#include2(装備システム,1-3,none)
*装備強化 [#xffb9209]
#contents

-最大で11段階まで強化可能
-武器を強化するとエフェクトが付き、追加固定ダメージが発生するようになる。&br;攻撃スキル1回の使用に対して、1体あたりの追加ダメージは「武器の追加ダメージ / 1体当たりのHit数(端数切捨)」(x Hit数)。
--<(例)武器追加ダメージが2488の場合>
---ホーリーボルト(単体/9Hit)の場合、276 x 9 (= 2484)となる。
---サンライズ(範囲/5Hit)の場合、497 x 5 (= 2485)となる。
---アイシングピアス(分散/8Hit)で3・3・2Hitに分散した場合、3Hit側は829 x 3 (= 2487)、2Hit側は1244 x 2 (= 2488)となる。
--双剣subも強化可能。イソレットの場合は2本の武器(ARMS部位+SUB ARMS部位)の合計値が追加ダメージとなる。
-鎧を強化すると最大HPが増える(HP上限に引っかかる)。
-強化には下表のアイテムを使用する。強化の成否に関わらず使用した物は全て消費
//
//
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|COLOR(crimson):必須|強化の石|強化段階×10個(覚醒のみ200個)必要。レベル差15以下のMOBが床ドロップする。|
|~|seed|[[基準値>#seed]]×強化段階seed(覚醒のみ[[基準値>#seed]]×15)必要。装備条件レベルが上がると基準値が高くなる。|
|COLOR(slateblue):オプション|強化幸運石|強化の成功率を上昇させる。一度に最大5個まで使用できる。|
|~|強化の札|+8段階以降への強化失敗時のペナルティを防ぐことがある。一度に最大5個まで使用できる。|
|COLOR(forestgreen):サポート|装備強化お試し券|強化の石、seedを使わずに強化できる。|
|~|装備強化ペナルティ無効券|強化の石、seedを使わずに強化できる。強化の石・seedの消費・ペナルティなし。強化の札不可|
|~|○%ノーペナルティ強化券|強化段階に関わらず成功率を○%にする。強化の石・seedの消費・ペナルティなし。強化の札・強化幸運石不可|
|~|+○武器強化チケット&br;+○装備強化チケット|強化段階を○増加する。+8以上にすることはできない。|


 追加効果 = INT(INT(補正) x 倍率) 
 ※INT(X):Xの小数点以下を切り捨てた値
 武器の場合、算出された数値が奇数であれば-1。
 内部的には「倍率は下記の半分だが、算出された数値を最後に2倍している」ため。

|CENTER:|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|強化段階|>|倍率|基本成功率|>|幸運石使用|h
|~|武器|鎧|表示|3個|5個|
|~+1|0.4|0.5|>|>|確実|
|~+2|1.0|1.2|>|>|非常に高い|
|~+3|1.8|2.0|>|高い|非常に高い|
|~+4|3.0|3.0|>|普通|高い|
|~+5|4.6|4.2|>|低い|普通|
|~+6|6.8|5.5|>|非常に低い|低い|
|~+7|9.6|7.0|危険|>|非常に低い|
|~+8|14.2|10.0|危険|>|非常に低い|
|~+9|20.6|14.0|>|危険|非常に低い|
|~+10|28.8|19.0|>|危険|非常に低い|
|~覚醒|40.0|25.0|>|危険|非常に低い|

