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#include(Link/Map,notitle)
#include2(Link/補足,1-10,none)
#include(Monster/表の見方,notitle)

*クリスマスダンジョンについて [#k1711afd]
#contents

**&size(14){クリスマスダンジョン(1)}; [#jcc526d4]
-[[ジンジャークエスト>Quest/4#s71f92f7]]を完全にクリアするまではサイコロ方式のソロとチームメンバーのみの限定的なダンジョン。&br;
クエストクリア後は通常のダンジョンになる。その場合地域サーバーが違うためかウイング使用不可。
--[[エックスツリー>#xd1_1]]
--[[ウィンターファンキー>#xd1_2]]
--[[ジンジャーブレッドマン>#xd1_3]]
--[[ガトリングキャノン>#xd1_4]]&br;

&aname(xd1_1);
#include(Monster/エックスツリー,notitle)
&aname(xd1_2);
#include(Monster/ウィンターファンキー,notitle)
&aname(xd1_3);
#include(Monster/ジンジャーブレッドマン,notitle)
&aname(xd1_4);
#include(Monster/ガトリングキャノン,notitle)

CENTER:&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br;
**&size(14){クリスマスダンジョン(2)}; [#m206efe7]
--[[ジンジャーブレッドマン>#gbman2]]
--[[おもちゃの木馬>#papethorse]]
--[[長靴猫>#bootcat]]
--[[ポストマン>#postman]]&br;

-メモ:倒す順番
--判別基準1:ジンジャーブレッドマン(85,310)台詞
---「あの長靴猫まじでムカツクぜ!」→パターンA
---「何だ?何のようだ?(語尾)ひどいぜ〜。」→パターンB
---「何だ?何のようだ?(語尾)ひ〜ど〜い〜ぜ〜。」→パターンC
---「あ〜。マジ?俺を最初に攻撃するなよ。俺が一番弱いみたいじゃないか!」→パターンD、E、F
--判別基準2:ポストマン(140,230)台詞
---「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!もっと強くなってかかってこい!」→パターンD
---「おもちゃの木馬のやつ。やることなくて遊んでいるように見えるが、実は優しくていいやつだ!」→パターンE
---「強者は強者を見抜くもの!かかってこい!!ふむ・・・・・・。しかし、どうしても私の友達が経験をしたいようだな。」→パターンF
-ジンジャーブレッドマン(85,310)とポストマン(140,230)の台詞を聞く事で倒す順番が判断出来る
+ジンジャーブレッドマン
|台詞|順番|h
|あの長靴猫まじでムカツクぜ!|ポストマン → 長靴猫 → おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン|
|何だ?何のようだ?(語尾)ひどいぜ〜。|ジンジャーブレッドマン → おもちゃの木馬 → 長靴猫 → ポストマン|
|何だ?何のようだ?(語尾)ひ〜ど〜い〜ぜ〜。|ジンジャーブレッドマン →  おもちゃの木馬 → ポストマン → 長靴猫|
|あ〜。マジ?俺を最初に攻撃するなよ。俺が一番弱いみたいじゃないか!|※更にポストマンの台詞を聞く|
+ポストマン
|台詞|順番|h
|一番強い者がラストボス!当たり前のこと!もっと強くなってかかってこい!|おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン → 長靴猫 → ポストマン|
|おもちゃの木馬のやつ。やることなくて遊んでいるように見えるが、実は優しくていいやつだ!|長靴猫 → ジンジャーブレッドマン → ポストマン → おもちゃの木馬|
|強者は強者を見抜くもの!かかってこい!!ふむ・・・・・・。しかし、どうしても私の友達が経験をしたいようだな。|おもちゃの木馬 → ポストマン → ジンジャーブレッドマン → 長靴猫|

