ランダムオプション Edit

  • ランダムオプションについて
    • エフェクト、アーティファクト、レリックを除く装備はオプションによって特殊な効果が設定されていることがある
    • オプション毎に適用される装備のレベル帯が違う
    • 表内のオプションの項目はゲーム内の表記に従う
    • v7.00で体、手、足にオプションの種類が増加
    • オプションの転移については下記項目を参照
カテゴリーと効果効果AFレリック
0HP・MP・SP・回復速度増加(小)
特殊
1追加ダメージ
2ステータス増加
3耐久力系
4移動速度
5HP・MP・SP
6経験値・レア
7敵への状態異常
8回復
9回復速度
10命中・回避
11変身・フィーバー
12効果音
13復活
15ダメージ増加
16消費
17低速効果
18回復
  • 対人エリアではすべて無効
  • 関連アイテム
    • オプション破壊石:オプションを1つ選択して「何も起こらない」オプションに差し替える
    • オプション変化石/オプション全変石:オプションを1つ/全てランダムに変化させる。装備部位やレベル帯など指定あり
    • ランダムオプションスクロール:S・真オプションを付与する(同カテゴリーが無い状態で、「何も起こらない」オプションを選択して付与する)
  • ランダムオプションによる範囲ダメージ
    • STAB+HACK依存 物理 状態異常ダメージ扱い
    • 物理複合依存ダメージ増加は適用されない模様

全部位共通 Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
0HPがX増加Lv1〜
X=50〜100
----
0HPがX増加Lv1〜
X=50〜100
-----
0MPがX増加
0MPがX増加
0SPがX増加
0SPがX増加
0HP回復速度がX増加Lv1〜
X=1〜2
---自然回復量が増加
0HP回復速度がX増加Lv1〜
X=1〜2
----自然回復量が増加
0MP回復速度がX増加
0MP回復速度がX増加
0SP回復速度がX増加
0SP回復速度がX増加
0何も起こらない。Lv1〜
効果なし
---数合わせ用のダミーオプション
オプション破壊石でオプションを削除すると出現
0何も起こらない効果なし----オプション破壊石でオプションを削除すると出現
S・真オプションはこれにのみ上書き可能

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
01分ごとにランダムな一つの属性が30秒間20上昇する。---Lv1〜
効果固定
-
01分ごとにランダムで一つの属性が30秒間20増加---Lv1〜
効果固定
--
0一定時間綺麗な光が身を包む。Lv275〜
効果固定
----
0一定時間綺麗な光が身を包むLv275〜
効果固定
-----
0オプション効果で虚言発言時、X%の確率でまた虚言を言うLv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=2〜3
Lv200〜
X=3〜4
Lv250〜
X=4〜5
--
21分ごとにSTAB能力値がX秒間一定数値増加--Lv1〜
X=20〜30
Y=1
Lv250〜
X=35〜45
Y=2〜3
能力補正値はY〜Yx15の間で変動
Yの値は追加情報で確認できる
21分ごとにSTAB能力値がX秒間一定数値増加--Lv1〜
X=20〜30
Y=1
Lv250〜
X=35〜45
Y=2〜3
X=35〜45
Y=2〜4
毎分0秒に発動
能力補正値はY〜Yx15の間で変動
Yの値は追加情報で確認できる
21分ごとにHACK能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにHACK能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにINT能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにINT能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにDEF能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにDEF能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにMR能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにMR能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにDEX能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにDEX能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにAGI能力値がX秒間一定数値増加
21分ごとにAGI能力値がX秒間一定数値増加
2フィーバーゲージ増加時、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=0.5〜1
Y=5
Lv100〜
X=1〜1.5
Y=5
Lv200〜
X=1〜1.5
Y=10
Lv250〜
X=1.5〜2
Y=10
--
2最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、フィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=50〜60
Y=10〜15
Lv100〜
X=45〜50
Y=15〜20
Lv200〜
X=40〜45
Y=20〜25
Lv250〜
X=35〜40
Y=25〜30
--
6経験値獲得量が1.5倍増加---Lv1〜
効果固定
-
6経験値獲得量がX%増加---Lv1〜
X=50
X=50〜100-
6レアドロップ率が1.5倍増加---Lv1〜
効果固定
-
6レアドロップ率が1.5倍増加---Lv1〜
効果固定
--
6モンスター退治時、ルーン経験値をX追加獲得Lv1〜
X=5〜10
Lv100〜
X=20〜40
Lv200〜
X=50〜100
Lv275〜
X=300〜500
-
6モンスター退治時、ルーン経験値をX追加獲得Lv1〜
X=5〜10
Lv100〜
X=20〜40
Lv200〜
X=50〜100
Lv275〜
X=300〜500
-公平による経験値獲得では効果なし
6エルラリウムダンジョンで経験値をX追加獲得-Lv1〜
X=50〜80
Lv1〜
X=100〜150
--
6エルラリウムダンジョンで経験値をX追加獲得-Lv1〜
X=50〜80
Lv1〜
X=100〜150
--クラブ経験値、ルーン経験値は発生しない
6デリンセヒルダンジョンで経験値をX追加獲得-Lv200〜
X=100〜200
Lv200〜
X=300〜400
--
6デリンセヒルダンジョンで経験値をX追加獲得-Lv200〜
X=100〜200
Lv200〜
X=300〜400
--
6シオカンヘイムダンジョンで経験値をX追加獲得-Lv250〜
X=400〜500
Lv250〜
X=600〜700
--
6シオカンヘイムダンジョンで経験値をX追加獲得-Lv250〜
X=400〜500
Lv250〜
X=600〜700
--
6夜明けの塔で経験値をX追加獲得-Lv250〜
X=1100〜1200
Lv250〜
X=1300〜1400
--
6夜明けの塔で経験値をX追加獲得-Lv250〜
X=1100〜1200
Lv250〜
X=1300〜1400
--
6精霊の神殿で経験値をX追加獲得-Lv265〜
X=1800〜1900
Lv265〜
X=2000〜2150
--
6精霊の神殿で経験値をX追加獲得-Lv265〜
X=1800〜1900
Lv265〜
X=2000〜2150
--
6ルーンレベルがX以下の場合、狩り経験値をY追加獲得-Lv1〜
X=2
Y=100
--3つとも別オプション扱い
6プラバ前哨基地で経験値をX追加獲得Lv275〜
X=37000〜38000
Lv275〜
X=38000〜40000
Lv275〜
X=40000〜43000
Lv275〜
X=43000〜48000
-
-Lv1〜
X=3〜4
Y=300〜500
--
6HPX%以下でモンスター退治時、経験値をY追加獲得-Lv200〜
X=35〜40
Y=2000〜2100
Lv250〜
X=40〜45
Y=2300~2500
Lv250〜
X=45〜50
Y=2700〜3000
--
-Lv1〜
X=5〜7
Y=500〜1000
--
6ルーンレベルがX以下の場合、経験値をY追加獲得-Lv1〜
X=2
Y=100
---3つとも別オプション扱い
-Lv1〜
X=3〜4
Y=300〜500
---
-Lv1〜
X=5〜7
Y=500〜1000
---

