装備強化 Edit

  • 最大で11段階まで強化可能
  • 武器を強化するとエフェクトが付き、追加固定ダメージが発生するようになる。
    攻撃スキル1回の使用に対して、1体あたりの追加ダメージは「武器の追加ダメージ / 1体当たりのHit数(端数切捨)」(x Hit数)。
    • <(例)武器追加ダメージが2488の場合>
      • ホーリーボルト(単体/9Hit)の場合、276 x 9 (= 2484)となる。
      • サンライズ(範囲/5Hit)の場合、497 x 5 (= 2485)となる。
      • アイシングピアス(分散/8Hit)で3・3・2Hitに分散した場合、3Hit側は829 x 3 (= 2487)、2Hit側は1244 x 2 (= 2488)となる。
    • 双剣subも強化可能。イソレットの場合は2本の武器(ARMS部位+SUB ARMS部位)の合計値が追加ダメージとなる。
  • 鎧を強化すると最大HPが増える(HP上限に引っかかる)。
  • 強化には下表のアイテムを使用する。強化の成否に関わらず使用した物は全て消費
    必須強化の石強化段階×10個(覚醒のみ200個)必要。レベル差15以下のMOBが床ドロップする。
    seed基準値×強化段階seed(覚醒のみ基準値×15)必要。装備条件レベルが上がると基準値が高くなる。
    オプション強化幸運石強化の成功率を上昇させる。一度に最大5個まで使用できる。
    強化の札+8段階以降への強化失敗時のペナルティを防ぐことがある。一度に最大5個まで使用できる。
    サポート装備強化お試し券強化の石、seedを使わずに強化できる。
    装備強化ペナルティ無効券強化の石、seedを使わずに強化できる。強化の石・seedの消費・ペナルティなし。強化の札不可
    ○%ノーペナルティ強化券強化段階に関わらず成功率を○%にする。強化の石・seedの消費・ペナルティなし。強化の札・強化幸運石不可
    +○武器強化チケット
    +○装備強化チケット
    強化段階を○増加する。+8以上にすることはできない。
追加効果 = INT(INT(補正) x 倍率) 
※INT(X):Xの小数点以下を切り捨てた値
武器の場合、算出された数値が奇数であれば-1。
内部的には「倍率は下記の半分だが、算出された数値を最後に2倍している」ため。
強化段階倍率基本成功率幸運石使用
武器表示3個5個
+10.40.5確実
+21.01.2非常に高い
+31.82.0高い非常に高い
+43.03.0普通高い
+54.64.2低い普通
+66.85.5非常に低い低い
+79.67.0危険非常に低い
+814.210.0危険非常に低い
+920.614.0危険非常に低い
+1028.819.0危険非常に低い
覚醒40.025.0危険非常に低い
系統補正(武器)該当武器
STAB系突き攻撃力 x 6.67 + 斬り攻撃力 x 1.00細剣短剣スモールソード物理銃クローハンドランチャー
STAB+HACK系突き攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 4.55長剣太刀戦杖短刀連接棍
HACK系斬り攻撃力 x 6.67 + 突き攻撃力 x 1.00カーラ物理双剣物理双剣(sub)サイズアーミングソード
INT系魔法攻撃力 x 6.95 + 魔法防御力 x 1.05魔杖ワンド魔法銃セプタートーテム
INT+HACK系魔法攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 3.85大剣
MR系魔法防御力 x 7.70 + 魔法攻撃力 x 0.70聖杖ハンドベル魔法双剣魔法双剣(sub)ハンマー
系統補正(鎧)該当鎧
物理防御力 x 3.90 + 魔法防御力 x 4.00軽鎧
物理防御力 x 3.10 + 魔法防御力 x 3.80重鎧
物理防御力 x 3.80 + 魔法防御力 x 4.00マジックアーマー
物理防御力 x 7.80スーツ
物理防御力 x 4.00 + 魔法防御力 x 3.80ローブ

