装備システム Edit

UI.png

  • v6.44で実装。アイテムウィンドウの下部に武器強化のウィンドウを開くボタンがある。

装備強化 Edit

  • 最大で11段階まで強化可能
  • 武器を強化するとエフェクトが付き、追加固定ダメージが発生するようになる。
    攻撃スキル1回の使用に対して、1体あたりの追加ダメージは「武器の追加ダメージ / 1体当たりのHit数(端数切捨)」(x Hit数)。
    • <(例)武器追加ダメージが2488の場合>
      • ホーリーボルト(単体/9Hit)の場合、276 x 9 (= 2484)となる。
      • サンライズ(範囲/5Hit)の場合、497 x 5 (= 2485)となる。
      • アイシングピアス(分散/8Hit)で3・3・2Hitに分散した場合、3Hit側は829 x 3 (= 2487)、2Hit側は1244 x 2 (= 2488)となる。
    • イソレットの場合はsub武器も強化可能。2本の武器(ARMS部位+SUB ARMS部位)の合計値が追加ダメージとなる。
  • 鎧を強化すると最大HPが増える(HP上限に引っかかる)。
  • 強化には下表のアイテムを使用する。強化の成否に関わらず使用した物は全て消費
    必須強化の石強化段階×10個(覚醒のみ200個)必要。レベル差15以下のMOBが床ドロップする。
    seed基準値×強化段階seed(覚醒のみ基準値×15)必要。装備条件レベルが上がると基準値が高くなる。
    オプション強化幸運石強化の成功率を上昇させる。一度に最大5個まで使用できる。
    強化の札+8段階以降への強化失敗時のペナルティを防ぐことがある。一度に最大5個まで使用できる。
    サポート装備強化お試し券強化の石、seedを使わずにその場で装備強化ができる。複数種類あり強化できる装備が異なる。
    +1武器強化チケット武器の強化段階を+1できる。+8以上にすることはできない。鎧には使用不可。
強化段階倍率基本成功率幸運石使用
武器成功率表示3個5個成功率
+10.40.5100%確実100%
+21.01.290~99%非常に高い90~99%
+31.82.070~89%高い非常に高い90~99%
+43.03.050~69%普通高い70~89%
+54.64.230~49%低い普通50~69%
+66.85.510~29%非常に低い低い30~49%
+79.67.01~9%危険非常に低い10~29%
+814.210.01~9%危険非常に低い10~29%
+920.614.01~9%危険非常に低い10~29%
+1028.8??.?1~9%危険非常に低い10~29%
覚醒40.0??.?1~9%危険非常に低い10~29%
  • 成功率は韓国公式回答に準ずる

追加ダメージ値算出式 Edit

  • 追加ダメージ/HPの値は武器の種類と補正と強化段階で決定される
    • 例)武器が細剣の場合は突き攻撃力が大きく影響し、斬り攻撃力も突き攻撃力の15%程度の影響がある。刀の場合は逆になる。
追加ダメージ = INT(INT(武器攻撃力) x 倍率) 
※INT(X):Xの小数点以下を切り捨てた値
系統武器攻撃力該当武器
STAB系突き攻撃力 x 6.67 + 斬り攻撃力 x 1.00細剣短剣スモールソード物理銃クローハンドランチャー
STAB+HACK系突き攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 4.55長剣太刀戦杖短刀連接棍
HACK系斬り攻撃力 x 6.67 + 突き攻撃力 x 1.00カーラ物理双剣物理双剣(sub)サイズ
INT系魔法攻撃力 x 6.95 + 魔法防御力 x 1.05魔杖ワンド魔法銃セプタートーテム
INT+HACK系魔法攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 3.85大剣
MR系魔法防御力 x 7.70 + 魔法攻撃力 x 0.70聖杖ハンドベル魔法双剣魔法双剣(sub)ハンマー
系統鎧防御力該当鎧
物理防御力 x 3.90 + 魔法防御力 x 4.00軽鎧
物理防御力 x 3.10 + 魔法防御力 x 3.80重鎧
物理防御力 x 3.80 + 魔法防御力 x 4.00マジックアーマー
物理防御力 x 7.80スーツ
物理防御力 x 4.00 + 魔法防御力 x 3.80ローブ

装着アビリティによる補正は含めない

例外武器適用系統武器攻撃力
†蒼穹のジェズル(戦杖)INT系312
†蒼穹のティエラ(魔法双剣)HACK系120
  • 同名で複数の補正が存在する追憶武器・蒼穹武器は、補正と系統が一致しない場合がある。(未調査武器多数)