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
0被ダメージ時、X%の確率で1秒間完全回避状態になる---Lv275〜
X=1〜3
-転移不可
0被ダメージ時、最大HPのX%以上ダメージを受けるとY%の確率で1秒間完全回避状態になる---Lv275〜
X=50〜70
Y=5〜30
-転移不可
3被ダメージがX%減少Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv200〜
X=5〜7
Lv250〜
X=10〜15
-
3被ダメージがX%減少Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv200〜
X=5〜7
Lv250〜
X=10〜15
--
3硬直無視状態になる---Lv250〜
効果固定
被ダメージ時の硬直を無効
3硬直無視状態になる---Lv250〜
効果固定
-被ダメージ時の硬直を無効
3ダメージを受けた時、X%の確率でYレベル防御力上昇バフをZ秒間発動Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=1
Z=4〜5
Lv200〜
X=2〜3
Y=1〜2
Z=5〜7
Lv275〜
X=2〜3
Y=2〜3
Z=5〜10
Yx5段階
3固定回避がX%増加します。スーツ
Lv275〜

X=5〜10
--
3コンボ40回以上達成時、Xレベル防御力増加バフを10秒間付与Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
Xx5段階
3被ダメージ時、X%の確率でYレベルの防御力増加効果をZ秒間付与Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=1
Z=4〜5
Lv200〜
X=2〜3
Y=1〜2
Z=5〜7
Lv275〜
X=2〜3
Y=2〜3
Z=5〜10
-Yx5段階
3ダメージを受けた時、HPがX%未満の場合、Yレベル防御力上昇バフをZ秒間付与Lv1〜
X=30
Y=1
Z=10〜15
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10〜15
Lv200〜
X=20
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=15
Y=3〜4
Z=10〜15
Yx5段階
3コンボ40回以上達成時、Xレベルの防御力増加効果を10秒間獲得Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
-Xx5段階
3X回ダメージを受ける度にYレベル被ダメージ減少バフZ秒間発動Lv1〜
X=30
Y=1
Z=5〜10
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10
Lv200〜
X=40
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=40
Y=3
Z=25〜30
Yx5段階
3HPX%未満で被ダメージ時、Yレベルの防御力増加効果をZ秒間獲得Lv1〜
X=30
Y=1
Z=10〜15
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10〜15
Lv200〜
X=20
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=15
Y=3〜4
Z=10〜15
-Yx5段階
3X回ダメージを受ける度にYレベルの被ダメージ減少効果Z秒間獲得Lv1〜
X=30
Y=1
Z=5〜10
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10
Lv200〜
X=40
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=40
Y=3
Z=25〜30
-Yx5段階
3オプション効果で虚言発言時、X%の確率でYレベルの回避率増加効果をZ秒間獲得Lv1〜
X=10〜11
Y=1
Z=5〜10
Lv100〜
X=12〜14
Y=2
Z=5〜10
Lv200〜
X=15〜17
Y=3
Z=5〜10
Lv275〜
X=18〜20
Y=4
Z=5〜10
-Yx5増加
5HPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=1000〜3000
Lv200〜
X=5000〜10000
Lv275〜
X=15000〜20000
-
5HPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=1000〜3000
Lv200〜
X=5000〜10000
Lv275〜
X=15000〜20000
X=20000〜30000-
5MPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=800〜1000
Lv200〜
X=2500〜3000
Lv275〜
X=8000〜10000
-
5MPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=800〜1000
Lv200〜
X=2500〜3000
Lv275〜
X=8000〜10000
--
5SPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=800〜1000
Lv200〜
X=2500〜3000
Lv275〜
X=8000〜10000
-
5SPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=800〜1000
Lv200〜
X=2500〜3000
Lv275〜
X=8000〜10000
--
7被ダメージ時、X%の確率で、攻撃者に石化スキルをY秒間発動Lv1〜
X=1
Y=3
Lv100〜
X=1〜2
Y=4〜8
Lv200〜
X=1〜2
Y=10〜13
Lv275〜
X=1〜2
Y=15〜20
-
7被ダメージ時、X%の確率で、攻撃者に石化効果をY秒間付与Lv1〜
X=1
Y=3
Lv100〜
X=1〜2
Y=4〜8
Lv200〜
X=1〜2
Y=10〜13
Lv275〜
X=1〜2
Y=15〜20
--
7被ダメージ時、X%の確率で、攻撃者に中毒スキルをY秒間発動Lv1〜
X=1〜2
Y=3〜5
Lv100〜
X=1〜2
Y=6〜10
Lv200〜
X=1〜2
Y=11〜15
Lv275〜
X=1〜2
Y=16〜20
-
7被ダメージ時、X%の確率で、攻撃者に中毒効果をY秒間付与Lv1〜
X=1〜2
Y=3〜5
Lv100〜
X=1〜2
Y=6〜10
Lv200〜
X=1〜2
Y=11〜15
Lv275〜
X=1〜2
Y=16〜20
--
7被ダメージ時、HPがX%未満の場合、Y%の確率でZ秒間相手のダメージを反射するバリアを発動。Lv1〜
X=30
Y=1〜3
Z=5
Lv100〜
X=30
Y=3〜5
Z=5
Lv200〜
X=20
Y=5〜8
Z=10
Lv275〜
X=15
Y=10〜15
Z=15
反射ダメージ?%
7HPX%未満で被ダメージ時、Y%の確率でZ秒間相手のダメージを反射するバリアが発動Lv1〜
X=30
Y=1〜3
Z=5
Lv100〜
X=30
Y=3〜5
Z=5
Lv200〜
X=20
Y=5〜8
Z=10
Lv275〜
X=15
Y=10〜15
Z=15
-反射ダメージ100%
7気絶時、X%の確率で自分を倒した敵に落雷スキルを発動-Lv100〜
X=5
Lv200〜
X=10〜15
Lv275〜
X=20〜30
-
7被ダメージ時、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=1〜2
Y=8〜10
Lv100〜
X=2〜3
Y=9〜11
Lv200〜
X=3〜4
Y=9〜11
Lv275〜
X=4〜5
Y=10〜12
--
7気絶時、X%の確率で自分を倒した敵に大爆発スキルを発動-Lv100〜
X=5
Lv200〜
X=10〜15
Lv275〜
X=20〜30
-
7最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、Y%の確率でフィーバー状態になるLv1〜
X=70〜75
Y=2〜3
Lv100〜
X=65〜70
Y=3〜4
Lv200〜
X=60〜65
Y=4〜4.5
Lv275〜
X=50〜60
Y=4.5〜5
--
7回避時、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=1〜1.2
Y=8〜10
Lv100〜
X=1.2〜1.4
Y=8〜10
Lv200〜
X=1.4〜1.6
Y=9〜10
Lv275〜
X=1.6〜1.8
Y=10
--
7気絶時、X%の確率で自分を倒した敵に落雷スキルが発動-Lv100〜
X=5
Lv200〜
X=10〜15
Lv275〜
X=20〜30
--
7気絶時、X%の確率で自分を倒した敵に大爆発スキルが発動-Lv100〜
X=5
Lv200〜
X=10〜15
Lv275〜
X=20〜30
--
8被ダメージ時、X%の確率でHPをY回復Lv1〜
X=1〜2
Y=100
Lv100〜
X=1〜2
Y=150
Lv200〜
X=1〜3
Y=300〜500
Lv275〜
X=1〜3
Y=800〜1000
-
8被ダメージ時、X%の確率でHPをY回復Lv1〜
X=1〜2
Y=100
Lv100〜
X=1〜2
Y=150
Lv200〜
X=1〜3
Y=300〜500
Lv275〜
X=1〜3
Y=800〜1000
--
8最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、ダメージのY%回復Lv1〜
X=50〜60
Y=10〜15
Lv200〜
X=45〜50
Y=15〜20
Lv200〜
X=40〜45
Y=20〜25
Lv275〜
X=35〜40
Y=25〜40
--
8近接する対象から被ダメージ時、X%の確率で被ダメージのY%回復Lv1〜
X=10〜15
Y=5〜10
Lv100〜
X=15〜20
Y=10〜15
Lv200〜
X=20〜25
Y=15〜20
Lv275〜
X=25〜30
Y=20〜30
--
10被ダメージ時、HPがX%未満の場合、Yレベル回避力上昇バフをZ秒間付与Lv1〜
X=30
Y=1
Z=10〜15
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10〜15
Lv200〜
X=20
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=15
Y=3〜4
Z=10〜15
-
10HPX%未満で被ダメージ時、Yレベルの回避力増加効果をZ秒間獲得Lv1〜
X=30
Y=1
Z=10〜15
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10〜15
Lv200〜
X=20
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=15
Y=3〜4
Z=10〜15
--