|CENTER:|||c
|~系統|~補正(武器)COLOR(red){※}|~該当武器|h
|STAB系|突き攻撃力 x 6.67 + 斬り攻撃力 x 1.00|[[細剣>Item/武器/細剣]]・[[短剣>Item/武器/短剣]]・[[槍>Item/武器/槍]]・[[スモールソード>Item/武器/スモールソード]]・[[物理銃>Item/武器/物理銃]]・[[クロー>Item/武器/クロー]]・[[ハンドランチャー>Item/武器/ハンドランチャー]]|
|STAB+HACK系|突き攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 4.55|[[長剣>Item/武器/長剣]]・[[太刀>Item/武器/太刀]]・[[戦杖>Item/武器/戦杖]]・[[短刀>Item/武器/短刀]]・[[棒>Item/武器/棒]]・[[連接棍>Item/武器/連接棍]]|
|HACK系|斬り攻撃力 x 6.67 + 突き攻撃力 x 1.00|[[刀>Item/武器/刀]]・[[斧>Item/武器/斧]]・[[鞭>Item/武器/鞭]]・[[カーラ>Item/武器/カーラ]]・[[物理双剣>Item/武器/物理双剣]]・[[物理双剣(sub)>Item/防具/腕/物理双剣]]・[[サイズ>Item/武器/サイズ]]・[[アーミングソード>Item/武器/アーミングソード]]|
|INT系|魔法攻撃力 x 6.95 + 魔法防御力 x 1.05|[[魔杖>Item/武器/魔杖]]・[[ワンド>Item/武器/ワンド]]・[[魔法銃>Item/武器/魔法銃]]・[[セプター>Item/武器/セプター]]・[[トーテム>Item/武器/トーテム]]|
|INT+HACK系|魔法攻撃力 x 4.55 + 斬り攻撃力 x 3.85|[[大剣>Item/武器/大剣]]|
|MR系|魔法防御力 x 7.70 + 魔法攻撃力 x 0.70|[[聖杖>Item/武器/聖杖]]・[[ハンドベル>Item/武器/ハンドベル]]・[[魔法双剣>Item/武器/魔法双剣]]・[[魔法双剣(sub)>Item/防具/腕/魔法双剣]]・[[ハンマー>Item/武器/ハンマー]]|
|~系統|~補正(鎧)COLOR(red){※}|~該当鎧|
||物理防御力 x 3.90 + 魔法防御力 x 4.00|[[軽鎧>Item/防具/鎧/軽鎧]]|
||物理防御力 x 3.10 + 魔法防御力 x 3.80|[[重鎧>Item/防具/鎧/重鎧]]|
||物理防御力 x 3.80 + 魔法防御力 x 4.00|[[マジックアーマー>Item/防具/鎧/マジックアーマー]]|
||物理防御力 x 7.80|[[スーツ>Item/防具/鎧/服]]|
||物理防御力 x 4.00 + 魔法防御力 x 3.80|[[ローブ>Item/防具/鎧/ローブ]]|

COLOR(red){※}装着アビリティによる補正は含めない

|150||CENTER:|RIGHT:|c
|>|CENTER:ネオテシス武器|適用系統|武器攻撃力|h
|†蒼穹のエストック|[[刀>Item/武器/刀]]|STAB系|410|
|†蒼穹のジェズル|[[聖杖>Item/武器/聖杖]]|INT系|382|
|~|[[戦杖>Item/武器/戦杖]]|~|312|
|†蒼穹のランス|[[槍>Item/武器/槍]]|STAB系|863|
|†蒼穹のウィップ|[[鞭>Item/武器/鞭]]|HACK系|852|
|†蒼穹のリボルバー|[[魔法銃>Item/武器/魔法銃]]|INT系|888|
|†蒼穹のティエラ|[[物理双剣>Item/武器/物理双剣]]|HACK系|448|
|~|[[魔法双剣>Item/武器/魔法双剣]]|~|120|
|†蒼穹のティエラ(sub)|[[物理双剣>Item/防具/腕/物理双剣]]|HACK系|448|
-同名で複数の補正が存在する追憶武器・蒼穹武器は、補正と系統が一致しない場合がある。(未調査武器多数)
***強化費用 [#seed]

-必要seedは装備条件レベルで異なる。下記の表の基準値x強化段階(覚醒は基準値x15)seed必要。
-[[物理双剣>Item/武器/物理双剣]]・[[物理双剣(sub)>Item/防具/腕/物理双剣]]・[[魔法双剣>Item/武器/魔法双剣]]・[[魔法双剣(sub)>Item/防具/腕/魔法双剣]]は同レベルの他の武器x0.7(端数切捨)

