv:22%)
#br
-Ver7.50:リノベーション(無属性へ変更)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x10|2.8x|%|90|10|20|9|37|280|1|1|0|1s|1.75s|0|
|~2|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Ren);
 極・連:[物理][HACK][無属性] 連続で敵を斬る。レベルにより斬る回数が変わる。
 極・連:[物理][HACK][無属性] 連続で敵を斬る。
>&ref(../Ren.png,nolink); アクションスロットスキル(1-4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:武器依存+2 [単体攻撃]
-[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10
#br
-Ver7.50:リノベーション(Lv4以下削除)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x11|2.3x|%|77|5|6|8|17|15|1|1|0|1.4s|2.7s|0|
|~2|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|% x11|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(GrandCross);
 極・グランドクロス:[物理][STAB+HACK][無属性] 連続で斬撃を放つ。スキルレベルでHit数が変化。
 極・グランドクロス:[物理][STAB+HACK][無属性] 大きめの十字架を描き、敵1体を数回斬る。
>&ref(../GrandCross.png,nolink); アクションスロットスキル(1-6) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:武器依存+2 [単体攻撃]
-[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10
#br
-Ver7.50:リノベーション
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x10|2.8x|%|95|10|10|100|1|1|0|1s|1.75s|0|
|~2|% x10|~|%|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x10|~|%|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x10|~|%|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x10|~|%|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x10|~|%|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|% x10|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Increment);
 極・インクリメント:[状態異常] 自分とチームメイトの士気を盛り上げる。全体能力値が上昇する。
 極・エンカレッジ:[状態異常] 自分とチームメンバーの士気を高める。全体能力値が上昇する。
>&ref(../Increment.png,nolink); アクションスロットスキル(2-1) / クイックスロットスキル
-範囲:40x40 [自己中心範囲・状態異常]
-自身を含む、周辺のチームメンバーの全ステータス値の増加(+10%)
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【アンパッサン】} :移動速度増加(+5)/後方からの攻撃時に与ダメージ増加(+10%)&br;
&ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【キャスリング】} :被ダメージ減少(-10%)/装備の物理防御力増加(+10%)&br;
&ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ヒットブレード】}:COLOR(Red){火属性}増加(+10)
&ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ヒートブレイド】}:COLOR(Red){火属性}増加(+10)
#br
-Ver7.50:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''範囲''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|30分|40x40|27|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Mordhau);
 極・モルダウ:[状態異常] カールの胴部分を持ち、クロスガードで価格するソディン。防御力が高い対象に効果的。
        攻撃スキルの攻撃ダメージが多少減少するが、一定量の防御力を無視する防御値の減少被害を与える。
 極・モルダウ:[状態異常] 刀身を掴み、クロスガードで攻撃をする剣術。防御力が高い対象に使うと効果が良い。
        攻撃スキルの攻撃ダメージが少し減少するが、一定量の防御力を無視する防御貫通ダメージを与える。
>&ref(../Morthaus.png,nolink); アクションスロットスキル(2-2) / クイックスロットスキル
-COLOR(red):与ダメージの減少(-10%)
-防御力無視攻撃(25%)
#br
-Ver7.50:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|32|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Forging);
 極・鍛造:[状態異常] プシーキーの試験に入る。周辺の敵の攻撃ダメージと被ダメージが増加する。
      プシーキーの力が込められている敵を詠唱者が直接倒せば攻撃ダメージ増加効果を日中受けることになる。
 極・鍛造:[状態異常] プシーキーの試験を受ける。周りの敵の攻撃ダメージと被ダメージが増加する。