武器 Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
1ターゲットの後方から攻撃するとX%の追加ダメージを与える。Lv1〜
X=1〜3
Lv100〜
X=4〜5
Lv200〜
X=5〜10
Lv275〜
X=9〜10
1対象の後方から攻撃した場合、X%の追加ダメージLv1〜
X=1〜3
Lv100〜
X=4〜5
Lv200〜
X=5〜10
Lv275〜
X=9〜10
-
1ターゲットの後方から攻撃するとX%の確率でY%の追加ダメージを与える。Lv1〜
X=1〜2
Y=2〜3
Lv100〜
X=3〜8
Y=4〜5
Lv200〜
X=9〜15
Y=6〜10
Lv275〜
X=16〜20
Y=15〜20
1対象の後方から攻撃した場合、X%の確率でY%の追加ダメージLv1〜
X=1〜2
Y=2〜3
Lv100〜
X=3〜8
Y=4〜5
Lv200〜
X=9〜15
Y=6〜10
Lv275〜
X=16〜20
Y=15〜20
-
1ターゲットに単一対象攻撃スキルを使用するとX%の確率でYレベルの範囲ダメージを追加で与える。Lv1〜
X=5〜10
Y=1
Lv100〜
X=11〜15
Y=2
Lv200〜
X=20〜25
Y=2
Lv275〜
X=30〜40
Y=2
発動クールタイム0.5秒
1対象に単一対象攻撃スキルを使用した場合、X%の確率で周囲にYレベルの範囲ダメージが発生Lv1〜
X=5.00〜10.00
Y=1
Lv100〜
X=11.00〜15.00
Y=2
Lv200〜
X=20.00〜25.00
Y=2
Lv275〜
X=30.00〜40.00
Y=2
-発動クールタイム0.5秒
1HPがX%未満の場合、ターゲットにY%の追加ダメージを与える。Lv1〜
X=30
Y=1〜3
Lv100〜
X=30
Y=4〜5
Lv200〜
X=20
Y=6〜10
Lv275〜
X=15
Y=11〜15
-
1HPがX%未満の場合、対象にY%の追加ダメージLv1〜
X=30
Y=1〜3
Lv100〜
X=30
Y=4〜5
Lv200〜
X=20
Y=6〜10
Lv275〜
X=15
Y=11〜15
--
1コンボ20回達成時、周囲にXレベルの範囲ダメージを追加で与える。Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
コンボカウンターが20の時のみ発動
発動クールタイム0.5秒
1コンボ20回達成時、周囲にXレベルの範囲ダメージが発生Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
-コンボカウンターが20の時のみ発動
発動クールタイム0.5秒
1強打効果発動時、X%の確率でY%追加ダメージを付与。Lv1〜
X=2〜3
Y=2〜3
Lv100〜
X=4〜5
Y=4〜5
Lv200〜
X=6〜10
Y=6〜10
Lv275〜
X=15〜20
Y=15〜20
-
1強打効果発動時、X%の確率でY%追加ダメージLv1〜
X=2〜3
Y=2〜3
Lv100〜
X=4〜5
Y=4〜5
Lv200〜
X=6〜10
Y=6〜10
Lv275〜
X=15〜20
Y=15〜20
--
1対人攻撃時、X%の確率でターゲットにY追加ダメージを付与。Lv1〜
X=1〜2
Y=1000
LV100〜
X=3〜4
Y=1500
Lv200〜
X=5〜7
Y=3000
Lv275〜
X=8〜10
Y=5000
-
1対人攻撃時、X%の確率で対象にYの追加ダメージLv1〜
X=1〜2
Y=1000
LV100〜
X=3〜4
Y=1500
Lv200〜
X=5〜7
Y=3000
Lv275〜
X=8〜10
Y=5000
-※対人エリアでは全てのランダムオプションが発動しなくなりました(本来は削除すべきオプションだが残っている)
1X回攻撃する度にターゲットにY%追加ダメージを与える。Lv1〜
X=10
Y=1
Lv100〜
X=10
Y=2
Lv200〜
X=20
Y=5〜7
Lv275〜
X=20
Y=8〜10
-
1X回攻撃する度に対象にY%の追加ダメージLv1〜
X=10
Y=1
Lv100〜
X=10
Y=2
Lv200〜
X=20
Y=5〜7
Lv275〜
X=20
Y=8〜10
--
12月2日には200%追加ダメージ発動--Lv1〜
効果固定
--
12月2日に200%の追加ダメージ--Lv1〜
効果固定
---
108時から20時までターゲットにX%の追加ダメージを与える。-Lv250〜
X=1〜2
Lv275〜
X=3〜5
--
108時から20時まで対象にX%の追加ダメージ-Lv250〜
X=1〜2
Lv275〜
X=3〜5
---
1エルラリウムダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv1〜
X=5〜10
--
1仮)エルラリウムダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージ--Lv1〜
X=5〜10
---
1デリンセヒルダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv200〜
X=5〜10
--
1仮)デリンセヒルダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージ--Lv200〜
X=5〜10
---
1シオカンヘイムダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv250〜
X=5〜10
--
1シオカンヘイムダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージ--Lv250〜
X=5〜10
---
1夜明けの塔のモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv250〜
X=5〜10
--
1夜明けの塔のモンスターにX%の追加ダメージ--Lv250〜
X=5〜10
---
1異空間のモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv250〜
X=5〜10
--
1異空間のモンスターにX%の追加ダメージ--Lv250〜
X=5〜10
---
1封印された宮殿のモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv250〜
X=5〜10
--
1封印された宮殿のモンスターにX%の追加ダメージ--Lv250〜
X=5〜10
---
1一般ボスモンスター攻撃時X%追加ダメージ付与-Lv100〜
X=2〜3
Lv200〜
X=5〜10
Lv275〜
X=15〜18
-
1一般ボスモンスター攻撃時X%の追加ダメージ-Lv100〜
X=2〜3
Lv200〜
X=5〜10
Lv275〜
X=15〜18
X=15〜21-
1レイドボスモンスター攻撃時X%追加ダメージ付与-Lv250〜
X=2〜3
Lv250〜
X=5〜10
Lv275〜
X=15〜18
-
1レイドボスモンスター攻撃時X%の追加ダメージ-Lv250〜
X=2〜3
Lv250〜
X=5〜10
Lv275〜
X=15〜18
--
1精霊の神殿のモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv265〜
X=5〜10
--
1精霊の神殿のモンスターにX%の追加ダメージ--Lv265〜
X=5〜10
---
1ティルカルラグのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv285〜
X=5〜10
Lv285〜
X=20〜25
-
1ティルカルラグのモンスターにX%の追加ダメージ--Lv285〜
X=5〜10
Lv285〜
X=20〜25
--
1アカドラトのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv285〜
X=5〜10
Lv285〜
X=20〜25
-
