狩り場情報一覧 Edit

  • 必中命中P
    • 対象となる敵にスキル攻撃を必中させるのに必要な命中P。物理スキルと魔法スキルで要求される値が異なる
    • ペットスキル「集中」、マキシミンの「的中剣」(SLv7)の項目はスキル適用前に表内の命中Pを確保するとスキル適用時に必中する
  • 上限回避P
    • 対象となる敵からの全攻撃に対して上限回避率(85%)を取れる回避P
    • 物理、魔法、(物魔)複合で回避率の計算方法が異なるので、敵の攻撃に合わせた回避Pを確保する必要がある
  • 敵AGI
    • 対象となる敵のAGI最大値。攻撃がクリティカルヒットする確率に影響する(敵の回避については必中命中Pを参照)
  • 敵属性値
    • 敵に設定されている属性値。攻撃スキルの属性値が上回っていれば与ダメージが増加する(属性値+80の与ダメージ1.5倍が最大)

アカドラト / ティルカルラグ / アルカディア / 精霊の神殿 Edit

物理必中命中P魔法必中命中P上限回避P
(物魔/要求P)
敵AGI敵属性値
通常P集中的中剣通常P集中的中剣
アカドラト
通常MOBLv290634599707??/-445100
ボスLv290634?599?734??/-445120
アカド・ネルガルLv290634?599?734??/-445120
ティルカルラグ
各作戦のボスLv290?/-360120
ネルガル(Cランク)Lv290?/-360120
ネルガル(SSランク)Lv290?/-A120
アルカディア
Lv?/回A
Lv?/回A
ヤヒネル/アンナルティカLv285?/回A100
精霊の神殿
一般通常MOBLv270複合/回A80/100
ハード通常MOBLv280478?573?複合/569A80/100
一般ボスLv270複合/-A80
ハードボスLv280複合/-A80
曜日ボスLv285複合/-A100

夜明けの塔 / シオカンヘイム / デリンセヒル Edit

物理必中命中P魔法必中命中P上限回避P
(種別/要求P)
敵AGI敵属性値
通常P集中的中剣通常P集中的中剣
夜明けの塔
ノーマルLv魔法/回A
ハードLv魔法/回A
ヘルLv魔法/回A
Lv?/回A
シオカンヘイム
庭園(一般)Lv?/回A
監獄(一般)Lv?/回A
厨房(一般)Lv?/回A
実験室(一般)Lv?/回A
鍛冶場(一般)Lv?/回A
兵営(一般)Lv?/回A
図書館(一般)Lv?/回A
庭園(ハード)Lv?/回A
監獄(ハード)Lv?/回A
厨房(ハード)Lv?/回A
実験室(ハード)Lv?/回A
鍛冶場(ハード)Lv?/回A
兵営(ハード)Lv?/回A
図書館(ハード)Lv?/回A
オーディン(一般)Lv?/回A
オーディン(ハード)Lv?/回A
デリンセヒル
1F通常MOB(一般)Lv?/回A
2F通常MOB(一般)Lv?/回A
3F通常MOB(一般)Lv?/回A
4F通常MOB(一般)Lv?/回A
5F通常MOB(一般)Lv?/回A
1F通常MOB(ハード)Lv?/回A
2F通常MOB(ハード)Lv?/回A
3F通常MOB(ハード)Lv?/回A
4F通常MOB(ハード)Lv?/回A
5F通常MOB(ハード)Lv?/回A

情報提供 Edit

※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ↓バックアップから2年前当時の意味不明さをみると良いかも -- 2023-12-06 (水) 11:49:47
  • ↓各項目を実際に狩り場ごとで検証する方法。先人達がこうやって情報提供を今までしてくれてたんだよ。 -- 2023-09-20 (水) 17:15:11
  • 検証と書かれている部分って結局これ何の検証なんです?読んでも意味が分かりませんでした -- 2021-07-01 (木) 23:01:00
  • 敵の裏補正が装備って根拠ってあります?何かしら根拠があるのであれば「デバフで下がらない特殊仕様」というのは分かります。しかし実際には「とりあえず想像しやすいから装備補正ってことにしとこ」くらいの特に根拠も深い意味もないものだったと思っています。そこでデバフで下がらないことが分かったら「装備ではなかったんだ」という解釈になるのが尤もらしいのではないでしょうか? -- 2021-06-29 (火) 17:45:48
  • MOBはステータス補正だけであり装備がないので、装備能力値減少の効果が表れないだけでは?(装備あるのはたしかオフシアノースくらい?) -- 2021-06-29 (火) 16:59:50
  • 装備能力値減少について問い合わせてみました。返答があったら何かしら書き換える予定です。 -- 2021-06-29 (火) 15:47:49
  • 装備という根拠がなければ今の書き方も微妙です。DEF+物理防御力以外にもDEF+固定DEFのような解釈も可能です -- 2021-06-29 (火) 12:18:01
  • 装備防御力に関して、イスピンの状態異常で装備能力値減少がありますが、ダメージに変化は確認できていません。本当に装備補正であるならとてつもないダメージ増加が確認できるはずです。装備という表現は不適切と思います -- 2021-06-24 (木) 18:27:09
  • 横から失礼します。検証した上で編集を忘れているか、そもそも検証されていないか、だと思います。※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。とあるので回答は控えたい所なのですが、恐らくは"メンテで物理魔法どちらも同一になった"通りの結果になっていると思います。自分も時間ができれば行いますが、検証が行えるまでは、ページ上部辺りに計算式変更等の書き込みをしておくのがいいかもしれないです。 -- 2021-05-19 (水) 16:56:14
  • 命中Pについて、随分前のメンテで物理魔法どちらも同一になったと思うのですが、その後の検証はどうなっているのでしょうか? -- 2021-05-18 (火) 16:35:16
  • アカドラトザコですが、ステX+装備X+命中バフ+スキル命中+MR依存攻撃補正=300+273+30+95+(-2)=696で必中しています。 -- 2018-08-19 (日) 03:47:51
  • 精霊の神殿一般MOB(ノーマル)、通常でX429で必中してます -- 2017-08-28 (月) 07:59:21
  • 心の森進入クエ -- 2017-08-25 (金) 21:15:42

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