      プシーキーの権能が宿る敵を使用者が直接倒すと、攻撃ダメージ増加効果を1日間受けることができる。
>&ref(../Forging.png,nolink); アクションスロットスキル(2-3) / クイックスロットスキル
-周辺の敵に<プシーキーの力>バフが付与される&br;
-周辺の敵に<プシーキーの権能>バフが付与される&br;
--COLOR(red):与ダメージの増加(+??%)&br;
--被ダメージの増加(+??%)&br;
-<プシーキーの権能>バフが付与されている敵を倒すと、<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>バフが増加する(最大スタック数:100, 持続時間:4時間10分)
--スタック数に比例して、攻撃ダメージ[%]増加=スタック数/10 (小数点以下切り捨て、最大10%)
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【トレーニングホイール】}     :<プシーキーの力>バフが掛かった対象の攻撃ダメージ増加幅が減少&br;
&ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【イミディエイト フィードバック】}:<プシーキーの力>バフが掛かった対象を倒すと、HP/SP/MP回復(最大値の7%回復)&br;
&ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ハードトレーニング】}      :HPが33%未満に削れるが、与ダメージ(+??)の<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>効果が増加(??s)
&ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【トレーニングホイール】}:<プシーキーの権能>バフが掛かった対象の攻撃ダメージ増加幅(-10%)が減少&br;
&ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【即刻的フィードバック】}:<プシーキーの権能>バフが掛かった対象を倒すと、HP/SP/MP回復(最大値の7%回復)&br;
&ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ハードトレーニング】} :HPが33%未満に削れるが、与ダメージ(+??)の<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>効果が増加(??s)
#br
-Ver7.50:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|30s|11|12|100|1|1|0|0.8s|0|30s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../Etoile.png,nolink); エトワール (基本HACK/ランダムDEF) [#Etoile]
#areaedit(btn:<エトワールを編集>)

&aname(OverCut);
 †極・オーバーカット:[物理][STAB+HACK][無属性] イスピンの基本技。Vの字を描きながら敵を斬る。
 †極・オーバーカット:[物理][STAB+HACK][無属性] イスピンの基本技。V字斬り。
>&ref(../オーバーカット.png,nolink); 基本攻撃
-射程:武器依存+2 [単体攻撃]
-[射程]武器依存:細剣=8〜9, 長剣=7〜10, 刀=8〜10
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|99%|2x|198%|85|7|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HealingSurgery);
 極・治癒術:[MR][白属性] 自分とチームメイトのHPを回復し、悪い状態異常を除去する
 極・治癒術:[MR][白属性] 自分とチームメンバーのHPを回復し、悪い状態異常を除去する
>&ref(../Healing.png,nolink); アクションスロットスキル(2-4) / クイックスロットスキル
-自身を含む、周辺のチームメンバーのHPを回復
-悪い状態異常を除去(キュア)
#br
-Ver7.50:リノベーション(チームメイトも対象、キュア効果付与)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''回復量''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|600%|10|100|3|1|0|1.1s|2.4s|0|
RIGHT:Master=Lv1


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(CounterSpear);
 極・カウンタースピア:[物理][STAB][火属性] 殺の究極形態。強力な突き攻撃で敵にダメージを与える。
 極・カウンタースピア:[物理][STAB][火属性] エトワール即発魔法の1つ。火炎の槍を前方へ乱射する。
>&ref(../CounterSpear.png,nolink); アクションスロットスキル(1-3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x22 [方向指定範囲攻撃]
-<&ref(../Ignition.png,nolink);[[発火>#Ignition]]>デバフ付与
#br
-Ver7.50:リノベーション
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x5|2.8x|%|32x22|95|12|10|25|95|1|1|0|1.3s|4.3s|0|
|~2|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|% x5|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(DoubleCrossSlash);
 極・クロスブランディング:[物理][STAB+HACK][火属性] 多勢に有効な十字斬り。
 極・クロスブランディング:[物理][STAB+HACK][火属性] エトワール即発魔法の1つ。火炎の十字架型の烙印を地面に刻む。