--パターンA:ポストマン → 長靴猫 → おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン
--パターンB:ジンジャーブレッドマン → おもちゃの木馬 → 長靴猫 → ポストマン
--パターンC:ジンジャーブレッドマン → ポストマン → 長靴猫 → おもちゃの木馬
--パターンD:おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン → 長靴猫 → ポストマン
--パターンE:長靴猫 → ジンジャーブレッドマン → ポストマン → おもちゃの木馬
--パターンF:おもちゃの木馬 → ポストマン → ジンジャーブレッドマン → 長靴猫

//-メモ:倒す順番
//--パターンA:ポストマン「強者は強者を見抜くもの!問答無用!来い!」
//---ポストマン → 長靴猫 → おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン
//--パターンB:おもちゃの木馬(265,500)「ムチは早く打たれるほうがよい」
//---おもちゃの木馬 → ジンジャーブレッドマン → 長靴猫 → ポストマン
//--パターンC:ジンジャーブレッドマン「何だ?何のようだ?どうして俺に声をかける?!&br;俺が一番弱いから消そうって思ってんだろう?! そうだろ?!ひどいぜ〜。」
//---ジンジャーブレッドマン → おもちゃの木馬 → 長靴猫 → ポストマン
//--パターンD:長靴猫「へへ〜!あたしと遊んでくれるの?!そうね、遊びましょ」
//---長靴猫→ジンジャーブレッドマン→ポストマン→おもちゃの木馬
//--パターンE:長靴猫(495,195)「あたしって悪い猫じゃないんだけど、お菓子のクズは本当に嫌いなの。」
//---おもちゃの木馬→ポストマン→ジンジャーブレッドマン→長靴猫
//--パターンF:長靴猫「何?おもちゃの木馬を攻撃するですって?ダメ!絶対ダメ!」
//---ジンジャーブレッドマン→ポストマン→長靴猫→おもちゃの木馬
//#br
//--判別基準1:ジンジャーブレッドマン(85,310)台詞
//---「あの長靴猫まじでムカツクぜ!」→パターンA
//---「あ〜。マジ?俺を最初に攻撃するなよ。俺が一番弱いみたいじゃないか!」→パターンB、D、E
//---「何だ?何のようだ?(語尾)ひどいぜ〜。」→パターンC
//---「何だ?何のようだ?(語尾)ひ〜ど〜い〜ぜ〜。」→パターンF
//--判別基準2:ポストマン(140,230)台詞
//---「強者は強者を見抜くもの!問答無用!来い!」→パターンA
//---「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!もっと強くなってかかってこい!」→パターンB
//---「一番強い者がラストボス!当たり前のこと!」→パターンC
//---「おもちゃの木馬のやつ。やることなくて遊んでいるように見えるが、実は優しくていいやつだ!」→パターンD
//---「強者は強者を見抜くもの!かかってこい!!ふむ・・・・・・。しかし、どうしても私の友達が経験をしたいようだな。」→パターンE
//---「弱者を守るのが強者の義務!私を倒すまでは他のやつらには指一本触れさせないぞ。しかし・・・・・・。なんとなくあのお菓子のクズは守ってやりたくないな。」→パターンF

&aname(gbman2);
#include(Monster/ジンジャーブレッドマン,notitle)
&aname(papethorse);
#include(Monster/おもちゃの木馬,notitle)
&aname(bootcat);
#include(Monster/長靴猫,notitle)
&aname(postman);
#include(Monster/ポストマン,notitle)

CENTER:&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br;

**&size(14){クリスマスダンジョン(トナカイ(ルドルフ)の部屋)}; [#mde2391c]
-敵の出現は無し

CENTER:&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br;

**&size(14){クリスマスダンジョン(3)}; [#o2e47a3a]
-キャラクターLv200未満は進入不可。
--[[悪霊の箱>#xd3_1]]
--[[グリシー>#xd3_2]]
--[[ミヌ>#xd3_3]]&br;

&aname(xd3_1);
#include(Monster/悪霊の箱,notitle)
&aname(xd3_2);
#include(Monster/グリシー,notitle)
&aname(xd3_3);
#include(Monster/ミヌ,notitle)