1アカドラトのモンスターにX%の追加ダメージ--Lv285〜
X=5〜10
Lv285〜
X=20〜25
--
1物理攻撃が的中した場合、X%の確率で対象にY%の追加ダメージLv1〜
X=2〜3
Y=10〜11
Lv100〜
X=3〜4
Y=12〜13
Lv200〜
X=4〜5
Y=13〜14
Lv275〜
X=5〜6
Y=14〜15
-【物理攻撃】
STAB依存
HACK依存
STAB+HACK依存
1魔法攻撃が的中した場合、X%の確率で対象にY%の追加ダメージLv1〜
X=2〜3
Y=10〜11
Lv100〜
X=3〜4
Y=12〜13
Lv200〜
X=4〜5
Y=13〜14
Lv275〜
X=5〜6
Y=14〜15
-【魔法攻撃】
INT依存
MR依存
HACK+INT依存
1近接する対象攻撃時、X%の追加ダメージLv1〜
X=5〜6
Lv100〜
X=7〜8
Lv200〜
X=9〜10
Lv275〜
X=11〜12
-発動クールタイム1秒
射程24で追加ダメージ確認
1攻撃時、現在時間の秒数がX秒からY秒の場合、Z%の追加ダメージLv1〜
X=20〜30
Y=31〜40
Z=5〜8
Lv100〜
X=18〜28
Y=33〜42
Z=6〜9
Lv200〜
X=16〜26
Y=35〜44
Z=7〜10
Lv275〜
X=10〜24
Y=38〜50
Z=8〜11
--
1フィーバー状態で攻撃時、X%の追加ダメージLv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv250〜
X=5〜7
Lv275〜
X=8〜10
X=8〜13-
7攻撃時X%の確率で敵をY秒間スタン。Lv1〜
X=1
Y=2〜3
Lv100〜
X=1〜2
Y=4〜6
Lv200〜
X=3〜4
Y=8〜10
Lv275〜
X=4〜5
Y=11〜15
-
7攻撃時X%の確率で敵をY秒間スタンLv1〜
X=1
Y=2〜3
Lv100〜
X=1.0000〜2.0000
Y=4〜6
Lv200〜
X=3.0000〜4.0000
Y=8〜10
Lv275〜
X=4.0000〜5.0000
Y=11〜15
--
7攻撃時ターゲットにX%の確率でレベルの弱化デバフをZ秒間付与Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=2
Z=7〜10
Lv200〜
X=3〜4
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=4〜5
Y=4
Z=15〜20
能力値をYx5低下
7攻撃時、対象にX%の確率でYレベルの弱化効果をZ秒間付与Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=2
Z=7〜10
Lv200〜
X=3.0000〜4.0000
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=4.0000〜5.0000
Y=4
Z=15〜20
-能力値をYx5低下
7攻撃時ターゲットにX%の確率でYレベル移動速度減少をZ秒間付与Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=2
Z=7〜10
Lv200〜
X=3〜4
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=4〜5
Y=4
Z=15〜20
Yx5段階減少
7攻撃時、対象にX%の確率でYレベルの移動速度減少効果をZ秒間付与Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=2
Z=7〜10
Lv200〜
X=3.0000〜4.0000
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=4.0000〜5.0000
Y=4
Z=15〜20
-Yx5段階減少
12攻撃時X%の確率でからすの鳴き声が出る。Lv1〜
X=2〜5
---チャプターで使用されるカラスの鳴き声
12攻撃時X%の確率でからすの鳴き声が出るLv1〜
X=2.00〜5.00
----チャプターで使用されるカラスの鳴き声
12攻撃時X%の確率で鶏の鳴き声が出る。Lv1〜
X=2〜5
---クラドに居るニワトリの鳴き声
12攻撃時X%の確率で鶏の鳴き声が出るLv1〜
X=2.00〜5.00
----クラドに居るニワトリの鳴き声
12攻撃時X%の確率で猫の鳴き声が出る。Lv1〜
X=2〜5
---ワイルドキャットが倒された時の鳴き声
12攻撃時X%の確率で猫の鳴き声が出るLv1〜
X=2.00〜5.00
----ワイルドキャットが倒された時の鳴き声
15物理攻撃が的中するとX%の確率でターゲットモンスターが受ける物理ダメージがY秒間10%増加Lv1〜
X=1
Y=5
Lv100〜
X=2
Y=8
Lv200〜
X=3
Y=15
Lv275〜
X=5
Y=20
-
15物理攻撃が的中した場合、X%の確率で対象が受ける物理ダメージがY秒間10%増加Lv1〜
X=1
Y=5
Lv100〜
X=2
Y=8
Lv200〜
X=3
Y=15
Lv275〜
X=5
Y=20
X=10
Y=25
【物理攻撃】
STAB依存
HACK依存
STAB+HACK依存
【魔法攻撃】
INT依存
MR依存
HACK+INT依存
15魔法攻撃が的中するとX%の確率でターゲットモンスターが受ける魔法ダメージがY秒間10%増加
15魔法攻撃が的中した場合、X%の確率で対象が受ける魔法ダメージがY秒間10%増加
15攻撃時、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=1〜1.5
Y=8
Lv100〜
X=1.2〜1.7
Y=9
Lv250〜
X=1.3〜1.9
Y=10
Lv275〜
X=1.5〜2
Y=11
-フィーバー中は発動しない
16攻撃する度にXSEEDを消費する代わりにターゲットにY%の追加ダメージを与える。Lv1〜
X=1,000
Y=2〜4
Lv100〜
X=5,000
Y=5〜8
Lv200〜
X=10,000
Y=10〜15
Lv275〜
X=50,000〜100,000
Y=18〜25
1,000,000seed以上持ってないと発動しない
複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加
16攻撃時、XSEEDを消耗する代わりに対象にY%の追加ダメージLv1〜
X=1,000
Y=2〜4
Lv100〜
X=5,000
Y=5〜8
Lv200〜
X=10,000
Y=10〜15
Lv275〜
X=50,000〜100,000
Y=18〜25
-1,000,000seed以上持ってないと発動しない
複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加
説明文から発動をON/OFF切り替え可能
16攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりにターゲットにX%の追加ダメージを与える。--Lv250〜
X=18〜25
Lv275〜
X=30〜45
強化の石を20個以上持ってないと発動しない
複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加
16攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりに対象にX%の追加ダメージ--Lv250〜
X=18〜25
Lv275〜
X=30〜45
X=35〜48強化の石を20個以上持ってないと発動しない
複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加
説明文から発動をON/OFF切り替え可能
16被ダメージ時、X%の確率で周囲にYレベルの範囲ダメージが発生Lv1〜
X=0.5〜1.0
Y=1
Lv100〜
X=0.6〜1.1
Y=2
Lv200〜
X=0.8〜1.2
Y=3
Lv275〜
X=1.2〜1.5
Y=4
--