 強化費用基準値計算式
  10,000seed                   (装備条件レベルが5未満の場合)
 INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.07) (装備条件レベルが5以上200未満の場合)
 200,000seed                   (装備条件レベルが200以上205未満の場合)
 INT(装備条件レベルが5低い武器の強化費用 x 1.12) (装備条件レベルが205以上の場合)
 INT(同レベルで他の種類の武器の強化費用 x 0.7)  (物理双剣・物理双剣(sub)・魔法双剣・魔法双剣(sub))
 ※ INT(x) = xの小数点以下を切り捨てた値

※()内は未確認の推測値

#block(wholewidth:auto,wholealign:left)

|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|無し|10,000|
|4|10,000|
|8|10,700|
|10|11,449|
|12|11,449|
|16|12,250|
|20|13,107|
|24|13,107|
|28|14,024|
|35|16,055|
|42|17,178|
|50|19,666|
|52|19,666|
|62|22,514|
|65|24,089|
|70|25,715|
|75|27,579|
|80|29,509|
|85|31,574|
|90|33,784|
|95|36,148|

#block(next)

|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|100|38,678|
|105|41,385|
|110|44,281|
|115|47,380|
|120|50,696|
|125|54,244|
|135|62,103|
|140|66,450|
|144|66,450|
|145|71,101|
|155|81,403|
|165|93,198|
|170|99,721|
|175|106,701|
|180|114,170|
|185|122,161|
|190|130,712|

#block(next)

|RIGHT:|RIGHT:|c
|レベル|基準値|h
|200|200,000|
|215|280,985|
|220|314,703|
|240|495,190|
|245|554,612|
|250|621,165|
|255|695,704|
|260|779,188|
|265|872,690|
|270|977,412|
|275|1,094,701|
|280|1,226,065|
//|285|1,373,192|
|290|1,537,975|
//|295|1,722,532|
|300|1,929,235|
#block(end)
***エフェクト見本集 [#r2c33b7d]

-エフェクトの出方は武器種と強化段階で決まる。ベースとなる色のみ強化段階毎に共通

|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
|&attachref(./強化+1.png,nolink,button);|&attachref(./強化+2.png,nolink,button);|&attachref(./強化+3.png,nolink,button);|&attachref(./強化+4.png,nolink,button);|&attachref(./強化+5.png,nolink,button);|&attachref(./強化+6.png,nolink,button);|
|COLOR(#080):BGCOLOR(#DFD):+1|COLOR(#F0F):BGCOLOR(#F7DFE8):+2|COLOR(#00F):BGCOLOR(#DEF):+3|COLOR(#080):BGCOLOR(#DFD):+4|COLOR(#F0F):BGCOLOR(#F7DFE8):+5|COLOR(#00F):BGCOLOR(#DEF):+6|
|&attachref(./強化+7.png,nolink,button);|&attachref(./強化+8.png,nolink,button);|&attachref(./強化+9.png,nolink,button);|&attachref(./強化+10.png,nolink,button);|&attachref(./強化+11.png,nolink,button);||
|COLOR(#080):BGCOLOR(#DFD):+7|COLOR(#F0F):BGCOLOR(#F7DFE8):+8|COLOR(#00F):BGCOLOR(#DEF):+9|COLOR(#F00):BGCOLOR(#FDD):+10|COLOR(#F00):BGCOLOR(#FDD):覚醒(+11)|~|


※SSの添付について:武器統一の必要はなし。ファイル名を「強化+○」にしてから添付する
***強化成功率データ [#c03aee3a]
-通常時
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|強化|成功率|>|>|>|>|幸運石|h
|~|表記|1|2|3|4|5|
|+1|>|>|>|>|>|確実|
|+2|>|>|>|>|>|非常に高い|
|+3|>|>|>|>|高い|非常に高い|
|+4|>|>|>|>|普通|高い|
|+5|>|>|>|>|低い|普通|
|+6|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|+7|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|+8|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|+9|>|>|>|>|危険|非常に低い|
|+10|>|>|>|>|危険|非常に低い|
|覚醒|危険|||||非常に低い|