CENTER:&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br;

**&size(14){クリスマスダンジョン(4)}; [#oc314fde]
--[[イグルージャム>#xd4_1]]
--[[ジャンピングパペット>#xd4_2]]
--[[ピンガ>#xd4_3]]
--[[キャスピー>#xd4_4]]
--[[ミヌ>#xd4_5]]
--[[ユキ丸>#xd4_6]]
--[[おもちゃの兵隊>#xd4_7]]
--[[狂戦士トナカイ>#xd4_8]]&br;

  北方向   10→11
    _   ↑
    |\   9   7
     \  ↑   ↑
      ┌─┴───┴─┐
      │       │
   XD 3F→┤       ├→5
      │  XD 4F  │
  3←1←┤       ├→4→XD 5F
      │       │
      └─┬─┬─┬─┘
        ↓ │ ↓
        8 ↓ 6
          2

-侵入時に「優しい人の証」1回分消費([[入手法>Quest/4#g776dd1d]])&br;優しい人の証は1個につき10回進入可能
-4Fの敵を全滅させると1へのポータルが出現(※3Fへのポータルと間違いやすい)
--1のスイッチ操作で2へのポータル 箱を開ける
--2のスイッチ操作で3へのポータル 箱を開ける
---3のユキダルマン全滅で4へのポータル 箱を開ける
--4のスイッチ操作で5へのポータル 箱を開ける
---5のキャスピー全滅で6へのポータル 箱を開ける
--6のスイッチ操作で7へのポータル 箱を開ける
--7のスイッチ操作で8へのポータル 箱を開ける
---8のミヌ全滅で9へのポータル 箱を開ける
--9のスイッチ操作で10へのポータル 箱を開ける
--10のスイッチ操作で11へのポータル
---11のおもちゃの兵隊全滅で5Fへのポータル 箱を開ける
-箱の中身(クリブロ取得後)
--イグルージャム15体、ピンガ15体、ジャンピングパペット15体(昼時間は即消滅)&br;狂戦士トナカイ1体、女王ディベルティス1体、空っぽ×4、クリスマスプレゼント1個

&aname(xd4_1);
#include(Monster/イグルージャム,notitle)
&aname(xd4_2);
#include(Monster/ジャンピングパペット,notitle)
&aname(xd4_3);
#include(Monster/ピンガ,notitle)
&aname(xd4_4);
#include(Monster/キャスピー,notitle)
&aname(xd4_5);
#include(Monster/ミヌ,notitle)
&aname(xd4_6);
#include(Monster/ユキ丸,notitle)
&aname(xd4_7);
#include(Monster/おもちゃの兵隊,notitle)
&aname(xd4_8);
#include(Monster/狂戦士トナカイ,notitle)
**&size(14){クリスマスダンジョン(5)}; [#v1f8a068]
--[[おもちゃの兵隊>#xd5_1]]
--[[狂戦士トナカイ>#xd5_2]]
--[[マッチ売りの少女>#xd5_3]]&br;

&aname(xd5_1);
#include(Monster/おもちゃの兵隊,notitle)
&aname(xd5_2);
#include(Monster/狂戦士トナカイ,notitle)
&aname(xd5_3);
#include(Monster/マッチ売りの少女,notitle)

CENTER:&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br;

**&size(14){クリスマスダンジョン(サンタの部屋)}; [#kbb21ff4]
--[[狂戦士トナカイ>#xd6_1]]
--[[イーブルロース>#xd6_2]]
--[[女王ディベルティス>#xd6_3]]&br;

&aname(xd6_1);
#include(Monster/狂戦士トナカイ,notitle)
&aname(xd6_2);
#include(Monster/イーブルロース,notitle)
&aname(xd6_3);
#include(Monster/女王ディベルティス,notitle)

CENTER:&br;[[このページのTOPへ>#navigator]]&br;&br;


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