サブアーム Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
0スキルの後ディレイが固定される。---Lv275〜
効果固定
各スキルの初期値で固定。オーバーペース上でコンボ可
装備間の転移不可
0スキルの後ディレイが固定---Lv275〜
転移不可能
-各スキルの初期値で固定
オーバーペース上でも有効
転移"不可能"の場合のみ、追加情報に記載あり
Lv300〜
転移可能
8コンボX回以上時、コンボ1回ごとにHPがY回復---Lv250〜
X=40〜45
Y=500〜800
-
8コンボX回以上時、コンボ1回ごとにHPがY回復---Lv250〜
X=40〜45
Y=500〜800
--
8コンボX回達成時、フィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=42
Y=8〜10
Lv200〜
X=41
Y=10〜12
Lv250〜
X=40
Y=12〜14
Lv275〜
X=39
Y=14〜16
--
8オプション効果で%の追加ダメージが発生した場合、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=0.5000〜1.0000
Y=5
Lv200〜
X=1.0000〜1.5000
Y=5
Lv250〜
X=1.0000〜1.5000
Y=10
Lv275〜
X=1.5000〜2.0000
Y=10
-発動クールタイム3秒
8固定回避がX%増加します。バンド
Lv275〜

X=3〜5
--
15攻撃力がX%増加し、被ダメージがY%増加-Lv200〜
X=5〜10
Y=5〜10
Lv250〜
X=15〜20
Y=10〜15
Lv275〜
X=25〜30
Y=20〜25
-
15攻撃力がX%増加し、被ダメージがY%増加-Lv200〜
X=5〜10
Y=5〜10
Lv250〜
X=15〜20
Y=10〜15
Lv275〜
X=25〜30
Y=20〜25
X=25〜33
Y=20〜25
-
15突き攻撃力がX増加Lv1〜
X=1〜2
Lv1〜
X=3〜5
Lv1〜
X=6〜8
Lv200〜
X=10〜25
特定のスキルの与ダメージがX%増加
突き:STAB依存
斬り:HACK依存
物理複合:STAB+HACK依存
魔法攻撃:INT依存
魔法防御:MR依存
魔法・斬り:HACK+INT依存(Sのみ魔法斬り表記)
15突き攻撃力がX%増加Lv1〜
X=1〜2
Lv1〜
X=3〜5
Lv1〜
X=6〜8
Lv200〜
X=10〜25
X=15〜28特定のスキルの与ダメージがX%増加
突き:STAB依存
斬り:HACK依存
物理複合:STAB+HACK依存
魔法攻撃:INT依存
神聖:MR依存
魔法斬り:HACK+INT依存
15斬り攻撃力がX増加
15斬り攻撃力がX%増加
15物理複合攻撃力がX増加
15物理複合攻撃力がX%増加
15魔法攻撃力がX増加
15魔法攻撃力がX%増加
15魔法防御力がX増加
15神聖攻撃力がX%増加
15魔法・斬り攻撃力がX増加
15魔法斬り攻撃力がX%増加

サブアーム(SHOW) Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
0治癒効果がX%増加--Lv310〜
X=1~5
Lv310〜
X=6~10
--
下級合成用欠片獲得時、X%の確率で1個追加獲得---Lv310〜
X=1~3
--
スキルの中ディレイがX%減少---Lv310〜
X=1~3
-精霊には効果なし
被ダメージ時、X%の確率で攻撃をY回防ぐオートガードスキルが発動---Lv310〜
X=0.50~1.00
Y=1~3
--

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
0治癒効果がX%増加-Lv1〜
X=5〜10
---
0治癒効果がX%増加-Lv1〜
X=5〜10
----
02月25日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得--Lv1〜
効果固定
-毎時0分?にショートケーキ?を獲得
※2004/2/25:オープンベータテスト開始
02月25日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得--Lv1〜
効果固定
--毎時0分にショートケーキを獲得
※2004/2/25:オープンベータテスト開始
06月4日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得--Lv1〜
効果固定
-日本サーバー未実装?
※????/6/4:?
0一定時間ごとに現在の時間を知らせるLv1〜
効果固定
---毎時0分にキャラクターの頭上に時刻を表示
0一定時間ごとに現在の時間を知らせるLv1〜
効果固定
----毎時0分にキャラクターの頭上に時刻を表示
0攻撃時、X%の確率で虚言を言う。Lv200〜
X=1〜3
---オープンチャットでランダムに台詞を喋る
0被ダメージ時、X%の確率で虚言を言う。Lv200〜
X=1〜2
---
0被ダメージ時、X%の確率で虚言を言うLv200〜
X=1〜2
----オープンチャットでランダムに台詞を喋る
0レベルアップ時、花火エフェクト出力Lv1〜
効果固定
----
0レベルアップ時、花火を表示Lv1〜
効果固定
-----
3状態異常にかかる確率がX%減少--Lv200〜
X=10〜20
Lv250〜
X=30〜50
-
3状態異常にかかる確率がX%減少--Lv200〜
X=10〜20
Lv250〜
X=30〜50
X=40〜60-
6ルシアンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動Lv1〜
X=1
Lv1〜
X=2
--レベル1:1.5倍/レベル2:2倍

01/15:ナヤトレイ
02/19:ランジエ
02/28:ジョシュア
03/31:ベンヤ
04/04:ルシアン
04/30:イソレット
05/05:イサック
05/25:ロアミニ
06/07:マキシミン
07/12:ボリス
08/14:アナイス
09/01:ティチエル
09/15:ノクターン
10/06:イスピン
11/11:クロエ
12/02:ミラ
12/20:シベリン
6ルシアンの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得Lv1〜
X=1
Lv1〜
X=2
---X×50%増加