>&ref(../DoubleCrossSlash.png,nolink); アクションスロットスキル(1-7) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-<&ref(../Ignition.png,nolink);[[発火>#Ignition]]>デバフ付与
#br
-Ver7.50:リノベーション(スキル名変更「ダブルクロススラッシュ」、火属性へ変更)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x4|2.8x|%|32x32|90|12|25|60|250|1|1|0|0.8s|1.25s|0|
|~2|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Sanfamu);
 極・散花舞:[物理][HACK][火属性] 花が散るかのごとく敵を斬る。
 極・散花舞:[物理][HACK][火属性] エトワール即発魔法の1つ。火炎の花びらのように舞い散らせ、敵を斬る。
>&ref(../Sanfamu.png,nolink); アクションスロットスキル(1-5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:30、範囲:30x30 [方向範囲]
-<&ref(../Ignition.png,nolink);[[発火>#Ignition]]>デバフ付与
#br
-Ver7.50:リノベーション(火属性へ変更)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|% x4|2.8x|%|30x30|90|12|25|250|1|1|0|0.8s|1.5s|0|
|~2|% x4|~|%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|% x4|~|%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|% x4|~|%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|% x4|~|%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|% x4|~|%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|% x4|~|%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10


>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Marthe);
 極・マルト:[状態異常] [DEF] 敵部数はハンマーのような攻撃態勢をとる。盾を着用すると使用することができる。
       攻撃時に追加ダメージを与える。追加ダメージは物理防御力を上げるほど強くなる。
       <アンクラム>と同時に使用することができない。
 極・マルトー:[状態異常] [DEF] 敵を打ち砕くハンマーのような攻撃態勢を取る。盾を装備すると使用できる。
       攻撃時、追加ダメージを与える。追加ダメージは物理防御力が高いほど上がる。
       <エンクルム>と同時に使用できない。
>&ref(../Marthe.png,nolink); アクションスロットスキル(2-5) / クイックスロットスキル
-追加ダメージを与える(追加ダメージ=物理防御力×???)
#br
-COLOR(red):※盾装備時に効果発動
-COLOR(red):※[&ref(../Anklim.png,nolink,75%);[[アンクラム>#Anklim]]]と同時使用不可
-COLOR(red):※[&ref(../Anklim.png,nolink,75%);[[エンクルム>#Anklim]]]と同時使用不可
#br
-Ver7.50:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|32|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Anklim);
 極・アンクラム:[状態異常] [DEF] 打撃に耐えるアンビルのように防御態勢をとる。盾を着用すると使用することができる。
         襲撃時、攻撃者に被害を与える。使用者の装備の物理防御力が増加する。
         周辺メンバーが攻撃されるとき、攻撃者の攻撃を一部分けられる。
 極・エンクルム:[状態異常] [DEF] 打撃に耐えるカナトコのように防御態勢をとる。盾を装備すると使用できる。
         被撃時、攻撃者にダメージを与える。使用者の装備の物理防御力が増加する。
         周りのチームメンバーが攻撃される時、攻撃者の攻撃が一部分け与えられる。
>&ref(../Anklim.png,nolink); アクションスロットスキル(2-6) / クイックスロットスキル
-被ダメージ時、反撃効果(80%/Cri2x)
-装備の物理防御力(+20%)
-周辺メンバーが攻撃されるとき、被ダメージの一部を受け持つ
#br
-COLOR(red):※盾装備時に効果発動
-COLOR(red):※[&ref(../Marthe.png,nolink,75%);[[マルト>#Marthe]]]と同時使用不可
-COLOR(red):※[&ref(../Marthe.png,nolink,75%);[[マルトー>#Marthe]]]と同時使用不可
#br
-Ver7.50:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|32|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Mark);
 極・マーク・デ・ヴィクトワール:[状態異常] 勝利の旗を床に差し込む。
 極・マーク・デ・ヴィクトアール:[状態異常] マスタリーNo.2の選択により動作変更
    【フルニール】 勝利の旗を掲げる。旗の周辺にいるチームメンバーの被ダメージが減少し、持続的にHPを回復する。
    【コンケリール】勝利の旗を敵に刺す。旗の周辺にいるチームメンバーの被ダメージが減少し、旗が刺さった対象は被ダメージが増加する。
    【ス・パートル】勝利の旗を地面に差し込む。旗の周辺にいるチームメンバーの被ダメージが減少し、敵には持続ダメージを与える。
>&ref(../Mark.png,nolink); アクションスロットスキル(2-7) / クイックスロットスキル
