COLOR(RED):&size(30){※2019/4/24実装予定(韓国の情報 v7.60、ネニャフル学院新聞等)}; #include(Link/Map,notitle) #include2(Link/補足,1-10,none) #include(Monster/表の見方,notitle) *ベリネンルミ [#b0b3ff7f] #contents **概要 [#le22ddb6] -移動には「遠隔クエスト:プラバ前哨基地」のクリアが必要。(要Lv.290↑)&br; プラバ前哨基地の壁外の右下あたりに入口&br; &br; -デモニック装備は、「デモニック装備強化の石」のみ強化可能 -プラバ前哨基地NPC「ジェリ」より購入できる「ビアヌの痕跡」は「デモニック装備」を分解して「デモニック装備強化の石」が獲得できる -プラバ前哨基地NPC「ジェリ」より購入できる「聖なる欠片」と「女神の涙」はボスモンスターから受ける異常効果を防ぐ &br;&br; -デモニック装備 Lv300&br; SHIMのうち、特定のものに特化した装備、数値はランダムで決定されMR不可&br; ランダム範囲を超えて強化すると、エンチェント表記(+??)される。&br;&br; 武器:SHIMのうち特色部分に特化(武器ごとに1タイプ)&br; 共通:X1-15/A1-15/Q1-20/C12?-30&br; S系:S1?-220/H系:H1-220/I系:I1-220/M系:M1?-220&br; SH系:S1-165, H1?-165/HI系:H1?-180, I1?-160?&br; 魔法双剣:M1?-155?/物理双剣:H1?-155?&br; ※双剣の盾部位はXAQCが低い&br; 兜/頭/手/足/体の防具:5タイプ存在&br; SHIMの一か所のみ特化(1?-77)+XAQC(18?-30)&br; XAQCのみ:XAQC(1?-65?)&br; COLOR(Red){※※※※補正幅は確定ではありません、予想も含む※※※※※※※} **レアドロップ [#u926ffa3] |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):CENTER:~一般モンスターレアドロップ(Ver7.34)| |100|>|>|>|CENTER:150|c |~一般|精霊の魂|冷たい熱気の石|オプション全変石|凍結の上級転移石| |~|デモニック装備|共通スキル&br;(パワーウェポン)|共通スキル&br;(コートアーマー)|共通スキル&br;(ハイパーアタック)| &br; |>|>|>|>|BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):CENTER:~ボスレアドロップ(Ver7.34)| |100|>|>|>|CENTER:150|c // |~共通|デモニック装備|真・デモニック装備強化の石||| |~|変質した寒気の結晶|凍結の上級転移石|オプション変化石|スペシャルスキルの欠片| |~|共通スキル&br;(ストロングウェポン)|共通スキル&br;(プロテクトアーマー)|共通スキル&br;(エクストリームアタック)|共通スキル&br;(エレメンタルブレイク)| |~|共通スキル&br;(アイアンハート)|共通スキル&br;(シャープネスビジョン)|共通スキル&br;(ハイパースキル)|共通スキル&br;(オーバースキル)| // |~ゴルロン|精霊の魂|ゴルロンの気運||| // |~ゴルモダフ|融合された気運|フェアリーテイルリーフ|ゴルモダフの気運|ゴルモダフの欠片| COLOR(Red){※「ゴルモダフの欠片」:プラバ前哨基地NPC「エイレル」にて、インファーナル素材一つと交換可能}&br; COLOR(Red){※「真・デモニック装備強化の石」:「デモニック装備強化の石」より高確率で強化可能}&br; **&size(14){ベリネンルミ}; [#qa76a62b] --[[キルリゴール>#berinen_1]] --[[ケルビル>#berinen_2]] --[[ゴールゴド>#berinen_3]] &br; &aname(berinen_1); #include(Monster/キルリゴール,notitle) &aname(berinen_2); #include(Monster/ケルビル,notitle) &aname(berinen_3); #include(Monster/ゴールゴド,notitle) **&size(14){ベリネンルミ:フィールドボス}; [#f5d84b0f] --[[ゴルロン>#berinen_boss1]] --[[ゴルモダフ>#berinen_boss2]] &br; &aname(berinen_boss1); #include(Monster/ゴルロン,notitle) &aname(berinen_boss1); #include(Monster/ゴルモダフ,notitle) |