01/15:ナヤトレイ
02/19:ランジエ
02/28:ジョシュア
03/31:ベンヤ
04/04:ルシアン
04/21:イソレット
05/05:イサック
05/25:ロアミニ
06/07:マキシミン
07/12:ボリス
08/14:アナイス
09/01:ティチエル
09/15:ノクターン
10/06:イスピン
11/11:クロエ
12/02:ミラ
12/20:シベリン
6ボリスの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ボリスの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6ティチエルの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ティチエルの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6ミラの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ミラの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6イスピンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6イスピンの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6マキシミンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6マキシミンの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6ナヤトレイの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ナヤトレイの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6シベリンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6シベリンの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6ジョシュアの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ジョシュアの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6クロエの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6クロエの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6ランジエの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ランジエの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6イサックの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6イサックの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6アナイスの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6アナイスの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6イソレットの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6イソレットの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6ベンヤの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ベンヤの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6ロアミニの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ロアミニの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
6ノクターンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ノクターンの誕生日にXレベルのレア獲得率と経験値獲得量増加効果獲得
9HPがX%以下の場合、1分ごとにHPが最大値に回復Lv1〜
X=5〜10
Lv1〜
X=10〜15
Lv1
X=10〜20
Lv200〜
X=20〜30
-毎分0秒に発動?
91分ごとに現在のHPがXになるLv1〜
X=1000〜3000
Lv1〜
X=3000〜5000
Lv1〜
X=5000〜8000
Lv200〜
X=8000〜12000
-
9HPがX%以上の場合、1分ごとにHPがY%になるLv1〜
X=60〜70
Y=10〜50
Lv1〜
X=60〜70
Y=20〜60
Lv1〜
X=60〜70
Y=40〜80
Lv200〜
X=60〜70
Y=40〜100
-
930秒ごとにX%の確率でチームメンバーのHPが最大HPのY%を回復Lv1〜
X=20.00〜25.00
Y=5〜10
Lv1〜
X=25.00〜30.00
Y=10〜15
Lv1〜
X=30.00〜35.00
Y=15〜20
Lv200〜
X=35.00〜40.00
Y=20〜30
-毎分0、30秒に発動?

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
0オプション効果で虚言発言時、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv?〜
X=
Y=
Lv?〜
X=
Y=
Lv?〜
X=
Y=
Lv?〜
X=
Y=
--
81分ごとにHPをX回復Lv100〜
X=1000〜1500
Lv200〜
X=3000〜5000
Lv275〜
X=7000〜10000
--
81分ごとにHPをX回復Lv100〜
X=1000〜1500
Lv200〜
X=3000〜5000
Lv275〜
X=7000〜10000
--毎分0秒に発動
81分ごとにMPをX回復-Lv100〜
X=1000〜1500
Lv200〜
X=3000〜5000
Lv275〜
X=7000〜10000
-
81分ごとにMPをX回復-Lv100〜
X=1000〜1500
Lv200〜
X=3000〜5000
Lv275〜
X=7000〜10000
-
81分ごとにSPをX回復
81分ごとにSPをX回復
9HP回復速度がX増加-Lv100〜
X=5〜10
Lv200〜
X=11〜15
Lv275〜
X=16〜20
自然回復量が増加
9HP回復速度がX増加-Lv100〜
X=5〜10
Lv200〜
X=11〜15
Lv275〜
X=16〜20
-自然回復量が増加
9MP回復速度がX増加
9MP回復速度がX増加
9SP回復速度がX増加
9SP回復速度がX増加
9仮)HP、MP、SP回復速度がX増加---Lv275〜
X=5〜12
9HP、MP、SP回復速度がX増加---Lv275〜
X=5〜12
X=8〜15
11攻撃時、X%の確率でフィーバーゲージが最大値Lv100〜
X=1〜2
Lv200〜
X=1〜3
Lv200〜
X=1〜4
Lv275〜
X=1〜5
フィーバー中は発動しない
11攻撃時、X%の確率でフィーバーゲージが最大値Lv100〜
X=1.00〜2.00
Lv200〜
X=1.00〜3.00
Lv200〜
X=1.00〜4.00
Lv275〜
X=1.00〜5.00
-フィーバー中は発動しない
11ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時X%の確率で中毒デバフ付与。--Lv250〜
X=3〜5
Y=10
Z=5
Lv275〜
X=10〜15
Y=15
Z=10
変身中は与ダメージY%増加、
被ダメージZ%増加、移動速度Z減少
※現実の奇数時5分〜45分に夜になる
11ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時X%の確率で中毒効果付与--Lv250〜
X=3〜5
Y=10
Z=5
Lv275〜
X=10〜15
Y=15
Z=10
-変身中は与ダメージY%増加、
被ダメージZ%増加、移動速度Z減少
※現実の奇数時5分〜45分に夜になる
1120時から24時まで、きつねえさんに変身Lv1〜
効果固定
---現実の時刻が基準
1120時から24時まで、きつねえさんに変身Lv1〜
効果固定
----現実の時刻が基準
1120時から24時まで、リザードマンに変身
1120時から24時まで、リザードマンに変身
1120時から24時まで、幽霊海賊船長に変身
1120時から24時まで、幽霊海賊船長に変身
11攻撃時X%の確率でY秒間、ゼリッピに変身Lv1〜
X=1〜3
Y=10〜30
----
11攻撃時X%の確率でY秒間、ゼリッピに変身Lv1〜
X=1〜3
Y=10〜30
-----
11攻撃時X%の確率でY秒間、クリムゾンに変身
11攻撃時X%の確率でY秒間、クリムゾンに変身
11攻撃時X%の確率でY秒間、狂戦士トナカイに変身
11攻撃時X%の確率でY秒間、狂戦士トナカイに変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ミラクルに変身Lv1〜
X=1〜3
Y=10〜30
---グラデルの幻影のみ実物よりかなり小さい
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ミラクルに変身Lv1〜
X=1〜3
Y=10〜30
----グラデルの幻影のみ実物よりかなり小さい
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ウィングクリスタルに変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ウィングクリスタルに変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ジンジャーブレッドマンに変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ジンジャーブレッドマンに変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、グラデルの幻影に変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、グラデルの幻影に変身
18被ダメージ時、X%の確率でHPを被ダメージのY%回復Lv100〜
X=1〜3
Y=10〜20
Lv200〜
X=2〜5
Y=20〜30
Lv250〜
X=3〜7
Y=30〜40
Lv275〜
X=5〜10
Y=40〜50
-
18被ダメージ時、X%の確率でHPを被ダメージのY%回復Lv100〜
X=1〜3
Y=10〜20
Lv200〜
X=2〜5
Y=20〜30
Lv250〜
X=3〜7
Y=30〜40
Lv275〜
X=5〜10
Y=40〜50
X=10〜20
Y=40〜50
-
18モンスター変身中、1分ごとにHP、MP、SPをX回復Lv1〜
X=1000〜1500
Lv100〜
X=3000〜5000
Lv200〜
X=7000〜10000
Lv275〜
X=10000〜15000
-
18モンスター変身中、1分ごとにHP、MP、SPをX回復Lv1〜
X=1000〜1500
Lv100〜
X=3000〜5000
Lv200〜
X=7000〜10000
Lv275〜
X=10000〜15000
--