-自身を含む周辺のチームメンバーに被ダメージが減少(-10%)の&ref(../Mark.png,nolink,75%);<マーク・デ・ヴィクトワール>バフを付与(30s)&br;
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
&ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【ポニール】}   :持続してHPを回復(1s毎に最大HPの10%)&br;
&ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【コーンケリール】}:陣内部の対象に被ダメージ増加(+??%)バフ付与&br;
&ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【サー・バルト】} :陣内部の対象に持続ダメージ(80%/Cri2x)
-旗の周辺にいるチームメンバーに被ダメージが減少(-10%)の&ref(../Mark.png,nolink,75%);<マーク・デ・ヴィクトアール>バフを付与(30s)&br;
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により動作を変更&br;
&ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【フルニール】} :効果領域が自身の周りを追従。領域内のメンバーは持続してHPを回復(1s毎に最大HPの10%)&br;
&ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【コンケリール】}:敵対象に効果領域を付与。対象の被ダメージ増加(+10%)バフ付与&br;
&ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ス・パートル】}:特定地点に領域を設置。領域内の敵に持続ダメージ(80%/Cri2x)
#br
-Ver7.50:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|30s|32|100|1|1|0|0.8s|0|30s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Retur);
 極・ノン - レトゥール:[状態異常] 死ぬを覚悟して戦闘に没頭する。HPが最大HPの1/3よりも少ないか同じであれば発動することができる。
            イスピンの攻撃ダメージと最小命中率が増加し、周辺のチームの襲撃ダメージが減少する。代わりに、イスピンの襲撃ダメージが増える。
 極・ノン・レトゥール:[状態異常] 死ぬ覚悟で戦闘に臨む。HPが最大HPの1/3よりも少ないか同じだと発動する。
            イスピンの攻撃ダメージと最小命中率が増加し、周りのチームの被ダメージが減少する。
            その代わり、イスピンの被ダメージが増える。
>&ref(../Retur.png,nolink); アクションスロットスキル(3-1) / クイックスロットスキル
-自身に付与される<ノン - レトゥール>バフ(※被ダメージが増える)
-自身に付与される<ノン・レトゥール>バフ(※被ダメージが増える)
--与ダメージ増加(+20%)
--最小命中率増加(+20%)
--COLOR(red):被ダメージ増加(+20%)
-周辺のチームメンバーに付与される<献身的な保護>バフ
--被ダメージ減少(-??%)
#br
-COLOR(Green):※スキル発動後に、HPを回復しても解除されない(使用時のみHP制限)
-COLOR(red):※HPが最大HPの1/3以下の時に発動可能
#br
-Ver7.50:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|120s|32|100|1|1|0|0.8s|0|CT30分|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報(+ボタンで開く))
未極限スキル情報
#endregion


**状態異常 [#Abnormal]
#areaedit(btn:<状態異常を編集>)

&aname(Ignition);
 発火:[物理][STAB+HACK][無属性] 範囲攻撃の発動時に対象に付与
>&ref(../Ignition.png,nolink); 状態異常
-無属性のためアンプルの使用でダメージが増加する
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|h
||>|>|>|>|CENTER:|c
|~1|101%|2.5x|252%|85|5|
RIGHT:Master=Lv1
#areaedit(end)



**マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能
-いつでも自由に変更可
-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
#br
|>|CENTER:||160|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); アンパッサン|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[インクリメント]>#Increment]]追加効果、移動速度増加(+5)/後方からの攻撃時に与ダメージ増加(+10%)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); キャスリング|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[インクリメント]>#Increment]]追加効果、被ダメージ減少(-10%)/装備の物理防御力増加(+10%)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); ヒットブレード|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[インクリメント]>#Increment]]追加効果、COLOR(Red){火属性}増加(+10)|