装着アビリティによる補正は含めない

ネオテシス武器適用系統武器攻撃力
†蒼穹のエストックSTAB系410
†蒼穹のクレイモア太刀HACK系760
†蒼穹のジェズル聖杖INT系382
戦杖312
†蒼穹のランスSTAB系863
†蒼穹のウィップHACK系852
†蒼穹のリボルバー魔法銃INT系888
†蒼穹のティエラ物理双剣HACK系448
魔法双剣120
†蒼穹のティエラ(sub)物理双剣HACK系448
  • 同名で複数の補正が存在する追憶武器・蒼穹武器は、補正と系統が一致しない場合がある。(未調査武器多数)

強化費用 Edit

強化費用基準値計算式
 10,000seed                   (装備条件レベルが5未満の場合)
INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.07) (装備条件レベルが5以上200未満の場合)
200,000seed                   (装備条件レベルが200以上205未満の場合)
INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.12) (装備条件レベルが205以上の場合)
INT(同レベルで他の種類の武器の強化費用 x 0.7)  (物理双剣・物理双剣(sub)・魔法双剣・魔法双剣(sub))
※ INT(x) = xの小数点以下を切り捨てた値

※()内は未確認の推測値

レベル基準値
無し10,000
410,000
810,700
1011,449
1211,449
1612,250
2013,107
2413,107
2814,024
3516,055
4217,178
5019,666
5219,666
6222,514
6524,089
7025,715
7527,579
8029,509
8531,574
9033,784
9536,148
レベル基準値
10038,678
10541,385
11044,281
11547,380
12050,696
12554,244
13562,103
14066,450
14466,450
14571,101
15581,403
16593,198
17099,721
175106,701
180114,170
185122,161
190130,712
レベル基準値
200200,000
215280,985
220314,703
240495,190
245554,612
250621,165
255695,704
260779,188
265872,690
270977,412
2751,094,701
2801,226,065
2901,537,975
3001,929,235

エフェクト見本集 Edit

  • エフェクトの出方は武器種と強化段階で決まる。ベースとなる色のみ強化段階毎に共通
強化+1.png強化+2.png強化+3.png強化+4.png強化+5.png強化+6.png
+1+2+3+4+5+6
強化+7.png強化+8.png強化+9.png強化+10.png強化+11.png
+7+8+9+10覚醒(+11)

※SSの添付について:武器統一の必要はなし。ファイル名を「強化+○」にしてから添付する

強化成功率データ Edit

  • 通常時
    強化成功率幸運石
    表記12345
    +1確実
    +2非常に高い
    +3高い非常に高い
    +4普通高い
    +5低い普通
    +6非常に低い低い
    +7危険非常に低い
    +8危険非常に低い
    +9危険非常に低い
    +10危険非常に低い
    覚醒危険非常に低い
  • 成功率1.5倍(ゲーム内では成功率50%上昇と表記しているが、公式で1.5倍の意味であると解説あり)
    強化成功率幸運石
    表記12345
    +1確実
    +2確実
    +3非常に高い
    +4高い
    +5普通高い
    +6低い
    +7非常に低い低い
    +8非常に低い低い
    +9危険非常に低い
    +10危険非常に低い
    覚醒
  • 通常時
    強化券成功率
    表記
    10%ノーペナルティ非常に低い
    5%ノーペナルティ危険
    0.01%ノーペナルティ危険
  • 成功率1.5倍
    強化券成功率
    表記
    10%ノーペナルティ
    5%ノーペナルティ危険
    0.01%ノーペナルティ危険
  • 韓国公式回答での成功率
    確実非常に高い高い普通低い非常に低い危険
    100%90〜99%70〜89%50〜69%30%〜49%10%〜29%1〜9%
    ※小数点以下は切り捨て、+1以外は99%が上限
  • 日本仕様と韓国公式回答が異なっている
    • 上限に関する相違:成功率1.5倍の時に+2でも確実であることから「+1以外は99%が上限」が偽
    • 確率に関する相違:+3強化時の「高い」が1.5倍時に「確実」ではないことから、実際は66%以下の確率。「高い 70〜89%」は偽
    • 下限に関する相違:0.01%ノーペナルティが「危険」であることから、「危険 1〜9%」は偽
    • 強化成功率データ計算 日本独自仕様と思われる強化成功率を算出してみた結果です。
      検証が完了していないため、参考までにご覧ください。
      強化成功率データ

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