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
0ポーションアイテム使用時、X%の確率でポーションタイプアイテムのクールタイムがリセットされる--Lv200〜
X=3〜5
Lv275〜
X=6〜10
-
0ポーションアイテム使用時、X%の確率でポーションタイプアイテムのクールタイムをリセット--Lv200〜
X=3〜5
Lv275〜
X=6〜10
--
0モンスター退治時、X%の確率でLP10回復-Lv1〜
X=1
Lv200〜
X=2〜3
Lv275〜
X=4〜5
-
0モンスター退治時、X%の確率でLP10回復-Lv1〜
X=1
Lv200〜
X=2〜3
Lv275〜
X=4〜5
--
0モンスター退治時、P.P ポイントを1回復-Lv200〜
効果固定
---
0X%の確率で1分ごとにLPを10回復Lv1〜
X=5〜10
Lv100〜
X=10〜15
Lv200〜
X=15〜20
Lv250〜
X=20〜25
-毎分0秒に発動?
ログインしていないと効果なし
0太陽草獲得時、1個追加獲得-Lv200〜
効果固定
---
0モンスター退治時、P.P ポイント1回復-Lv200〜
効果固定
----
0氷の花獲得時、1個追加獲得
0太陽草獲得時、1個追加獲得-Lv200〜
効果固定
----
0仙人根獲得時、1個追加獲得
0氷の花獲得時、1個追加獲得
0黄金トゲ獲得時、1個追加獲得
0仙人根獲得時、1個追加獲得
0アツアツ魚取得時1個追加獲得
0黄金トゲ獲得時、1個追加獲得
0アイテム合成成功率がX%増加--Lv200〜
X=5〜10
Lv200〜
X=15〜30
-
0アツアツ魚獲得時、1個追加獲得
0(アイテム)合成成功率がX%増加--Lv200〜
X=5〜10
Lv200〜
X=15〜30
-効果なし
10命中率がX増加---Lv250〜
X=10〜15
-
10命中率がX増加---Lv250〜
X=10〜15
X=15〜20効果なし修正済み
真は未検証
※命中P割合増加計算後に加算
※精霊には効果なし
※熊は未検証
※シベリンには効果あり(検証済み)
ソース
10回避率がX増加Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv200〜
X=5〜7
Lv250〜
X=10〜15
-
10回避率がX増加Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv200〜
X=5〜7
Lv250〜
X=10〜15
--
10回避率と命中率がX増加Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv250〜
X=3〜4
Lv275〜
X=5〜7
-
10回避率と命中率がX増加Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv250〜
X=3〜4
Lv275〜
X=5〜7
X=7〜10命中率増加精霊に効果なし?未検証
10最大回避率がX増加---Lv275〜
X=1〜3
-
10最大回避率がX増加---Lv275〜
X=1〜3
--
13死亡時、X%の確率で復活Lv1〜
X=2〜3
Lv100〜
X=4〜5
Lv200〜
X=6〜8
Lv275〜
X=9〜12
-
13気絶時、X%の確率で復活Lv1〜
X=2〜3
Lv100〜
X=4〜5
Lv200〜
X=6〜8
Lv275〜
X=9〜12
--
13復活時、X%の確率で攻撃力100%増加スキルをY秒間発動--Lv250〜
X=2〜5
Y=2〜3
Lv250〜
X=6〜8
Y=3〜4
-
13復活時、X%の確率で攻撃力100%増加効果をY秒間獲得--Lv250〜
X=2〜5
Y=2〜3
Lv250〜
X=6〜8
Y=3〜4
--

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecialS・真補足
0移動時、X%の確率で通り過ぎた場所に火柱が生まれる。Lv200〜
X=3〜5
---キャラクターよりやや大きい炎エフェクト
0移動時、X%の確率で通過した場所に火柱を表示Lv200〜
X=3〜5
----キャラクターよりやや大きい炎エフェクト
0オプション効果で1〜4レベルの移動速度増加効果終了時、X%の確率でYレベルの移動速度増加効果を10秒間獲得Lv1〜
X=10〜15
Y=1
Lv100〜
X=10〜15
Y=2
Lv200〜
X=15〜20
Y=3
Lv275〜
X=15〜20
Y=4
-Yx5段階増加。脚装備変更時に変更前のオプションをトリガーとして発動することがある
4移動速度がX増加--Lv250〜
X=3〜7
--
4移動速度がX増加--Lv250〜
X=3〜7
---
4移動速度がX増加し、被ダメージがY%増加-Lv100〜
X=5〜10
Y=10〜15
Lv200〜
X=5〜10
Y=7〜12
Lv275〜
X=10〜15
Y=5〜10
-
4移動速度がX増加し、被ダメージがY%増加-Lv100〜
X=5〜10
Y=10〜15
Lv200〜
X=5〜10
Y=7〜12
Lv275〜
X=10〜15
Y=5〜10
X=10〜15
Y=0〜5
-
4X秒間接続を維持すると、移動する度にYレベル移動速度増加バフを20秒間付与Lv1〜
X=300
Y=1
Lv100〜
X=600
Y=2
Lv200〜
X=1200
Y=3
Lv275〜
X=1800
Y=4
Yx3段階増加。キャラクター再選択などで接続時間初期化
4移動速度がX減少し、被ダメージがY%減少Lv100〜
X=10〜15
Y=1
Lv100〜
X=10〜15
Y=1〜2
Lv200〜
X=10〜15
Y=3〜4
Lv275〜
X=10〜15
Y=5〜7
--
4地域サーバー移動時、Xレベル移動速度増加バフを10秒間付与Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
実際はマップ切替時に付与。Xx5段階増加
4X秒間接続を維持した場合、移動する度にYレベルの移動速度増加効果を20秒間獲得Lv1〜
X=300
Y=1
Lv100〜
X=600
Y=2
Lv200〜
X=1200
Y=3
Lv275〜
X=1800
Y=4
-Yx3段階増加。キャラクター再選択などで接続時間初期化
4モンスター退治時、Xレベル移動速度増加効果を5秒間獲得-Lv100〜
X=1
Lv200〜
X=2
Lv275〜
X=3
Xx5段階増加。発動クールタイム4秒
4地域サーバー移動時、Xレベルの移動速度増加効果を10秒間獲得Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
-実際はマップ切替時に付与。Xx5段階増加
4被ダメージ時、Xレベル移動速度増加効果を3秒間獲得-Lv100〜
X=1
Lv200〜
X=2
Lv275〜
X=3
Xx5段階増加。発動クールタイム3秒
4モンスター退治時、Xレベル移動速度増加効果を5秒間獲得-Lv100〜
X=1
Lv200〜
X=2
Lv275〜
X=3
X=4Xx5段階増加。発動クールタイム4秒
41分ごとにX秒間移動速度がランダムに上昇/減少Lv1〜
X=3〜5
Y=10
Lv100〜
X=5〜10
Y=20
Lv200〜
X=15〜20
Y=30
Lv275〜
X=20〜25
Y=40
速度補正はY〜−Yの間で変動
4被ダメージ時、Xレベル移動速度増加効果を3秒間獲得-Lv100〜
X=1
Lv200〜
X=2
Lv275〜
X=3
-Xx5段階増加。発動クールタイム3秒
4移動速度がX減少し、被ダメージがY%減少Lv100〜
X=10〜15
Y=1
Lv100〜
X=10〜15
Y=1〜2
Lv200〜
X=10〜15
Y=3〜4
Lv275〜
X=10〜15
Y=5〜7
-
4最大HPのX%以上の被ダメージを受けた場合、Yレベルの移動速度増加効果を10秒間獲得Lv1〜
X=50〜60
Y=1
Lv100〜
X=45〜50
Y=2
Lv200〜
X=40〜45
Y=3
Lv275〜
X=35〜40
Y=4
-Yx5段階増加
4回避時、X%の確率でYレベルの移動速度増加効果を10秒間獲得Lv1〜
X=1〜1.2
Y=1
Lv100〜
X=1.2〜1.4
Y=2
Lv200〜
X=1.4〜1.6
Y=3
Lv275〜
X=1.6〜2
Y=4
-Yx?段階増加。発動クールタイム5秒
41分ごとにX秒間移動速度がランダムに増加/減少Lv1〜
X=3〜5
Y=10
Lv100〜
X=5〜10
Y=20
Lv200〜
X=15〜20
Y=30
Lv275〜
X=20〜25
Y=40
-速度補正はY〜−Yの間で変動
4HPがX%以下の場合、1分ごとにYレベルの移動速度増加効果を5秒間獲得Lv1〜
X=30〜50
Y=1
Lv100〜
X=50〜60
Y=2
Lv200〜
X=60〜70
Y=3
Lv275〜
X=70〜90
Y=4
-毎分0秒に発動?Yx5段階増加
4オプション効果で虚言発言時、X%の確率でYレベルの移動速度増加効果を5秒間獲得Lv1〜
X=5〜6
Y=1
Lv100〜
X=6〜7
Y=2
Lv200〜
X=7〜8
Y=3
Lv275〜
X=8〜10
Y=4
-Yx5段階増加
17攻撃時、移動速度がX以下の場合、対象にY%追加ダメージLv1〜
X=10〜20
Y=2〜5
Lv100〜
X=11〜21
Y=3〜7
Lv200〜
X=12〜22
Y=5〜9
Lv275〜
X=13〜23
Y=7〜12
-
17攻撃時、移動速度がX以下の場合、対象にY%の追加ダメージLv1〜
X=10〜20
Y=2〜5
Lv100〜
X=11〜21
Y=3〜7
Lv200〜
X=12〜22
Y=5〜9
Lv275〜
X=13〜23
Y=7〜12
-歩きでも走る速度を基準とする
17被ダメージ時、移動速度がX以下の場合、HPを被ダメージのY%回復Lv1〜
X=10〜20
Y=2〜5
Lv100〜
X=11〜21
Y=3〜7
Lv200〜
X=12〜22
Y=5〜9
Lv275〜
X=13〜23
Y=7〜12
発動クールタイム5秒
17被ダメージ時、移動速度がX以下の場合、HPを被ダメージのY%回復Lv1〜
X=10〜20
Y=2〜5
Lv100〜
X=11〜21
Y=3〜7
Lv200〜
X=12〜22
Y=5〜9
Lv275〜
X=13〜23
Y=7〜12
-発動クールタイム5秒
17攻撃時、X%の確率で対象にY%の追加ダメージ、自分にZレベルの移動速度減少効果をV秒間獲得Lv1〜
X=1.0000〜1.5000
Y=10
Z=3
V=5〜6
Lv100〜
X=2.0000〜2.5000
Y=11〜12
Z=2
V=4〜5
Lv200〜
X=2.5000〜3.0000
Y=13〜14
Z=2
V=3〜4
Lv275〜
X=1.0000〜1.5000
Y=15〜18
Z=1
V=1〜2
-Zx5段階減少