|2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); ポニール|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトワール>#Mark]]]追加効果、持続してHPを回復(1s毎に最大HPの10%)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); コーンケリール|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトワール>#Mark]]]追加効果、陣内部の対象に被ダメージ増加(+??%)バフ付与|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); サー・バルト|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトワール>#Mark]]]追加効果、陣内部の対象に持続ダメージ(80%/Cri2x)|
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); トレーニングホイール|&ref(../Forging.png,nolink,20x20);[[[鍛造>#Forging]]]追加効果 <プシーキーの力>バフが掛った対象の攻撃ダメージ増加幅が減少する。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); イミディエイト フィードバック|&ref(../Forging.png,nolink,20x20);[[[鍛造>#Forging]]]追加効果 <プシーキーの力>バフが掛った対象を倒すと、HP/SP/MPを回復する。|
|1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); アンパッサン|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[エンカレッジ]>#Increment]]追加効果、移動速度増加(+5)/後方からの攻撃時に与ダメージ増加(+10%)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); キャスリング|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[エンカレッジ]>#Increment]]追加効果、被ダメージ減少(-10%)/装備の物理防御力増加(+10%)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); ヒートブレイド|&ref(../Increment.png,nolink,20x20);[[[エンカレッジ]>#Increment]]追加効果、COLOR(Red){火属性}増加(+10)|
|2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); フルニール|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]]の動作を変更する。&br;効果領域が自身の周りを追従。領域内のメンバーは持続してHPを回復(1s毎に最大HPの10%)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); コンケリール|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]]の動作を変更する。&br;敵対象に効果領域を付与。対象の被ダメージ増加(+10%)バフ付与|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); ス・パートル|&ref(../Mark.png,nolink,20x20);[[[マーク・デ・ヴィクトアール>#Mark]]]の動作を変更する。&br;特定地点に領域を設置。領域内の敵に持続ダメージ(80%/Cri2x)|
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); トレーニングホイール|&ref(../Forging.png,nolink,20x20);[[[鍛造>#Forging]]]追加効果 <プシーキーの権能>バフが掛った対象の攻撃ダメージ増加幅が減少する。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); 即刻的フィードバック|&ref(../Forging.png,nolink,20x20);[[[鍛造>#Forging]]]追加効果 <プシーキーの権能>バフが掛った対象を倒すと、HP/SP/MPが回復する。|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); ハードトレーニング|&ref(../Forging.png,nolink,20x20);[[[鍛造>#Forging]]]追加効果、HPが33%未満に削れるが、与ダメージ(+??)の<&ref(../motion.png,nolink,20x20);プロモーション>の効果が増加(??s)&br;現在HPが最大HPの33%よりも低い場合、HPに変動はない。|
|4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); バックドラフト|&ref(../Ignition.png,nolink);<[[発火>#Ignition]]>デバフ追加効果、追加で同じダメージを与える。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); パニック|&ref(../Ignition.png,nolink);<[[発火>#Ignition]]>デバフ追加効果、各ステータス値(-10%/30s)の<パニック>デバフ付与|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); サボタージュ|&ref(../Ignition.png,nolink);<[[発火>#Ignition]]>デバフ追加効果、装備攻撃力(-10%/30s)の<サボタージュ>デバフ付与|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); サボタージュ|&ref(../Ignition.png,nolink);<[[発火>#Ignition]]>デバフ追加効果、装備能力値(-10%/30s)の<サボタージュ>デバフ付与|
#areaedit(end)

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