-成功率1.5倍(ゲーム内では成功率50%上昇と表記しているが、公式で1.5倍の意味であると解説あり)
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|強化|成功率|>|>|>|>|幸運石|h
|~|表記|1|2|3|4|5|
|+1|>|>|>|>|>|確実|
|+2|>|>|>|>|>|確実|
|+3|>|>|>|>|>|非常に高い|
|+4|>|>|>|>|>|高い|
|+5|>|>|>|>|普通|高い|
|+6|>|>|>|>|>|低い|
|+7|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|+8|>|>|>|>|非常に低い|低い|
|+9|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|+10|>|>|危険|>|>|非常に低い|
|覚醒|||||||

-通常時
|CENTER:200|CENTER:70|c
|強化券|成功率|h
|~|表記|
|10%ノーペナルティ|非常に低い|
|5%ノーペナルティ|危険|
|0.01%ノーペナルティ|危険|

-成功率1.5倍
|CENTER:200|CENTER:70|c
|強化券|成功率|h
|~|表記|
|10%ノーペナルティ||
|5%ノーペナルティ|危険|
|0.01%ノーペナルティ|危険|




//韓国公式回答と異なる仕様がいくつかあり、確率そのものも怪しいので以下は非表示としています
// ※成功率1.5倍の時に+2でも確実表記であることから「+1以外は99%が上限」が偽
// ※さらに+3強化時の「高い」が1.5倍時に「確実」ではないことから、実際はは66%以下の確率。「高い 70〜89%」は偽
// ※0.01%ノーペナルティが「危険」であることから、「危険 1〜9%」は偽


//-幸運石の成功率上昇量は0%<Y<2.25%(強化段階によらず一定と仮定し、現在の表で絞られる範囲)
// +9で2.25%未満が確定
//-以下表は、幸運石の個数によって変化する成功率の文より有り得る確率を絞る

//|CENTER:|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:60||CENTER:60|c
//|強化段階|>|基本成功率|>|>|>|>|幸運石数||幸運石が2%上昇と仮定|h
//|~|確率|表示|1|2|3|4|5||~|
//|+1|100%|>|>|>|>|>|確実||100%|
//|+2|90%≦X≦99%|>|>|>|>|>|非常に高い||90~99%|
//|+3|78.75%<X<90%|>|>|>|>|高い|非常に高い||80%|
//|+4|58.75%<X<70%|>|>|>|>|普通|高い||60%|
//|+5|38.75%<X<50%|>|>|>|>|低い|普通||40%|
//|+6|18.75%<X<30%|>|>|>|>|非常に低い|低い||20%|
//|+7|3.25%<X<10%|>|>|危険|>|>|非常に低い||4~5%|
//|+8|3.25%<X<10%|>|>|危険|>|>|非常に低い||4~5%|
//|+9|1%≦X<10%|>|>|>|>|危険|非常に低い||1%|
//|+10|1%≦X<10%|危険|||||非常に低い||1%|
//|覚醒|1%≦X<10%|危険|||||非常に低い||1%|

-''韓国公式回答での成功率''
|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
|確実|非常に高い|高い|普通|低い|非常に低い|危険|h
|100%|90〜99%|70〜89%|50〜69%|30%〜49%|10%〜29%|1〜9%|
※小数点以下は切り捨て、+1以外は99%が上限

-''日本仕様と韓国公式回答が異なっている''
--''上限''に関する相違:成功率1.5倍の時に+2でも確実であることから「+1以外は99%が上限」が偽
--''確率''に関する相違:+3強化時の「高い」が1.5倍時に「確実」ではないことから、実際は66%以下の確率。「高い 70〜89%」は偽
--''下限''に関する相違:0.01%ノーペナルティが「危険」であることから、「危険 1〜9%」は偽
//そもそもこの回答のソース自体が不明で怪しい
--強化成功率データ計算
日本独自仕様と思われる強化成功率を算出してみた結果です。&br;
検証が完了していないため、参考までにご覧ください。&br;
[[強化成功率データ]]

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