強化費用 Edit

強化費用基準値計算式
 10,000seed                   (装備条件レベルが5未満の場合)
INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.07) (装備条件レベルが5以上200未満の場合)
200,000seed                   (装備条件レベルが200以上205未満の場合)
INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.12) (装備条件レベルが205以上の場合)
INT(同レベルで他の種類の武器の強化費用 x 0.7)  (物理双剣・物理双剣(sub)・魔法双剣・魔法双剣(sub))
※ INT(x) = xの小数点以下を切り捨てた値

※()内は未確認の推測値

レベル基準値(一般)基準値(双剣)
無し10,0007,000
410,000-
810,700-
1011,4498,014
1211,449-
1612,250-
2013,107(9,174)
2413,107-
2814,024-
3516,05511,238
4217,178-
50(19,666)(13,766)
5219,666-
6222,514-
65(24,089)16,862
70(25,715)-
75(27,579)-
80(29,509)(20,656)
85(31,574)-
9033,784-
95(36,148)25,303
レベル基準値(一般)基準値(双剣)
100(38,678)-
10541,385-
11044,281(30,996)
115(47,380)-
120(50,696)(35,487)
12554,244(37,970)
13562,103-
14066,450(46,515)
144(66,450)(46,515)
14571,101-
155(81,403))(56,982)
16593,198-
17099,72169,804
175(106,701)-
180(114,170)(79,919)
185122,161(85,512)
190(130,712)-
レベル基準値(一般)基準値(双剣)
200200,000(140,000)
215280,985196,689
220(314,703)(220,292)
240495,190346,633
245554,612(388,228)
250621,165(434,815)
255(695,704)(486,992)
260779,188545,431
265872,690610,883
270977,412(684,188)
2751,094,701(766,290)
290(1,537,975)1,076,582

エフェクト見本集 Edit

  • エフェクトの色は強化段階毎に固定。形は見本とは段階がずれる武器が存在する
強化+1.png強化+2.png強化+3.png強化+4.png強化+5.png強化+6.png
+1+2+3+4+5+6
強化+7.png強化+8.png強化+9.png+10アルカブラッド.jpg+11.png
+7+8+9+10覚醒(+11)

※SSの添付について:武器統一の必要はなし。ファイル名を「強化+○」にしてから添付する

強化成功確率 Edit

  • 幸運石の成功率上昇量は0%<Y<2.25%(強化段階によらず一定と仮定し、現在の表で絞られる範囲)
  • 以下表は、幸運石の個数によって変化する成功率の文より有り得る確率を絞る
強化段階基本成功率幸運石数幸運石が2%上昇と仮定
確率表示12345
+1100%確実100%
+290%≦X≦99%非常に高い90~99%
+378.75%<X<90%高い非常に高い80%
+458.75%<X<70%普通高い60%
+538.75%<X<50%低い普通40%
+618.75%<X<30%非常に低い低い20%
+73.25%<X<10%危険非常に低い4~5%
+83.25%<X<10%危険非常に低い4~5%
+91%≦X<10%危険非常に低い1%
+101%≦X<10%危険非常に低い1%
覚醒1%≦X<10%危険非常に低い1%
  • 成功率詳細(韓国公式回答より)
    確実非常に高い高い普通低い非常に低い危険
    100%90〜99%70〜89%50〜69%30%〜49%10%〜29%1〜9%
    ※小数点以下は切り捨て、+1以外は99%が上限

進化 Edit

  • 装備の進化が行える。
  • 必要素材は同じで、レーテ武器と真レーテ武器以外は従来の方法でも行うことができる。

属性強化 Edit

  • SEEDを消費することによって属性を7~9付与することができる
  • 従来の方法は、アイテム供給は無くなったがアイテムを持っているなら可能。→属性システム

アビリティ Edit

  • SEEDを消費することによってアビリティを付与することができる
  • 多くのアビリティアイテムは供給が無くなったが従来の方法も可能。→装着アビリティ新装着アビリティ
    • Tアビなどは従来の方法のみで装着可能。
  • 従来の方法との違い
    • アビリティスロット追加は不要
    • 追加アビリティは固定で決められてる。
      • 防御率アビは神殿以降のダンジョンでは効果はないので実質追加アビリティなしです。E-鎧より(上)鎧のほうが圧倒的に安くつきます。
    • 同じ名称のアビでも装着レベル条件が違うものがある
    • 武器ディレイアビはもともとSEEDのみで行えるものがあったが、値段が違う

マジックルーレット Edit

  • 未実装
  • 現在はNPCか遠隔MR券で行える

エンチャント Edit

インクリメント Edit


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