転移 Edit

  • 転移について
    • 装備から1つのオプションを同じ装備部位のレベル+0〜15の装備に移すことが出来る
    • 転移時に効果値(一覧表のX,Y,Z)はランダムに変化する
    • 装備から1つのオプションを選択して、同じ装備部位のレベル+0〜15の装備に移すことが出来る
    • 一定のseedと転移石を消費する。消費量は転移させようとしているオプションのランクと転移先の装備で決定される
    • 転移時に効果値(オプション一覧表のXなどの値)はランダムに変化する
    • 同じカテゴリーのオプションを共存させることは出来ず、転移させると優先的に上書きされる
      • ただし、カテゴリーなし(一覧表では0表記)はその限りではない
    • 費用は転移させようとしているオプションのランクと転移先の装備で決定される
    • 転移元の装備は成否に関わらず消滅する
      • 上級転移石を追加することで成功確率を上げたり転移元装備の消滅を回避したりすることが出来る
    • S・真オプションは転移することが出来ない
  • 通常の転移
    • 成功時に転移先のオプションをランダムに上書きする
  • 再設定:転移先に同一オプションが存在する場合
    • 成功時に同一オプションの効果値をランダムに決定する
    • 費用が下記表の2倍掛かる
    • 成功率が若干上昇する
  • 上書き:転移先に同カテゴリーの違うオプションが存在する場合
    • 成功時には必ず同カテゴリーのオプションを上書きする
    • 成功率が著しく低下する
    • 費用は通常と同じ
  • 基本費用
    転移先装備NormalValuableRareSpecial
    Lv1〜Lv2005,0008,00010,00050,000
    Lv201〜264200,000400,000800,0001,000,000
    Lv265〜10,000,00020,000,00050,000,000150,000,000
  • 消費転移石
    • 不明
    • 成功時に転移先のオプションをランダムに1つ上書きする
  • 再設定:転移先に同ランクの同オプションが存在する場合
    • 成功時に同一オプションの効果値をランダムに変化させる
    • 費用が2倍になる
  • 上書き:転移先にオプションが2個以上あり、同カテゴリーの違うオプションが存在する場合
    • 成功時に必ず同カテゴリーのオプションを上書きする
    • 成功率が著しく低下する(S:10%)
  • 基本費用と消費転移石
    転移先装備NormalValuableRareSpecial
    Lv1〜Lv2005,000seed8,000seed10,000seed50,000seed
    Lv201〜260100,000seed200,000seed300,000seed600,000seed
    Lv265〜2901,000,000seed6個2,000,000seed8個5,000,000seed15個15,000,000seed30個
    Lv3002,000,000seed20個4,000,000seed10,000,000seed50個30,000,000seed100個
    Lv31020,000,000seed100個60,000,000seed200個
  • 通常の転移および再設定時の成功率 S基準
    転移先装備成功率
    Lv30070%
    Lv31060%

転移石 Edit

アイテム解説入手手段
転移石.png 転移石転移時に必要。一定数消費装備分解
転移石.png 転移石転移時に必要。一定数消費。取引不可装備分解
活気溢れる上級転移石.png 活気溢れる上級転移石成功確率5%上昇装備分解 / 転移石120個と交換
希望の上級転移石.png 希望の上級転移石成功確率10%上昇装備分解 / 転移石200個と交換
輝く上級転移石.png 輝く上級転移石成功確率30%上昇 / 抽出装備保持 / 効果値コピー限定宝箱
強大な魔力の上級転移石.png 強大な魔力の上級転移石成功確率100% / 抽出装備保持 / 効果値同一以上保証 / 結果キャンセル可限定宝箱
凍結の上級転移石.png 凍結の上級転移石抽出装備保持限定宝箱
希望の上級転移石.png 希望の上級転移石成功確率10%上昇装備分解 / 転移石200個と交換 プシーキーの虚像
凍結の上級転移石.png 凍結の上級転移石抽出装備保持精霊の神殿(ヘル)、マーキュリアル洞窟全般、アビス
輝く上級転移石.png 輝く上級転移石成功確率30%上昇 / 抽出装備保持 / 効果値コピーアビス、神鳥の塒
強大な魔力の上級転移石.png 強大な魔力の上級転移石成功確率100% / 抽出装備保持 / 効果値同一以上保証(デメリット効果も含む) / 結果キャンセル可(転移石消滅)限定宝箱

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