*モンスターブック [#p3813b98] #contents **モンスターブックについて [#kbd0c00f] Ver5.50で実装 -概要 --モンスターを倒して図鑑に登録し、モンスターカードを引くことができるシステム --カードを装着してカードの効果を受けたり、狩りをしてカードを成長させることができる --2枚のカードを合成して両方の特性を引き継いだカードを作成することも可能 -注意事項 --モンスターブック(及びモンスターカード)は''テイルズID内で共有するシステム''である --カードは''モンスター毎に1枚まで''しか所持できない ---合成の際、素材として使用するカードと同じモンスターを作成すると言うことも不可能 --上記2点から所持カードが増えるとキャラクター毎にカードを作成するのが困難になる ***カードの入手方法 [#aboutcard] -カードを入手するには入手したいカードのモンスターを倒し、図鑑にモンスターを登録する必要がある -図鑑に登録されたモンスターは次の方法でカードを入手することが出来る --Collection Point(CP)を最大まで貯めてカードを引く --[[合成>#cardmix]]で作成する -Collection Point(CP)について --登録されたモンスター毎に設定されており、最大まで貯めたモンスターのカードを引くことが出来る --貯め方は以下の二通り ---CPを貯めたいモンスターを倒す ---図鑑からseedを消費してチャージする(CPが最大値になる) -チームを組んでいた場合 --経験値を公平分配に設定した場合、チームメンバーの誰かがモンスターを倒せば、メンバー全員に図鑑への登録やCP上昇の権利が発生する --上記の結果は個人毎に判定されるので、全員が一度に図鑑に登録されたりするわけではない |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |CENTER:~Rank|~必要CP|CENTER:~チャージ料金|CENTER:~1CPあたりの費用|CENTER:~カードを引く&br;合成で作成|h |BGCOLOR(lightgray):''1''|5|1,000 SEED|200 SEED|1,000 SEED| |BGCOLOR(lightgray):''2''|10|10,000 SEED|1,000 SEED|2,000 SEED| |BGCOLOR(lightgray):''3''|15|150,000 SEED|10,000 SEED|5,000 SEED| |BGCOLOR(lightgray):''4''|20|400,000 SEED|20,000 SEED|10,000 SEED| |BGCOLOR(lightgray):''5''|25|1,000,000 SEED|40,000 SEED|20,000 SEED| |BGCOLOR(lightgray):''6''|30|2,400,000 SEED|80,000 SEED|50,000 SEED| |BGCOLOR(lightgray):''7''|35|5,600,000 SEED|160,000 SEED|100,000 SEED| |BGCOLOR(lightgray):''8''|40|12,800,000 SEED|320,000 SEED|200,000 SEED| ***カードステータス詳細 [#cardstatus] -系列、Rank --モンスターの種別とカードの等級、モンスター毎に固定 --Rankが高いモンスターは図鑑に登録される確率、CPが上昇する確率、レア度の高いカードを引く確率が低くなる -レア度 --3段階ありスキル枠と初期ステータスに影響する。カードの枠の色で判別できる ---ゴールド&color(#F8EC40){■};: スキル枠 8 / ステータスボーナス 3 ---シルバー&color(#E8E8E8){■};: スキル枠 6 / ステータスボーナス 2 ---ブロンズ&color(#B8B078){■};: スキル枠 4 / ステータスボーナス 1 --ステータスボーナスは全ステータスの中からランダムに振り分けられ、1ポイントにつき%%%STAB,HACK,INT,DEF,MRが2%%%、%%%DEX,AGIが1%%%上昇する -レベル --現在のカードのレベル、最大で10 -ステータス --装着するとキャラクターのステータスにそのまま加算される --成長率がSSS〜Fの間で設定されておりカードのステータスが伸びる確率に影響する -[[カードスキル>#skilllist]] --装着時に効果を発揮するスキル、一部例外あり --同じスキルでもプラスは有利に、マイナスは不利に働く。また値が大きい程効力が大きくなる ***カードの装着と成長 [#i1268707] -マイカード保管箱に入っているカードは装着する事が出来る --カードに応じたステータス、スキルが適用される --装着した状態で敵を倒してXPを得ると、そのままカードXPとして取得する事が出来る ---クエストによる取得XPは対象外 ---カードXPがMAXの状態になっても自動LvUPせず、一度装着解除しないとLvUP不可 --LvUPすると、カードのステータス上昇、スキルが追加されてゆく ---スキル数が保持数の最大を超えている場合は、既存のスキルをランダムで上書きして追加される~ 例)デビルナイト(初速-3、属性UP[白]-3、属性UP[黒]+3、不死の力+3)→デビルナイト(初速-3、属性UP[白]-3、属性UP[黒]+3、HACK増加+3) ---同種のスキルを習得する場合、上位スキルが優先される ||RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:55|RIGHT:55|c |\|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''必要XP''|h |''カードLv''|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|h |~Rank1|1,800|2,700|3,600|4,500|5,400|6,300|7,200|8,100|9,000| |~Rank2|6,600|9,900|13,200|16,500|19,800|23,100|26,400|29,700|33,000| |~Rank3|13,000|19,500|26,000|32,500|39,000|45,500|52,000|58,500|65,000| |~Rank4|23,000|34,500|46,000|57,500|69,000|80,500|92,000|103,500|115,000| |~Rank5|33,000|49,500|66,000|82,500|99,000|115,500|132,000|148,500|165,000| |~Rank6|40,000|60,000|80,000|100,000|120,000|140,000|160,000|180,000|200,000| |~Rank7|54,000|81,000|108,000|135,000|162,000|189,000|216,000|243,000|270,000| |~Rank8|80,000|120,000|160,000|200,000|240,000|280,000|320,000|360,000|400,000| **カード一覧 [#cardlist] -カードスキルはそのモンスターカードが本来習得するスキルのみ --Ver5.50現在、Lv1で習得するスキルはマイナスで統一されている -同一グラフィックのモンスターを倒しても図鑑への登録やCPのチャージが行われる #include(モンスターブック/カード一覧,notitle) **カードスキル [#skilllist] #include(モンスターブック/カードスキル,notitle) ***宝探し、日々の恩恵でもらえるアイテム [#treasure] -''宝探し'' --前回取得から1時間で再度入手可能。経過時間はキャラごとに別々に判定 --アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。 |>|>|>|>|>|~アイテム|h |刺突の秘薬(中)|斬撃の秘薬(中)|知識の秘薬(中)|守護の秘薬(中)|集中の秘薬(中)|敏捷の秘薬(中)| |ライフP(大)|スタミナP(大)|マナの結晶|生命のかけら|ビーフジャーキー|| -''日々の恩恵'' --24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰える --SKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。 --SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。SKILL値が高いほどレア枠アイテムが出易い? |>|>|>|>|~アイテム(&color(RED){赤字はレア枠};)| |パーティ花火|商店召喚の角笛|遠隔ペット召喚笛|ナイトビジョン|ランダム染色剤(1日)| |商人の千里眼|好感度チェッカー|&color(RED){大商人の千里眼};|&color(RED){復活P 100%};|&color(RED){メモライズ・テレポートS5(30回)};| **カードの合成 [#cardmix] //同じ内容の話を視点を変えて重複して説明してるところが多々あります //うまくまとめれる方いたらお願いします ***基本ルール [#r427524e] -特定の組み合わせのカード2枚を合成することで、図鑑に登録されているカード1枚を作成することができる -合成後のカードがどのモンスターになるかは合成に使用するカードの系列とRankの組み合わせによって決定される -スキルは合成に使用したカードのスキルからランダムに選択され引き継がれる --引き継がれるスキルの個数は合成前のスキルの個数の組み合わせで決定される(レア度による上限個数は超えない) --スキルの抽選時、同種のスキルの重複した場合は上位のスキルが優先される。(引き継ぎスキル数に下位スキルはカウントされない。) --合成後のカードがLv1で習得するスキルを持つ場合、必ず枠の1つをそのスキルが埋めてしまう --合成後のカードにlv1で習得するスキルを持つ場合、素材のカードに同種のスキルを使うことで上書きが可能、このスキルは引き継ぎスキル数には含まれない。この上書きはカードのレベルアップでも発生するが、レベルアップ前にスキル保有上限数だった場合の処理は不明。 例)[[ホースビー>#cardhosb]](ランク:2、系統:羽、スキル:属性UP[火]-1・属性UP[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1)と~ [[クレム>#cardclem]](系統:甲羅、ランク:7、スキル:DEX増加-3・属性UP[雷]-3・属性UP[水]+3、DEF増加+3)を合成した場合は系統の表より |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):~羽|h |~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):植物| |~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):昆虫| |~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):人形| |~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):動物| |~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):水| |~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):甲羅| |BGCOLOR(#ffff99):~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):人形|BGCOLOR(#ffff99):水|BGCOLOR(#ffff99):動物|BGCOLOR(#ffff99):ゼリー|BGCOLOR(#ffff99):昆虫|BGCOLOR(#ffff99):植物|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):猛者|BGCOLOR(#ffff99):精霊|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):悪魔|BGCOLOR(#ff9966):精霊| |~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者| 系統は精霊、ランク表より |CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c |''Rank''|~1|BGCOLOR(#ffcccc):~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h |~1|2|BGCOLOR(#ffcccc):||||||| |~2|3|BGCOLOR(#ffcccc):3||||||| |~3|3|BGCOLOR(#ffcccc):4|4|||||| |~4|4|BGCOLOR(#ffcccc):4|5|5||||| |~5|4|BGCOLOR(#ffcccc):5|5|6|6|||| |~6|5|BGCOLOR(#ffcccc):5|6|6|7|7||| |BGCOLOR(#ffff99):~7|BGCOLOR(#ffff99):5|BGCOLOR(#ff9966):6|6|7|7|8|8|| |~8|6|6|7|7|8|8|8|8| ランク6になることがわかる。したがって[[ピケル>#cardpike]]が合成される。~ スキルは合成元のスキル数が4つと4つなのでスキル表より |CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c |''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|BGCOLOR(#ffcccc):~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h |~0|0||||BGCOLOR(#ffcccc):||||| |~1|1|2|||BGCOLOR(#ffcccc):||||| |~2|2|2|3||BGCOLOR(#ffcccc):||||| |~3|2|3|3|3|BGCOLOR(#ffcccc):||||| |BGCOLOR(#ffff99):~4|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ff9966):4||||| |~5|3|3|3|4|4|4|||| |~6|3|3|4|4|4|4|5||| |~7|3|4|4|4|4|5|5|5|| |~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6| 引き継ぎスキルが4つであることがわかる。~ [[ピケル>#cardpike]]はLv1の時点で(スキル:属性UP[水]-2)を修得しているので~ 合成後のレア度がブロンズだった場合はスキルの最大枠数が4つなので、Lv1で修得しているスキルが優先して習得され、合成元のカードのスキル合計8個の中から3つのスキルがランダムで選ばれる。~ 例)属性UP[水]-2と(属性UP[火]-1・属性UP[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性UP[雷]-3・属性UP[水]+3・DEF増加+3)からランダムで3つ~ また合成元のスキル(属性UP[水]+3)が選ばれた場合は、Lv1で修得するスキル(属性UP[水]-2)と重複してしまうため上書きされる。~ この時上書きしたスキルは引き継ぎスキル数に含まれないので、上書きしたスキルをのぞいた7個の中からランダムで3つスキルが選ばれる~ 例)属性UP[水]+3と(属性UP[火]-1・属性UP[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性UP[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで3つ 合成後のレア度シルバー以上だった場合はスキルの最大枠数が6個以上あるので、Lv1で習得するスキルまたはその同系統のスキルと合成元のカードのスキル合計7個の中からランダムで4つで合計5つのスキルが選ばれる。~ 例)(属性UP[水]-2、属性UP[水]+3)のどちらかと(属性UP[火]-1・属性UP[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性UP[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで4つ ***合成手法[#ebf65326] -合成Topic --素材カードは必要以上にカードレベルを上げない --素材カードに同じスキルがある場合はそのスキルの出現率は高くなる --素材カードのランクはなるべく下げたほうが安上がり --レベルアップで重複した場合、上位スキルが優先されるので合成後に同種のスキルを入れることで取得するスキルを制限可能 --マイナススキルを除去する方法を用いて不要なスキルを除去する --マイナススキルを除去する方法の3を用いることで引き継ぎスキル数を増やすことが可能 --高ランクカードは低ランクカード(ランク1 or 2)を組み合わせて作る --ランク8カードは[[武闘虎>#cardbuto]]をチャージ(ネミルのガーディアン)してから合成して作ると楽 -マイナススキルを除去する方法 ++lv1でスキルを習得しないカードと合成前後に使用してスキル数を減らす~ 例)[[スキア>#cardskia]](仁王立ち-3、瞬足+3、追撃[風]+3)+[[ハリネズミ>#cardhari]](スキル無し) →[[海岸ダックウォーリア>#cardkgdk]](仁王立ち-3、瞬足+3、追撃[風]+3)の中から2つ ++lvUPの際にランダムで消える ++合成後のカードにlv1で習得する-スキルを保つ場合、素材のカードに+スキルを使うことで打ち消すことが可能~ 例)[[ハゼ>#cardhaze]](属性UP[雷]-1、属性UP[水]+1)+[[森の精霊>#cardfosp]](属性UP[火]-1)~ →[[フラワーゼリッピ>#cardfrze]](属性UP[水]+1または-1、属性UP[雷]-1、属性UP[火]-1) ++LvUPの際に同系統のスキルが重複する場合は-スキルを上位スキルで上書き可能 -安く目的スキル4つのカードを作る~ (4つの目的のスキルabcdとし*は任意のスキルとする) ++目的スキルを持つカードをそれぞれ用意する ++目的スキルを持つカードから必要なスキルを抽出しカードランクを下げる~ A(a**)+B()→C(a*) C(a*)+B'(*)→C'(a*) ++目的スキルのカード同士を合成する~ ※)カードのレベルを上げてスキル数を調節する ~ C'(a*)+D(b*)→E(ab)~ ++次の合成のために系統とランクを調節する~ ※)2と3は同時に行うことも可能~ E(ab)+F(**)→G(ab) ++ii〜ivを繰り替えし行う~ ※)合成後はlv1でスキルを習得しないカードにする~ G(ab**)+H(cd**)→I(abcd) 例) (a***) (b***) (c***) (d***) (i)目的スキルを持つカードをそれぞれ用意する ┃ () ┃ () ┃ () ┃ () (ii)目的スキルを持つカードから必要なスキルだけを抽出しカードランクを下げる ┗┳┛ ┗┳┛ ┗┳┛ ┗┳┛ (a**) (b**) (c**) (d**) ※合成後のカードはlvでスキルを習得しないカード(省略可) ┃ (*) ┃ (*) ┃ (*) ┃ (*) ┗┳┛ ┗┳┛ ┗┳┛ ┗┳┛ (a*) (b*) (c*) (d*) (繰り返す 省略可) (a*) (b*) (c*) (d*) ※レベルを上げてスキル数を調節する ┗−┳−┛ ┗−┳−┛ iii)目的スキルのカード同士を合成する (ab) (cd) ※初期カードが目的スキルを2つ所持している場合は(cd)は省略可能 ┃ (**) ┃ (**) iv)次の合成のために系統とランクを調節する ┗┳┛ ┗┳┛ (ab) (cd) ↓ ↓ (ab**) (cd**) ※レベルを上げてスキル数を調節する ┗−−−−┳−−−−┛ v)完成 (abcd) ※レベルを上げると目的スキルが消えるので注意 -シルバー以上のカードを狙う --同じスキルの構成のカードを2枚用意する~ 例)A(abcd)+B(abcd)→C(abcd) --保護フィルムを使う +++A(abcd)に保護フィルムを使用する +++A(abcd)とB()を合成してC(abc)を作る +++A(abcd)とC(abc*)を合成しシルバー以上を作る --合成後カードのlv1で習得するスキルを上書きする~ 例)A(abcd)+B()→C(-abcd)or C(abcd) -スキル5個以上を狙おう ++スキル数6×6以上の合成をする ++目的スキル4つ+合成後レベルアップして取得可能なスキル ++合成後Lv1で覚えているスキルを上書きて引き継ぎスキルを5個以上にする~ (abcd)+(abef)→(+a+bcdef) or (-a-bcdef) or… ***組み合わせ表 [#c0f4abcc] 合成素材のカードの系列、ランク、所持スキル数により、以下の表に従って合成されるカードの系列、ランク、継承スキル数が決まる。~ ※下記の系列の組み合わせ表はゲーム内のHELPの8ページ目に同じ物がある~ 合成後の系列~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|~羽|h |~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|植物| |~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|昆虫| |~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|人形| |~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|動物| |~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|水| |~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|甲羅| |~甲羅|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|甲羅|悪魔|精霊| |~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者| |~猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|猛者|悪魔|ゼリー| |~死|ゼリー|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|死|羽|悪魔| |~悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|羽|悪魔|死| |~羽|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|ゼリー|悪魔|死|羽| ~ 合成後のランク~ |CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c |''Rank''|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h |~1|2|||||||| |~2|3|3||||||| |~3|3|4|4|||||| |~4|4|4|5|5||||| |~5|4|5|5|6|6|||| |~6|5|5|6|6|7|7||| |~7|5|6|6|7|7|8|8|| |~8|6|6|7|7|8|8|8|8| ※計算式:切り上げ{(合成元AのRank+合成元BのRank)÷2}+1=合成先のRank~ RankBがRankAと同じかRankA-1なら合成後はRankA+1、RankBが±2される毎に合成後のRankが±1変動する計算~ ~ 継承可能なスキル数~ |CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c |''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h |~0|0||||||||| |~1|1|2|||||||| |~2|2|2|3||||||| |~3|2|3|3|3|||||| |~4|3|3|3|3|4||||| |~5|3|3|3|4|4|4|||| |~6|3|3|4|4|4|4|5||| |~7|3|4|4|4|4|5|5|5|| |~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6| ※合成元のカードが所持しているスキル数~ 合成元Aにあるスキル数8、合成元Bにあるスキル数8の場合、合成先に継承されるスキルは6となる。~ ただし、合成先がLv1で獲得するスキルをもっている場合、それが優先して設定される。~ ***系統/ランクモンスター表 [#b84d4c95] -表内の&color(,#ffff99){背景色};のモンスターはLv1でスキルを習得しないので、合成後に合成前のモンスターが習得していたスキルだけを持たせることが出来る |系列\ランク|~''1''|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h |~ゼリー|[[ゼリッピ>#cardzeri]]|[[フラワーゼリッピ>#cardfrze]]|[[リーフゼリッピ>#cardlfzr]]|[[ポイズンゼリッピ>#cardpoze]]|[[ポイズンリーフゼリッピ>#cardplzr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ゼリーキング>#cardzrkg]]|[[アイスゼリッピ>#cardiczr]]|[[イグルージャム>#cardigrj]]| |~植物|[[スリーピーマン>#cardslep]]|[[葉っぱマン>#cardhapa]]|[[カニボレ>#cardknbr]]|[[パピィルーム>#cardpapi]]|[[バクマンジュウ>#cardbaku]]|[[プラバ>#cardprba]]|[[パンプキン>#cardpmpk]]|[[ブルームバンブー>#cardbrbb]]| |~昆虫|BGCOLOR(#ffff99):[[トゥートゥー>#cardtwot]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トト>#cardtoto]]|BGCOLOR(#ffff99):[[きのこ芋虫>#cardknim]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トルコトゥートゥー>#cardtrto]]|[[ゴムバブル>#cardgomu]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トゥートゥーキング>#cardttkg]]|[[マグマバブル>#cardmgbb]]|[[トゥートゥークイーン>#cardttqn]]| |~人形|BGCOLOR(#ffff99):[[テディ>#cardtedi]]|[[スモールマトリョーシカ>#cardsmmt]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ビッグマトリョーシカ>#cardbgmt]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ハートベア>#cardhtbr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ビックテディ>#cardbktd]]|[[ストーンゴーレムジュニア>#cardsgjr]]|[[スノーピカ>#cardsnpk]]|[[クリスタルトランプドール>#cardcltd]]| |~動物|BGCOLOR(#ffff99):[[ミネ>#cardmine]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ワイルドキャット>#cardwldc]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ワイズキャット>#cardwzct]]|BGCOLOR(#ffff99):[[レッドミネ>#cardrdmn]]|[[サングラミネ>#cardsgmn]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ハニーベア>#cardhnbr]]|[[ハスキー>#cardhsky]]|[[タトゥーベア>#cardttbr]]| |~水|[[ハゼ>#cardhaze]]|[[クラーケンジュニア>#cardcrjr]]|[[プニック>#cardpnic]]|[[武士ハゼ>#cardbusi]]|[[ボクサーハゼ>#cardbshz]]|[[バイキングハゼ>#cardbkhz]]|[[巫女ハゼ>#cardmiko]]|[[グレートハゼ>#cardgrhz]]| |~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):[[スコルピノ>#cardscol]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ポイズンスコルピノ>#cardposc]]|BGCOLOR(#ffff99):[[コクーン>#cardkoku]]|[[ピティーチャップ>#cardpity]]|BGCOLOR(#ffff99):[[アレネ>#cardalne]]|[[サザエキャップ>#cardszkp]]|[[クレム>#cardclem]]|[[エンピニオン>#cardempi]]| |~精霊|[[森の精霊>#cardfosp]]|[[ウィングクリスタル>#cardwgcr]]|[[クレミノ>#cardkure]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ミラクル>#cardmira]]|[[クレミノタトゥー>#cardkmtt]]|[[ピケル>#cardpike]]|[[アジダハカ>#cardajdh]]|[[真アジダハカ>#cardsaji]]| |~猛者|BGCOLOR(#ffff99):[[ハリネズミ>#cardhari]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ウサギ剣士>#carduskn]]|BGCOLOR(#ffff99):[[平原ダックウォーリア>#cardhgdk]]|[[イジワル>#cardijwr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[海岸ダックウォーリア>#cardkgdk]]|BGCOLOR(#ffff99):[[洞窟ダックウォーリア>#carddkdk]]|[[スキア>#cardskia]]|[[武闘虎>#cardbuto]]| |~死|[[ゼリッピリ>#cardzepi]]|[[ラルヴァ>#cardraru]]|[[スカルウォーリア>#cardscwr]]|[[シクル>#cardsikl]]|[[バンデージヴァンプ>#cardbtbp]]|[[グランドラルヴァ>#cardgrrr]]|[[デビルナイト>#carddbkn]]|[[ポーウン>#cardpown]]| |~悪魔|[[ベービング>#cardbepi]]|[[クルーエルベービング>#cardcrbp]]|[[ドグサ>#carddogu]]|[[シャピアー>#cardsyap]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ミンクス>#cardmink]]|[[サイモン>#cardsimn]]|[[ムスケル>#cardmskl]]|[[ログルベグル>#cardrgbg]]| |~羽|[[ハニービー>#cardhanb]]|[[ホースビー>#cardhosb]]|[[ウィンキィ>#cardwink]]|[[ユニビ>#cardyuni]]|[[モス>#cardmosu]]|[[ラバプライア>#cardrbpr]]|[[クリセラ>#cardclsr]]|[[ハンド>#cardhand]]| **仕様 [#o4330bc5] ***スキルの習得 [#addskill] -同じスキルが存在する場合 --SKILL値が高ければ上書き、それ以外は変化無し -同じスキルが存在せず、スキル枠に空きがない場合 --習得しているスキルのいずれかを上書き -同じスキルが存在せず、スキル枠に空きがある場合 --空いているスキル枠にスキルが追加 ***合成後のスキル構成 [#g4f01e26] カードを引く度に以下の手順を繰り返し行って合成後のスキルを決定している。 +スキル引き継ぎ無しのLV1モンスターカードをベースにする +合成素材のスキル数から[[初期スキル追加数>#mixtable]]を決定し、その数だけ&color(#000,#CFF){スキル追加枠};を確保 +合成素材のスキルからランダムに選択して、上記の「[[スキル習得>#addskill]]」のルールに従って合成先のカードにスキルを追加する +上記3を繰り返して&color(#000,#CFF){スキル追加枠};が埋まるか、追加するスキルの候補が無くなった時点で合成後のスキル構成が決定 例) トゥートゥーキング(スキル4)とハニーベア(スキル3)を合成してクレムのカードを作成する場合 |100|100|20|100|100|20|110|110|c |>|~トゥートゥーキング|~×|>|~ハニーベア|~=|>|~クレム(シルバー)| |+3 ◆DEX増加|+3 ◆属性UP[雷]|~|+2 ◆MP吸収|+2 ◆一心不乱|~|-3 ◆DEX増加|-3 ◆属性UP[雷]| |+1 ◆MP吸収|+2 ◆財力|~|+2 ◆SP吸収||~|BGCOLOR(#CFF):|BGCOLOR(#CFF):| |BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|~|BGCOLOR(#CFF):|COLOR(#FFF):0| 上表はベースとなるカードに&color(#000,#CFF){スキル追加枠(水色セル)};を確保した状態。&br; この状態から下記の順序で引き継ぐスキルが選択された場合の結果を示す。 + +2 ◆一心不乱 / 空いている&color(#000,#CFF){1つ目の追加枠};に追加 + +1 ◆MP吸収 / 空いている&color(#000,#CFF){2つ目の追加枠};に追加 + +3 ◆DEX増加 / LV1で習得している「-3 ◆DEX増加」を上書き + +2 ◆MP吸収 / &color(#000,#CFF){2つ目の追加枠};に追加されていた「+1 ◆MP吸収」を上書き + +2 ◆財力 / 空いている&color(#000,#CFF){3つ目の追加枠};に追加、この時点で合成後のスキル構成が決定 + &color(#999){+3 ◆属性UP[雷]}; / 影響なし + &color(#999){+2 ◆SP吸収}; / 影響なし |100|100|20|100|100|20|110|110|c |>|~トゥートゥーキング|~×|>|~ハニーベア|~=|>|~クレム(シルバー)| |COLOR(#999):+3 ◆DEX増加&color(#F60){[3]};|+3 ◆属性UP[雷]|~|COLOR(#999):+2 ◆MP吸収&color(#F60){[4]};|COLOR(#999):+2 ◆一心不乱&color(#F60){[1]};|~|COLOR(#00C):+3 ◆DEX増加&color(#F60){[3]};|-3 ◆属性UP[雷]| |COLOR(#999):+1 ◆MP吸収&color(#F60){[2]};|COLOR(#999):+2 ◆財力&color(#F60){[5]};|~|+2 ◆SP吸収||~|COLOR(#00C):BGCOLOR(#CFF):+2 ◆一心不乱&color(#F60){[1]};|COLOR(#00C):BGCOLOR(#CFF):+2 ◆MP吸収&color(#F60){[2,4]};| |BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|~|BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|~|COLOR(#00C):BGCOLOR(#CFF):+2 ◆財力&color(#F60){[5]};|COLOR(#FFF):0| **FAQ [#FAQ] -Q. 瞬足+3習得状態で、LVUPで瞬足+2を覚えた場合はどうなりますか?~ -A. 同種スキルのため、上位スキルである瞬足+3のままになります。~ ~ -Q. 瞬足-1習得状態で、LVUPで瞬足+2を覚えた場合どうなりますか?~ -A. 同種スキルのため、上位スキルである瞬足+2に上書きされます。~ ~ -Q. 銅でスキル枠4つなのですが、wikiを見ると5つのスキルを覚えるようです。~ 銀以上でないと5つ目のスキルは覚えられませんか?~ -A. 5つ目のスキルを覚えることはできますが、スキル枠が足りないので既に習得しているスキルがランダムに上書きされます。~ ~ -Q. マイナススキルはLVUPによるスキル習得で、優先的に上書きされますか?~ -A. 優先されません。上書きされるのは同種スキルだけで、それ以外は完全にランダムです。~ ~ -Q. カード保護マジックフィルムはどこで入手できますか?~ -A. [[Special称号:モンスターカード>称号#s_group20]]のグループボーナスで10枚入手できます。~ ~ -Q. クエストでスキル8つ持ったカードを作るのですが、簡単な方法はありますか?~ -A. 「[[モンスターブック実装キャンペーンのカードスキルの達人(5)達成方法>Event/モンスターブック実装キャンペーン#k8971612]]」に作成例があります。~ ~ -Q. 銀を狙って6つのスキルを持ったカードを作りたいのですが、作成できますか?~ -A. 可能ですが、継承で5つ以上スキルを習得するのは膨大な費用がかかるので実用的、現実的ではありません。~ 銀以上作成の場合「(自由な)継承スキル4つ+(最終カードの)LVUPスキル」が現実的です。~ ~ -Q. 銀なら継承スキル6つ、金なら継承スキル8つ習得できますか?~ -A. 継承スキルの数は合成素材カードが持つスキル数のみで決まります(上記の継承可能なスキル数の表参照)。~ ~ -Q. 回復がいいですか?吸収がいいですか? ぶっちゃけ何のスキルが高評価ですか?~ -A. キャラ、タイプ、狩場等により異なります。自分で試して決めましょう。~ ~ -Q. MP-3のようなスキルを持つカードのレベル上げが大変です。我慢するしかありませんか?~ -A. 上位のスキル(MP+1等)を持つカードを素材に合成することで消せます(他の方法もありますが省略)。~ ~ **情報提供 [#b35e64c7] COLOR(red):※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。~ #pcomment(,15,below,noname) |