• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#include(Link/Map,notitle)


#contents


#include2(Link/補足,1-10,none)
#include(Monster/表の見方,notitle)

*ネオテシスダンジョン [#j14a7fc8]
|[[ネオテシスTOP>ネオテシスダンジョン]] | [[ネオテシス概要>Event/ネオテシスマップ公開記念]] | [[失われた記憶の博物館>Dungeon/ネオテシス/失われた記憶の博物館]]  / [[報酬>Dungeon/ネオテシス/失われた記憶の博物館/報酬]] | [[忘れられた天空の廃都>Dungeon/ネオテシス/忘れられた天空の廃都]] / [[報酬>Dungeon/ネオテシス/忘れられた天空の廃都/報酬]]|
// ネオテシス2はダンジョン名がわかってからリンクを張る
**失われた記憶の博物館 [#c8bb5bff]
#areaedit(btn:<編集>,nofreeze)
*ネオテシスダンジョン [#h7f1c174]

進行についてはQuest「[[''ネオテシスダンジョン1''>Quest/ケルティカ#d8e1d30e]]」
-※ネオテシスに配置されている4体の番人モンスターを討伐する際はチームメンバー全員でまとまって、番人1体ずつ倒すように
していただけますようお願いいたします。~
他の番人を討伐中に別の番人を討伐すると、そのマップから脱出できなくなることがございます。~
大変申し訳ございませんが、こちらは現在の仕様となっておりますので、あらかじめご了承ください。~
(番人は足元にエフェクトが表示されています。)
-各ダンジョンの詳細は[[ミニゲーム/ネオテシス]]を参照

#contents
**失われた記憶の博物館(ネオテシス1) [#dungeon1]


#include(Monster/忘却のアメディン,notitle)
#include(Monster/忘却のスキア,notitle)
#include(Monster/忘却のガーディアンJr,notitle)
#include(Monster/忘却のガーゴイルJr,notitle)
#include(Monster/忘却のスケルトン,notitle)
#include(Monster/記憶の中のルシアン,notitle)
#include(Monster/記憶の中のボリス,notitle)
#include(Monster/記憶の中のイスピン,notitle)
#include(Monster/記憶の中のマキシミン,notitle)
#include(Monster/記憶の中のナヤトレイ,notitle)
#include(Monster/記憶の中のシベリン,notitle)
#include(Monster/記憶の中のティチエル,notitle)
#include(Monster/記憶の中のミラ,notitle)
#include(Monster/記憶の中のジョシュア,notitle)
#include(Monster/記憶の中のランジエ,notitle)
#include(Monster/記憶の中のクロエ,notitle)
#include(Monster/忘却のスカルウォーリア,notitle)
#include(Monster/鉄衣の騎士,notitle)
#include(Monster/忘却の骸骨武者,notitle)
#include(Monster/死の騎士,notitle)
#include(Monster/鉄衣の騎士,notitle)
#include(Monster/闇の黒魔導士,notitle)
#include(Monster/ムネーモシュネー,notitle)
#include(Monster/ムネーモシュネーの影,notitle)

#areaedit(end)
&br;
**忘れられた天空の廃都 [#oac873fa]
#areaedit(btn:<編集>,nofreeze)
進行についてはQuest「[[''ネオテシスダンジョン2''>Quest/ケルティカ#f98c73e3]]」~
**忘れられた天空の廃都(ネオテシス2) [#dungeon2]

※このダンジョンではMOBをすべて倒さないと次に進めないようです ~
 ネオテシス1と異なりPOTディレイは普段通りになっている~
※このダンジョンは常に夜扱いです。たいまつを使ったほうが隅のMOBを見逃すことが少なくなるのでお勧めです。~
※通路雑魚の引き集めのこだわりすぎに注意しましょう。~
 追ってこないMOB、位置ずれでMOBが巻き戻って狩り残す危険が発生します。~
※大部屋では雑魚を集めすぎないようにしましょう。~
 マネージャーのWヒール回復量>ダメージになる恐れがあります。~
 状態異常をかけれないなら分ける、マネージャーのみ集中攻撃して先に倒す等。~
※一度クエストを受ければ、以後ネオテシス2に入れるようになる。~
 但し、進入は時間制限があり、クリア日の翌日以降に可能となる。※0時リセット~
※ネオテシス1で上げたスキルレベルはネオテシス2内で同じレベルとなります。~
&color(red){※日を跨いでクリア(23時半進入、0時半クリア)だとクリア日の進入ができなくなります。};~
※クリア報酬の宝箱は、ネオテシス2待機室とネオテシス2別マップに他のチームメンバーがいると~
 開けられません。該当者の到着を待つ、該当者がログアウト、該当者がネオテシス2からリログで出る、~
 リーダーが出てチーム解散する(リーダーは取れなくなります)等の対処がいります。~
 &color(red){長時間放置で合流が困難な場合は迷惑なので落ちてネオテシス2から出て下さい。};
--[[ワーカー>#nt2_1]]
--[[クリーナー>#nt2_2]]
--[[コック>#nt2_3]]
--[[バトラー>#nt2_4]]
--[[ガード>#nt2_5]]
--[[マネージャー>#nt2_6]]
--[[キャプテン>#nt2_7]]
--[[カーネル>#nt2_8]]
--[[造魔ジェネラル>#nt2_9]]&br;

※雑魚モンスターは状態異常が全て効くようです&br;
※ミステ・アンデ&マネージャーのヒール砲のコンボは有効です&br;
※2010/8/4 ネオテシス2ダンジョンのボスモンスターに状態異常スキルが通用する不具合を修正しました。


//(番人は足元にエフェクトが表示されています。)


&aname(nt2_1);
#include(Monster/ワーカー,notitle)
#include(Monster/ガード,notitle)
&aname(nt2_2);
#include(Monster/クリーナー,notitle)
&aname(nt2_3);
#include(Monster/コック,notitle)
&aname(nt2_4);
#include(Monster/バトラー,notitle)
&aname(nt2_5);
#include(Monster/ガード,notitle)
&aname(nt2_6);
#include(Monster/マネージャー,notitle)
#include(Monster/カーネル,notitle)
&aname(nt2_7);
#include(Monster/キャプテン,notitle)
&aname(nt2_8);
#include(Monster/カーネル,notitle)
&aname(nt2_9);
#include(Monster/造魔ジェネラル,notitle)
#areaedit(end)
&br;


&br;
CENTER:&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br;


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS